Stash_RU = {
	Stash_AnnotedMap = "Карта с заметками",
	
    Stash_LVMap1_Text1 = "чудик с пушкой помер",
    Stash_LVMap1_Text2 = "дом чудика с пушкой",

    Stash_LVMap2_Text1 = "подарок от мамы",
    Stash_LVMap2_Text2 = "если сможешь, загляни",
    Stash_LVMap2_Text3 = "на могилу бабушки",
    Stash_LVMap2_Text4 = "и помолись за нас всех",

    Stash_LVMap3_Text1 = "школа",
    Stash_LVMap3_Text2 = "фургон стрёмного уборщика должен быть тут",
    Stash_LVMap3_Text3 = "когда будешь выезжать, осторожнее с забором!",

    Stash_LVMap4_Text1 = "забей, только время тут потратил",
    Stash_LVMap4_Text2 = "нужна кувалда",
    Stash_LVMap4_Text4 = "заправка",

    Stash_LVMap5_Text1 = "Карлины увезли Дебби сюда",
    Stash_LVMap5_Text2 = "Обратись к ним, если нужна помощь!",
    Stash_LVMap5_Text3 = "мы их видели",
    Stash_LVMap5_Text4 = "по всему спортзалу",
    Stash_LVMap5_Text5 = "ночью сиди дома, не выходи!",

    Stash_LVMap6_Text1 = "НЕТ МЕСТА ЛУЧШЕ, ЧЕМ ДОМ!",

    Stash_LVMap7_Text1 = "Спасибо, что убил.",
    Stash_LVMap7_Text2 = "Это был мой дом.",
    Stash_LVMap7_Text3 = "У меня было всё",
    Stash_LVMap7_Text4 = "Так мне казалось",

    Stash_LVMap8_Text1 = "мы здесь, третья дверь снизу",
    Stash_LVMap8_Text2 = "Диего, поторопись с таблетками",
    Stash_LVMap8_Text3 = "ОНИ ВСЕ ЗДЕСЬ, СЮДА НЕ ИДИ",

    Stash_LVMap9_Text1 = "оружие и еда в дальнем хлеву - будь осторожен!",
    Stash_LVMap9_Text2 = "не заблудись в деревьях",
    Stash_LVMap9_Text3 = "они тоже тут",

    Stash_LVMap10_Text1 = "старый уёбок с забитым едой домом",
    Stash_LVMap10_Text2 = "ещё и без пушки",
    Stash_LVMap10_Text3 = "в этот раз, не приводи",
    Stash_LVMap10_Text4 = "ебучее стадо! усёк?",

    Stash_LVMap11_Text1 = "полный магазин",
    Stash_LVMap11_Text2 = "и полный зомби, к сожалению",
    Stash_LVMap11_Text3 = "склады",
    Stash_LVMap11_Text4 = "магазин",

    Stash_LVMap12_Text1 = "девка с пиццей",
    Stash_LVMap12_Text2 = "красавчик продаёт бургеры",
    Stash_LVMap12_Text3 = "наша палатка",
    Stash_LVMap12_Text4 = "концерт Sinsilla будет",
    Stash_LVMap12_Text5 = "охуенным!!!",

    Stash_LVMap13_Text1 = "надежные дома",
    Stash_LVMap13_Text2 = "но будь осторожен, очищая задние дворы",
    Stash_LVMap13_Text3 = "машина на ходу",

    Stash_LVMap14_Text1 = "забаррикадируйся досками, которые я принёс",
    Stash_LVMap14_Text2 = "иначе они ворвутся",
    Stash_LVMap14_Text3 = "не забудь!",
    Stash_LVMap14_Text4 = "никого не впускай, пока я не вернусь",
    Stash_LVMap14_Text5 = "я буду через полчаса (сейчас 2:30)",
    Stash_LVMap14_Text6 = "если задержусь - свяжись с Эдвардсом по рации",
    Stash_LVMap14_Text7 = "целую",

