Sandbox_IT = {
    Sandbox_ActiveOnly = "Giorno/Notte attivo:",
    Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Entrambi",
    Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Notte",
    Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Giorno",
    Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Regola se gli zombie sono più attivi durante il giorno o la notte.\nGli zombie attivi useranno la velocità impostata nell'impostazione "Velocità". Quelli inattivi saranno più lenti e tenderanno a non inseguirti.",
    Sandbox_Advanced = "Avanzate...",
    Sandbox_AllClothesUnlocked = "Tutti i vestiti sbloccati",
	Sandbox_EnablePoisoning = "Abilitare l'avvelenamento",
    Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Regola se il cibo avvelenato è abilitato.",
    Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "Vero",
    Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Falso",
    Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Solo l'avvelenamento da candeggina è disabilitato",
    Sandbox_DisableFakeDead = "Finta rianimazione di zombie morti",
    Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Alcuni zombie nel mondo faranno finta di essere morti",
    Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Alcuni zombie nel mondo, così come alcuni di quelli che si 'uccidono', possono fingere di essere morti",
    Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Gli zombie non fingeranno mai di essere morti",
    Sandbox_MaggotSpawn = "Verme del cadavere",
    Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "Dentro e intorno ai corpi",
    Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Solo nei corpi",
    Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Mai",
    Sandbox_LightBulbLifespan = "Durata di vita della lampadina",
    Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Più alto è il valore, più le lampadine durano prima di rompersi. Se il valore è 0, le lampadine non si rompono mai. Non influisce sui fari del veicolo.",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generatore che lavora in esterno",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Se abilitato, i generatori funzioneranno su piastrelle esterne, consentendo ad esempio di alimentare la pompa del gas.",
    Sandbox_AllowMiniMap = "Consenti mini-mappa",
    Sandbox_AllowWorldMap = "Consenti mappa del mondo",
	Sandbox_MapAllKnown = "Tutta scoperta dall'inizio",
    Sandbox_AnnotatedMapChance = "Frequenza mappe annotate:",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Mai",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Estremamente raro",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "A volte",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Spesso",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Molto spesso",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Regola quanto spesso una mappa contenga annotazioni.",
    Sandbox_AttackBlockMovements = "Interruzione del movimento in mischia",
    Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Impedisci di camminare senza ostacoli durante gli attacchi in mischia.",
    Sandbox_BloodLevel = "Livello Sangue",
	Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Quanto sangue viene spruzzato sul pavimento e sulle pareti.",
    Sandbox_BloodLevel_option1 = "Nessuno",
    Sandbox_BloodLevel_option2 = "Basso",
    Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normale",
    Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto",
    Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Violenza",
    Sandbox_BoneFracture = "Frattura Ossee:",
    Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Permette la frattura degli arti quando si subiscono lesioni da impatti, zombie e cadute..",
    Sandbox_CarAlarmFrequency = "Frequenza degli allarmi per auto",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Con quale frequenza le auto saranno scoperte con un allarme.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Mai",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Estremamente raro",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "A volte",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Spesso",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Molto spesso",
    Sandbox_CarDamageOnImpact = "Danni all'auto in caso di impatto",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Molto basso",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Basso",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normale",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Molto alto",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Controlla la quantità di danni inflitti ai veicoli che si schiantano.",
    Sandbox_CarGasConsumption = "Consumo di benzina",
	Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Quanto sono bisognosi di carburante i veicoli sulla mappa.",
    Sandbox_CarGeneralCondition = "Condizione generale",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Molto basso",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Basso",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normale",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Molto alto",
    Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Condizione generale dei veicoli scoperti sulla mappa",
    Sandbox_CarSpawnRate = "Tasso di spawn dell'auto",
	Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Regola la frequenza con cui le auto vengono scoperte sulla mappa",
    Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Nessuna",
    Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Molto basso",
    Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Basso",
    Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normale",
    Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto",
    Sandbox_ChanceHasGas = "Possibilità che ci sia la benzina",
    Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bassa",
    Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normale",
    Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alta",
    Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Determina la probabilità di trovare veicoli con benzina nel serbatoio.",
    Sandbox_Character = "Personaggio",
    Sandbox_CharacterFreePoints = "Punti tratto extra:",
    Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Aggiunge punti gratuiti durante la creazione del personaggio.",
    Sandbox_ClothingDegradation = "Degradazione Vestiti",
    Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Disabilitato",
    Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento",
    Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normale",
    Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Veloce",
    Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Regola quanto velocemente si rovinano i vestiti diventando sporchi e insanguinati.",
    Sandbox_CompostTime = "Tempo del concime",
	Sandbox_CompostTime_tooltip = "Controlla il tempo che il cibo impiega per decomporsi in una compostiera.",
    Sandbox_CompostTime_option1 = "1 settimana",
    Sandbox_CompostTime_option2 = "2 settimane",
    Sandbox_CompostTime_option3 = "3 settimane",
    Sandbox_CompostTime_option4 = "4 settimane",
    Sandbox_CompostTime_option5 = "6 settimane",
    Sandbox_CompostTime_option6 = "8 settimane",
    Sandbox_CompostTime_option7 = "10 settimane",
    Sandbox_CompostTime_option8 = "12 settimane",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Resistenza costruzioni giocatore:",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Molto lento",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Lento",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normale",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Molto alto",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Dà alle costruzioni costruite dai giocatori punti ferita extra in modo che siano più resistenti ai danni degli zombi.",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Danni al giocatore causati da un incidente con un'auto",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Nessuna",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Lento",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normale",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Molto alto",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Danni ricevuti dal giocatore dall'auto in caso di collisione.",
    Sandbox_DayLength = "Durata giorno:",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 minuti",
    Sandbox_DayLength_option10 = "8 Ore",
    Sandbox_DayLength_option11 = "9 Ore",
    Sandbox_DayLength_option12 = "10 Ore",
    Sandbox_DayLength_option13 = "11 Ore",
    Sandbox_DayLength_option14 = "12 Ore",
    Sandbox_DayLength_option15 = "13 Ore",
    Sandbox_DayLength_option16 = "14 Ore",
    Sandbox_DayLength_option17 = "15 Ore",
    Sandbox_DayLength_option18 = "16 Ore",
    Sandbox_DayLength_option19 = "17 Ore",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 minuti",
    Sandbox_DayLength_option20 = "18 Ore",
    Sandbox_DayLength_option21 = "19 Ore",
    Sandbox_DayLength_option22 = "20 Ore",
    Sandbox_DayLength_option23 = "21 Ore",
    Sandbox_DayLength_option24 = "22 Ore",
    Sandbox_DayLength_option25 = "23 Ore",
    Sandbox_DayLength_option26 = "Tempo reale",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 ora",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 ore",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 ore",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 ore",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 ore",
    Sandbox_DayLength_option8 = "12 ore",
    Sandbox_DayLength_option9 = "Tempo reale",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Rimozione di cibo marcio",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Numero di giorni di gioco prima che il cibo avariato venga rimosso dalla mappa. -1 significa che il cibo avariato non viene mai rimosso.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Tossicità cadaveri in decomposizione:",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Nessuno",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Basso",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normale",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Regola l'impatto dei cadaveri circostanti sulle emozioni e sulla salute del giocatore.",
    Sandbox_DeletePresetPrompt = "Eliminare %1?",
    Sandbox_ElecShut = "Interruzione elettricità:",
    Sandbox_EnableSnowOnGround = "Neve a terra",
    Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Se disabilitato la neve non si accumulerà sul terreno ma sarà comunque visibile sulla vegetazione e sui tetti.",
	Sandbox_EnableTaintedWaterText = "Abilita il tooltip 'Acqua contaminata'.",
    Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "se disattivato, l'acqua contaminata non avrà un avviso che la indichi come tale",
    Sandbox_EnableVehicles = "Veicoli",
	Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Permette ai veicoli di spawnare.",
    Sandbox_EnduranceRegen = "Rigenerazione resistenza:",
	Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Recupero dalla stanchezza per l'esecuzione di azioni",
    Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Molto veloce",
    Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Veloce",
    Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normale",
    Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento",
    Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Molto lento",
    Sandbox_ErosionDays = "Giorni di erosione",
    Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Numero di giorni fino alla crescita del 100%.\n-1 significa nessuna crescita.\nZero significa utilizzare l'opzione Velocità erosione.\nMassimo 36.500 (100 anni).",
