Stash_ES = {
	Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado",

	Stash_LVMap1_Text1 = "dep loco de las armas",
	Stash_LVMap1_Text2 = "casa del loco de las armas",

	Stash_LVMap2_Text1 = "regalo de mamá x",
	Stash_LVMap2_Text2 = "no te olvides de visitar",
	Stash_LVMap2_Text3 = "la tumba de la abuela si puedes",
	Stash_LVMap2_Text4 = "reza una oración por todos nosotros",

	Stash_LVMap3_Text1 = "escuela",
	Stash_LVMap3_Text2 = "el espeluznante camión del conserje debería estar aquí",
	Stash_LVMap3_Text3 = "¡cuidado con la valla al salir!",

	Stash_LVMap4_Text1 = "no te molestes, perdí mi tiempo buscando aquí",
	Stash_LVMap4_Text2 = "se necesita almádena",
	Stash_LVMap4_Text4 = "gasolinera",

	Stash_LVMap5_Text1 = "Los Carlins se mudaron aquí Debbie",
	Stash_LVMap5_Text2 = "¡Acude a ellos si necesitas ayuda!",
	Stash_LVMap5_Text3 = "vimos esas cosas",
	Stash_LVMap5_Text4 = "alrededor del gimnasio aquí",
	Stash_LVMap5_Text5 = "¡no vayas a ningún sitio por la noche!",

	Stash_LVMap6_Text1 = "¡NO HAY LUGAR COMO EL HOGAR!",

	Stash_LVMap7_Text1 = "Gracias por quitarme de en medio",
	Stash_LVMap7_Text2 = "Esta era mi casa",
	Stash_LVMap7_Text3 = "Tenía todo lo que necesitaba",
	Stash_LVMap7_Text4 = "O eso creía",

	Stash_LVMap8_Text1 = "estamos en la tercera puerta de abajo",
	Stash_LVMap8_Text2 = "apresúrate con esas pastillas Diego",
	Stash_LVMap8_Text3 = "ESTAN TODOS POR AQUÍ, NO VAYAS",

	Stash_LVMap9_Text1 = "armas y comida en el establo lejano - ¡ten cuidado!",
	Stash_LVMap9_Text2 = "no te pierdas entre los árboles",
	Stash_LVMap9_Text3 = "esas cosas también están por ahí",

	Stash_LVMap10_Text1 = "viejo cabronazo con la casa llena de comida",
	Stash_LVMap10_Text2 = "y sin armas",
	Stash_LVMap10_Text3 = "pero no traigas a toda la puta",
	Stash_LVMap10_Text4 = "¡horda contigo esta vez!",

	Stash_LVMap11_Text1 = "tienda sin saquear",
	Stash_LVMap11_Text2 = "aunque está llena de zombis",
	Stash_LVMap11_Text3 = "almacenes",
	Stash_LVMap11_Text4 = "LV General Hospital",

	Stash_LVMap12_Text1 = "pizzera",
	Stash_LVMap12_Text2 = "tío bueno vendiendo hamburguesas",
	Stash_LVMap12_Text3 = "nuestra tienda de campaña",
	Stash_LVMap12_Text4 = "¡¡¡sinsilla va a ser jodidamente",
	Stash_LVMap12_Text5 = "impresionante woooooo!!!",

	Stash_LVMap13_Text1 = "casas seguras",
	Stash_LVMap13_Text2 = "pero ten cuidado al despejar los patios traseros",
	Stash_LVMap13_Text3 = "coche que funciona",

	Stash_LVMap14_Text1 = "haz una barricada con los tablones que te traje",
	Stash_LVMap14_Text2 = "de lo contrario esas cosas entrarán",
	Stash_LVMap14_Text3 = "¡no lo olvides!",
	Stash_LVMap14_Text4 = "¡no dejes que nadie entre mientras yo no esté!",
	Stash_LVMap14_Text5 = "tardaré media hora (son las 2:30)",
	Stash_LVMap14_Text6 = "si tardo más, llama a los Edwards por la radio",
	Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx",

