SurvivalGuide_PL = {
    SurvivalGuide_WindowTitle = "ZOMBOID: PORADNIK PRZETRWANIA",
	SurvivalGuide_entrie1title = "#1 – PODSTAWY",
	SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #1 – OPANUJ SIĘ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Aby przeżyć, weź kilka głębokich wdechów i naucz się podstaw.",
	SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> RUCH <BR> <TEXT> Aby poruszać się w Project Zomboid, użyj klawiszy WASD.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE>"..
	                                "<LINE> <H1> WALKA <BR> <TEXT>Aby wycelować przed atakiem, przytrzymaj PPM lub klawisz <SPACE><KEY:Aim><SPACE>, a wtedy kliknij LPM. Jeśli w nie masz wyposażonej broni, możesz jedynie odpychać rękoma (jeśli masz broń w ręku, możesz także wcisnąć klawisz <SPACE><KEY:Melee><SPACE>, aby odpychać). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT> Punkt, do którego celujesz znajduje się na ziemi w białym kółku kursora izometrycznego (przeczytaj rozdział #3 niniejszego przewodnika, aby dowiedzieć się więcej o walce). <BR> "..
                                    "<LINE> <H1> SAMOPOCZUCIE (MOODLE) <BR> <TEXT> Te niewielkie ikony, które czasem pojawiają się po prawej stronie ekranu w górnym rogu to moodle. Dają one szybki wgląd na stan Twojej postaci. Najedź kursorem na każdą ikonę, aby uzyskać więcej szczegółów. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/moodles.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> KONTROLA MYSZKĄ<BR> <TEXT> Możesz oddziaływać na pobliskie obiekty, klikając LPM. Umożliwia to na przykład otwieranie drzwi lub szafek, które chcesz przeszukać. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> Przytrzymanie PPM umożliwia rozglądanie się dookoła i celowanie. Kręcenie kółkiem myszy lub wciśnięcie klawiszy <SPACE><KEY:Zoom&nbsp;in><SPACE> oraz <SPACE><KEY:Zoom&nbsp;out><SPACE> przybliża i oddala widok. <BR>"..
                                    "<LINE> <H1> ZDROWIE <BR> <TEXT> Kliknij ikonę serca u góry po lewej stronie ekranu, aby zobaczyć stan swojego zdrowia. W tym miejscu możesz udzielić sobie pierwszej pomocy lub sprawdzić, czy nie masz śladu po ugryzieniu. <LINE> <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/health.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> KLAWISZ INTERAKCJI <BR> <TEXT> Wchodzić w interakcję możesz także klawiszem <SPACE><KEY:Interact>. Dzięki temu otworzysz drzwi, będąc w gotowości do ataku. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> <TEXT> WCIŚNIJ klawisz <SPACE><KEY:Interact><SPACE>, będąc przy oknie, aby je otworzyć lub zamknąć. PRZYTRZYMAJ klawisz <SPACE><KEY:Interact><SPACE>, aby przez nie przejść, jeśli jest otwarte lub wybite. STUKNIĘCIE klawisza <SPACE><KEY:Interact><SPACE> podczas próby otwarcia okna, wybije szybę – użyteczne w niebezpieczeństwie, ale uważaj na kawałki szkła. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..
                                    "<LINE> <H1> PRZECHODZENIE PRZEZ OGRODZENIA <BR> <TEXT> Wciśnij klawisz <SPACE><KEY:Interact><SPACE>, aby przejść przez ogrodzenie. Jeśli podbiegniesz lub podbiegniesz sprintem do niskiego ogrodzenia, automatycznie je przeskoczysz (przeczytaj rozdział #2 niniejszego poradnika, aby dowiedzieć się więcej). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/vaultover.png> "..
                                    " <LINE> <H1> MENU KONTEKSTOWE <BR> <TEXT> Więcej opcji interakcji, takich jak wytwarzanie, dostępne jest z menu kontekstowego, klikając PPM. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE>"..
                                    " <LINE> <H1> CZAS <BR> <TEXT> W Project Zomboid czas zazwyczaj płynie szybko, ale jeśli chcesz go przyspieszyć (w rozgrywce dla pojedynczego gracza), skorzystaj z przycisków po prawej stronie u góry ekranu. Dzięki nim możesz przyspieszyć czas z różną prędkością, jeśli stoisz w miejscu lub wykonujesz jakąś czynność (na przykład gdy czytasz książkę lub budujesz). Możesz także włączyć pauzę i zastanowić się nad swoimi kolejnymi krokami po wypadzie do miasta. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/timecontrols.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> MAPA <BR> <TEXT> Aby otworzyć mapę, wciśnij klawisz <SPACE><KEY:Map><SPACE> lub kliknij ikonę mapy u góry po lewej stronie ekranu. Eksplorowanie i poruszanie się po świecie będzie odkrywać zakryte obszary mapy. Możesz także włączyć minimapę u dołu ekranu po prawej stronie. Przytrzymaj klawisz <SPACE><KEY:Map><SPACE>, aby otworzyć opcje mapy takie jak włączenie lub wyłączenie minimapy. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/map.png> <LINE> <BR>"..
                                    ///<LINE> <H1> ODKŁADANIE PRZEDMIOTÓW Z EKWIPUNKU <BR> <TEXT> Kliknięcie PPM na większości przedmiotów w ekwipunku wyświetli opcję „Połóż przedmiot”. Dzięki temu nie musisz odkładać przedmiotu do pojemnika i możesz położyć go, gdziekolwiek chcesz. Większe przedmioty takie jak meble możesz podnieść dzięki opcjom podnoszenia u góry po lewej stronie ekranu (przeczytaj rozdział #5 niniejszego poradnika, aby dowiedzieć się więcej). Pamiętaj, aby utrzymać strefę Incydentu w Knox w porządku! <BR>///
                                    "<H1> NIE UMIERAJ <BR> <TEXT> Daj z siebie wszystko, aby nie zginąć. <BR>",

									
	SurvivalGuide_entrie2title = "#2 – NIE BIEGAJ",
	SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> "<SIZE:medium> #2 – NIE BIEGAJ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <BR> Aby biec, użyj klawisza <SPACE><KEY:Run><SPACE>, oraz klawisza <SPACE><KEY:Sprint><SPACE>, aby biec sprintem, ale zachowaj ostrożność!",
    SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> ZMYSŁY ZOMBIE <BR> <TEXT> Nieumarli reagują na to, co widzą i słyszą. Uważaj na bardzo głośne dźwięki takie jak syreny, alarmy i wystrzały z broni palnej, ponieważ horda z pewnością zainteresuje się źródłem dźwięku. <LINE> <BR>"..
	                                "<H1> BIEGANIE <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <TEXT> <LINE> Aby biec, użyj klawisza <SPACE><KEY:Run><SPACE>, oraz klawisza <SPACE><KEY:Sprint><SPACE>, aby biec sprintem. Biegnąc, powodujesz hałas i przez to zwracasz na siebie uwagę. Przed zombie możesz uciekać, ale nie bez końca."..
                                    " <BR> <H1> KUCANIE <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/crouch.png> <TEXT> <LINE> Aby kucnąć, użyj klawisza <SPACE><KEY:Crouch><SPACE>. Dzięki temu trudniej Cię będzie dostrzec, a dzięki kucaniu przy ścianach i ogrodzeniach – jeszcze trudniej (zauważ, że Twoja postać kuca niżej, gdy znajduje się przy jakiejś osłonie). Kucając możesz także biec. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak2.png> <LINE>" ..