    Sandbox_ErosionSpeed = "Velocità di erosione:",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Molto veloce (20 giorni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Veloce (50 giorni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normale (100 giorni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lenta (200 giorni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Molto lenta (500 giorni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Numero di giorni per la crescita al 100%.",
    Sandbox_FarmingSpeed = "Velocità coltivazioni:",
    Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Molto veloce",
    Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Veloce",
    Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normale",
    Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento",
    Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Molto lento",
	Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Controlla la velocità di crescita delle piante.",
    Sandbox_FireSpread = "Propagazione fiamme",
    Sandbox_FollowSoundDistance = "Distanza di Inseguimento Rumori",
    Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distanza che uno zombie cercherà di percorrere verso l'ultimo suono che ha sentito.",
    Sandbox_FoodSpoil = "Deperimento cibo:",
    Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Molto veloce",
    Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Veloce",
    Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normale",
    Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento",
    Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Molto lento",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Definisce quanto velocemente deperisce il cibo dentro o fuori frigo.",
    Sandbox_FridgeEffect = "Efficacia della refrigerazione:",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Molto bassa",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Bassa",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normale",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Molto alta",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Definisce quanto i frigoriferi sono efficienti.",
    Sandbox_FuelStationGas = "Gas iniziale nella stazione di servizio",
    Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Vuoto",
    Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Super basso",
    Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Molto Basso",
    Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Basso",
    Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normale",
    Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Alto",
    Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Molto alto",
    Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Pieno",
	Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Infinito",
    Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Regola inizialmente come saranno i serbatoi pieni di gas nella stazione di servizio.",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Consumo carburante generatori:",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Quanto carburante viene consumato per ogni ora di gioco.",
    Sandbox_GeneratorSpawning = "Presenza generatori:",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Estremamente raro",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "A volte",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Spesso",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Molto spesso",
    Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta/diminuisce la probabilità di trovare generatori elettrici nella mappa.",
    Sandbox_Helicopter = "Elicottero:",
    Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Mai",
    Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Una volta",
    Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Qualche volta",
    Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Spesso",
    Sandbox_Helicopter_tooltip = "Con quale frequenza gli elicotteri sorvolano la zona Evento.",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Tempo di rimozione cadaveri:",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Quanto tempo prima che i corpi degli zombie scompaiano.",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Ore per l'elenco di rimozione",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Numero di ore da quando un elemento è stato lasciato cadere a terra prima di essere rimosso.  Gli elementi vengono rimossi la prossima volta che parte della mappa viene caricata.  Zero significa che gli elementi non vengono rimossi.",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Frequenza allarmi case:",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Mai",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Estremamente raro",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "A volte",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Spesso",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Molto spesso",
    Sandbox_InitialGas = "Benzina iniziale",
    Sandbox_InitialGas_option1 = "Molto basso",
    Sandbox_InitialGas_option2 = "Basso",
    Sandbox_InitialGas_option3 = "Normale",
    Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto",
    Sandbox_InitialGas_option5 = "Molto alto",
    Sandbox_InitialGas_option6 = "Pieno",
    Sandbox_InitialGas_tooltip = "Controlla il modo in cui i serbatoi di benzina saranno pieni nelle auto scoperte.",
    Sandbox_InjurySeverity = "Gravità ferite:",
    Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Basso",
    Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normale",
    Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto",
    Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta e diminuisce l'impatto che le ferite hanno sul tuo corpo e il loro tempo di guarigione.",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Converti lista nera in lista bianca gli elementi",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Se è vero, tutti gli elementi *non* in Worlditemremovallist saranno rimossi.",
    Sandbox_LockedCar = "Frequenza bloccata",
    Sandbox_LockedCar_option1 = "Mai",
    Sandbox_LockedCar_option2 = "Estremamente raro",
    Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro",
    Sandbox_LockedCar_option4 = "A volte",
    Sandbox_LockedCar_option5 = "Spesso",
    Sandbox_LockedCar_option6 = "Molto spesso",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "Frequenza case blindate:",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Mai",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Estremamente raro",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "A volte",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Spesso",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Molto spesso",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Con quale frequenza le case e gli edifici verranno scoperti bloccati",
    Sandbox_LootAmmo = "Munizioni",
    Sandbox_LootCannedFood = "Cibo in scatola",
    Sandbox_LootFood = "Cibo non in scatola:",
    Sandbox_LootLiterature = "Letteratura",
    Sandbox_LootMechanics = "Meccanica",
    Sandbox_LootMedical = "Medico",
    Sandbox_LootOther = "Altro:",
    Sandbox_LootRangedWeapon = "Armi a distanza",
    Sandbox_LootRarity = "Rarità oggetti",
    Sandbox_LootRespawn = "Rigenerazione oggetti:",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Il tempo selezionato indica per quanto tempo una zona non deve venire esplorata affinchè gli oggetti riappaiano.",
    Sandbox_LootSurvivalGears = "Elementi essenziali per la sopravvivenza",
    Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Semi, chiodi, sega, canne da pesca, attrezzi vari, ecc...",
    Sandbox_LootWeapon = "Armi: ",
    Sandbox_Map = "Mappa di gioco",
    Sandbox_MaxFogIntensity = "Intensità massima della nebbia",
	Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Controlla l'intensità massima della nebbia.",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normale",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderato",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Lento",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Intensità massima della pioggia FX",
	Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Controlla l'intensità massima della pioggia.",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normale",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderato",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Lento",
    Sandbox_Meta = "Meta",
    Sandbox_MetaEvent = "Eventi meta:",
    Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Mai",
    Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Qualche volta",
    Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Spesso",
    Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Con quale frequenza accadono eventi di meta-game come elicotteri o spari.",
    Sandbox_MinMaxDefault = "Minimo=%1 Massimo=%2 Predefinito=%3",
	Sandbox_Default = "Predefinito=%1",
    Sandbox_MultiHitZombies = "Colpo multiplo dell'arma",
    Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Quando abilitate, alcune armi da mischia saranno in grado di colpire più zombi in un colpo solo.",
    Sandbox_NatureAmount = "Abbondanza della natura:",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Molto scarsa",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Scarsa",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normale",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abbondante",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Molto abbondante",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Controlla l'abbondanza di pesce e di foraggio in generale.",
    Sandbox_NatureOptions = "Opzioni natura",
    Sandbox_NightDarkness = "Oscurità notturna:",
	Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Governa l'illuminazione ambientale di notte.",
    Sandbox_NightDarkness_option1 = "Buio pesto",
    Sandbox_NightDarkness_option2 = "Scuro",
    Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normale",
    Sandbox_NightDarkness_option4 = "Luminoso",
	Sandbox_NightLength = "Durata delle notti",
    Sandbox_NightLength_tooltip = "Governa il tempo dal tramonto all'alba.",
    Sandbox_NightLength_option1 = "Sempre notte",
    Sandbox_NightLength_option2 = "Lunga",
    Sandbox_NightLength_option3 = "Normale",
    Sandbox_NightLength_option4 = "Corta",
    Sandbox_NightLength_option5 = "Sempre giorno",
    Sandbox_Nutrition = "Nutrizione:",
    Sandbox_Nutrition_tooltip = "Il Valore Nutrizionale del cibo influisce sulle condizioni del giocatore.",
    Sandbox_PlantAbundance = "Abbondanza coltivazioni:",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Controlla la resa delle piante al momento del raccolto.",
    Sandbox_PlantResilience = "Resistenza delle piante:",
    Sandbox_PlantResilience_option1 = "Molto alta",
    Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alta",
    Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normale",
    Sandbox_PlantResilience_option4 = "Bassa",
    Sandbox_PlantResilience_option5 = "Molto bassa",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influenzerà quanta acqua perderanno ogni giorno le piante e la loro resistenza alle malattie.",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Giocatore danneggiato da un incidente",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Abilita o disabilita il giocatore che subisce danni da un incidente d'auto.",
    Sandbox_PopulationMultiplier = "Moltiplicatore Popolazione",
    Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Imposta dall'opzione di conteggio della popolazione di zombi\n4.0",
