Stash_DE = {
    Stash_AnnotedMap = "Mit Anmerkungen versehene Karte",
    Stash_LVMap10_Text1 = "alter Scheißer mit Haus voller Essen",
    Stash_LVMap10_Text2 = "und keinen Waffen",
    Stash_LVMap10_Text3 = "bring nur nicht die ganze verdammte",
    Stash_LVMap10_Text4 = "Horde mit diesmal!",
    Stash_LVMap11_Text1 = "ungeplünderter Laden",
    Stash_LVMap11_Text2 = "aber voller Zombies",
    Stash_LVMap11_Text3 = "Speichereinheiten",
    Stash_LVMap11_Text4 = "LV General",
    Stash_LVMap12_Text1 = "Pizza Frau",
    Stash_LVMap12_Text2 = "heißer Typ, der Burger verkauft",
    Stash_LVMap12_Text3 = "unser Zelt",
    Stash_LVMap12_Text4 = "Sinsilla wird verdammt sein",
    Stash_LVMap12_Text5 = "super wooooo!!!",
    Stash_LVMap13_Text1 = "gute sichere Häuser",
    Stash_LVMap13_Text2 = "aber sei vorsichtig beim Räumen der Hinterhöfe",
    Stash_LVMap13_Text3 = "funktionierendes Auto hier",
    Stash_LVMap14_Text1 = "verbarrikadiere mit den Brettern, die ich dir mitgebracht habe",
    Stash_LVMap14_Text2 = "sonst kommen die dinger rein",
    Stash_LVMap14_Text3 = "nicht vergessen!",
    Stash_LVMap14_Text4 = "lass niemanden herein, während ich weg bin!",
    Stash_LVMap14_Text5 = "Ich brauche eine halbe Stunde (es ist 2:30 Uhr)",
    Stash_LVMap14_Text6 = "wenn ich länger brauche, rufe ich Edwards über Funk an",
    Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx",
    Stash_LVMap15_Text1 = "Wer auch immer das findet, ich war Natalie Sigmundsson",
    Stash_LVMap15_Text2 = "Dozent für Kunstgeschichte an der LSU",
    Stash_LVMap15_Text3 = "Ich bin bereits tot, aber ich habe eine letzte Bitte",
    Stash_LVMap15_Text4 = "Das ist nur das Ende der Welt, wenn wir es zulassen.",
    Stash_LVMap15_Text5 = "Wir müssen die Schätze in der Kunstgalerie sichern oder wir sind ",
    Stash_LVMap15_Text6 = "be truly lost. Friends managed to gather a cache of weapons in",
    Stash_LVMap15_Text7 = "einem Auto in der Nähe der Galerie zu sammeln. Benutze sie um sie zu räumen.",
    Stash_LVMap15_Text8 = "Niemand soll sagen, dass die Menschheit für immer verloren ist.",
    Stash_LVMap15_Text9 = "Auto",
    Stash_LVMap16_Text1 = "diese ganze Straße ist gefährlich",
    Stash_LVMap16_Text2 = "Sie haben Deinen Sohn hier",
    Stash_LVMap16_Text3 = "komm zu uns, es ist jetzt sicher",
    Stash_LVMap16_Text4 = "wir werden nach Süden fahren",
    Stash_LVMap16_Text5 = "bitte komm mit uns",
    Stash_LVMap1_Text1 = "Ruhestätte des verrückten Waffentyps",
    Stash_LVMap1_Text2 = "Haus des verrückten Waffentyps",
    Stash_LVMap2_Text1 = "Geschenk von Mama x",
    Stash_LVMap2_Text2 = "vergiss nicht",
    Stash_LVMap2_Text3 = "Omas Grab zu besuchen, wenn du kannst",
    Stash_LVMap2_Text4 = "sprich ein Gebet für uns alle",
    Stash_LVMap3_Text1 = "Schule",
    Stash_LVMap3_Text2 = "Der Truck des unheimlichen Hausmeisters sollte hier sein",
    Stash_LVMap3_Text3 = "Achte auf den Zaun beim Herausfahren!",
    Stash_LVMap4_Text1 = "mach dir keine Mühe, habe meine Zeit damit verschwendet, hier zu suchen",
    Stash_LVMap4_Text2 = "brauche Vorschlaghammer",
    Stash_LVMap4_Text4 = "Tankstelle",
    Stash_LVMap5_Text1 = "Die Carlins sind hierher gezogen, Debbie",
    Stash_LVMap5_Text2 = "Geh zu ihnen, wenn du Hilfe brauchst!",
    Stash_LVMap5_Text3 = "Wir haben diese Dinge gesehen",
    Stash_LVMap5_Text4 = "rund um das Fitnessstudio hier",
    Stash_LVMap5_Text5 = "geh nachts nirgendwo hin!",
    Stash_LVMap6_Text1 = "KEIN PLATZ IST WIE ZUHAUSE!",
    Stash_LVMap7_Text1 = "Danke, dass du mich runtergemacht hast",
    Stash_LVMap7_Text2 = "Das war mein Haus",
    Stash_LVMap7_Text3 = "Ich hatte alles, was ich brauchte",
    Stash_LVMap7_Text4 = "dachte ich",
    Stash_LVMap8_Text1 = "wir sind hier dritte Tür unten",
    Stash_LVMap8_Text2 = "beeil dich mit diesen Pillen Diego",
    Stash_LVMap8_Text3 = "DIE SIND HIER ÜBERALL, GEH NICHT",
    Stash_LVMap9_Text1 = "Waffen und Essen im fernen Stall - Vorsicht!",
    Stash_LVMap9_Text2 = "Verirre dich nicht in Bäumen",
    Stash_LVMap9_Text3 = "die dinger sind auch da drin",
    Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Segen für eine gute Seele",
    Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Möge es dich noch eine Weile vor der Hölle bewahren",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Hier eine Schusswaffe",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "Axt und Werkzeuge hier?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "geh nicht",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "Hab dir eine Pistole dagelassen",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "Der Laden sah aus, als hätte er noch Waren",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "Wandern die? Sieht so aus, als kämen die hier her",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "Jäger Kerl hier",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "Bäckerei",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "Das ist der letzte Ort an dem ich sie sah",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Wenn du es schaffst. Dort ist etwas das dir hilft.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Wir kommen wieder zusammen. Irgendwie.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Gemeindezentrum. Du wirst meinen Körper hier finden. Ich liebe dich.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Wünsch dir, das du hier niemals stationiert wurdest. Trotzdem eine schöne Erinnerung.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "Verwende keine Schusswaffe - hier gibt es genug Dinge, die du als Waffe verwenden kannst",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "Ärztezentrum",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "Ruhig hier",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "Sachen die wir verwenden können, um das Gebäude zu sichern",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "zusätzliche Baumaterialien",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "Die Hölle entleerte sich hier",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Ich glaube ich weiß wo er sich versteckt",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Du solltest dich besser noch bewaffnen",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Sah ihn hier. Kein Biss, aber hatte das Fieber.",
    Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "hab meine alten Werkzeuge hier gelassen",
    Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "brauche sie nicht mehr",
    Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "Überlebende können sich uns gerne anschließen",
    Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "brauchen immer mehr Essen und Waffen und so",
    Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "töte auf dem Weg ein paar Z's für extra Kudos!",
    Stash_MulMap10_Text1 = "Todeshaus",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
    Stash_MulMap10_Text3 = "scheint hier sauber zu sein",
    Stash_MulMap11_Text1 = "Schusswaffe im Spiffo's.",
    Stash_MulMap11_Text2 = "Medikamente hier.",
    Stash_MulMap11_Text3 = "Schwierigkeiten",
    Stash_MulMap12_Text1 = "Schrotflinte hier - Essen in der Küche?",
    Stash_MulMap12_Text2 = "Medizinische Scheiße",
    Stash_MulMap12_Text3 = "eine Menge",
    Stash_MulMap13_Text1 = "Bin auf halbem Weg zurück, musste aber alles hier zurück lassen - zu schwer",
    Stash_MulMap13_Text2 = "Es befindet sich noch einiges an Ausrüstung im Baumarkt",
    Stash_MulMap13_Text3 = "Schüsse",
    Stash_MulMap14_Text1 = "sicherstes Haus - verbarrikadiere es!",
    Stash_MulMap14_Text2 = "überall hier",
    Stash_MulMap14_Text3 = "nicht schießen - Geräusche locken sie an",
    Stash_MulMap15_Text1 = "alter Arzt wohnt/lebte hier",
    Stash_MulMap15_Text2 = "Vorsicht hier",
    Stash_MulMap15_Text21 = "Hier wurde J gebissen",
    Stash_MulMap16_Text1 = "Wachpersonal in der Bank hat Waffen",
    Stash_MulMap16_Text2 = "Ich vermisse Fernsehen und kaltes Bier, scheiß auf diese Welt",
    Stash_MulMap17_Text1 = "zippees voll mit Zeug",
    Stash_MulMap17_Text2 = "überprüfe auch die Bäckerei nebenan",
    Stash_MulMap17_Text3 = "pass auf, Mama, Papa läuft hier immer noch herum",
    Stash_MulMap18_Text1 = "Crazy Willy's Anhänger",