                                    "Project Zomboid nie jest konkursem popularności. Zombie nie podążają za Tobą, aby otrzymać Twój autograf, lecz jedynie, aby Cię ugryźć. Nie chcą się także przytulać. <BR>",
									
	SurvivalGuide_entrie3title = "#3 – WALKA",
	SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #3 – LUDZIE, Z PRECYZJĄ! <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> ATAKUJ, AŻ USŁYSZYSZ CHARAKTERYSTYCZNY DŹWIĘK!",
	SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> SYSTEM WALKI <BR> <TEXT> Każda broń jest w stanie zadać określone obrażenia. Jednak jej moc i precyzja zależą od Twoich umiejętności lub ich braku."..
                                    " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Przytymaj PPM lub klawisz <SPACE><KEY:Aim><SPACE>, aby wejść w tryb celowania. Wtedy kliknij LPM, aby zaatakować. Klawiszem <SPACE><KEY:ReloadWeapon><SPACE> przeładujesz broń palną, używając wypakowanej z pudełka amunicji znajdującej się w ekwipunku. Zacięcie broni usuniesz klawiszem <SPACE><KEY:Rack&nbsp;Firearm>. Broń o niskim stanie technicznym będzie częściej się zacinała. <BR> <LINE> Obwódki celów domyślnie włączone są tylko dla broni palnej. Czerwona obwódka oznacza niską szansę na trafienie, a zielona wysoką szansę. Aby włączyć obwódki celów dla broni białej lub by je zupełnie wyłączyć, użyj opcji „Obwódka celu” w ustawieniach grafiki dostępnych z głównego menu lub wciskając klawisz <SPACE><KEY:Main&nbsp;Menu>. <LINE>"..
                                    " <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/aimingoutlines.png> <LINE> Broń dźgająca taka jak noże lub śrubokręt pozwalają czasem śmiertelnie dźgnąć zombie w szczękę, zabijając je jednym uderzeniem. Nie wymagaj jednak zbyt wiele od noży do masła. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..
                                    " <H2> ATAKOWANIE LEŻĄCEGO <BR> <TEXT> Powalenie na ziemię i rozbicie głowy jest najlepszym sposobem na to, by zombie nie wstało ponownie. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Zombie można powalić na ziemię poprzez atakowanie lub odpychanie ich. Jeśli w najbliższej okolicy nie ma innych atakujących zombie, Twoje ataki skierowane będą w leżące zombie, które są w zasięgu wyposażonej broni. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> <BR> Stojąc przy przewróconym zombie, możesz także wcisnąć klawisz <SPACE><KEY:Melee><SPACE>, aby zaatakować nogą. Zadaje to mniej obrażeń niż atak bronią, ale nie zużywasz broni ani amunicji. Pamiętaj, aby nakierować kursor izometryczny na głowę. Nie zabijesz zombie poprzez butowanie ich nóg, i wygląda to po prostu niemądrze. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <BR>  ",

	SurvivalGuide_entrie4title = "#4 – WODA",
	SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #4 – SPOSÓB NA WODĘ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Czysta woda jest niezbędna do przetrwania.",
	SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> WODA <BR> <TEXT> Bieżąca woda, tak jak i prąd z elektrowni, nie będą dostępne bez końca. Zacznij magazynować butelki z wodą, jeśli nie chcesz przekonać się o tym, gdy będzie za późno... <BR> Twoja postać będzie automatycznie pić wodę z dowolnego pojemnika w głównym ekwipunku. <BR> Aby napić się lub napełnić butelkę, wystarczy użyć menu pod prawym klawiszem myszy na dowolnym przedmiocie lub obiekcie, który zawiera wodę lub ma do niej dostęp. Zlewy, wanny, krany... cały ten asortyment. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> Aby zbierać wodę, możesz także wystawić na deszcz pojemniki takie jak garnki lub wiadra. Możesz także czerpać wodę z rzek lub jezior, a także zbierać ją do wybudowanych przez siebie drewnianych zbiorników. <BR> Woda, która nie pochodzi z wodociągów, jest skażona i trzeba ją przegotować, aby była zdatna do picia. Skażona woda może być używana do podlewania roślin i prania ubrań. <BR>",	
	
	SurvivalGuide_entrie5title = "#5 – RZEMIOSŁO",
	SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #5 – CZAS COŚ ZBUDOWAĆ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Zombie przy drzwiach i oknach! Radzimy się zabarykadować!",
	SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> WYTWARZANIE PROSTO Z EKWIPUNKU <BR> <TEXT> Aby wytwarzać przedmioty, kliknij PPM przedmiot w ekwipunku. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Wyświetlą się wszystkie przedmioty, które możesz wytworzyć za jego pomocą, a także inne przedmioty, które masz przy sobie. <BR> Szereg przepisów kulinarnych, stolarskich, medycznych i survivalowych, zwiększy Twoje szanse na przeżycie w czasie apokalipsy. <BR> <H1> BARYKADOWANIE <BR> <TEXT> Klikając PPM na drzwiach i oknach, możesz je zabarykadować. Do barykadowania deskami potrzebujesz młotka, desek i gwoździ w ekwipunku. Do barykadowania blachą potrzebujesz palnika, maski do spawania i arkusza blachy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> <H1> STOLARSTWO I SPAWANIE <BR> <TEXT> Po znalezieniu odpowiednich materiałów i rozwinięciu umiejętności, będziesz w stanie stawiać całe budynki. Do stawiania konstrukcji drewnianych potrzebujesz młotka, a do metalowych palnika, maski do spawania i prawdopodobnie także prętów do spawania. Kliknij PPM na ziemi, aby otworzyć menu budowania. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> Z tego menu możesz wybrać dowolny mebel lub ścianę, na postawienie których masz odpowiednie umiejętności i materiały. <BR> Po wybraniu pojawi się przezroczysta reprezentacja produktu końcowego, którą można następnie przemieszczać po świecie i rozmieszczać za pomocą LPM. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Proces budowy potrzebuje czasu, a ściany muszą być budowane w kilku etapach. PZ jest grą opartą na realizmie i jeśli znasz się na budowie, to wiesz, że takie rzeczy wymagają czasu (w grze możesz także przygotować herbatę, jeśli Ci to pomoże). Klawiszem <SPACE><KEY:Rotate&nbsp;building> możesz obracać spreparowane przedmioty przed umieszczeniem ich na planszy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> PAMIĘTAJ: Wytwarzanie wielu przedmiotów podniesie Twoje umiejętności. Wyższy poziom umiejętności oznacza lepsze i bardziej przydatne przedmioty. <BR> "..