    Sandbox_PopulationOptions = "Opzioni popolazione",
    Sandbox_PopulationPeakDay = "Giorno di massima popolazione",
    Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Il giorno in cui la popolazione raggiunge il picco.",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Moltiplicatore Popolazione Massima",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Regola la popolazione desiderata nel giorno di picco.",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Moltiplicatore Popolazione Iniziale",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Regola la popolazione desiderata all'inizio della partita.",
    Sandbox_PresetName_Error = "Non è possibile utilizzare caratteri: /  \ : ; .",
    Sandbox_ProperZombies = "Zombie veri",
    Sandbox_RainAmount = "Pioggia:",
	Sandbox_RainAmount_tooltip = "Controlla la frequenza delle piogge.",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Molto secco",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Secco",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normale",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Piovoso",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Molto piovoso",
    Sandbox_RallyGroupRadius = "Raggio dell'Orda",
    Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Quanto i membri di un gruppo rimangono vicini al leader.",
    Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separazione Orda",
    Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distanza tra gruppi di zombie.",
    Sandbox_RallyGroupSize = "Grandezza Orda",
    Sandbox_RallyGroupSize_help = "La grandezza dei gruppi che gli zombie formano quando sono inattivi. Se zero, non formano gruppi.\nI gruppi non si formano all'interno di edifici o foreste.",
    Sandbox_RallyTravelDistance = "Distanza di spostamento Orda",
    Sandbox_RallyTravelDistance_help = "La distanza che gli zombie inattivi percorrono per formare gruppi.",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Nessuna",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Follemente raro",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Estremamente raro",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Raro",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Normale",
	Sandbox_Rarity_option6 = "Comune",
    Sandbox_Rarity_option7 = "Abbondante",
    Sandbox_RearVulnerability = "Vulnerabilità posteriore",
    Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Lento",
    Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medio",
    Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto",
    Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Possibilità di essere morso quando uno zombi attacca da dietro.",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Veicoli recenti dei sopravvissuti",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Nessuno",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Basso",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normale",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Alto",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Determina se il giocatore può scoprire un'auto che è stata mantenuta e curata dopo l'infezione.",
    Sandbox_RedistributeHours = "Ore Ridistribuzione",
    Sandbox_RedistributeHours_help = "Il numero di ore che devono passare prima che gli zombie migrino in parti vuote della stessa cella.",
    Sandbox_RespawnHours = "Ore Rigenerazione",
    Sandbox_RespawnHours_help = "Il numero di ore che passano prima che gli zombie riappaiano in una cella.\nSe zero, la riapparizione è disabilitata.",
    Sandbox_RespawnMultiplier = "Moltiplicatore Rigenerazione",
    Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La frazione di popolazione desiderata che può riapparire ogni 'Ore Riappparizione' in una cella.",
    Sandbox_RespawnUnseenHours = "Ore necessarie per la rigenerazione (zone non scoperte)",
    Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Il numero di ore che una zona deve rimanere inesplorata prima che gli zombie si rigenerino.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Nessuna",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Ogni giorno",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Ogni settimana",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Ogni mese",
    Sandbox_Respawn_option5 = "Ogni due mesi",
    Sandbox_SadisticAIDirector = "Direttore IA Sadico",
    Sandbox_SaveButton = "Salva",
    Sandbox_SavePrompt = "Salva queste impostazioni Sandbox",
    Sandbox_SavedPresets = "Impostazioni salvate:",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Ore senza rigenerazione bottino area visitata",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Quando > 0, il bottino non si rigenererà nelle zone che sono state visitate entro questo numero di ore in gioco.",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Istantaneo",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 giorni",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 mesi",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 mesi",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 anno",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 anni",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 mesi",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 mesi",
    Sandbox_SirenShutoffHours = "Orario di spegnimento della sirena",
    Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Quante ore in gioco prima che una sirena lamentosa si spenga.",
    Sandbox_SleepingEvent = "Eventi sonno:",
    Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regola eventi notturni di meta-game durante il sonno del giocatore.",
    Sandbox_StartDay = "Giorno di inizio:",
    Sandbox_StartErosion = "Erosione iniziale:",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Mai",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Scegli Mai per disabilitare l'erosione del mondo.",
