GameSound_RU = {
	GameSound_ButtonAdvanced = "Расширенные",
	GameSound_ButtonReload = "Перезагрузить",
	GameSound_ButtonReload_tt = "Перезагрузить все sounds.txt файлы.",
	GameSound_VolumeControlTooltip = "Громкость: %1%<br>Громкость %2 %3%",
	
	/* These are the names of tabs in the ui. */
	/* The AUTO category is for GameSounds that aren't defined in sounds.txt. */
	GameSound_Category_AUTO = "Авто",
	
	/* Item. */
	GameSound_Category_Item = "Предметы",
	GameSound_AlarmClockRingingLoop = "Механический будильник",
	GameSound_WatchAlarmLoop = "Будильник наручных часов",
	GameSound_AssaultShot = "Выстрел штурмовой винтовки",
	GameSound_BatHit = "Удар битой",
	GameSound_BladeHit = "Удар клинком",
	GameSound_BatSwing = "Замах битой",
	GameSound_BatOnFloor = "Добивание битой",
	GameSound_ChopDoor = "Удар по двери",
	GameSound_SledgehammerHitDoor = "Удар по двери кувалдой",
	GameSound_ClothesRipping = "Рванеё одежды",
	GameSound_BlowTorch = "Пропановая горелка",
	GameSound_Hammering = "Забивание гвоздей",
	GameSound_Sawing = "Распилка досок",
	GameSound_OpenBag = "Открытие сумки",
	GameSound_CloseBag = "Закрытие сумки",
	GameSound_PutItemInBag = "Кладём предмет в сумку",
	GameSound_Shoveling = "Копание",
	GameSound_BreakMetalItem = "Поломка металлического предмета",
	GameSound_BreakWoodItem = "Поломка деревянного предмета",
	GameSound_CastFishingLine = "Забрасывание удочки",
	GameSound_BreakFishingLine = "Поломка удочки",
	GameSound_FixingItemFailed = "Неудачная починка предмета",
	GameSound_FixWithTape = "Ремонт с помощью изоленты",
	GameSound_BigExplosion = "Мощный взрыв",
	GameSound_SmallExplosion = "Слабый взрыв",
	GameSound_NoiseTrapExplosion = "Активация генератора шума",
	GameSound_LightbulbBurnedOut = "Сгоревшая лампочка",
	GameSound_AddItemInRecipe = "Нарезка продуктов",
	GameSound_SliceBread = "Нарезка хлеба",
	GameSound_SliceMeat = "Нарезка мяса",
	GameSound_ZombieImpact = "Удар по зомби",
	GameSound_Firearm9mmShot = "Выстрел 9мм",
	GameSound_FirearmVarmintShot = "Выстрел гладкоствольной винтовки",
	GameSound_FirearmHunterShot = "Выстрел охотничьей винтовки",
	GameSound_FirearmShotgun = "Выстрел дробовика",
	GameSound_FirearmShotgunSawnoff = "Выстрел обреза",
	GameSound_BulletInRifle = "Заряжание патрона в винтовку",
	GameSound_BulletOutVarmint = "Изъятие гильзы из винтовки",
	GameSound_StormyRevolverInsertRound = "Заряжание обоймы пистолета",
	GameSound_ShotgunPumpAction = "Затвор дробовика",
	GameSound_StormyShotgunClick = "Заклинивание дробовика",
	GameSound_StormyShotgunInsertRound = "Заряжание патрона дробовика",
	GameSound_ShotgunShellHitGround = "Падение гильзы дробовика",
	GameSound_Stormy9mmClick = "Заклинивание пистолета 9мм",
	GameSound_Stormy9mmClipEject = "Изъятие обоймы пистолета 9мм",
	GameSound_Stormy9mmRack = "Затвор пистолета 9мм",
	GameSound_Stormy9mmClipLoad = "Вставка обоймы пистолета 9мм",
	
	/* Meta. */