                                    "<BR> <LINE> <H1> PODNOSZENIE MEBLI I PRZEDMIOTÓW W ŚWIECIE <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/movables.png> <BR> <TEXT> Większość mebli i statycznych przedmiotów w świecie można podnieść. Najedź kursorem na ikonę szafki u góry po lewej stronie ekranu i wybierz jedną jedną z opcji: Podnieś, Postaw, Obróć, Rozmontuj. Postawić możesz jedynie przedmiot, który masz w ekwipunku. Możesz przełączać te tryby klawiszem Tab. <BR> Podnoszenie i rozmontowywanie przedmiotów może wymagać narzędzi i pewnego poziomu umiejętności, aby proces zakończył się sukcesem. Przemieszczanie obiektów pod drzwi i okna pomocne jest w szybkim barykadowaniu bazy. Możesz także np. przenieść takie rzeczy jak lodówki i skrzynie w bardziej dogodne miejsce, etc. <BR>",

	SurvivalGuide_entrie6title = "#6 – UNIKAJ PODGLĄDACZY",
	SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #6 – UNIKAJ PODGLĄDACZY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Może i są martwe, ale wciąż potrafią zajrzeć przez okna. <LINE> Nie ma zasłon? Improwizuj. ",
	SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> POZASŁANIAJ OKNA <BR> <TEXT> Pozostawianie odsłoniętych okien jest jednym z najczęstszych błędów podczas apokalipsy zombie. Pamiętaj, aby zasłonić wszystkie okna, bo inaczej błąkające się zombie wproszą się do środka – ścieżką przez ogródek, prosto do twojego mózgu. <BR> Aby zasłonić zasłony, użyj menu pod prawym klawiszem myszy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Zabarykadowanie okien także uniemożliwia zombie zauważenie ruchu i światła. <BR> Jeśli nie ma zasłon i nie masz żadnych desek, może powiesisz coś na oknie?",
	
	SurvivalGuide_entrie7title = "#7 – DOBRZE SIĘ ODŻYWIAJ",
	SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #7 – DOBRZE SIĘ ODŻYWIAJ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Zatrucie pokarmowe to nie przelewki, zwłaszcza w czasie apokalipsy. <LINE> <LINE> Ciepłym posiłkiem dobrze się najesz.",
	SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> GOTOWANIE <BR> <TEXT> Mięso, w tym także ryby, oraz inne rodzaje żywności, muszą być przygotowanie przed spożyciem. Przygotowane posiłki obniżają ryzyko zatrucia pokarmowego, są bardziej sycące, odżywcze i wypełniają żołądek na dłużej. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Aby przygotować jedzenie, umieść je w piekarniku lub mikrofalówce. Możesz także upiec je w ognisku, jeśli jesteś poza miastem. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Piekarniki i kuchenki włączysz, używając menu pod PPM. Przygotowywaną żywność wyjmiesz dzięki oknie przeszukiwania. Po przygotowaniu posiłku nie zapomnij wyłączyć urządzenia, gdyż pozostawienie go włączonego grozi pożarem. Stare piecyki, kominki i ogniska wymagają opału – pamiętaj więc, aby zebrać zapas drewna (lub książek, jeśli Twoja postać jest analfabetą). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..
                                    " <H1> UPRAWA ROŚLIN <BR> <TEXT> Aby wyhodować własne jedzenie, wystarczy znaleźć łopatkę i trochę nasion. Przekop grządkę i rozsyp nasiona, a wkrótce nakarmisz się i napoisz owocami swojej własnej pracy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..
                                    " <H1> ZBIERACTWO <BR> <TEXT> Klikając ikonę szkła powiększającego w lewym górnym rogu ekranu i klikając „Włącz tryb zbieractwa”, znajdziesz owoce leśne, kamienie, patyki i inne jeszcze bardziej przydatne przedmioty. <BR> Możesz znaleźć przedmioty w swojej okolicy, patrząc w odpowiednim kierunku, gdy nad głową postaci pojawi się ikona oka. Promień poszukiwania pożywienia jest modyfikowany przez poziom umiejętności, położenie, poziom oświetlenia w okolicy i inne czynniki. Więcej informacji na temat poszukiwania pożywienia znajdziesz w rozdziale 11 tego podręcznika. Możesz też kliknąć ikonę informacji w lewym górnym rogu okna przeszukiwania. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> ",

	SurvivalGuide_entrie8title = "#8 – ORGANIZUJ ŁUPY",
	SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #8 – ORGANIZUJ ŁUPY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Szybkie i efektywne zarządzanie ekwipunkiem oszczędza czas – a często także ratuje życie!",
	SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> ZAZNACZANIE PRZEDMIOTÓW <BR> <TEXT> Jak więc przeszukiwać, chwytać, upuszczać i używać przedmiotów w Project Zomboid? Podstawowym sposobem jest przeciąganie i upuszczanie lub kliknięcie PPM w celu wywołania menu kontekstowego. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..
                                    " Przytrzymanie lewego klawisza SHIFT umożliwia zaznaczenie wielu przedmiotów. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> Możesz także zaszaleć i przeciągnąć myszką kwadrat nad wieloma przedmiotami! <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..
                                    " Kliknij dwukrotnie coś w oknie przeszukiwania, aby szybko to wziąć lub kliknij przycisk kontekstowy po prawej stronie zaznaczenia. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT>  Jest też opcja „Weż wszystko”, jeśli chcesz zgarnąć WSZYSTKO z pojemnika. <LINE> "..
                                    " <BR> <H1> WSPANIAŁE TORBY I PLECAKI <BR> <TEXT> Torby są ważne. Pomagają nosić różne rzeczy. <BR> Aby wyposażyć torbę i szybko wrzucić do niej przedmioty: kliknij PPM i wyposaż ją jako przedmiot główny lub dodatkowy. Plecaki i niektóre torby można założyć na plecy."..
                                    " <BR> W ekwipunku pojawi się wyposażony plecak lub torba, do których możesz przeciągać i upuszczać swoje łupy. Torby i plecaki zmniejszają wagę przedmiotów, dzięki czemu możesz nosić więcej, ale uważaj: jeśli włożysz do nich dużo rzeczy, spowolni to Twoje ruchy. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..
                                    " <H1> PASKI I KLAWISZE SZYBKIEGO DOSTĘPU <BR> <TEXT> Niektóre przedmioty można przymocować do pasa, kabury lub pleców. Przedmioty te będą wyświetlane w kwadratach u dołu ekranu. Można je wyposażyć za pomocą klawisza szybkiego dostępu odpowiadającego wyświetlanej liczbie. Inne przydatne klawisze skrótów to:"..
                                    " <BR> Klawiszem <SPACE><KEY:Equip/Turn&nbsp;On/Off&nbsp;Light&nbsp;Source><SPACE> wyposażysz (i włączysz) najlepsze źródło światła. Wciśnięcie klawisza <SPACE><KEY:Equip/Turn&nbsp;On/Off&nbsp;Light&nbsp;Source><SPACE>, mając wyposażone źródło światła – włączy je lub wyłączy. Przytrzymanie klawisza <SPACE><KEY:Equip/Turn&nbsp;On/Off&nbsp;Light&nbsp;Source><SPACE> umożliwia dostęp do innych opcji, takich jak wyjmowanie baterii." ..
			                        " <BR> Klawiszem <SPACE><KEY:ReloadWeapon><SPACE> przeładujesz wyposażoną broń palną. Przytrzymaj klawisz <SPACE><KEY:ReloadWeapon><SPACE>, aby wyświetlić zaawansowane opcje. Wciśnij klawisz <SPACE><KEY:Rack&nbsp;Firearm><SPACE>, aby usunąć zacięcie lub zarepetować broń." ..
			                        " <BR> Klawiszem <SPACE><KEY:VehicleRadialMenu><SPACE> przełączysz zaawansowane opcje pojazdu, jeśli jesteś w środku lub obok pojazdu. " ..
			                        " <BR> Klawiszem <SPACE><KEY:Shout><SPACE> krzykniesz. Zwraca to uwagę zombie. Kucając, szepniesz. Przytrzymaj klawisz <SPACE><KEY:Shout><SPACE>, aby wyświetlić menu kołowe gestów. Dzięki nim przywitasz znajomego lub pokażesz kciuk w górę ulubionemu zombie! "..
			                        " <BR> Klawiszem <SPACE><KEY:Toggle&nbsp;Search&nbsp;Mode><SPACE> włączysz i wyłączysz tryb zbieractwa.",

    SurvivalGuide_entrie9title = "#9 – POJAZDY",
    SurvivalGuide_entrie9txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #9 – POJAZDY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/driver.png> <LINE> <SIZE:medium> Pojazdy ułatwiają przetrwanie, ale także są dość głośne! Ryk silnika przyciągnie hordę z dużej odległości...",
    SurvivalGuide_entrie9moreinfo = " <H1> WSKAKUJ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/spiffovehicle.png> <LINE> <TEXT> Jeśli masz szczęście, nieroztropny właściciel pojazdu mógł zostawić kluczyki w stacyjce, w schowku lub obok pojazdu. Możesz także przeszukać pobliskie zombie, na wypadek gdyby jedno z nich było kiedyś jego właścicielem. Podobnie, jeśli pojazd jest zaparkowany przed domem, przeszukaj budynek – kluczyk może być gdzieś w środku. <BR> Wciąż nie ma kluczyków? Czas na kradzież. Wybij szybę pojazdu, aby otworzyć drzwi. Jeśli Twoje umiejętności naprawy pojazdów i elektryki są na odpowiednim poziomie, będziesz w stanie odpalić pojazd bez kluczyków. <BR> " ..