	Stash_LVMap15_Text1 = "Quien encuentre esto, me llamaba Natalie Sigmundsson",
	Stash_LVMap15_Text2 = "profesora de Historia del Arte en la LSU",
	Stash_LVMap15_Text3 = "Ya estoy muerta pero tengo una última voluntad",
	Stash_LVMap15_Text4 = "Esto sólo puede ser el fin del mundo si lo permitimos.",
	Stash_LVMap15_Text5 = "Debemos proteger los tesoros de la galería de arte o estaremos",
	Stash_LVMap15_Text6 = "realmente perdidos. Algunos amigos lograron reunir un alijo de armas en",
	Stash_LVMap15_Text7 = "un coche cerca de la galería. Úsalas para despejarla.",
	Stash_LVMap15_Text8 = "Que nadie diga que la humanidad ha desaparecido para siempre.",
	Stash_LVMap15_Text9 = "coche",

	Stash_LVMap16_Text1 = "toda esta calle es peligrosa",
	Stash_LVMap16_Text2 = "Tienen a tu hijo aquí",
	Stash_LVMap16_Text3 = "ven con nosotros, esto es seguro",
	Stash_LVMap16_Text4 = "vamos a ir hacia el sur",
	Stash_LVMap16_Text5 = "por favor, ven con nosotros",

	Stash_MulMap1_Text1 = "Aquí. Entarimado.",
	Stash_MulMap1_Text2 = "¿hacha?",
	Stash_MulMap1_Text3 = "grupo numeroso",
	Stash_MulMap2_Text1 = "lo dejé aquí para ti",
	Stash_MulMap2_Text2 = "almacén",
	Stash_MulMap2_Text3 = "todo el vecindario salió por aquí",
	Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta y munición - escondido en caso de que alguien revise",
	Stash_MulMap3_Text2 = "Equipamiento, herramientas y demás",
	Stash_MulMap3_Text3 = "mucho aquí",
	Stash_MulMap4_Text1 = "salida más fácil",
	Stash_MulMap4_Text2 = "médico",
	Stash_MulMap4_Text3 = "sería rápido aquí - muchos de ellos",
	Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quiero este lugar fortificado como el INFIERNO para cuando regrese.",
	Stash_MulMap6_Text2 = "Médicos aquí.",
	Stash_MulMap6_Text21 = "Recuerda: antibióticos, vendajes. Esta pierna no deja de estar jodida.",
	Stash_MulMap6_Text3 = "Vi una horda dirigiéndose hacia aquí. ¡Evítala! Te quiero x",
	Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.",
	Stash_MulMap7_Text2 = "Tienda - CONTINÚA LLENA",
	Stash_MulMap7_Text3 = "jodido",
	Stash_MulMap8_Text1 = "Llévate mis cosas. Entiérrame si puedes y es seguro. Que Dios te bendiga.",
	Stash_MulMap8_Text2 = "bebe algo si lo necesitas",
	Stash_MulMap8_Text3 = "una horda enorme, no se ha movido en días",
	Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte",
	Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
	Stash_MulMap10_Text3 = "parecía despejado por aquí",
	Stash_MulMap11_Text1 = "Arma en Spiffo's.",
	Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos aquí.",
	Stash_MulMap11_Text3 = "problema",
	Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aquí - ¿comida en la cocina?",
	Stash_MulMap12_Text2 = "mierdas médicas",
	Stash_MulMap12_Text3 = "horda enorme",
	Stash_MulMap13_Text1 = "estaba a medio camino pero tuve que dejarlo todo aquí - demasiado pesado",
	Stash_MulMap13_Text2 = "un montón de equipo todavía en la ferretería",
	Stash_MulMap13_Text3 = "disparos",

	Stash_MulMap14_Text1 = "la casa más segura - ¡atrincherarse!",
	Stash_MulMap14_Text2 = "por todos lados",
	Stash_MulMap14_Text3 = "no dispares - el sonido los atrae",