	GameSound_Category_Meta = "События",
	GameSound_Helicopter = "Вертолёт",
	GameSound_MetaAssaultRifle1 = "Стрельба из винтовки",
	GameSound_MetaPistol1 = "Стрельба из пистолета",
	GameSound_MetaPistol2 = "Одиночные выстрелы с пистолета",
	GameSound_MetaPistol3 = "Близкие выстрелы с пистолета",
	GameSound_MetaShotgun1 = "Стрельба с ружья",
	GameSound_MetaDogBark = "Лай собак",
	GameSound_MetaScream = "Крики",
	GameSound_MetaOwl = "Сова",
	GameSound_MetaWolfHowl = "Вой волков",
	GameSound_ChatDrawCard = "Игральная карта",
	GameSound_ChatRollDice = "Игральная кость",
	
	/* Music. */
	GameSound_Category_Music = "Музыка",
	GameSound_NewMusic_WWL_Solo = "Новая: Что было потеряно",
	GameSound_NewMusic_32 = "Новая: 32",
	GameSound_NewMusic_33 = "Новая: 33",
	GameSound_NewMusic_34 = "Новая: 34",
	GameSound_NewMusic_35 = "Новая: 35",
	GameSound_NewMusic_36 = "Новая: 36",
	GameSound_NewMusic_Travelling = "Новая: Путешествие",
	GameSound_NewMusic_TakeStock = "Новая: Подводя итог",
	GameSound_NewMusic_PassingTime = "Новая: Проходящее время",
	GameSound_NewMusic_NoTime = "Новая: Нет времени",
	GameSound_NewMusic_MoreAreComing = "Новая: Их движется больше",
	GameSound_NewMusic_OnlyOneWay = "Новая: Только один путь",
	GameSound_NewMusic_GoItAlone = "Новая: Идти в одиночку",
	GameSound_NewMusic_Sunrise = "Новая: Утро",
	GameSound_NewMusic_HoldingOutHope = "Новая: Вселять надежду",
	GameSound_NewMusic_Working = "Новая: Работа",
	GameSound_NewMusic_Sunset = "Новая: Закат",
	GameSound_NewMusic_Mourning = "Новая: Траур",
	GameSound_NewMusic_LookingAround = "Новая: Глядя вокруг",
	GameSound_NewMusic_Waiting = "Новая: Ожидание",
	GameSound_NewMusic_Overrun = "Новая: Перебор",
	GameSound_NewMusic_Rest = "Новая: Отдых",
	GameSound_NewMusic_PressOn = "Новая: Спешить",
	GameSound_NewMusic_CalmBeforeTheStorm = "Новая: Затишье перед бурей",
	GameSound_NewMusic_GetReady = "Новая: Приготовься",
	GameSound_NewMusic_EchoesFromBefore = "Новая: Отголоски прошлого",
	GameSound_NewMusic_Surrounded = "Новая: Окружённый",
	GameSound_NewMusic_ThePlan = "Новая: План",
	GameSound_NewMusic_GearUp = "Новая: Ускорение",
	GameSound_NewMusic_FinallyCalm = "Новая: Наконец спокойствие",
	GameSound_NewMusic_PatchUp = "Новая: Залатать",
	GameSound_NewMusic_TheyreClose = "Новая: Они близко",
	GameSound_NewMusic_ThinkingOfThePast = "Новая: Думая о прошлом",
	GameSound_NewMusic_TouchAndGo = "Новая: Коснуться и бежать",
	GameSound_NewMusic_Tread_Carefully = "Новая: Осторожно проверить",
	GameSound_NewMusic_Everythings_Gone = "Новая: Всё прошло",
	GameSound_AmbientMusic_BrassAmbient = "Окружение: Brass",
	GameSound_AmbientMusic_CreepyAmbient = "Окружение: Жуть",
	GameSound_AmbientMusic_IntenseAmbient = "Окружение: Напряжение",
	GameSound_AmbientMusic_PercussiveAmbient = "Окружение: Удары",
	GameSound_AmbientMusic_RhythmicAmbient = "Окружение: Ритмичность",
	GameSound_AmbientMusic_VoiceAmbient = "Окружение: Голос",