    Stash_LVMap15_Text1 = "Кто бы ни нашел это, меня звали Натали Сигмундссон.",
    Stash_LVMap15_Text2 = "я была доцентом истории искусств в ЛГУ",
    Stash_LVMap15_Text3 = "Я уже мертва, но у меня есть последняя просьба.",
    Stash_LVMap15_Text4 = "Конец света наступит только тогда, когда мы позволим ему наступить.",
    Stash_LVMap15_Text5 = "Мы должны сохранить сокровища в картинной галерее, иначе",
    Stash_LVMap15_Text6 = "нам конец. Друзьям удалось собрать тайник с оружием в",
    Stash_LVMap15_Text7 = "машине неподалеку от галереи. Используйте его, чтобы зачистить галерею.",
    Stash_LVMap15_Text8 = "Не позволяйте говорить кому-либо, что человечеству конец.",
    Stash_LVMap15_Text9 = "машина",

    Stash_LVMap16_Text1 = "вся эта улица опасна",
    Stash_LVMap16_Text2 = "Тут они убили твоего сына",
    Stash_LVMap16_Text3 = "иди к нам, сейчас безопасно",
    Stash_LVMap16_Text4 = "мы отправляемся на юг",
    Stash_LVMap16_Text5 = "пожалуйста, пошли с нами",

	Stash_MulMap1_Text1 = "Здесь. Под полом.",
	Stash_MulMap1_Text2 = "топор?",
	Stash_MulMap1_Text3 = "большая толпа",
	Stash_MulMap2_Text1 = "здесь оставил это для тебя",
	Stash_MulMap2_Text2 = "склад",
	Stash_MulMap2_Text3 = "здесь целый район обратился",
	Stash_MulMap3_Text1 = "Дробовик и патроны - спрятаны на случай, если кто-то ещё найдёт",
	Stash_MulMap3_Text2 = "Оборудование, инструменты и прочее",
	Stash_MulMap3_Text3 = "здесь много",
	Stash_MulMap4_Text1 = "наиболее лёгкий выход",
	Stash_MulMap4_Text2 = "медикаменты",
	Stash_MulMap4_Text3 = "не задерживайся здесь - тут их очень много",
	Stash_MulMap6_Text1 = "Боб, я хочу, чтобы это место было укреплено по самые яйца к тому времени, как я вернусь.",
	Stash_MulMap6_Text2 = "здесь медикаменты.",
	Stash_MulMap6_Text21 = "Помни - антибиотики и бинты. Эта нога ещё не просрана.",
	Stash_MulMap6_Text3 = "Видел целое стадо, направлявшееся сюда. Не иди! Люблю тебя, целую",
	Stash_MulMap7_Text1 = "План Б.",
	Stash_MulMap7_Text2 = "Магазин - ВСЁ ЕЩЁ ПОЛОН!",
	Stash_MulMap7_Text3 = "пиздец",
	Stash_MulMap8_Text1 = "Забери мои вещи. Похорони меня, если можешь и если это безопасно. Храни тебя бог.",
	Stash_MulMap8_Text2 = "Возьми попить, если нужно",
	Stash_MulMap8_Text3 = "Большая толпа, не двигается уже несколько дней",
	Stash_MulMap10_Text1 = "дом смерти",
	Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
	Stash_MulMap10_Text3 = "кажется, здесь чисто",
	Stash_MulMap11_Text1 = "Оружие в Spiffo's.",
	Stash_MulMap11_Text2 = "Медикаменты здесь.",
	Stash_MulMap11_Text3 = "проблема",
	Stash_MulMap12_Text1 = "дробовик здесь, а еда на кухне?",
	Stash_MulMap12_Text2 = "медицинская херня",
	Stash_MulMap12_Text3 = "большая толпа",
	Stash_MulMap13_Text1 = "прошёл полпути, но должен был оставить это всё здесь - слишком тяжело",
	Stash_MulMap13_Text2 = "в хозяйственном магазине всё ещё много снаряжения",
	Stash_MulMap13_Text3 = "выстрелы",
	
	Stash_MulMap14_Text1 = "безопасный дом - забаррикадируй его!",
	Stash_MulMap14_Text2 = "везде",
	Stash_MulMap14_Text3 = "не стреляй - их привлекает звук",

	Stash_MulMap15_Text1 = "старый доктор живет/жил здесь",
	Stash_MulMap15_Text2 = "здесь осторожнее",
	Stash_MulMap15_Text21 = "тут укусили Ди.",