                                    " <H1> CZAS JECHAĆ <BR> <TEXT> Kliknij stacyjkę, aby włożyć do niej kluczyk, a następnie kliknij ikonę silnika na desce rozdzielczej lub wciśnij klawisz <SPACE><KEY:StartVehicleEngine><SPACE>, aby uruchomić silnik. Możesz także wcisnąć klawisz <SPACE><KEY:Forward><SPACE>, aby odpalić silnik. <BR> Jeśli stan silnika pojazdu jest niski, może nie zapalić za pierwszym razem. Jeśli w ogóle nie chce zapalić, być może nie ma paliwa i czas sprawdzić menu naprawy... <BR> Prowadź ostrożnie! Im głośniejszy samochód, tym z większej odległości usłyszą Cię zombie, które zaczną podążać za hałasem...  <BR> " ..
                                    " <H1> DESKA ROZDZIELCZA <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cardashboard.png> <LINE> Na desce rozdzielczej pojazdu można odczytać przydatne informacje, takie jak poziom paliwa, prędkość i obroty silnika. <BR> Ikony w górnej części deski rozdzielczej poinformują Cię także o stanie silnika, czy bagażnik jest otwarty, czy reflektory są sprawne itd. <BR> " ..
                                    " <H1> MENU KOŁOWE <BR> <TEXT> Jeśli jesteś w pojeździe lub obok niego, wciśnij klawisz <SPACE><KEY:VehicleRadialMenu>, aby otworzyć menu kołowe pojazdu. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carradialmenu.png> <LINE> Z tego menu możesz przesiadać się na inne fotele, zamykać drzwi, obsługiwać światła, otwierać okno naprawy pojazdu i wiele innych. <BR> " ..
                                    " <H1> OKNO NAPRAWY POJAZDU <BR> <TEXT><IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carmechanics.png> <LINE> Niewprawna osoba może sprawdzić, czy akumulator jest naładowany, sprawdzić poziom paliwa i stwierdzić, czy niektóre części pojazdu wyglądają na uszkodzone. Ocalały z lepszymi umiejętnościami naprawy pojazdów zobaczy więcej szczegółów, a także będzie w stanie montować i wymontowywać części. <BR> Aby uzyskać o tym więcej informacji oraz o umiejętności naprawy pojazdów, kliknij ikonę informacji w lewym górnym rogu okna naprawy pojazdów. <BR>",

    SurvivalGuide_entrie10title = "#10 – POGODA",
    SurvivalGuide_entrie10txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #10 – POGODA I ODZIEŻ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/winter.png> <LINE> <SIZE:medium> Pamiętaj, że odzież może chronić nie tylko przed wiatrem...",
    SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "<H1> CYKLICZNY KLIMAT <BR> <TEXT> Wzorce pogodowe w Project Zomboid są realistyczne. Symulowany system klimatyczny wykorzystuje pory roku i wirtualne fronty atmosferyczne. Tworzy dzięki nim deszcz, śnieg, mgły i burze w odpowiednich porach roku. Noś odpowiednią odzież, aby zapewnić sobie chłód w lecie i ciepło w zimie. Pamiętaj, aby utrzymywać swoje rzeczy w dobrym stanie! <LINE> " ..
                                      " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/groundsnow.png> <LINE> Temperatura ma wpływ na przeżycie. Kiedy nadejdzie zima, wysoką odporność na zimno uzyskasz dzięki dobremu odżywianiu i nie przemęczaniu się oraz odpowiedniej odzieży zimowej. Pomagają też aktywność i sprawność fizyczna. Wilgotna odzież i choroby zwiększają prawdopodobieństwo ulegnięcia warunkom atmosferycznym. <LINE> " ..
                                      "W okresach ekstremalnego zimna najlepiej ogrzać się wewnątrz budynku lub przy źródłach ciepła, takich jak ogniska, nawiewy samochodowe czy piecyki. <LINE> "..
                                      " W czasie upałów zaleca się dużo pić i nosić lżejszą odzież. <LINE> <BR>" ..
                                      " <H2> JAKA JEST TEMPERATURA? <BR> <TEXT> Założenie zegarka cyfrowego spowoduje wyświetlenie temperatury powietrza na ekranie. <LINE> <BR> " ..
                                      " <H2> CZYNNIK CHŁODZĄCY WIATRU <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/weatherrain.png> <LINE> Przebywanie na zewnątrz, zwłaszcza w zimie, powoduje wychłodzenie organizmu przez wiatr. Ulewny deszcz lub śnieżyca mogą znacznie obniżyć temperaturę ciała ze względu na połączenie silnego wiatru i niskiej temperatury. <LINE> <BR> " ..
                                      " <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/windchillmoodle.png> <LINE> Czynnik chłodzący wiatru wpływa na Twoje ciało, ale nie pokazuje bezpośredniej różnicy temperatur na zegarku cyfrowym. Obserwuj moodle, aby sprawdzić, kiedy temperatura odczuwalna jest niższa. <LINE> <BR> "<H1> OCHRONA ODZIEŻY <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/clothingprotection.png> <LINE> <TEXT> Noszenie odpowiedniej odzieży może ochronić Cię przed ugryzieniami, zadrapaniami i zranieniami. Wciśnij klawisz <SPACE><KEY:Toggle&nbsp;Clothing&nbsp;Protection&nbsp;Panel><SPACE>, aby otworzyć panel ochrony odzieży i zobaczyć przegląd aktualnego poziomu ochrony postaci. <BR> Możesz naprawiać dziury w ubraniach, używając odpowiednich materiałów i odpowiednio rozwiniętej umiejętności krawiectwa. Możesz też dodawać łaty, aby zapewnić sobie lepszą ochronę. Kliknij PPM na ubraniu w ekwipunku i kliknij "Sprawdź odzież", a następnie kliknij PPM na miejscu, które chcesz załatać lub naprawić. Upewnij się, że masz w ekwipunku kawałki odpowiedniego materiału oraz igłę i nitkę. <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/tailoring.png> <BR>" ..,

    SurvivalGuide_entrie11title = "#11 – ZBIERACTWO",
    SurvivalGuide_entrie11txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #11 – ZBIERACTWO <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/spiffoSurvivor2.png> <LINE> <SIZE:medium> Okolica pełna jest użytecznych przedmiotów, jeśli się wie, gdzie, kiedy i w jaki sposób ich szukać. <LINE> <LINE> Owoce leśne, grzyby, kamienie... Kto wie, co znajdziesz, jeśli będziesz szukać we właściwym miejscu?",
    SurvivalGuide_entrie11moreinfo = " <H1> ZBIERACTWO / SYSTEM PRZESZUKIWANIA <BR> " ..
                                     " <TEXT> <SIZE:small>" ..
                                     " Okno trybu zbieractwa wyświetla rodzaj strefy, w której się znajdujesz. Ma to wpływ na rzeczy, które możesz tam znaleźć." ..
                                     " Aby zobaczyć możliwe do znalezienia kategorie przedmiotów w danym obszarze, naprowadź kursor myszy na okno trybu zbieractwa." ..
                                     " Jeśli w oknie wyświetlone są znaki zapytania "?????", oznacza to, że w danej strefie nic nie można znaleźć. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/investigateArea.png> <LINE> " ..
                                     " Aby zacząć przeszukiwać teren, kliknij „Włącz tryb zbieractwa". Wyświetli się zasięg zbieractwa. Jest to obszar, w którym Twoja postać może zauważyć przedmioty. <LINE> <LINE>" ..