	Stash_MulMap15_Text1 = "un viejo médico vive/vivió aquí",
	Stash_MulMap15_Text2 = "cuidado por aquí",
	Stash_MulMap15_Text21 = "es donde mordieron a J",

	Stash_MulMap16_Text1 = "los de seguridad del banco tienen armas",
	Stash_MulMap16_Text2 = "echo de menos la tele y la cerveza fría, que le den a este mundo",

	Stash_MulMap17_Text1 = "zippees llenos de cosas",
	Stash_MulMap17_Text2 = "mira la panadería de al lado también",
	Stash_MulMap17_Text3 = "ten cuidado mamá, papá todavía anda por aquí",

	Stash_MulMap18_Text1 = "la caravana de Crazy Willy",
	Stash_MulMap18_Text11 = "se rumorea que está infectado",
	Stash_MulMap18_Text12 = "espero que todas sus armas sigan ahí",

	Stash_WpMap1_Text1 = "Seguro que vivía aquí",
	Stash_WpMap1_Text2 = "son demasiados, no dispares cerca de aquí por el amor de Dios",
	Stash_WpMap2_Text1 = "creo que vivió aquí",
	Stash_WpMap2_Text2 = "centro médico",
	Stash_WpMap2_Text3 = "la encontré caminando por aquí, no llevaba el arma",
	Stash_WpMap4_Text1 = "Sé valiente. Te quiero.",
	Stash_WpMap4_Text3 = "NO VENGAS. Megan está aquí - es una de ellos.",
	Stash_WpMap4_Text31 = "Ni siquiera sabía que estaba en la ciudad. Pero no te vayas",
	Stash_WpMap5_Text1 = "las herramientas que dejé en el dormitorio te servirán para empezar -",
	Stash_WpMap5_Text11 = "mantenlos alejados todo el tiempo que puedas TE QUIERO",
	Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
	Stash_WpMap5_Text3 = "problema",
	Stash_WpMap6_Text1 = "Ya no necesitaré todo esto. Buena suerte.",
	Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
	Stash_WpMap6_Text3 = "infierno",
	Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene no enfermó. Ella puede ayudar.",
	Stash_WpMap8_Text2 = "Armería",
	Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir",
	Stash_WpMap9_Text1 = "agujero infernal",
	Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de papá",
	Stash_WpMap9_Text3 = "cadáver de papá",
	Stash_WpMap10_Text1 = "todo tipo de mierdas",
	Stash_WpMap10_Text2 = "la ferretería todavía podría tener cosas",
	Stash_WpMap10_Text3 = "más problemas",
	Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo's solía tener una escopeta en la tienda.",
	Stash_WpMap11_Text11 = "El loco hijo de puta sabía lo que se avecinaba.",
	Stash_WpMap11_Text2 = "Ferretería intacta.",
	Stash_WpMap11_Text3 = "evitaré estar cerca de casa - no me busques aquí",
	Stash_WpMap12_Text1 = "todos vinieron a la oficina el día que comenzó la epidemia",
	Stash_WpMap12_Text11 = "Los abordé antes de que se convirtieran",
	Stash_WpMap12_Text2 = "armería",
	Stash_WpMap12_Text3 = "El Black Friday está lleno de gente",

	Stash_WpMap13_Text1 = "muertos por escopeta: 12",
	Stash_WpMap13_Text2 = "muertos por hacha: 20",
	Stash_WpMap13_Text3 = "atropellados: 11",

	Stash_WpMap14_Text1 = "¡Tonya, reúnete conmigo aquí! Tengo suficiente comida.",
	Stash_WpMap14_Text11 = "Ahora sólo tenemos que esperar a Colin con su barco",

	Stash_WpMap15_Text1 = "Nunca nos encontrarán aquí, confía en mí",
	Stash_WpMap15_Text11 = "son más tontos que una mierda de perro",
	Stash_WpMap15_Text2 = "Buen lugar para cazar",