	Stash_MulMap16_Text1 = "у охранников в банке было оружие",
	Stash_MulMap16_Text2 = "скучаю по телику и холодному пиву, в пизду этот мир",

	Stash_MulMap17_Text1 = ""zippees", полный всякой всячиной",
	Stash_MulMap17_Text2 = "проверь также рядом пекарню",
	Stash_MulMap17_Text3 = "Мам, будь осторожнее, папа все еще бродит здесь.",

	Stash_MulMap18_Text1 = "Трейлер Безумного Вилли",
	Stash_MulMap18_Text11 = "слыхал, что он обратился",
	Stash_MulMap18_Text12 = "надеюсь, у него остались пушки",
	
	Stash_WpMap1_Text1 = "Уверен, он здесь жил",
	Stash_WpMap1_Text2 = "слишком много, чтобы справится. Ради бога, не стреляйте в окрестностях",
	Stash_WpMap2_Text1 = "думаю, она здесь жила",
	Stash_WpMap2_Text2 = "медицинский центр",
	Stash_WpMap2_Text3 = "нашёл её шатающуюся здесь, без пушки",
	Stash_WpMap4_Text1 = "Будь храбрым. Я люблю тебя",
	Stash_WpMap4_Text3 = "НЕ ИДИ СЮДА. Меган где-то здесь. Она одна из них.",
	Stash_WpMap4_Text31 = "Даже не знал, что она была в городе. Просто не иди.",
	Stash_WpMap5_Text1 = "инструменты, которые я оставил в спальне, будут неплохим началом для тебя",
	Stash_WpMap5_Text11 = "удерживай их снаружи так долго, как только сможешь. Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ",
	Stash_WpMap5_Text2 = "пицца",
	Stash_WpMap5_Text3 = "неприятности",
	Stash_WpMap6_Text1 = "Больше мне это не потребуется. Удачи.",
	Stash_WpMap6_Text2 = "Твиггис",
	Stash_WpMap6_Text3 = "тут полная жопа",
	Stash_WpMap8_Text1 = "Джолин не заболела. Она может помочь.",
	Stash_WpMap8_Text2 = "Оружейный магазин",
	Stash_WpMap8_Text3 = "видел смерть парня",
	Stash_WpMap9_Text1 = "адская прорва зомби",
	Stash_WpMap9_Text2 = "офис отца",
	Stash_WpMap9_Text3 = "тело отца",
	Stash_WpMap10_Text1 = "пиздец во всех смыслах",
	Stash_WpMap10_Text2 = "в хозяйственном магазине всё ещё могут быть вещи",
	Stash_WpMap10_Text3 = "больше проблем",
	Stash_WpMap11_Text1 = "Менеджер из Spiffo's хранил дробовик в магазине.",
	Stash_WpMap11_Text11 = "Сумасшедший уёбок знал, всё предвидел.",
	Stash_WpMap11_Text2 = "Нетронутое место с оборудованием.",
	Stash_WpMap11_Text3 = "собираюсь избегать мест рядом с домом - не ищи меня здесь",
	Stash_WpMap12_Text1 = "Все были в офисе, когда началась лихорадка",
	Stash_WpMap12_Text11 = "я заколотил их до того, как они превратились",
	Stash_WpMap12_Text2 = "оружейный магазин",
	Stash_WpMap12_Text3 = "Толпа, как в чёрную пятницу",
	
	Stash_WpMap13_Text1 = "убийства из дробовика: 12",
    Stash_WpMap13_Text2 = "убийства топором: 20",
    Stash_WpMap13_Text3 = "убийства машиной: 11",

    Stash_WpMap14_Text1 = "Тоня, встретимся тут! Еды достаточно."
    Stash_WpMap14_Text11 = "Осталось дождаться Колина с его лодкой.",

    Stash_WpMap15_Text1 = "Они никогда не найдут нас здесь, поверь мне.",
    Stash_WpMap15_Text11 = "они тупее валенка",
    Stash_WpMap15_Text2 = "Тут можно хорошо поохотиться",