	GameSound_AmbientMusic_ZombieAmbient = "Окружение: Зомби",
	GameSound_NewMusic_Alone = "Официальная: В одиночестве",
	GameSound_NewMusic_Barricading = "Официальная: Баррикадируясь",
	GameSound_NewMusic_Chase = "Официальная: Погоня",
	GameSound_NewMusic_DesperateEscape = "Официальная: Отчаянный побег",
	GameSound_NewMusic_FightOrFlight = "Официальная: Сражайся или беги",
	GameSound_NewMusic_Introduction = "Официальная: Введение",
	GameSound_NewMusic_MainTheme = "Официальная: Главная тема",
	GameSound_NewMusic_MaybeNot = "Официальная: Может нет",
	GameSound_NewMusic_MaybeWeCanWinThis = "Официальная: Может быть мы сможем победить это",
	GameSound_NewMusic_Run = "Официальная: Беги",
	GameSound_NewMusic_SlowSad = "Официальная: Медленная грусть",
	GameSound_NewMusic_TheyWereOnceHere = "Официальная: Они были здесь",
	GameSound_NewMusic_SayingGoodbye = "Официальная: Попрощаемся",
	GameSound_NewMusic_TheHorde = "Официальная: Орда",
	GameSound_NewMusic_Death = "Новая: Смерть",
	GameSound_NewMusic_TheInevitable = "Официальная: Неизбежность",
	GameSound_NewMusic_TheZombieThreat = "Официальная: Угроза зомби",
	GameSound_NewMusic_WhatWasLost = "Официальная: Что было потеряно",
	GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive = "Официальная: Что было потеряно (активнее)",
	GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive2 = "Официальная: Что было потеряно (затянута)",
	GameSound_NewMusic_WhereIsEveryone = "Официальная: Где все?",
	GameSound_NewMusic_WorkFast = "Официальная: Быстрая работа",
	GameSound_NewMusic_Ambient = "Официальная: Окружение",
	GameSound_NewMusic_AmbientGuitar = "Официальная: Окружение (гитара)",
	GameSound_NewMusic_AmbientLow = "Официальная: Окружение (медленная)",
	GameSound_NewMusic_AmbientPiano = "Официальная: Окружение (пианино)",
	GameSound_NewMusic_AmbientRaider = "Официальная: Окружение (рейдер)",
	GameSound_OldMusic_alone = "Ранний доступ: В одиночестве",
	GameSound_OldMusic_barricading = "Ранний доступ: Баррикадируясь",
	GameSound_OldMusic_chase = "Ранний доступ: Погоня",
	GameSound_OldMusic_desperate_escape = "Ранний доступ: Отчаянный побег",
	GameSound_OldMusic_fight_or_flight = "Ранний доступ: Сражайся или беги",
	GameSound_OldMusic_maybe_not = "Ранний доступ: Может нет",
	GameSound_OldMusic_maybe_we_can_win_this = "Ранний доступ: Может быть мы сможем победить это",
	GameSound_OldMusic_preface = "Ранний доступ: Пролог",
	GameSound_OldMusic_PZ = "Ранний доступ: Проект Зомбоид",
	GameSound_OldMusic_run = "Ранний доступ: Беги",
	GameSound_OldMusic_saying_goodbye = "Ранний доступ: Попрощаемся",
	GameSound_OldMusic_the_horde = "Ранний доступ: Орда",
	GameSound_OldMusic_the_inevitable = "Ранний доступ: Неизбежность",
	GameSound_OldMusic_theme2 = "Ранний доступ: Главная тема",
	GameSound_OldMusic_they_were_once_here = "Ранний доступ: Они были здесь",
