Stash_UA = {
	Stash_AnnotedMap = "Карта з нотатками",
	Stash_MulMap1_Text1 = "Тут. Дошки.",
	Stash_MulMap1_Text2 = "сокира?",
	Stash_MulMap1_Text3 = "великий натовп",
	Stash_MulMap2_Text1 = "залишив це для тебе тут",
	Stash_MulMap2_Text2 = "склад",
	Stash_MulMap2_Text3 = "цілий район перетворився тут",
	Stash_MulMap3_Text1 = "Дробовик і патрони - заховані на випадок, якщо хтось ще перевірить",
	Stash_MulMap3_Text2 = "Обладнання, інструменти та інше",
	Stash_MulMap3_Text3 = "тут багато",
	Stash_MulMap4_Text1 = "більш легкий вихід",
	Stash_MulMap4_Text2 = "Медикаменти",
	Stash_MulMap4_Text3 = "Не затримуйся тут - тут їх дуже багато",
	Stash_MulMap6_Text1 = "Боб, я хочу, щоб це місце було укріплено як АД на той момент, як я повернуся.",
	Stash_MulMap6_Text2 = "Медикаменти тут.",
	Stash_MulMap6_Text21 = "Пам'ятай - антибіотики і бинти. Ця нога ще не просрана.",
	Stash_MulMap6_Text3 = "Бачив ціле стадо їх на цьому шляху. Обминай! Люблю тебе x",
	Stash_MulMap7_Text1 = "План Б.",
	Stash_MulMap7_Text2 = "Магазин - ВСЕ ЩЕ ПОВНИЙ!",
	Stash_MulMap7_Text3 = "Я тут проїбався",
	Stash_MulMap8_Text1 = "Забери мої речі. Похорони мене, якщо можеш і якщо це безпечно. Хай буде з тобою Господь.",
	Stash_MulMap8_Text2 = "Візьми попити, якщо потребуєш цього",
	Stash_MulMap8_Text3 = "Великий натовп,  не рухається вже кілька днів",
	Stash_MulMap10_Text1 = "мертвий будинок",
	Stash_MulMap10_Text2 = "Спиффо",
	Stash_MulMap10_Text3 = "здається, тут чисто",
	Stash_MulMap11_Text1 = "Зброя в Спиффо.",
	Stash_MulMap11_Text2 = "Бухло тут.",
	Stash_MulMap11_Text3 = "проблема",
	Stash_MulMap12_Text1 = "дробовик тут, а їжа на кухні?",
	Stash_MulMap12_Text2 = "медичне лайно",
	Stash_MulMap12_Text3 = "великий натовп",
	Stash_MulMap13_Text1 = "пройшов півдороги, але повинен був залишити це все тут - надто важко",
	Stash_MulMap13_Text2 = "в господарському магазині все ще багато спорядження",
	Stash_MulMap13_Text3 = "постріли",
	Stash_WpMap1_Text1 = "Впевнений, тут він жив",
	Stash_WpMap1_Text2 = "занадто багато, щоб впоратися. Заради бога, не стріляйте в околицях",
	Stash_WpMap2_Text1 = "думаю, вона жила тут",
	Stash_WpMap2_Text2 = "медичний центр",
	Stash_WpMap2_Text3 = "знайшов її хитаючись тут, не було вогнепалу",
	Stash_WpMap4_Text1 = "Будь хоробрим. Я люблю тебе",
	Stash_WpMap4_Text3 = "НЕ ХОДИ СЮДИ. Меган десь тут. Вона одна з них.",
	Stash_WpMap4_Text31 = "Не знав навіть, що вона була в місті. Просто не ходи",
	Stash_WpMap5_Text1 = "інструменти, які я залишив в спальні, будуть непоганим початком для тебе",
	Stash_WpMap5_Text11 = "стримуй їх зовні так довго, як тільки зможеш. Я ЛЮБЛЮ ТЕБЕ",
	Stash_WpMap5_Text2 = "піца",
	Stash_WpMap5_Text3 = "неприємності",
	Stash_WpMap6_Text1 = "Більше мені це не потрібно. Хай щастить.",
	Stash_WpMap6_Text2 = "Твіггі",
	Stash_WpMap6_Text3 = "ад розігрівся",
	Stash_WpMap8_Text1 = "Джолін не хвора. Вона може допомогти.",
	Stash_WpMap8_Text2 = "Збройний магазин",
	Stash_WpMap8_Text3 = "бачив смерть хлопця",
	Stash_WpMap9_Text1 = "пекельна прірва зомбі",
	Stash_WpMap9_Text2 = "офіс тата",
	Stash_WpMap9_Text3 = "тіло тата",
	Stash_WpMap10_Text1 = "все зіпсовано",
	Stash_WpMap10_Text2 = "в господарському магазині все ще можуть бути речі",
	Stash_WpMap10_Text3 = "більше проблем",
	Stash_WpMap11_Text1 = "Менеджер з Спиффо зберігав дробовик в магазині.",
	Stash_WpMap11_Text11 = "Божевільний недолюдок знав, що відбудеться.",
	Stash_WpMap11_Text2 = "Недоторкане місце з обладнанням.",
	Stash_WpMap11_Text3 = "збираюся уникати місць поруч з будинком - не шукай мене тут",
	Stash_WpMap12_Text1 = "Всі були в офісі, коли почалася лихоманка -",
	Stash_WpMap12_Text11 = "я забив їх до того, як вони перетворилися",
	Stash_WpMap12_Text2 = "збройний магазин",
	Stash_WpMap12_Text3 = "Натовп, як в чорну п'ятницю",
	Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Рушниця тут",
	Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "сокира та інструменти тут?",
	Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "не ходи",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "залишив тобі пістолет",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "здається в магазині є запаси",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "вони мігрують? Здається вони йшли сюди",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "мисливець тут",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "пекарня",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "останнє місце, де я її бачив",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Якщо ти можеш, то зроби це до того, як перетворишся. Тут дещо, що тобі допоможе",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Ми зустрінемося разом. Як-небудь",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Громадський центр. Тут ти знайдеш моє тіло. Я люблю тебе.",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Прошу Бога, щоб ти ніколи тут не залишався. Хоча тут хороші спогади.",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "не використовуйте стволи - речі, які можна використовувати як зброю, є тут",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "Клініка",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "не шуми тут",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "речі, які ми можемо використовувати, щоб захистити будівлю",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "додаткове обладнання",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "ад прийшов сюда",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Я думаю, він тут переховувався.",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Ймовірно, тебе треба обробити",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Бачив його тут. Немає укусу, але була лихоманка.",
	Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Сховав деяку зброю",
	Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "тут наступний",
	Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "закінчується прямо тут",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Пішов і знайшов деяке спорядження, щоб допомогти нам зміцнити якесь місце, поки ми чекаємо.",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Мамине старе місце. Я побачу тебе тут х",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "тут може бути зброя - просто про всяк випадок",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "не йди цим шляхом",
}