    Stash_WpMap16_Text1 = "Вероятные нападения",
    Stash_WpMap16_Text2 = "Безопасный выход"
    Stash_WpMap16_Text21 = "забор, затем на юг через дорогу в лес"
    Stash_WpMap16_Text3 = "шансы на выживание:"
    Stash_WpMap16_Text31 = "месяц: 58%"
    Stash_WpMap16_Text32 = "в зиму: 22%"
    Stash_WpMap16_Text4 = "Нужно больше еды и рабочий автомобиль"
	
	Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "оружие здесь",
	Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "топор и инструменты здесь?",
	Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "не иди",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "оставил тебе пистолет",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "кажется, в магазине есть запасы",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "они мигрируют? кажется, они шли сюда",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "здесь охотник",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "пекарня",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "последнее место, где я её видел",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Если сможешь добраться, пока ты не обратился, то здесь кое-что, что тебе поможет",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Мы встретимся. Как-нибудь",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Общественный центр. Здесь ты найдёшь моё тело. Я люблю тебя.",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Молю Бога о том, чтобы ты никогда здесь не оставался. Хотя здесь и хорошие воспоминания.",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "не используйте стволы - тут есть вещи, которые можно использовать как оружие",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "Клиника",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "не шуми здесь",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "вещи, которые мы можем использовать, чтобы обезопасить здание",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "дополнительное оборудование",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "тут ад",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Я думаю, он здесь скрывался.",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Вероятно, тебе надо затариться инструментами",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Видел его здесь. Нет укуса, но была лихорадка.",
	
	Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Оставил здесь свои старые инструменты"
    Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Мне они больше не нужны"

    Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "Приглашаем вышивших присоединиться к нам"
    Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "нам всегда нужна еда, оружие и многое другое"
    Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "убейте зомбяков по дороге, чтобы получить дополнительные бонусы!"

    Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Благословение для доброй души",
    Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Пусть это убережет вас от ада еще на некоторое время",

    Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "мы пока здесь",
    Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "надеюсь, скоро увидимся",
    Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "удачи!",

    Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Комната 208. Жду тебя.",
    Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Помнишь, как мы провели целый день, просто глядя на реку?",
    Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Не оставляй меня здесь одну. Целую.",

    Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "видеопрокат",
    Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "бухло",

    Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "дэрил заболел, оставил его здесь",
    Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "иду искать натали, она знает, что делать",
    Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "видел, как они завалили двух человек здесь, ужасно",

    Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "КТО НАЙДЕТ ЭТО, НЕ ИДИТЕ СЮДА",
    Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "ЭТИ УЁБКИ УБИЛИ ФРЭНКА И УКУСИЛИ МЕНЯ",

    Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "У Эдди должно быть спрятано несколько стволов",
    Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Уёбок целый город захватил, если бы не заболел.",
    Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Надеюсь, эта психопатка Вики не добралась до них.",

    Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Заглянул на обратном пути - они все обратились",
    Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Иду в Гигамарт",
    Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Не ругайся с Сандрой, пока меня нет.",

    Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "оставил тебе немного еды", 
    Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Поешь, перед уходом",
    Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "здесь бродят зараженные",
    Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "тут я видел ту группу людей (возможно, уже мертвых).",

    Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Здесь нас ждёт Тон",
    Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "бензин",
    Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "Ди укусили, но не серьезно - нужны антибиотики на всякий случай",

    Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "банк", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "Не забудь о запасном оружии", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "Головка топора гуляет, надо получше закрепить",
	Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Скоро уезжаю из города на запад , ты знаешь, где меня найти.",
	
	Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Спрятал немного оружия",
	Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "здесь следующий",
	Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "заканчивается прямо здесь",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Нашёл снаряжение, которое поможет нам укрепить какое-нибудь место, где мы переждём.",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Мама тут жила. Встретимся здесь, целую",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "здесь может быть оружие - просто на всякий случай",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "сюда не иди",
	
	Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Оставил вещи для эвакуации здесь",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Когда они придут (А ОНИ ПРИДУТ)",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "бери всё, что можешь унести, и беги в лес",

    Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "тут еда",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Не торопись!",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Вспомни, что случилось с мистером Дунканом",
	
	
/*
Stash_WorldMap1_Text1 = "сюда! Кара поможет",
Stash_WorldMap1_Text2 = "видел здесь зараженных (возможно, уже ушли)",
Stash_WorldMap1_Text4 = "если вы на машине - едьте медленно, не привлекайте их.",