	GameSound_OldMusic_the_zombie_threat = "Ранний доступ: Угроза зомби",
	GameSound_OldMusic_tunedeath = "Ранний доступ: Мелодия смерти",
	GameSound_OldMusic_what_was_lost = "Ранний доступ: Что было потеряно",
	GameSound_OldMusic_wwl_active = "Ранний доступ: Что было потеряно (активнее)",
	GameSound_OldMusic_wwl_tense = "Ранний доступ: Что было потеряно (затянута)",
	GameSound_OldMusic_where_is_everyone = "Ранний доступ: Где все?",
	GameSound_OldMusic_work_fast = "Ранний доступ: Быстрая работа",
	GameSound_OldMusic_ambient1 = "Ранний доступ: Окружение 1",
	GameSound_OldMusic_ambient2 = "Ранний доступ: Окружение 2",
	GameSound_OldMusic_guitar = "Ранний доступ: Окружение (гитара)",
	GameSound_OldMusic_low = "Ранний доступ: Окружение (короткая)",
	GameSound_OldMusic_long_ambient = "Ранний доступ: Окружение (долгая)",
	GameSound_OldMusic_piano = "Ранний доступ: Окружение (пианино)",
	GameSound_OldMusic_raider = "Ранний доступ: Окружение (рейдер)",
	GameSound_NewMusic_KeepMoving = "Официальная: Продолжай движение",
	
	/* Object. */
	GameSound_Category_Object = "Объекты",
	GameSound_BirdInTree = "Птицы",
	GameSound_BreakObject = "Разрушение объекта",
	GameSound_HitBarricadeMetal = "Удар по баррикаде из металла",
	GameSound_HitBarricadePlank = "Удар по баррикаде из дерева",
	GameSound_BeginRemoveBarricadeMetal = "Снятие металлической баррикады (начало)",
	GameSound_BeginRemoveBarricadePlank = "Снятие деревянной баррикады (начало)",
    GameSound_RemoveBarricadeMetal = "Снятие металлической баррикады",
	GameSound_RemoveBarricadePlank = "Снятие деревянной баррикады",
	GameSound_BreakBarricadeMetal = "Разрушение металлической баррикады",
	GameSound_BreakBarricadePlank = "Разрушение деревянной баррикады",
	GameSound_Bushes = "Движение в кустах",
	GameSound_ClothingDryerRunning = "Работа сушилки одежды",
	GameSound_ClothingWasherRunning = "Работа стиральной машины",
	GameSound_ClothingDryerFinished = "Завершение работы сушилки одежды",
	GameSound_ClothingWasherFinished = "Завершение работы стиральной машины",
	GameSound_OpenDoor = "Открытие двери",
	GameSound_CloseDoor = "Закрытие двери",
	GameSound_BreakDoor = "Поломка двери",
	GameSound_DoorIsBlocked = "Дверь заблокирована",
	GameSound_DoorIsLocked = "Дверь закрыта",
	GameSound_LockDoor = "Запирание дверного замка",
	GameSound_UnlockDoor = "Открытие дверного замка",
	GameSound_WoodDoorCreaks = "Скрип деревянных дверей",
	GameSound_ChopTree = "Рубка дерева",
	GameSound_FallingTree = "Повал дерева",
	GameSound_RemovePlant = "Удаление растения",
	GameSound_Fire = "Горение костра",
	GameSound_FridgeHum = "Работа холодильника",
	GameSound_GeneratorFailedToStart = "Неудачный запуск генератора",
	GameSound_GeneratorStarting = "Запуск генератора",
	GameSound_GeneratorStopping = "Выключение генератора",
	GameSound_GeneratorLoop = "Работа генератора",
	GameSound_HitObjectWithSledgehammer = "Снос кувалдой",
	GameSound_MicrowaveRunning = "Работа микроволновки",