                                     " Jeśli coś zauważysz, pojawi się strzałka wskazująca przedmiot. Wyświetli się również ikona oka, gdy twoja postać podejdzie i dokładnie zobaczy, co to jest. <LINE> <LINE>" ..
                                     " Kliknij dwukrotnie odkryty przedmiot, aby go podnieść. Kliknij PPM, aby uzyskać więcej opcji interakcji. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spottingItems.png> <LINE> " ..
                                     " <SIZE:medium> <CENTRE> ZWIĘKSZANIE EFEKTYWNOŚCI SZUKANIA <TEXT> <BR> " ..
                                     " Rozglądanie się (poprzez celowanie) i kucanie zwiększą promień przeszukiwanego obszaru. Ciemność, niesprzyjająca pogoda, umiejętności, rozmiar przedmiotu i negatywne moodle (stres, odniesione rany etc), wpłyną na widoczność przedmiotów. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spriteAffinities.png> <LINE> " ..
                                     " <SIZE:medium> <CENTRE> WAŻNE! <TEXT> <BR> " ..
                                     " Koniecznie sprawdzaj odpowiednie i logiczne miejsca!" ..
                                     " Na przykład śmieci można znaleźć w stertach śmieci, a zaostrzone kamienie często znajdują się w szczelinach i dziurach na drogach. <LINE> <LINE> ",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie1title = "#1 – PODSTAWY",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie1txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #1 – OPANUJ SIĘ  <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Aby przeżyć, weź kilka głębokich wdechów i naucz się podstaw..",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie1moreinfo = " <H1> MOVEMENT <BR> <TEXT> Aby poruszać się w Project Zomboid, użyj drążka <JOYPAD:LStick,28,28>. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> "..
                                    "<LINE> <H1> WALKA <BR> <TEXT>Aby wycelować przed atakiem, wychyl drążek <JOYPAD:RStick,28,28>, a potem użyj <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby zaatakować. Jeśli w nie masz wyposażonej broni, możesz jedynie odpychać rękoma (jeśli masz broń w ręku, możesz także użyć <JOYPAD:LTrigger,28,28>, aby odpychać). Przeczytaj rozdział #3 niniejszego przewodnika, aby dowiedzieć się więcej o walce. <BR> "..
                                    "<LINE> <H1> SAMOPOCZUCIE (MOODLE) <BR> <TEXT> Te niewielkie ikony, które czasem pojawiają się po prawej stronie ekranu w górnym rogu to moodle. Dają one szybki wgląd na stan Twojej postaci. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/moodles.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> PODSTAWY INTERAKCJI <BR> <TEXT> Możesz oddziaływać na pobliskie obiekty, używając <JOYPAD:AButton,28,28>. Umożliwia to na przykład otwieranie drzwi lub szafek, które chcesz przeszukać. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> Wychylając drążek <JOYPAD:RStick,28,28>, możesz rozglądać się dookoła i celować. Ekwipunek otworzysz <JOYPAD:YButton,28,28>, menu nawiguj <JOYPAD:DPad,28,28>, a przyciskami <JOYPAD:LBumper,28,28> oraz <JOYPAD:RBumper,28,28> wybierzesz swój ekwipunek lub pojemnik znajdujący się na najbliższej płytce mapy. <BR>"..
                                    "<LINE> <H1> ZDROWIE <BR> <TEXT> Wciśnij <JOYPAD:Back,28,28>, aby wyświetlić menu kołowe i wybierz ikonę serca, aby zobaczyć stan swojego zdrowia. Z tego okna możesz stosować pierwszą pomoc albo sprawdzić, czy zombie Cię nie ugryzło. <LINE> <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/health.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> DRZWI I OKNA <BR> <TEXT> Wciśnij <JOYPAD:AButton,28,28>, będąc przy oknie, aby je otworzyć lub zamknąć. Wciśnij <JOYPAD:BButton,28,28>, aby przejść przez otwarte lub wybite okno. Wciskając <JOYPAD:BButton,28,28> obok zamkniętego okna spowoduje, że wybijesz szybę – użyteczne w niebezpieczeństwie, ale uważaj na odłamki szkła. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..
                                    "<LINE> <H1> PRZECHODZENIE PRZEZ OGRODZENIA <BR> <TEXT> Wciśnij <JOYPAD:BButton,28,28>, aby przejść przez ogrodzenie. Jeśli podbiegniesz lub podbiegniesz sprintem do niskiego ogrodzenia, automatycznie je przeskoczysz (przeczytaj rozdział #2 niniejszego poradnika, aby dowiedzieć się więcej). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/vaultover.png> "..
                                    " <LINE> <H1> MENU KONTEKSTOWE <BR> <TEXT>  Więcej opcji interakcji, takich jak wytwarzanie, dostępne jest z menu kontekstowego pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28> otwierającym menu kontekstowe. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE>"..
                                    " <LINE> <H1> CZAS <BR> <TEXT> W Project Zomboid czas zazwyczaj płynie szybko, ale jeśli chcesz go przyspieszyć (w rozgrywce dla pojedynczego gracza), skorzystaj z menu kołowego pod przyciskiem <JOYPAD:Back,28,28>. Dzięki tej funkcji możesz przyspieszyć czas z różną prędkością, jeśli stoisz w miejscu lub wykonujesz jakąś czynność (na przykład gdy czytasz książkę lub budujesz). Możesz także włączyć pauzę i zastanowić się nad swoimi kolejnymi krokami po wypadzie do miasta. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/timecontrols.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> MAPA <BR> <TEXT> Przytrzymaj <JOYPAD:DPadRight,28,28>, aby otworzyć mapę i jej opcje. Eksplorowanie i poruszanie się po świecie będzie odkrywać zakryte obszary mapy. Możesz także włączyć minimapę u dołu ekranu po prawej stronie. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/map.png> <LINE> <BR>"..
                                    ///<LINE> <H1> ODKŁADANIE PRZEDMIOTÓW Z EKWIPUNKU <BR> <TEXT> Kliknięcie PPM na większości przedmiotów w ekwipunku wyświetli opcję „Połóż przedmiot”. Dzięki temu nie musisz odkładać przedmiotu do pojemnika i możesz położyć go, gdziekolwiek chcesz. Większe przedmioty takie jak meble możesz podnieść dzięki opcjom podnoszenia u góry po lewej stronie ekranu (przeczytaj rozdział #5 niniejszego poradnika, aby dowiedzieć się więcej). Pamiętaj, aby utrzymać strefę Incydentu w Knox w porządku! <BR>///
                                    "<H1> NIE UMIERAJ <BR> <TEXT> Daj z siebie wszystko, aby nie zginąć. <BR>",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie2title = "#2 – NIE BIEGAJ",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie2txt = " <CENTRE> "<SIZE:medium> #2 – NIE BIEGAJ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <BR> Wciśnij <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby biec oraz <JOYPAD:BButton,28,28> podczas biegu, aby biec sprintem, ale zachowaj ostrożność!",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie2moreinfo = " <H1> ZMYSŁY ZOMBIE <BR> <TEXT> Nieumarli reagują na to, co widzą i słyszą. Uważaj na bardzo głośne dźwięki takie jak syreny, alarmy i wystrzały z broni palnej, ponieważ horda z pewnością zainteresuje się źródłem dźwięku. <LINE> <BR>"..
                                    "<H1> BIEGANIE <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <TEXT> <LINE> Wciśnij <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby biec oraz <JOYPAD:BButton,28,28> podczas biegu, aby biec sprintem. Biegnąc, powodujesz hałas i przez to zwracasz na siebie uwagę. Przed zombie możesz uciekać, ale nie bez końca."..