Stash_WorldMap2_Text1 = "хорошее место для базы, удаленное от всего",
Stash_WorldMap2_Text11 = "по прибытии первым делом забаррикадируйтесь!",
Stash_WorldMap2_Text12 = "внутри я спрятал оружие",

Stash_WorldMap3_Text1 = "тут бензин",
Stash_WorldMap3_Text11 = "он тебе понадобится",

Stash_WorldMap4_Text1 = "Тут, по словам Яны, жила та женщина.",
Stash_WorldMap4_Text11 = "Возможно, она нам поможет?",

Stash_WorldMap5_Text1 = "Поли оставил здесь вещи",
Stash_WorldMap5_Text11 = "Оглядитесь, прежде чем войти",
Stash_WorldMap5_Text12 = "и сожгите эту карту нахуй!!!",

Stash_WorldMap6_Text1 = "хорошие вещи",
Stash_WorldMap6_Text2 = "оставаться тут не вариант. взять вещи и уйти",
Stash_WorldMap6_Text3 = "Энди",

Stash_WorldMap7_Text1 = "заправить",
Stash_WorldMap7_Text2 = "дикси полон заражённых",
Stash_WorldMap7_Text21 = "откуда они взялись?",

Stash_WorldMap8_Text1 = "вещи Кена, должны быть полезны",
Stash_WorldMap8_Text2 = "будь осторожен с людьми, которые идут за тобой",
Stash_WorldMap8_Text21 = "и я говорю не про зомби",

Stash_WorldMap9_Text1 = "ж/д двор",
Stash_WorldMap9_Text2 = "повсюду ящики, которые могут быть заполнены вещами",
Stash_WorldMap8_Text3 = "офисы, фигня",
Stash_WorldMap8_Text4 = "склады?",

Stash_WorldMap10_Text1 = "ЗАПРАВКА",
Stash_WorldMap10_Text2 = "МАГАЗИН ОДЕЖДЫ",
Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S",
Stash_WorldMap10_Text4 = "МАШИНЫ",

Stash_WorldMap11_Text1 = "Тарелка 3 на башне 2 - теряет сигнал около 6 ГГц - проблема с питанием",
Stash_WorldMap11_Text11 = "Отвезу в штаб для тестирования с Лексингтоном",

Stash_WorldMap12_Text1 = "БОЛЬШОЙ кемпинг - все необходимое (кроме таблеток для Джейн)",
Stash_WorldMap12_Text11 = "сначала нужно расчистить, но есть тучи еды, кровати, камин"
Stash_WorldMap12_Text2 = "ОПАСТНОСТЬ: торговый центр на севере, там сотни зараженных"

Stash_WorldMap13_Text1 = "Хэл, мы идём сюда, тут должно быть безопасно"
Stash_WorldMap13_Text11 = "Я знаю, что это трудно, но НЕ ПРИВОДИ С СОБОЙ ПАУЛУ"
Stash_WorldMap13_Text12 = "Ты должен спасти хотя бы себя"

Stash_WorldMap14_Text1 = "бабуля"
Stash_WorldMap14_Text2 = "тут они убили бабушку"
Stash_WorldMap14_Text3 = "Господи, спаси их"

Stash_WorldMap17_Text1 = "слепая зона у патруля"
Stash_WorldMap17_Text2 = "Ви отключит датчики движения ровно в 23.15"
Stash_WorldMap17_Text21 = "Не отвлекайтесь. Следуйте за Ви, сфотографируйте, и валите"

Stash_WorldMap18_Text1 = "Бен"
Stash_WorldMap18_Text2 = "тропинка"

Stash_WorldMap19_Text1 = "Упрямый мудень! Возьми хотя бы оружие, которое я оставила в доме миссис Кадди."
Stash_WorldMap19_Text11 = "Если ты умрешь, я никогда тебя не прощу!!!"

Stash_WorldMap19_Text1 = "ХУЙЛО"
Stash_WorldMap19_Text2 = "УЁБОК"
Stash_WorldMap19_Text3 = "МУДАК"

*/
}