	GameSound_MicrowaveCookingMetal = "Металл в микроволновке",
	GameSound_MicrowaveTimerExpired = "Таймер микроволновки",
	GameSound_ToggleStove = "Переключатель",
	GameSound_StoveTimerExpired = "Таймер плиты",
	GameSound_LightSwitch = "Выключатель света",
	GameSound_RadioButton = "Кнопка на радио",
	GameSound_RadioStatic = "Пустая радио-частота",
	GameSound_RadioTalk = "Связь на радио",
	GameSound_RadioZap = "Помехи на радио",
	GameSound_TelevisionTestBeep = "Отключение ТВ-канала",
	GameSound_TelevisionZap = "Помехи телевиденья",
	GameSound_RotateObject = "Поворот объекта",
	GameSound_BurnedObjectExploded = "Взрыв сгоревшего объекта",
	GameSound_BirdInWoodTrap = "Птица в деревянной ловушке",
	GameSound_AnimalInMetalTrap = "Животное в металлической ловушке",
	GameSound_AnimalInWoodTrap = "Животное в деревянной ловушке",
	GameSound_TrapTimerLoop = "Таймер ловушки",
	GameSound_TrapTimerExpired = "Активация таймера ловушки",
	GameSound_WaterDrip = "Капание воды",
	GameSound_RemoveBrokenGlass = "Очистка окна от осколков стекла",
	GameSound_OpenWindow = "Открытие окна",
	GameSound_CloseWindow = "Закрытие окна",
	GameSound_SmashWindow = "Разбитие окна",
	GameSound_WindowIsLocked = "Закрытое окно",
	GameSound_BreakLockOnWindow = "Неудачное открытие окна",
	GameSound_WalkOnBrokenGlass = "Шаги по разбитому стеклу",
	GameSound_WindowRattle = "Дрожание окна",
	GameSound_WindowWind = "Сквозняк из окна",
	
	/* Player. */
	GameSound_Category_Player = "Игрок",
	GameSound_GetWater = "Набирает воду",
	GameSound_GetWaterFromTap = "Набирает воду с крана",
	GameSound_GainExperienceLevel = "Получение уровня",
	GameSound_DrinkingFromBottle = "Пьёт воду из бутылки",
	GameSound_DrinkingFromTap = "Пьёт воду из-под крана",
	GameSound_Eating = "Принятие пищи",
	GameSound_Swallowing = "Проглатывание",
	GameSound_HeartBeat = "Сердцебиение",
	GameSound_FemaleHeavyBreath = "Женское тяжёлое дыхание",
	GameSound_MaleHeavyBreath = "Мужское тяжёлое дыхание",
	GameSound_FemaleHeavyBreathPanic = "Женское тяжёлое дыхание (в панике)",
	GameSound_MaleHeavyBreathPanic = "Мужское тяжёлое дыхание (в панике)",
	GameSound_PlayerDied = "Смерть персонажа",
	GameSound_FemaleEaten1 = "Едят\нокаутируют женщину",
	GameSound_FemaleEaten2 = "Едят\нокаутируют женщину",
	GameSound_FemaleEaten3 = "Едят\нокаутируют женщину",
	GameSound_FemaleEaten4 = "Едят\нокаутируют женщину",
	GameSound_FemaleEaten5 = "Едят\нокаутируют женщину",
	GameSound_FemaleEaten6 = "Едят\нокаутируют женщину",
	GameSound_MaleEaten1 = "Едят\нокаутируют мужчину",
	GameSound_MaleEaten2 = "Едят\нокаутируют мужчину",
	GameSound_MaleEaten3 = "Едят\нокаутируют мужчину",
	GameSound_MaleEaten4 = "Едят\нокаутируют мужчину",
	GameSound_MaleEaten5 = "Едят\нокаутируют мужчину",
	GameSound_MaleEaten6 = "Едят\нокаутируют мужчину",
	GameSound_FemaleBeingEatenDeath = "Едят умирающую женщину",