    Stash_MulMap18_Text11 = "hörte er verwandelte sich",
    Stash_MulMap18_Text12 = "Ich hoffe, alle seine Waffen sind noch da",
    Stash_MulMap1_Text1 = "Hier. Dielenbretter.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "Axt?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "eine Menge",
    Stash_MulMap2_Text1 = "Ich hinterlaß es hier für dich",
    Stash_MulMap2_Text2 = "Lager",
    Stash_MulMap2_Text3 = "Die ganze Nachbarschaft ist hier draußen",
    Stash_MulMap3_Text1 = "Schrotflinte und Munition - versteckt, falls jemand anderes kommt",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Baumaterialien, Werkzeuge und Sachen",
    Stash_MulMap3_Text3 = "sehr viele hier",
    Stash_MulMap4_Text1 = "einfacher Weg raus",
    Stash_MulMap4_Text2 = "Medizin",
    Stash_MulMap4_Text3 = "Es sollte hier ganz schnell gehen - so viele von ihnen",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, ich möchte dass dieser Ort wie die HÖLLE befestigt ist, wenn ich zurück komme",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Hier gibt es Medizin.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Vergiss nicht: Antibiotika und Bandagen. Der Zustand der Beine wird nicht besser.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Ich sah eine Herde auf dem Weg hier her. Unbedingt umgehen! Ich Liebe dich x.",
    Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Laden – IMMER NOCH VOLL",
    Stash_MulMap7_Text3 = "im Arsch",
    Stash_MulMap8_Text1 = "Nimm mein Zeug. Begrabe mich wenn du kannst. Gott segne dich.",
    Stash_MulMap8_Text2 = "nimm dir einen Drink, wenn du es brauchst",
    Stash_MulMap8_Text3 = "Die Menge, hat sich seit Tagen nicht bewegt",
    Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "Bank",
    Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "Vergiss eine Ersatzwaffe nicht",
    Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "Dein Axtkopf sah etwas locker aus",
    Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Verlasse die Stadt bald Richtung Westen, du weißt wo du mich findest",
    Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "wir sind jetzt hier",
    Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "hoffe dich bald zu sehen",
    Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "Vorsicht hier!",
    Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Zimmer 208. Warte auf dich",
    Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Erinnerst du dich, als wir den ganzen Tag lang nur auf den Fluss gestarrt haben?",
    Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Lass mich hier nicht allein xxx",
    Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "Videothek",
    Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "Schnaps",
    Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "Daryl ist krank, ließ ihn hier",
    Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "Ich werde Natalie finden, sie wird wissen, was zu tun ist",
    Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "sah wie sie hier zwei Leute herunterzogen, schrecklich",
    Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "WER DIES FINDET, SOLLTE NICHT HIERHER GEHEN",
    Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "DIE ARSCHLÖCHER HABEN FRANK GETÖTET UND MICH GEBISSEN.",
    Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie muss hier einige Waffen versteckt haben",
    Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Das Arschloch würde die Stadt übernehmen, wenn er nicht krank wäre.",
    Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Ich hoffe, diese verrückte Vicky ist nicht zu ihnen gelangt",
    Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Auf dem Weg vorbei reingeschaut - sie haben sich alle verwandelt",
    Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Gehe jetzt zu Gigamart",
    Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Streite nicht mit Sandra, während ich weg bin",
    Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "hab dir etwas zu essen hier gelassen",
    Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Iss bevor du gehst",
    Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "Infizierte wandern hier herum",
    Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "wo ich diese Gruppe von Leuten gesehen habe (inzwischen wahrscheinlich tot)",
    Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton wartet hier auf uns",
    Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "Benzin",
    Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "D wurde gebissen, aber nicht schwer - braucht vorsichtshalber Antibiotika",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Hab einpaar Schusswaffen verstaut",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "hier gehts weiter",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "es endet hier",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Ging und fand einiges an Ausrüstung, um uns zu helfen einen Platz zu befestigen, während wir warteten.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Bei Mama's alten Ort. Ich sehe dich dort x",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "könnten Waffen hier sein - nur für den Fall",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "Geh nicht diesen Weg entlang",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Habe hier Notgepäck gelassen",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Wenn sie kommen (und sie WERDEN!)",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "nimm was du tragen kannst und verschwinde im Wald",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "Essen hier",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Nichts überstürzen!",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Erinnere dich daran, was mit Hr. Duncan passiert ist",
    Stash_WorldMap10_Text1 = "TANKSTELLE",
    Stash_WorldMap10_Text2 = "BEKLEIDUNGSGESCHÄFT",
    Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S",
    Stash_WorldMap10_Text4 = "AUTOS",
    Stash_WorldMap11_Text1 = "Schüssel 3 auf Turm 2 - verliert das Signal um 6 GHz - Stromversorgungsproblem",
    Stash_WorldMap11_Text11 = "Hol HQ zum Test mit Lexington nach",
    Stash_WorldMap12_Text1 = "GROSSE Campingplätze - alles was wir brauchen (außer Janes Tabletten)",
    Stash_WorldMap12_Text11 = "muss zuerst geräumt werden, hat aber viel Essen, Betten, Feuerstelle",
    Stash_WorldMap12_Text2 = "EINZIGE GEFAHR: Einkaufszentrum im Norden, hunderte Infizierte dort",
    Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, wir gehen hierher, sollte sicher sein",
    Stash_WorldMap13_Text11 = "Ich weiß, es ist schwer, aber BRING PAULA NICHT MIT",
    Stash_WorldMap13_Text12 = "Du musst zumindest dich retten",
    Stash_WorldMap14_Text1 = "Oma",
    Stash_WorldMap14_Text2 = "wo sie Opa erwischt haben",
    Stash_WorldMap14_Text3 = "Herr beschütze sie",
    Stash_WorldMap17_Text1 = "blinder Fleck einer Patrouille",
    Stash_WorldMap17_Text2 = "V wird die Bewegungssensoren genau um 23:15 Uhr ausschalten",
    Stash_WorldMap17_Text21 = "Nicht ablenken lassen! Folge V, mach deine Bilder, geh raus",
    Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben",
    Stash_WorldMap18_Text2 = "Weg",
    Stash_WorldMap19_Text1 = "SCHWACHKOPF",
    Stash_WorldMap19_Text11 = "Wenn du stirbst, werde ich dir nie vergeben!!!",
    Stash_WorldMap19_Text2 = "FICKER",
    Stash_WorldMap19_Text3 = "ARSCHLOCH",
    Stash_WorldMap1_Text1 = "komm her! Cara wird helfen",
    Stash_WorldMap1_Text2 = "sah hier Infizierte (inzwischen vielleicht weitergezogen)",
    Stash_WorldMap1_Text4 = "wenn du fährst, mach langsam, locke sie nicht an",
    Stash_WorldMap2_Text1 = "guter Ort für Basis, abgelegen",
    Stash_WorldMap2_Text11 = "verbarrikadiere zuerst, wenn du ankommst!",
    Stash_WorldMap2_Text12 = "einige Waffen für dich versteckt",
    Stash_WorldMap3_Text1 = "Benzin hier",
    Stash_WorldMap3_Text11 = "du wirst es brauchen",
    Stash_WorldMap4_Text1 = "Wo Yana sagte, dass diese Frau lebte",
    Stash_WorldMap4_Text11 = "Vielleicht wird sie uns helfen?",
    Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie hat das Zeug hier gelassen",
    Stash_WorldMap5_Text11 = "Suche nach Aussichtspunkten bevor du reingehst",