	Stash_WpMap16_Text1 = "Ataques probables",
	Stash_WpMap16_Text2 = "Ruta de escape más segura",
	Stash_WpMap16_Text21 = "valla, luego al sur a través de la carretera hasta el bosque",
	Stash_WpMap16_Text3 = "posibilidades de supervivencia:",
	Stash_WpMap16_Text31 = "un mes: 58%",
	Stash_WpMap16_Text32 = "durante el invierno: 22%",
	Stash_WpMap16_Text4 = "Necesito más comida y un coche que funcione",

	Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aquí",
	Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "¿hacha y herramientas aquí?",
	Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas allí",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te dejé un arma",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "la tienda parecía que tenía suministros",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "¿se mueven? Parece que vienen hacia aquí",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cazador aquí",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panadería",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "último lugar donde la vi",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si puedes llegar antes de que te conviertas. Hay algo aquí que te puede ayudar.",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "De alguna manera volveremos a estar juntos.",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitario. Aquí encontrarás mi cuerpo. Te quiero.",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Menos mal que nunca estuviste destinado aquí, sin embargo tenemos un montón de buenos recuerdos de este lugar.",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses armas de fuego - aquí hay cosas que puedes usar como armas",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro médico",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "tranquilo por aquí",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para asegurar una casa",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "equipamiento adicional",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "se desató el infierno aquí",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que aquí es donde se escondía",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probablemente necesitarás estar preparado",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aquí. Sin mordiscos, pero tenía fiebre.",

	Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Dejé mis viejas herramientas aquí",
	Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Ya no las necesitaré",

	Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "los supervivientes son bienvenidos a unirse a nosotros",
	Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "siempre necesitamos más comida y armas y cosas",
	Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "¡mata algunos Z por el camino y te lo agradeceremos!",

	Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Una bendición para un buen alma",
	Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Que la mantenga alejada del infierno durante un tiempo más",

	Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "ya estamos aquí",
	Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "esperamos verte pronto",
	Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "¡cuidado por aquí!",

	Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Habitación 208. Te espero",
	Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "¿Recuerdas cuando nos pasamos todo el día mirando el río?",
	Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "No me dejes sola aquí xxx",

	Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "videoclub",
	Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "alcohol",

	Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "daryl está enfermo, lo dejaron aquí",
	Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "voy a buscar a Natalie, ella sabrá qué hacer",
	Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "los vi arrastrar a dos personas aquí, horrible",

	Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "QUIEN ENCUENTRE ESTO QUE NO VAYA AQUÍ",
	Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "LOS CABRONES MATARON A FRANK Y ME MORDIERON",

	Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie debe tener algunas armas escondidas aquí",
	Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "El cabrón tomaría la ciudad si no estuviera enfermo",
	Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Espero que esa psicópata de Vicky no las haya cogido",

	Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Eché un vistazo al pasar - todos se convirtieron",
	Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Me dirijo a Gigamart ahora",
	Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "No te pelees con Sandra mientras estoy fuera",

	Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "te dejé algo de comida aquí", 
	Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Come antes de irte",
	Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "infectados deambulando por aquí",
	Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "donde vi a ese grupo de personas (probablemente muertos ahora)",

	Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton nos espera aquí",
	Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "gasolina",
	Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "Mordieron a D pero no es grave - necesita antibióticos por si acaso",

	Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "banco", 
	Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "No olvides un arma de reserva", 
	Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "La cabeza de tu hacha parecía un poco suelta",
	Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Pronto saldremos del pueblo hacia el oeste, ya sabes dónde encontrarme",

	Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Escondí algunas armas",
	Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "aquí la siguiente",
	Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina justo aquí",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fuimos y encontramos algo de equipo para ayudarnos a fortificar algún lugar mientras esperamos",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La antigua casa de mamá. Te veré allí, besos",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "podría haber armas aquí - por si acaso",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aquí",

	Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Dejé cosas de supervivencia aquí",
	Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Cuando vengan (¡y VENDRÁN!)",
	Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "coge lo que puedas llevar y desaparece en el bosque",

	Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "comida aquí",
	Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "¡No te precipites!",
	Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Recuerda lo que le pasó al Sr. Duncan",