                                    " <BR> <H1> KUCANIE <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/crouch.png> <TEXT> <LINE> Aby kucnąć, wciśnij <JOYPAD:LStick,28,28>. Dzięki temu trudniej Cię będzie dostrzec, a dzięki kucaniu przy ścianach i ogrodzeniach – jeszcze trudniej (zauważ, że Twoja postać kuca niżej, gdy znajduje się przy jakiejś osłonie). Kucając możesz także biec.<BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak2.png> <LINE>" ..
                                    "Project Zomboid nie jest konkursem popularności. Zombie nie podążają za Tobą, aby otrzymać Twój autograf, lecz jedynie, aby Cię ugryźć. Nie chcą się także przytulać. <BR>",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie3title = "#3 – WALKA",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie3txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #3 – LUDZIE, Z PRECYZJĄ! <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> ATAKUJ, AŻ USŁYSZYSZ CHARAKTERYSTYCZNY DŹWIĘK!",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie3moreinfo = " <H1> SYSTEM WALKI <BR> <TEXT> Każda broń jest w stanie zadać określone obrażenia. Jednak jej moc i precyzja zależą od Twoich umiejętności lub ich braku."..
                                    " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Wychyl <JOYPAD:RStick,28,28>, aby wycelować i wciśnij <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby zaatakować. Przyciskiem <JOYPAD:RBumper,28,28> przeładujesz broń palną, używając wypakowanej z pudełka amunicji znajdującej się w ekwipunku. Zacięcie broni usuniesz, zaznaczając broń w ekwipunku i używając menu pod przyciskiem <JOYPAD:AButton,28,28>. Broń o niskim stanie technicznym będzie częściej się zacinała. <BR> <LINE> Obwódki celów domyślnie włączone są tylko dla broni palnej. Czerwona obwódka oznacza niską szansę na trafienie, a zielona wysoką szansę. Aby włączyć obwódki celów dla broni białej lub by je zupełnie wyłączyć, użyj opcji „Obwódka celu” w ustawieniach grafiki dostępnych z głównego menu lub wciskając dwukrotnie przycisk Menu <LINE>"..
                                    " <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/aimingoutlines.png> <LINE> Broń dźgająca taka jak noże lub śrubokręt pozwalają czasem śmiertelnie dźgnąć zombie w szczękę, zabijając je jednym uderzeniem. Nie wymagaj jednak zbyt wiele od noży do masła. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..
                                    " <H2> ATAKOWANIE LEŻĄCEGO <BR> <TEXT> Powalenie na ziemię i rozbicie głowy jest najlepszym sposobem na to, by zombie nie wstało ponownie. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Zombie można powalić na ziemię poprzez atakowanie lub odpychanie ich. Jeśli w najbliższej okolicy nie ma innych atakujących zombie, Twoje ataki skierowane będą w leżące zombie, które są w zasięgu wyposażonej broni. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> <BR> Możesz także wcisnąć <JOYPAD:LTrigger,28,28>, stojąc przy powalonym zombie, aby zaatakować je nogą. Zadaje to mniej obrażeń niż atak bronią, ale nie zużywasz broni ani amunicji. Pamiętaj, aby celować w głowę. Nie zabijesz zombie poprzez butowanie ich nóg, i wygląda to po prostu niemądrze. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <BR>  ",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie4title = "#4 – WODA",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie4txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #4 – SPOSÓB NA WODĘ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Czysta woda jest niezbędna do przetrwania.",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie4moreinfo = " <H1> WODA <BR> <TEXT> Bieżąca woda, tak jak i prąd z elektrowni, nie będą dostępne bez końca. Zacznij magazynować butelki z wodą, jeśli nie chcesz przekonać się o tym, gdy będzie za późno... <BR> Twoja postać będzie automatycznie pić wodę z dowolnego pojemnika w głównym ekwipunku. <BR> Aby napić się lub napełnić butelkę, skorzystaj z menu pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28> dowolnym przedmiocie lub obiekcie, który zawiera wodę lub ma do niej dostęp. Zlewy, wanny, krany... cały ten asortyment. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> Aby zbierać wodę, możesz także wystawić na deszcz pojemniki takie jak garnki lub wiadra. Możesz także czerpać wodę z rzek lub jezior, a także zbierać ją do wybudowanych przez siebie drewnianych zbiorników. <BR> Woda, która nie pochodzi z wodociągów, jest skażona i trzeba ją przegotować, aby była zdatna do picia. Skażona woda może być używana do podlewania roślin i prania ubrań. <BR>",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie5title = "#5 – RZEMIOSŁO",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie5txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #5 – CZAS COŚ ZBUDOWAĆ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Zombie przy drzwiach i oknach! Radzimy się zabarykadować!",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie5moreinfo = " <H1> WYTWARZANIE PROSTO Z EKWIPUNKU <BR> <TEXT> Aby wytwarzać przedmioty w ekwipunku, wciśnij <JOYPAD:AButton,28,28>, mając zaznaczony przedmiot w ekwipunku. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Wyświetlą się wszystkie przedmioty, które możesz wytworzyć za jego pomocą, a także inne przedmioty, które masz przy sobie. <BR> Szereg przepisów kulinarnych, stolarskich, medycznych i survivalowych, zwiększy Twoje szanse na przeżycie w czasie apokalipsy. <BR> <H1> BARYKADOWANIE <BR> <TEXT> Za pomocą menu pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28> możesz barykadować drzwi i okna. Do barykadowania deskami potrzebujesz młotka, desek i gwoździ w ekwipunku. Do barykadowania blachą potrzebujesz palnika, maski do spawania i arkusza blachy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> <H1> STOLARSTWO I SPAWANIE <BR> <TEXT> Po znalezieniu odpowiednich materiałów i rozwinięciu umiejętności, będziesz w stanie stawiać całe budynki. Do stawiania konstrukcji drewnianych potrzebujesz młotka, a do metalowych palnika, maski do spawania i prawdopodobnie także prętów do spawania. Skorzystaj z menu pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28>, aby wyświetlić menu budowania. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> Z tego menu możesz wybrać dowolny mebel lub ścianę, na postawienie których masz odpowiednie umiejętności i materiały. <BR> Po wybraniu pojawi się przezroczysta reprezentacja produktu końcowego, którą można następnie przemieszczać po świecie i rozmieszczać za pomocą <JOYPAD:AButton,28,28>. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Proces budowy potrzebuje czasu, a ściany muszą być budowane w kilku etapach. PZ jest grą opartą na realizmie i jeśli znasz się na budowie, to wiesz, że takie rzeczy wymagają czasu (w grze możesz także przygotować herbatę, jeśli Ci to pomoże). Przyciskiem <JOYPAD:LBumper,28,28> lub <JOYPAD:RBumper,28,28> możesz obracać spreparowane przedmioty przed umieszczeniem ich na planszy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> PAMIĘTAJ: Wytwarzanie wielu przedmiotów podniesie Twoje umiejętności. Wyższy poziom umiejętności oznacza lepsze i bardziej przydatne przedmioty. <BR> "..