    Sandbox_StartMonth = "Mese di inizio:",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Gennaio",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Ottobre",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembre",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "Dicembre",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Febbraio",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzo",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "Aprile",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Maggio",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Giugno",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Luglio",
    Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "Settembre",
    Sandbox_StartTime = "Ora di inizio:",
    Sandbox_StartTime_option1 = "07.00",
    Sandbox_StartTime_option2 = "09.00",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12.00",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14.00",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17.00",
    Sandbox_StartTime_option6 = "21.00",
    Sandbox_StartTime_option7 = "00.00",
    Sandbox_StartTime_option8 = "02.00",
    Sandbox_StartTime_option9 = "05.00",
    Sandbox_StartYear = "Anno di inizio:",
    Sandbox_StarterKit = "Kit iniziale:",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Inizi con patatine, bottiglia d'acqua, zaino, mazza da baseball e un martello.",
    Sandbox_StatDecrease = "Decremento bisogni:",
    Sandbox_StatDecrease_option1 = "Molto veloce",
    Sandbox_StatDecrease_option2 = "Veloce",
    Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normale",
    Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento",
    Sandbox_StatDecrease_option5 = "Molto lento",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Influisce su quanto velocemente diminuiscono Fame, Sete e Stanchezza del personaggio.",
    Sandbox_SurvivorHouseChance = "Frequenza abitazioni:",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Mai",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Estremamente raro",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "A volte",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Speddo",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Molto spesso",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta/diminuisce la probabilità di scoprire rifugi casuali: bruciati, contenenti scorte, corpi di sopravvissuti morti ecc.",
    Sandbox_ThumpNoChasing = "Attacchi ambientali",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Vero",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso",
    Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Gli zombie che non hanno visto/sentito il giocatore possono attaccare porte e costruzioni mentre vagano.",
    Sandbox_ThumpOnConstruction = "Danno costruzioni:",
    Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Regola se gli zombie possono distruggere o meno le costruzioni e le difese del giocatore.",
    Sandbox_TimeOptions = "Opzioni tempo",
    Sandbox_TimeSinceApo = "Mesi dopo l'apocalisse",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Questo influenzerà l'erosione iniziale del mondo e l'invecchiamento del cibo.",
    Sandbox_TrafficJam = "Congestione di incidenti automobilistici",
    Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Abilita o disabilita gli ingorghi che si generano sulle strade principali della mappa.",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Attivazione dell'allarme della casa degli zombi",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Consente agli zombi di attivare gli allarmi della casa quando sfondano finestre e porte.",
    Sandbox_Vehicle = "Veicoli",
    Sandbox_VehicleEasyUse = "Facile da usare",
    Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Regola se le auto sono bloccate, hanno bisogno delle chiavi per partire, ecc.",
    Sandbox_VehicleStoryChance = "Possibilità di storie di veicoli randomizzate",
    Sandbox_WaterShut = "Interruzione servizio idrico:",
    Sandbox_WorldItemRemovalList = "Lista di rimozione degli elementi dal mondo",
    Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Un elenco separato da virgole di tipi di elementi che verranno rimossi dopo HoursForWorldItemRemoval hours.",
    Sandbox_WorldOptions = "Opzioni mappa",
    Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura:",
	Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Controlla la temperatura globale.",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Molto freddo",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Freddo",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normale",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Caldo",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Molto caldo",
    Sandbox_XpMultiplier = "Moltiplicatore XP",
	Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Con questo numero modifichi il guadagno XP base delle azioni.",
	Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "Il moltiplicatore di XP influisce sulle abilità passive",
    Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "Determina se il moltiplicatore di XP influisce sulle abilità livellate passivamente, ad esempio Fitness e Forza.",
    Sandbox_ZCognition = "Movimento:",
	Sandbox_ZCognition_tooltip = "Controlla l'intelligenza degli zombie.",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Spostamento + apertura porte",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Spostamento base",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Spostamento semplice",