/*
Stash_WorldMap1_Text1 = "¡Ven aquí! Cara te ayudará",
Stash_WorldMap1_Text2 = "vi infectados aquí (tal vez se hayan movido ya)",
Stash_WorldMap1_Text4 = "si vas en coche ve despacio, no los atraigas",

Stash_WorldMap2_Text1 = "buen lugar para la base, apartado",
Stash_WorldMap2_Text11 = "¡Primero haz una barricada cuando llegues!",
Stash_WorldMap2_Text12 = "escondí algunas armas dentro para ti",

Stash_WorldMap3_Text1 = "gasolina aquí",
Stash_WorldMap3_Text11 = "lo necesitarás",

Stash_WorldMap4_Text1 = "Donde Yana dijo que vivía esa mujer",
Stash_WorldMap4_Text11 = "¿Tal vez ella nos ayude?",

Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie dejó las cosas aquí",
Stash_WorldMap5_Text11 = "Comprueba si hay mirones antes de entrar",
Stash_WorldMap5_Text12 = "¡¡¡Y no te olvides de quemar este mapa!!!",

Stash_WorldMap6_Text1 = "cosas interesantes aquí",
Stash_WorldMap6_Text2 = "para saquear - demasiado grande para asegurar",
Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy",

Stash_WorldMap7_Text1 = "llenar aquí",
Stash_WorldMap7_Text2 = "dixie lleno de infectados",
Stash_WorldMap7_Text21 = "de dónde vienen todos",

Stash_WorldMap8_Text1 = "las cosas de ken, deberían ser útiles",
Stash_WorldMap8_Text2 = "ten cuidado con la gente que te sigue",
Stash_WorldMap8_Text21 = "no sólo los zombis",

Stash_WorldMap9_Text1 = "playa de maniobras",
Stash_WorldMap9_Text2 = "cajas alrededor, podrían estar llenas de cosas",
Stash_WorldMap8_Text3 = "oficinas, nada",
Stash_WorldMap8_Text4 = "¿almacenes?",

Stash_WorldMap10_Text1 = "GASOLINERA",
Stash_WorldMap10_Text2 = "TIENDA DE ROPA",
Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S",
Stash_WorldMap10_Text4 = "COCHES",

Stash_WorldMap11_Text1 = "Antena 3 en la Torre 2 - pierde la señal alrededor de 6 GHz - problema de alimentación",
Stash_WorldMap11_Text11 = "Haz que el Cuartel General pruebe con Lexington después",

Stash_WorldMap12_Text1 = "Campamentos GRANDES - todo lo que necesitamos (excepto las pastillas de Jane)",
Stash_WorldMap12_Text11 = "necesita ser despejado primero pero tiene mucha comida, camas, chimenea",
Stash_WorldMap12_Text2 = "ÚNICO PELIGRO: Centro comercial al norte, cientos de infectados allí",

Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, vamos aquí, debería ser seguro",
Stash_WorldMap13_Text11 = "Sé que es difícil pero NO TRAIGAS A PAULA",
Stash_WorldMap13_Text12 = "Tienes que salvarte tú al menos",

Stash_WorldMap14_Text1 = "abuela",
Stash_WorldMap14_Text2 = "donde tienen al abuelo",
Stash_WorldMap14_Text3 = "Señor, protégelos",

Stash_WorldMap17_Text1 = "punto ciego de la patrulla",
Stash_WorldMap17_Text2 = "V apagará los sensores de movimiento a las 23:15 exactamente",
Stash_WorldMap17_Text21 = "¡No te distraigas! Sigue a V, coge tus fotos, lárgate",

Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben",
Stash_WorldMap18_Text2 = "camino",

Stash_WorldMap19_Text1 = "¡Maldito idiota! Al menos llévate las armas que dejé en la casa de la Sra. Cuddy",
Stash_WorldMap19_Text11 = "¡¡¡Si mueres no te lo perdonaré nunca!!!",

Stash_WorldMap19_Text1 = "GILIPOLLAS",
Stash_WorldMap19_Text2 = "CABRÓN",
Stash_WorldMap19_Text3 = "IMBÉCIL",
*/
}