                                    "<BR> <LINE> <H1> PODNOSZENIE MEBLI I PRZEDMIOTÓW W ŚWIECIE <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/movables.png> <BR> <TEXT> Większość mebli i statycznych przedmiotów w świecie można podnieść. Za pomocą przycisku <JOYPAD:Back,28,28> wybierz ikonę drewnianej szafki i wybierz jedną jedną z opcji: Podnieś, Postaw, Obróć, Rozmontuj. Postawić możesz jedynie przedmiot, który masz w ekwipunku. Możesz przełączać te tryby, przytrzymując <JOYPAD:LBumper,28,28>. <BR> Podnoszenie i rozmontowywanie przedmiotów może wymagać narzędzi i pewnego poziomu umiejętności, aby proces zakończył się sukcesem. Przemieszczanie obiektów pod drzwi i okna pomocne jest w szybkim barykadowaniu bazy. Możesz także np. przenieść takie rzeczy jak lodówki i skrzynie w bardziej dogodne miejsce, etc. <BR>",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie6title = "#6 – UNIKAJ PODGLĄDACZY",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie6txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #6 – UNIKAJ PODGLĄDACZY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Może i są martwe, ale wciąż potrafią zajrzeć przez okna. <LINE> Nie ma zasłon? Improwizuj. ",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie6moreinfo = " <H1> POZASŁANIAJ OKNA <BR> <TEXT> Pozostawianie odsłoniętych okien jest jednym z najczęstszych błędów podczas apokalipsy zombie. Pamiętaj, aby zasłonić wszystkie okna, bo inaczej błąkające się zombie wproszą się do środka – ścieżką przez ogródek, prosto do twojego mózgu. <BR> Aby zasłonić zasłony, użyj menu pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28>. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Zabarykadowanie okien także uniemożliwia zombie zauważenie ruchu i światła. <BR> Jeśli nie ma zasłon i nie masz żadnych desek, może powiesisz coś na oknie? <BR>",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie7title = "#7 – DOBRZE SIĘ ODŻYWIAJ",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie7txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #7 – DOBRZE SIĘ ODŻYWIAJ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Zatrucie pokarmowe to nie przelewki, zwłaszcza w czasie apokalipsy. <LINE> <LINE> Ciepłym posiłkiem dobrze się najesz.",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie7moreinfo = " <H1> GOTOWANIE <BR> <TEXT> Mięso, w tym także ryby, oraz inne rodzaje żywności, muszą być przygotowanie przed spożyciem. Przygotowane posiłki obniżają ryzyko zatrucia pokarmowego, są bardziej sycące, odżywcze i wypełniają żołądek na dłużej. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Aby przygotować jedzenie, umieść je w piekarniku lub mikrofalówce. Możesz także upiec je w ognisku, jeśli jesteś poza miastem. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Piekarniki i kuchenki włączysz, używając <JOYPAD:AButton,28,28>. Przygotowywaną żywność wyjmiesz dzięki oknie przeszukiwania. Po przygotowaniu posiłku nie zapomnij wyłączyć urządzenia, gdyż pozostawienie go włączonego grozi pożarem. Stare piecyki, kominki i ogniska wymagają opału – pamiętaj więc, aby zebrać zapas drewna (lub książek, jeśli Twoja postać jest analfabetą). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..
                                    " <H1> UPRAWA ROŚLIN <BR> <TEXT> Aby wyhodować własne jedzenie, wystarczy znaleźć łopatkę i trochę nasion. Przekop grządkę i rozsyp nasiona, a wkrótce nakarmisz się i napoisz owocami swojej własnej pracy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..
                                    " <H1> ZBIERACTWO <BR> <TEXT> Wciśnij <JOYPAD:Back,28,28> i z menu wybierz ikonę szkła powiększającego, aby szukać owoców leśnych, kamieni, gałęzi i jeszcze innych użytecznych przedmiotów. <BR> Możesz znaleźć przedmioty w swojej okolicy, patrząc w odpowiednim kierunku, gdy nad głową postaci pojawi się ikona oka. Promień poszukiwania pożywienia jest modyfikowany przez poziom umiejętności, położenie, poziom oświetlenia w okolicy i inne czynniki. Więcej informacji na temat poszukiwania pożywienia znajdziesz w rozdziale 11 tego podręcznika. Możesz też wybrać ikonę informacji w lewym górnym rogu okna przeszukiwania. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> ",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie8title = "#8 – ORGANIZUJ ŁUPY",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie8txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #8 – ORGANIZUJ ŁUPY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Szybkie i efektywne zarządzanie ekwipunkiem oszczędza czas – a często także ratuje życie!",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie8moreinfo = " <H1> ZAZNACZANIE PRZEDMIOTÓW <BR> <TEXT> Jak więc przeszukiwać, chwytać, upuszczać i używać przedmiotów w Project Zomboid? Wciśnij <JOYPAD:YButton,28,28>, aby otworzyć ekwipunek, a następnie użyj krzyżaka, aby nawigować po menu. Przyciskami <JOYPAD:LBumper,28,28> oraz <JOYPAD:RBumper,28,28> przełączysz się pomiędzy pojemnikami w wybranym miejscu (w Twoim ekwipunku lub w świecie). Przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28> przeniesie wybrany przedmiot pomiędzy dwoma wybranymi pojemnikami. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..
                                    " Możesz także użyć menu pod przyciskiem <JOYPAD:AButton,28,28>, aby "Wziąć wszystko" jeśli chcesz zgarnąć WSZYSTKO z pojemnika. <LINE> "..
                                    " <BR> <H1> WSPANIAŁE TORBY I PLECAKI <BR> <TEXT> Torby są ważne. Pomagają nosić różne rzeczy. <BR> Aby wyposażyć torbę i szybko wrzucić do niej przedmioty, zaznacz ją w ekwipunku, użyj menu pod przyciskiem <JOYPAD:AButton,28,28> i wyposaż ją jako przedmiot główny lub dodatkowy. Plecaki i niektóre torby można założyć na plecy. "..
                                    " <BR> W ekwipunku pojawi się wyposażony plecak lub torba, do których możesz wkładać swoje łupy. Torby i plecaki zmniejszają wagę przedmiotów, dzięki czemu możesz nosić więcej, ale uważaj: jeśli włożysz do nich dużo rzeczy, spowolni to Twoje ruchy. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..
                                    " <H1> MENU KOŁOWE <BR> <TEXT> Wciśnij <JOYPAD:Back,28,28>, aby wyświetlić menu kołowe z dostępem do menu zdrowia, przenoszenia mebli, zbieractwa i innych opcji! Wciśnij lewy przycisk krzyżaka, aby otworzyć menu broni, aby szybko wyposażyć dowolną broń z ekwipunku. Użyj dolnego przycisku krzyżaka, aby otworzyć menu gestów. Pomachaj do znajomych lub pokaż kciuk w górę swojemu ulubionemu zombie!",

    SurvivalGuide_Joypad_entrie9title = "#9 – POJAZDY",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie9txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #9 – POJAZDY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/driver.png> <LINE> <SIZE:medium> Pojazdy ułatwiają przetrwanie, ale także są dość głośne! Ryk silnika przyciągnie hordę z dużej odległości...",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie9moreinfo = " <H1> WSKAKUJ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/spiffovehicle.png> <LINE> <TEXT> Jeśli masz szczęście, nieroztropny właściciel pojazdu mógł zostawić kluczyki w stacyjce, w schowku lub obok pojazdu. Możesz także przeszukać pobliskie zombie, na wypadek gdyby jedno z nich było kiedyś jego właścicielem. Podobnie, jeśli pojazd jest zaparkowany przed domem, przeszukaj budynek – kluczyk może być gdzieś w środku. <BR> Wciąż nie ma kluczyków? Czas na kradzież. Wybij szybę pojazdu, aby otworzyć drzwi. Jeśli Twoje umiejętności naprawy pojazdów i elektryki są na odpowiednim poziomie, będziesz w stanie odpalić pojazd bez kluczyków. <BR> " ..
                                    " <H1> CZAS JECHAĆ <BR> <TEXT> Użyj <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby włożyć kluczyk do stacyjki i uruchomić silnik. <BR> Jeśli stan silnika pojazdu jest niski, może nie zapalić za pierwszym razem. Jeśli w ogóle nie chce zapalić, być może nie ma paliwa i czas sprawdzić menu naprawy... <BR> Prowadź ostrożnie! Im głośniejszy samochód, tym z większej odległości usłyszą Cię zombie, które zaczną podążać za hałasem...  <BR> " ..