    Sandbox_ZCognition_option4 = "Casuale",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Strisciare sotto il veicolo",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Controlla quali zombie possono strisciare sotto i veicoli.",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Solo cingolato",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Estremamente raro",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Raro",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "A volte",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Spesso",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Molto spesso",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Sempre",
    Sandbox_ZHearing = "Udito:",
	Sandbox_ZHearing_tooltip = "Controlla il raggio dell'udito degli zombie.",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Sensibile",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Scarso",
	Sandbox_ZHearing_option4 = "Casuale",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "Mortalità infezione:",
	Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Controlla quanto velocemente l'infezione ha effetto.",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Istantanea",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 secondi",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuti",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 ore",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 giorni",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 settimane",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Mai",
    Sandbox_ZMemory = "Memoria:",
	Sandbox_ZMemory_tooltip = "Controlla per quanto tempo gli zombie ricordano i giocatori dopo averli visti o sentiti.",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Lunga",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Corta",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Nessuna",
	Sandbox_ZMemory_option5 = "Casuale",
    Sandbox_ZReanimateTime = "Tempo di rianimazione:",
	Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Controlla quanto velocemente i cadaveri diventano zombie.",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Istantaneo",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 secondi",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuti",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 ore",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 giorni",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 settimane",
    Sandbox_ZSight = "Vista:",
	Sandbox_ZSight_tooltip = "Controlla il raggio di visione degli zombie.",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Aquila",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Miope",
	Sandbox_ZSight_option4 = "Casuale",
    Sandbox_ZSpeed = "Velocità:",
	Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Controlla la velocità di movimento degli zombie.",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Corridori",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Striscianti veloci",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Striscianti",
    Sandbox_ZSpeed_option4 = "Casuale",
    Sandbox_ZStrength = "Forza:",
	Sandbox_ZStrength_tooltip = "Controlla il danno che gli zombie infliggono per ogni attacco.",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Sovrumana",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Debole",
    Sandbox_ZStrength_option4 = "Casuale",
    Sandbox_ZToughness = "Resistenza:",
	Sandbox_ZToughness_tooltip = "Controlla la difficoltà di uccidere gli zombie.",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Duri",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normali",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Fragili",
    Sandbox_ZToughness_option4 = "Casuale",
    Sandbox_ZTransmission = "Trasmissione:",
	Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Controlla come il virus zombie si diffonde.",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangue + Saliva",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Solo saliva",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Tutti infetti",
    Sandbox_ZTransmission_option4 = "Nessuna",
    Sandbox_ZombieAdvanced = "Opzioni Zombie Avanzate",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Moltiplicatore di attrazione zombi",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Usalo per moltiplicare o ridurre il volume generale del motore.",
    Sandbox_ZombieCount = "Densità zombie:",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Folle",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Molto Alta",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normale",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Basso",
    Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nessuna",
    Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Modificandolo imposta l'opzione avanzata \Moltiplicatore Popolazione\.",
    Sandbox_ZombieDistribution = "Distribuzione zombie:",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Zone urbane",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme",
    Sandbox_ZombieLore = "Caratteristiche zombie",
    Sandbox_ZombieOptions = "Opzioni zombie",
    Sandbox_ZombieRespawn = "Rigenerazione zombie:",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Quantità rigenerazione zombie",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Percentuale di zombie iniziali che riappaiono ad ogni intervallo.",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Il tempo selezionato indica per quanto tempo una zona non deve venire esplorata affinchè gli zombie riappaiano.",
    Sandbox_ZombiesDragDown = "Trascina giù",
    Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Se abilitato, se più zombi stanno attaccando, possono trascinarti verso il basso per cibarsi di te. Dipende dalla forza degli zombi.",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Affondo da recinzione",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Quando abilitato, gli zombi avranno la possibilità di lanciarsi dopo aver scavalcato una recinzione se sei troppo vicino.",
    Sandbox_ZoneStoryChance = "Possibilità di storie di zona randomizzate",
}