	GameSound_MaleBeingEatenDeath = "Едят умирающего мужчину",
	GameSound_HumanFootstepGrass = "Шаги по траве",
	GameSound_HumanFootstepWood = "Шаги по дереву",
	GameSound_HumanFootstepConcrete = "Шаги по бетону",
	GameSound_HumanFootstepUpstairs = "Шаги по ступенькам",
	GameSound_HumanFootstepFloorCreaking = "Скрип пола",
	GameSound_HumanFootstepsCombined = "Шаги",
	GameSound_HumanFootstepsCombinedBarefoot = "Шаги",
	
	/* Vehicle. */
	GameSound_Category_Vehicle = "Транспорт",
	GameSound_VehicleDoorClose = "Закрытие двери в машине",
	GameSound_VehicleDoorOpen = "Открытие двери в машине",
	GameSound_LockVehicleDoor = "Запирание дверных замков машины",
	GameSound_UnlockVehicleDoor = "Отпирание дверных замков машины",
	GameSound_VehicleDoorsLocked = "Дверь машины заперта",
	GameSound_VehicleDoorIsLocked = "Дверь машины заперта",
	GameSound_VehicleHoodClose = "Закрытие капота автомобиля",
	GameSound_VehicleHoodOpen = "Открытие капота автомобиля",
	GameSound_VehicleTrunkClose = "Закрытие багажника",
	GameSound_VehicleTrunkOpen = "Открытие багажника",
	GameSound_FirebirdVehicleEngine1 = "Работа двигателя автомобиля 1",
	GameSound_FirebirdVehicleEngine2 = "Работа двигателя автомобиля 2",
	GameSound_FirebirdVehicleEngine3 = "Работа двигателя автомобиля 2",
	GameSound_FirebirdVehicleEngine4 = "Работа двигателя автомобиля 4",
	GameSound_GenericVehicleEngine1 = "Работа двигателя фургона 1",
	GameSound_GenericVehicleEngine2 = "Работа двигателя фургона 2",
	GameSound_GenericVehicleEngine3 = "Работа двигателя фургона 3",
	GameSound_GenericVehicleEngine4 = "Работа двигателя фургона 4",
	GameSound_JeepVehicleEngine1 = "Работа двигателя джипа 1",
	GameSound_JeepVehicleEngine2 = "Работа двигателя джипа 2",
	GameSound_JeepVehicleEngine3 = "Работа двигателя джипа 3",
	GameSound_JeepVehicleEngine4 = "Работа двигателя джипа 4",
	GameSound_VanVehicleEngine1 = "Работа двигателя грузовика 1",
	GameSound_VanVehicleEngine2 = "Работа двигателя грузовика 2",
	GameSound_VehicleBackUpBeeper = "Сигнал заднего хода грузовика",
	GameSound_VehicleFailingToStart = "Попытка запуска двигателя",
	GameSound_VehicleHorn = "Сигнал автомобиля",
	GameSound_VehicleHorn1 = "Сигнал фургона",
	GameSound_VehicleHorn2 = "Сигнал грузовика",
	GameSound_VehicleRunningOutOfGas = "Остановка двигателя без топлива",
	GameSound_VehicleSirenAlarm = "Сирена",
	GameSound_VehicleSirenYelp = "Сирена (короткая)",
	GameSound_VehicleSirenWall = "Сирена (долгая)",
	GameSound_VehicleSkid = "Трение шин при заносе",
	GameSound_EngineStarted = "Запуск двигателя",
	GameSound_VehicleStarted = "Запуск двигателя",
	GameSound_VehicleTireExplode = "Разрыв шины автомобиля",
	GameSound_VehicleTurnedOff = "Выключение двигателя",
	GameSound_VehicleHotwireFail = "Неудачный ремонт транспорта",
	GameSound_VehicleCrash = "Авария авто 1",
	GameSound_VehicleCrash1 = "Авария авто 2",
	GameSound_VehicleCrash2 = "Авария авто 3",