                                    " <H1> DESKA ROZDZIELCZA <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cardashboard.png> <LINE> Na desce rozdzielczej pojazdu można odczytać przydatne informacje, takie jak poziom paliwa, prędkość i obroty silnika. <BR> Ikony w górnej części deski rozdzielczej poinformują Cię także o stanie silnika, czy bagażnik jest otwarty, czy reflektory są sprawne itd. <BR> " ..
                                    " <H1> MENU KOŁOWE <BR> <TEXT> Jeśli jesteś w pojeździe lub obok niego, wciśnij <JOYPAD:DPadUp,28,28>, aby otworzyć menu kołowe pojazdu. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carradialmenu.png> <LINE> Z tego menu możesz przesiadać się na inne fotele, zamykać drzwi, obsługiwać światła, otwierać okno naprawy pojazdu i wiele innych. <BR> " ..
                                    " <H1> OKNO NAPRAWY POJAZDU <BR> <TEXT><IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carmechanics.png> <LINE> Niewprawna osoba może sprawdzić, czy akumulator jest naładowany, sprawdzić poziom paliwa i stwierdzić, czy niektóre części pojazdu wyglądają na uszkodzone. Ocalały z lepszymi umiejętnościami naprawy pojazdów zobaczy więcej szczegółów, a także będzie w stanie montować i wymontowywać części. <BR>",

    SurvivalGuide_Joypad_entrie10title = "#10 – POGODA",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie10txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #10 – POGODA I ODZIEŻ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/winter.png> <LINE> <SIZE:medium> Pamiętaj, że odzież może chronić nie tylko przed wiatrem...",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie10moreinfo = "<H1> CYKLICZNY KLIMAT <BR> <TEXT> Wzorce pogodowe w Project Zomboid są realistyczne. Symulowany system klimatyczny wykorzystuje pory roku i wirtualne fronty atmosferyczne. Tworzy dzięki nim deszcz, śnieg, mgły i burze w odpowiednich porach roku. Noś odpowiednią odzież, aby zapewnić sobie chłód w lecie i ciepło w zimie. Pamiętaj, aby utrzymywać swoje rzeczy w dobrym stanie! <LINE> " ..
                                      " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/groundsnow.png> <LINE> Temperatura ma wpływ na przeżycie. Kiedy nadejdzie zima, wysoką odporność na zimno uzyskasz dzięki dobremu odżywianiu i nie przemęczaniu się oraz odpowiedniej odzieży zimowej. Pomagają też aktywność i sprawność fizyczna. Wilgotna odzież i choroby zwiększają prawdopodobieństwo ulegnięcia warunkom atmosferycznym. <LINE> " ..
                                      " W okresach ekstremalnego zimna najlepiej ogrzać się wewnątrz budynku lub przy źródłach ciepła, takich jak ogniska, nawiewy samochodowe czy piecyki. <LINE> "..
                                      " W czasie upałów zaleca się dużo pić i nosić lżejszą odzież. <LINE> <BR>" ..
                                      " <H2> JAKA JEST TEMPERATURA? <BR> <TEXT> Założenie zegarka cyfrowego spowoduje wyświetlenie temperatury powietrza na ekranie. <LINE> <BR> " ..
                                      " <H2> CZYNNIK CHŁODZĄCY WIATRU <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/weatherrain.png> <LINE> Przebywanie na zewnątrz, zwłaszcza w zimie, powoduje wychłodzenie organizmu przez wiatr. Ulewny deszcz lub śnieżyca mogą znacznie obniżyć temperaturę ciała ze względu na połączenie silnego wiatru i niskiej temperatury. <LINE> <BR> " ..
                                      " <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/windchillmoodle.png> <LINE> Czynnik chłodzący wiatru wpływa na Twoje ciało, ale nie pokazuje bezpośredniej różnicy temperatur na zegarku cyfrowym. Obserwuj moodle, aby sprawdzić, kiedy temperatura odczuwalna jest niższa. <LINE> <BR> "<H1> OCHRONA ODZIEŻY <BR>  <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/clothingprotection.png> <LINE> <TEXT> Noszenie odpowiedniej odzieży może ochronić Cię przed ugryzieniami, zadrapaniami i zranieniami. Użyj menu pod przyciskiem <JOYPAD:Back,28,28>, aby otworzyć okno z informacjami o postaci, a potem użyj <JOYPAD:RBumper,28,28> i otwórz panel ochrony odzieży, aby zobaczyć przegląd aktualnego poziomu ochrony postaci. <BR> Możesz naprawiać dziury w ubraniach, używając odpowiednich materiałów i odpowiednio rozwiniętej umiejętności krawiectwa. Możesz też dodawać łaty, aby zapewnić sobie lepszą ochronę. Zaznacz element odzieży w ekwipunku i wybierz "Sprawdź odzież" w menu pod przyciskiem <JOYPAD:AButton,28,28>. Upewnij się, że masz w ekwipunku kawałki odpowiedniego materiału oraz igłę i nitkę. <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/tailoring.png> <BR>" ..,

    SurvivalGuide_Joypad_entrie11title = "#11 – ZBIERACTWO",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie11txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #11 – ZBIERACTWO <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/spiffoSurvivor2.png> <LINE> <SIZE:medium> Okolica pełna jest użytecznych przedmiotów, jeśli się wie, gdzie, kiedy i w jaki sposób ich szukać. <LINE> <LINE> Owoce leśne, grzyby, kamienie... Kto wie, co znajdziesz, jeśli będziesz szukać we właściwym miejscu?",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie11moreinfo = " <H1> FORAGING / SEARCH SYSTEM <BR> " ..
                                     " <TEXT> <SIZE:small>" ..
                                     " Okno trybu zbieractwa wyświetla rodzaj strefy, w której się znajdujesz. Ma to wpływ na rzeczy, które możesz tam znaleźć." ..
                                     " Aby zobaczyć możliwe do znalezienia kategorie przedmiotów w danym obszarze, naprowadź kursor myszy na okno trybu zbieractwa." ..
                                     " Jeśli w oknie wyświetlone są znaki zapytania "?????", oznacza to, że w danej strefie nic nie można znaleźć. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/investigateArea.png> <LINE> " ..
                                     " Aby zacząć przeszukiwać teren, wybierz „Włącz tryb zbieractwa” z menu pod przyciskiem <JOYPAD:Back,28,28>. Wyświetli się zasięg zbieractwa. Jest to obszar, w którym Twoja postać może zauważyć przedmioty. <LINE> <LINE>" ..
                                     " Jeśli coś zauważysz, pojawi się strzałka wskazująca przedmiot. Wyświetli się również ikona oka, gdy twoja postać podejdzie i dokładnie zobaczy, co to jest. <LINE> <LINE>" ..
                                     " Użyj menu pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28>, aby podnieść znaleziony przedmiot. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spottingItems.png> <LINE> " ..
                                     " <SIZE:medium> <CENTRE> ZWIĘKSZANIE EFEKTYWNOŚCI SZUKANIA <TEXT> <BR> " ..
                                     " Rozglądanie się (poprzez celowanie) i kucanie zwiększą promień przeszukiwanego obszaru. Ciemność, niesprzyjająca pogoda, umiejętności, rozmiar przedmiotu i negatywne moodle (stres, odniesione rany etc), wpłyną na widoczność przedmiotów. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spriteAffinities.png> <LINE> " ..
                                     " <SIZE:medium> <CENTRE> WAŻNE! <TEXT> <BR> " ..
                                     " Koniecznie sprawdzaj odpowiednie i logiczne miejsca!" ..
                                     " Na przykład śmieci można znaleźć w stertach śmieci, a zaostrzone kamienie często znajdują się w szczelinach i dziurach na drogach. <LINE> <LINE> ",}