Challenge_RU = {
	Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. У вас один день",
	Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Вы вернулись в округ Нокс. Вы вернулись на ту карту, где инфекция впервые дала о себе знать. <LINE> <LINE> У вас всего лишь день сравнительной безопасности. Орды придут в больших количествах, и они будут искать вас. Вы всё ещё помните, где была ваша база? <LINE> <LINE> [Команда IndieStone благодарит маппера сообщества BobHeckling за реконструкцию карты Зомбоида версии 0.1.5 с помощью доступных инструментов.]",
	
	Challenge_WinterIsComing_name = "02. Зима близко",
	Challenge_WinterIsComing_desc = "На дворе середина июля, но неожиданно вы почувствовали порыв ледяного ветра. В течение всего трёх дней наступит суровейшая зима, какую вы когда-либо видели. <LINE> <LINE> Вы проживаете в изолированной локации. У вас скудное количество припасов, а зомби, хоть и замедлены сильным холодом, продолжают быть такими же смертоносными. <LINE> <LINE> Одевайтесь потеплее...",
	
	Challenge_OpeningHours_name = "10. Мы открыты!",
	Challenge_OpeningHours_desc = "Торговый центр окружён. Когда-то это место представляло для них важность... Инстинкты привели их сюда - воспоминания о том, чем они когда-то занимались... <LINE> <LINE> Вы в одиночестве, но ненадолго. В 9 утра Торговый центр откроет двери для новых посетителей: ставни и двери откроются, орды повалят внутрь. <LINE> <LINE> Будьте к ним готовы.",
	
	Challenge_AReallyCDDAy_name = "05. Просто не ваш день",
	Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Вылезая из душа, вы поскользнулись. К тому же вы пьяны в стельку и у вас простуда. <LINE> До кучи ко всему - ваш дом в огне! Сегодня явно не ваш день.",
	
	Challenge_Challenge1_name = "06. Одинокая хибара в лесу - Последний рубеж",
	Challenge_Challenge1_desc = "Приготовьтесь к краткой и боевой игре в Zomboid. Мёртвоголовые лезут со всех дыр. <LINE> Эта лачуга станет вашей могилой, но насколько долго вы продержитесь против полчищ зомби? <LINE> Настало время использовать тот самый дробовик, собирающий пыль... <BR> Характерны полчища зомби, количество которых со временем увеличивается. <LINE> Выживайте как можно дольше, используя подручные (и конечные) ресурсы.",
	
	Challenge_Challenge2_name = "07. Одинокая хибара в лесу - Последний рубеж (версия 2)",
	Challenge_Challenge2_desc = "Приготовьтесь к краткой и боевой игре в Zomboid. Мёртвоголовые лезут со всех дыр. <LINE> Эта лачуга станет вашей могилой, но насколько долго вы продержитесь против полчищ зомби? <LINE> Настало время использовать тот самый дробовик, собирающий пыль... <BR> Характерны полчища зомби, количество которых со временем увеличивается. <LINE> Используйте заработанные деньги для покупки и починки вашего арсенала.",
	
	Challenge_AStormIsComing_name = "03. Надвигается шторм",
	Challenge_AStormIsComing_desc = "Тучи сгущаются над Кентукки. Вдалеке слышится раскат грома. <LINE> <LINE> Когда темнеет, мёртвые, спотыкаясь о землю, становятся беспокойными. <LINE> <LINE> Эта буря будет то усиливаться, то ослабевать, но она никогда не закончится.",
	-- On-screen UI
	Challenge_TheDescendingFog_name = "04. Схождение тумана",
	Challenge_TheDescendingFog_desc = "Люди впервые увидели его на воде. Лёгкое белое одеяло над рекой Огайо. <LINE> <LINE> Это был просто туман. Затем он окутал город. Горожане кричали, умирая во мраке. Теперь они ходят там. <LINE> <LINE> Невидимы, неслышимы и неумолимы, они преследуют живых.",
	
	Challenge_Kingsmouth_name = "08. Кингсмут",
	Challenge_Kingsmouth_desc = "Наслаждайтесь спокойным отдыхом на острове Кингсмут!",
	
	Challenge_Studio_name = "09. Студия",
	Challenge_Studio_desc = "Место, где снимаются все лучшие фильмы!",
	-- On-screen UI
	Challenge_Challenge2_PressKey = "Нажмите 'O' для распределения очков опыта и покупки оружия.",
	Challenge_Challenge2_WaveStart = "Волна %1 начнётся через: %2 (нажмите 'ENTER', чтобы пропустить отсчёт)",
	Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Волна %1: %2",
	Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Осталось зомби: %1",
	Challenge_Challenge2_Money = "Деньги: %1",
	Challenge_Challenge2_Money2 = "Деньги игрока %1: %2",
	Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Волна %1 закончена в течение: %2",
	Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Заработано денег: %1",
	Challenge_Challenge2_XPGained = "Заработано очков: %1",
	-- Window
	Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Последний рубеж",
	Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Игрок",
	Challenge_Challenge2_Weapons = "Оружие",
	Challenge_Challenge2_TabItems = "Предметы",
	Challenge_Challenge2_TabRepair = "Починка",
	Challenge_Challenge2_CurrentXp = "Опыт: %1XP",
	Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Бонус к деньгам",
	Challenge_Challenge2_XpBonus = "Бонус к опыту",
	Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1, ур.%2 - %3XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 - больше некуда!",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%2 %1% - %3XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 - больше некуда!",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 к стартовым деньгам - %2XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "+%1 к стартовым деньгам - больше некуда!",
	-- PlayerUpWindow
	Challenge_Challenge2_Skills = "Навыки",
	Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Пожизненный бонус",
	-- VariousItemWindow
	Challenge_Challenge2_Carpentry = "Постройка",
	Challenge_Challenge2_Health = "Здоровье",
	Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
	Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3",
	-- WeaponRepairWindow
	Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Починить оружие",
	
	Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> Торговый центр открывает двери для своих посетителей в 9 утра...",
	Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> Через три дня наступит бесконечная зима. <LINE> <LINE> Ищите тёплую одежду...",
	Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> Через 24 часа ваш поход в округ Нокс станет для вас сущим адом...",
	Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Бесконечная непогода...",
	Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE> Этот проклятый туман...",
}
