IG_UI_PL = {
    IGUI_AddMakeUp = "Dodaj makijaż",
    IGUI_Adm_Weather_Climate = "Klimat",
    IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Kontrola klimatu",
    IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Włącz symulację klimatu",
    IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Jeśli zaznaczysz, wprowadzone zmiany nadpiszą system klimatu.",
    IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Wyzwalacze",
    IGUI_Adm_Weather_Weather = "Pogoda",
    IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANEL ADMINISTRATORA",
    IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Edytuj moce administratora",
    IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Budowanie: menu oszukiwania",
    IGUI_AdminPanel_CanHearAll = "Słyszy wszystkich (VOIP)",
    IGUI_AdminPanel_CanSeeAll = "Widzi wszystkich",
    IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Sprawdź swoje statystyki",
    IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Wył. moc admina",
    IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Wył. tryb budowania",
    IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Wł. moc admina",
    IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Wł. tryb budowania",
    IGUI_AdminPanel_FarmingCheat = "Tryb cheatów do uprawy roślin",
    IGUI_AdminPanel_HeaderShowStatistics = "Statystyki",
    IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Zdrowie: menu oszukiwania",
    IGUI_AdminPanel_ItemList = "Wyświetlacz list przedmiotów",
    IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanika: menu oszukiwania",
    IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini lista",
    IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "OBECNIE MASZ MOC ADMINA. KLIKNIJ TUTAJ, ABY ZNÓW STAĆ SIĘ ZWYKŁYM OCALAŁYM",
    IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Cheaty do przenoszenia mebli",
    IGUI_AdminPanel_NetworkTeleportEnabled = "Teleportacja sieciowa włączona",
    IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Strefa wolna od walki graczy",
    IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Licznik pakietów",
    IGUI_AdminPanel_Safezone = "Dodaj bezpieczną strefę",
    IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opcje sandbox",
    IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Wyświetl bazę danych",
    IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista frakcji",
    IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista domów",
    IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Wyświetl opcje serwera",
    IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Wyświetl tickety",
    IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Jeśli nic nie wybierzesz, nad twoją głową nie pojawi się czerwony znacznik administratora.",
    IGUI_AdminPanel_ShowMPInfos = "Pokaż informacje trybu dla wielu graczy",
    IGUI_AdminPanel_ShowStatistics = "Pokazuj statystyki",
    IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Pozwala na używanie wszystkich komend, zmianę statystyki graczy etc. Wyłącz moc, gdy skończysz, ponieważ gra w trybie admina nie jest wskazana (zombie na ciebie nie reagują itp.)",
    IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Natychmiastowe budowanie struktur z menu stolarstwa beż żadnych materiałów",
    IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Zmień moce administratora, np.: niewidzialność, nieograniczony udźwig, maksymalne stolarstwo itp.",
    IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Automatycznie aktualizowana lista graczy. PPM na graczu wyświetli menu kontekstowe",
    IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Wyświetla wysłane i odebrane pakiety.",
    IGUI_AdminPanel_TooltipShowStatistics = "Wyświetla różne informacje klienta i serwera",
    IGUI_AdminPanel_ZombiesDontAttack = "Zombie nie atakują",
    IGUI_AlarmIsSetFor = "Budzik:",
    IGUI_ApplyRotation = "Zastosuj obrót",
    IGUI_BBQ_FuelAmount = "Materiał opałowy: %1",
    IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Wymaga butli z gazem",
    IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Grill węglowy",
    IGUI_BBQ_TypePropane = "Grill gazowy",
    IGUI_BackButton_Crafting = "Wytwarzanie",
    IGUI_BackButton_FF1 = "Przyspieszenie x1",
    IGUI_BackButton_FF2 = "Przyspieszenie x2",
    IGUI_BackButton_FF3 = "Przyspieszenie x3",
    IGUI_BackButton_LastStand = "Ostatni bastion",
    IGUI_BackButton_Movable = "Przenoś meble",
    IGUI_BackButton_Play = "Graj",
    IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Informacje o postaci",
    IGUI_BackButton_Zoom = "Widok %1%",
    IGUI_BarbellCurl = "Wyciskanie sztangi",
    IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Ćwiczy siłę.",
    IGUI_Beard_BeardOnly = "Broda bez wąsów",
    IGUI_Beard_Chin = "Kozia bródka",
    IGUI_Beard_Chops = "Bokobrody",
    IGUI_Beard_Full = "Broda",
    IGUI_Beard_Goatee = "Bródka",
    IGUI_Beard_Long = "Długa broda",
    IGUI_Beard_LongScruffy = "Bujna broda",
    IGUI_Beard_Moustache = "Wąsy",
    IGUI_Beard_None = "Brak",
    IGUI_Beard_PointyChin = "Szpiczasta kozia bródka",
    IGUI_Berry = "Owoce leśne",
    IGUI_BicepsCurl = "Unoszenie przedramion",
    IGUI_Burpees = "Burpee",
    IGUI_Burpees_Tooltip = "Regularne ćwiczenia rozwiną kondycję i siłę. Bardzo męczące.",
    IGUI_Campfire_Campfire = "Ognisko",
