Challenge_JP = {
	Challenge_YouHaveOneDay_name = "とある日",
	Challenge_YouHaveOneDay_desc = "ノックスカントリーに帰ってきました。 <LINE> Project Zomboidの感染の発端となったマップに帰ってきたのです。 <LINE> <LINE> 比較的安全な1日が残されています。 <LINE> 膨大な数のゾンビが押し寄せあなたを探し出します。 <LINE> 最後の砦を構える場所はどこにしましたか? その昔、どこで最後にあがいたのでしょうか? <LINE> 一刻も早く見つけましょう。 <LINE> <LINE> [現在のPZツールセットで0.1.5の旧マップを再現した、 <LINE> コミュニティマッパーBobHecklingに感謝を申し上げます。]",
																																																																																											 
	Challenge_WinterIsComing_name = "寒波の到来",
	Challenge_WinterIsComing_desc = "7月の中旬にも関わらず、突然肌寒い風が吹いてきました。 <LINE> あと3日もすれば未だかつてない冬が始まるのです。 <LINE> <LINE> あなたは孤立した場所で目を覚まします。 <LINE> わずかな物資のみを持ち合わせていますが、 <LINE> 生ける屍の大群は厳しい寒さにより動きが鈍るかもしれません。 <LINE> しかし、命を狙っていることには変わりないのです。 <LINE> <LINE> 生存者の方は十分に着こんでください...",
																																																																																										
	Challenge_OpeningHours_name = "営業時間",
	Challenge_OpeningHours_desc = "ショッピングモールが包囲されました。 <LINE> その昔、そこは彼らの生活基盤でした。 <LINE> 本能がそのドアに足を向かわせます。 <LINE> 彼らがかつてしていたことの記憶...。 <LINE> <LINE> あなたはもう1人ではありません。午前9時にショッピングモールは営業準備が整います。ドアが開いて群衆がなだれ込むのです。 <LINE> <LINE> 備えましょう。",

	Challenge_AReallyCDDAy_name = "A Really CD DA",
	Challenge_AReallyCDDAy_desc = "シャワーを浴びて酷く転倒しました。 <LINE> 泥酔し質の悪い風邪を引いています。 <LINE> 挙句の果てに家が燃えています! <LINE> <LINE> 今日は間違いなく神様から見放されています。 <LINE> <LINE> [このチャレンジは、 <LINE> 驚きでもあり素晴らしくもありプレイ必須である、 <LINE> Cataclysm: Dark Days Aheadからの、 <LINE>  A Really Bad Dayに触発されたものです。]",
	
	Challenge_Challenge1_name = "森林の家 - ラストスタンド",
	Challenge_Challenge1_desc = "彼らが迫っているのが聞こえます。 <LINE> 孤立した小屋に四方八方から生ける屍が襲来してきます。 <LINE> 死は避けられませんが、手元にはショットガンがあります。 <LINE> <LINE> ラストスタンドは、ゾンビの波が終わることなく増え続けます。 <LINE> 勝算がまったく無い状況で、悪足搔きをして生き延びてください。",

	Challenge_Challenge2_name = "森林の家 - ラストスタンド アキュムレータ",
	Challenge_Challenge2_desc = "今日もまた、血塗られる小屋が用意されています。 <LINE> 大群が押し寄せ、あなたの死は身の毛がよだつほど痛みを伴うでしょう。 <LINE> さあ、戦いに出かけましょう... <LINE> <LINE> ラストスタンド-アキュムレータは、 <LINE> ゾンビの波が終わることなく増え続けます。 <LINE> ゾンビを倒して得たお金で装備を購入し、 <LINE> レベルアップして血まみれの武器を修理しましょう。",

	Challenge_AStormIsComing_name = "嵐の到来",
	Challenge_AStormIsComing_desc = "ケンタッキー州の上空に雲が集まり始めました。 <LINE> 雷鳴が遠くで轟くのが聞こえてきます。 <LINE> 空が暗くなるにつれて、 <LINE> 地上のよろめく死者は落ち着きを失いつつあります。 <LINE> <LINE> 猛威を振るう嵐は発達や減衰を繰り返しますが、 <LINE> 決して明けることはないでしょう。",

	Challenge_TheDescendingFog_name = "舞い降りる霧",
	Challenge_TheDescendingFog_desc = "人々が最初にそれを目にしたのは水面でした。 <LINE> オハイオ川にうっすらとかかる白い毛布。 <LINE> 最初はただの霧だったそれは、町を飲み込みました。 <LINE> <LINE> 暗がりの中からの住民の断末魔。今、一帯は彼らが徘徊してます。 <LINE> 奪われた視覚と聴覚が、無慈悲にも生を追い詰めます。",
																		
	Challenge_Kingsmouth_name = "キングスマス",
	Challenge_Kingsmouth_desc = "キングスマス島でリラックスした滞在をお楽しみください!",
	
	Challenge_Studio_name = "スタジオ",
	Challenge_Studio_desc = "最高の映画が撮影される場所です!",
	-- On-screen UI
	Challenge_Challenge2_PressKey = "'o' キーを押すことでメニュー画面が表示されます。メニュー内で武器やアイテムの購入、修理等ができます。",
	Challenge_Challenge2_WaveStart = "ウェーブ 第 %1 波が開始されるまでの時間:%2 (Enterキーで待ち時間スキップ)",
	Challenge_Challenge2_WaveDuration = "ウェーブ 第 %1 波 経過時間:%2",
	Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "ゾンビの総数:%1",
	Challenge_Challenge2_Money = "所持金:%1",
	Challenge_Challenge2_Money2 = "プレイヤー名 %1 所持金:%2",
	Challenge_Challenge2_WaveFinished = "ウェーブ %1 クリアしたウェーブ:%2",
	Challenge_Challenge2_MoneyGained = "獲得したお金:%1",
	Challenge_Challenge2_XPGained = "獲得した経験値:%1",
	-- Window
	Challenge_Challenge2_WindowTitle = "メニュー",
	Challenge_Challenge2_TabPlayer = "情報",
	Challenge_Challenge2_Weapons = "武器",
	Challenge_Challenge2_TabItems = "アイテム",
	Challenge_Challenge2_TabRepair = "修理",
	Challenge_Challenge2_CurrentXp = "経験値 : %1",											
	Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 レベル %2 - %3 経験値",
	Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 レベル上限",													
	Challenge_Challenge2_GoldBonus = "所持金ボーナス",
	Challenge_Challenge2_XpBonus = "経験値ボーナス",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 経験値",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 上限",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 スタート時の所持金 - %2 XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "スタート時の所持金上限 %1",											   
	-- PlayerUpWindow										   
	Challenge_Challenge2_Skills = "スキルレベル",													 
	Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "ボーナス",
	-- VariousItemWindow
	Challenge_Challenge2_Carpentry = "大工仕事",
	Challenge_Challenge2_Health = "応急医療",
	Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
	Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3",
	-- WeaponRepairWindow
	Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "武器修理",
	-- WeaponUpWindow
	Challenge_Challenge2_Health = "応急医療",

	Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> 午前9時に自動ドアが開く! <LINE> <LINE> ゾンビの襲撃に備えろ...",
	Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> あと3日で終りのない冬が来る。",
	Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> あと24時間でこの世の地獄が始まる...",
	Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> この先、果てしない悪天候が続く...",	
	Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE> 霧がかかっている...",	
}