    Stash_WorldMap5_Text12 = "und vergiss nicht, diese Karte zu verbrennen!!!",
    Stash_WorldMap6_Text1 = "gutes Zeug hier",
    Stash_WorldMap6_Text2 = "zum Plündern - zu groß zum Sichern",
    Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy",
    Stash_WorldMap7_Text1 = "hier auffüllen",
    Stash_WorldMap7_Text2 = "Dixie voller Infizierter",
    Stash_WorldMap7_Text21 = "wo kamen die alle her",
    Stash_WorldMap8_Text1 = "Kens Zeug, sollte nützlich sein",
    Stash_WorldMap8_Text2 = "Sei vorsichtig mit Leuten, die dir folgen",
    Stash_WorldMap8_Text21 = "nicht nur die Zombies",
    Stash_WorldMap8_Text3 = "Büros, nichts",
    Stash_WorldMap8_Text4 = "Lager?",
    Stash_WorldMap9_Text1 = "Rangierbahnhof",
    Stash_WorldMap9_Text2 = "überall Kisten, könnten mit Zeug gefüllt sein",
    Stash_WpMap10_Text1 = "all kinds of fucked up",
    Stash_WpMap10_Text2 = "Der Baumarkt könnte noch einige Sachen haben",
    Stash_WpMap10_Text3 = "noch mehr Schwierigkeiten",
    Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo's Manager hatte eine Schrotflinte im Laden.",
    Stash_WpMap11_Text11 = "Der verrückte Mutterficker wusste, was kommen würde.",
    Stash_WpMap11_Text2 = "Unberührter Ort mit Baumaterialien.",
    Stash_WpMap11_Text3 = "gonna avoid anywhere near home - don't look for me here,			-- gonna avoid anywhere near home - don't look for me here",
    Stash_WpMap12_Text1 = "everyone made it into the office the day the fever struck,			-- everyone made it into the office the day the fever struck",
    Stash_WpMap12_Text11 = "Ich baute sie ein, bevor sie sich verwandelten",
    Stash_WpMap12_Text2 = "Waffenladen",
    Stash_WpMap12_Text3 = "Eine Menge wie beim Ausverkauf",
    Stash_WpMap13_Text1 = "Schrotflinten-Kills: 12",
    Stash_WpMap13_Text2 = "Axt-Kills: 20",
    Stash_WpMap13_Text3 = "Auto-Kills: 11",
    Stash_WpMap14_Text1 = "Triff mich hier Tonya! Habe genug zu essen.",
    Stash_WpMap14_Text11 = "Jetzt müssen wir nur noch auf Colin mit seinem Boot warten",
    Stash_WpMap15_Text1 = "Sie werden uns hier nie finden, vertrau mir",
    Stash_WpMap15_Text11 = "sie sind dümmer als Hundescheiße",
    Stash_WpMap15_Text2 = "Hier kann man gut jagen",
    Stash_WpMap16_Text1 = "Wahrscheinlich Angriffe",
    Stash_WpMap16_Text2 = "Sicherster Ausstieg",
    Stash_WpMap16_Text21 = "Zaun, dann nach Süden über die Straße zum Wald",
    Stash_WpMap16_Text3 = "Überlebenschancen:",
    Stash_WpMap16_Text31 = "ein Monat: 58%",
    Stash_WpMap16_Text32 = "durch den Winter: 22%",
    Stash_WpMap16_Text4 = "Benötige mehr Essen und ein funktionierendes Auto",
    Stash_WpMap1_Text1 = "Sicher war das da, wo er wohnte",
    Stash_WpMap1_Text2 = "Es sind viel zu viele, um Gottes willen feuer nicht hier",
    Stash_WpMap2_Text1 = "Ich glaub Sie wohnte hier",
    Stash_WpMap2_Text2 = "Ärztezentrum",
    Stash_WpMap2_Text3 = "Fand sie hier laufen, ohne eine Waffe",
    Stash_WpMap4_Text1 = "Sei tapfer. Ich liebe dich.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "GEH NICHT HIER HIN. Megan ist hier irgendwo - Sie ist nun eine von Ihnen.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "Ich wusste nicht, dass sie sogar in der Stadt war. Geh da einfach nicht hin,-- Didn’t know ",
    Stash_WpMap5_Text1 = "Die Werkzeuge die ich dir im Schlafzimmer hinterlassen habe, geben dir einen kleinen Vorsprung -",
    Stash_WpMap5_Text11 = "Halte sie so lange draußen wie du kannst. ICH LIEBE DICH",
    Stash_WpMap5_Text2 = "Pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "Schwierigkeiten",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Ich brauche das ganze Zeug jetzt nicht mehr. Viel Glück.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
    Stash_WpMap6_Text3 = "Die Hölle wurde wärmer",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene hat die Krankheit nicht bekommen. Sie kann helfen.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "Waffenladen",
    Stash_WpMap8_Text3 = "Sah einen Kerl sterben",
    Stash_WpMap9_Text1 = "Zombie-Höllenloch",
    Stash_WpMap9_Text2 = "Papa's Büro",
    Stash_WpMap9_Text3 = "Papa's Körper",
}