	GameSound_VehicleHitCharacter = "Наезд на персонажа",
	GameSound_VehicleHitObject = "Наезд на препятствие",
	GameSound_VehicleRunOverBody = "Наезд на тело",
	GameSound_HitVehiclePartWithWeapon  = "Удар по автомобилю",
	GameSound_HitVehicleWindowWithWeapon  = "Удар по стеклу автомобиля",
	GameSound_VehicleScrapePastPlant = "Трение авто о дерево",
	
	/* World. */
	GameSound_Category_World = "Мир",
	GameSound_HouseAlarm = "Домашняя сигнализация",
	GameSound_Thunder = "Гром",
	GameSound_RumbleThunder = "Гром (в помещении)",
	GameSound_AmbientInsideWind = "Ветер за окном",
	GameSound_AmbientInsideWindRain = "Дождь за окном",
	GameSound_AmbientRain = "Дождь",
	GameSound_AmbientOutsideCricketsNight = "Ночные сверчки",
	GameSound_AmbientOutsideBirdsDay = "Дневные птицы",
	GameSound_AmbientOutsideWindyDay = "Ветреный день",
	GameSound_AmbientOutsideWindyNight = "Ветреная ночь",
	GameSound_CorpseFlies = "Мухи над трупами",
	GameSound_LureHitWater = "Падение поплавка в воду",
	GameSound_CatchFish = "Удачный улов",
	GameSound_CatchTrashWithRod = "Забрасывание рыболовной сети",
	GameSound_StrikeWithFishingSpear = "Попадание рыбы в сеть",
	GameSound_CheckFishingNet = "Проверка рыболовной сети",
	GameSound_CheckFighingNet = "Проверка рыболовной сети",
	
	/* Zombie. */
	GameSound_Category_Zombie = "Зомби",
	GameSound_FemaleZombieCombined = "Женщина-зомби",
	GameSound_MaleZombieCombined = "Мужчина-зомби",
	GameSound_FemaleZombieAttack = "Женщина-зомби атакует",
	GameSound_MaleZombieAttack = "Мужчина-зомби атакует",
	GameSound_FemaleZombieDeath = "Смерть женщины-зомби",
	GameSound_MaleZombieDeath = "Смерть мужчины-зомби",
	GameSound_FemaleZombieHurt = "Женщина-зомби получает урон",
	GameSound_MaleZombieHurt = "Мужчина-зомби получает урон",
	GameSound_FemaleZombieIdle = "Движение женщины-зомби",
	GameSound_MaleZombieIdle = "Движение мужчины-зомби",
	GameSound_ZombieBite = "Укус зомби",
	GameSound_ZombieScratch = "Царапина от зомби",
	GameSound_FemaleZombieEating = "Женщина-зомби ест",
	GameSound_MaleZombieEating = "Мужчина-зомби ест",
	GameSound_HeadSmash = "Убийство битой в голову",
	GameSound_HeadStab = "Убийство ножом в голову",
	GameSound_ZombieThumpGeneric = "Удар зомби об дверь",
	GameSound_ZombieThumpMetal = "Удар зомби об металл",
	GameSound_ZombieThumpVehicle = "Удар зомби об машину",
	GameSound_ZombieThumpWindow = "Удар зомби об окно",
	GameSound_ZombieFootstepGrass = "Шаги зомби по траве",
	GameSound_ZombieFootstepWood = "Шаги зомби по дереву",
	GameSound_ZombieFootstepConcrete = "Шаги зомби по бетону",
	GameSound_ZombieFootstepUpstairs = "Шаги зомби по ступенькам",
	GameSound_ZombieFootstepsCombined = "Шаги зомби",
	GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "Обнаружение зомби",
	GameSound_TutorialZombie = "Зомби из учебника",
	GameSound_FemaleZombieReanimate = "Женщина-зомби оживает",
	GameSound_MaleZombieReanimate = "Мужчина-зомби оживает",
}