    IGUI_CanNotRotate = "Nie można obracać",
    IGUI_CanRotate = "Można obracać",
    IGUI_CarKey = "Kluczyk do %1",
    IGUI_ChanceToBreak = "Szansa na zepsucie",
    IGUI_Chart = "Wykres",
    IGUI_Chart_Packets = "Pakiety wykresów",
    IGUI_CloseHood = "Zamknij maskę",
    IGUI_CloseTrunk = "Zamknij bagażnik",
    IGUI_ClothingName_Bloody = "zakrwawione",
    IGUI_ClothingName_Dirty = "brudne",
    IGUI_ClothingName_Soaked = "mokre",
    IGUI_ClothingName_Wet = "wilgotne",
    IGUI_ClothingName_Worn = "znoszone",
    IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)",
    IGUI_Color = "Kolor",
    IGUI_Commands_Whisper = "Szepnij do kogoś, np: /whisper imię wiadomość",
    IGUI_ConfirmDeleteItems = "Usunąć wszystkie przedmioty?",
    IGUI_ConfirmLeaveGame = "Wyjść z gry?",
    IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Wyjść do pulpitu?",
    IGUI_ConfirmSleep = "Czy na pewno chcesz pójść spać?",
    IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Grill",
    IGUI_ContainerTitle_bin = "Śmietnik",
    IGUI_ContainerTitle_campfire = "Ognisko",
    IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Kasa sklepowa",
    IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Suszarka do ubrań",
    IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Wieszak na ubrania",
    IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Pralka",
    IGUI_ContainerTitle_composter = "Kompostownik",
    IGUI_ContainerTitle_corn = "Kukurydza",
    IGUI_ContainerTitle_counter = "Szafka",
    IGUI_ContainerTitle_crate = "Skrzynia",
    IGUI_ContainerTitle_desk = "Biurko",
    IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Szafka wystawowa",
    IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Lada wystawowa",
    IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Lada wystawowa",
    IGUI_ContainerTitle_dresser = "Szuflada",
    IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "Szafka na dokumenty",
    IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Kominek",
    IGUI_ContainerTitle_floor = "Podłoga",
    IGUI_ContainerTitle_freezer = "Zamrażarka",
    IGUI_ContainerTitle_fridge = "Lodówka",
    IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Roślina",
    IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Roślina",
    IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Roślina",
    IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Roślina",
    IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Roślina",
    IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Skrzynia",
    IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Lada wystawowa",
    IGUI_ContainerTitle_icecream = "Zamrażarka",
    IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Zwłoki",
    IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Zwłoki",
    IGUI_ContainerTitle_locker = "Szafka metalowa",
    IGUI_ContainerTitle_logs = "Stos drewna",
    IGUI_ContainerTitle_mannequin = "Manekin",
    IGUI_ContainerTitle_medicine = "Szafka na leki",
    IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Półka",
    IGUI_ContainerTitle_microwave = "Mikrofalówka",
    IGUI_ContainerTitle_militarycrate = "Skrzynia wojskowa",
    IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Szuflada",
    IGUI_ContainerTitle_overhead = "Szafka wisząca",
    IGUI_ContainerTitle_postbox = "Skrzynka na listy",
    IGUI_ContainerTitle_shelves = "Półka",
    IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Lada na czasopisma",
    IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Szuflada",
    IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Skrzynki",
    IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Skrzynia",
    IGUI_ContainerTitle_stove = "Piekarnik",
    IGUI_ContainerTitle_toolcabinet = "Szafka na narzędzia",
    IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Automat z przekąskami",
    IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Automat z przekąskami",
    IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Automat z przekąskami",
    IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Szafa",
    IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Piecyk",
    IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Dodaj nowego gracza",
    IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Dodaj %1 %2",
    IGUI_Controller_CruiseControl = "Tempomat",
    IGUI_Controller_Disconnected1 = "KONTROLER ZOSTAŁ ODŁĄCZONY",
    IGUI_Controller_Disconnected2 = "Używaj klawiatury i myszki",
    IGUI_Controller_Interact = "Interakcja",
    IGUI_Controller_Inventory = "Ekwipunek",
    IGUI_Controller_Loot = "Zabieranie przedmiotów",
    IGUI_Controller_RotateLeft = "Obrót w lewo",
    IGUI_Controller_RotateRight = "Obrót w prawo",
    IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Kontroluj gracza nr %1",
    IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Stolarstwo",
    IGUI_CraftCategory_Cooking = "Gotowanie",
    IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elektryka",
    IGUI_CraftCategory_Engineer = "Inżynieryjne",
    IGUI_CraftCategory_Farming = "Uprawa roślin",
    IGUI_CraftCategory_Favorite = "Ulubione",
    IGUI_CraftCategory_Fishing = "Wędkarstwo",
    IGUI_CraftCategory_General = "Ogólne",
    IGUI_CraftCategory_Health = "Zdrowie",
    IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Przetrwanie",
    IGUI_CraftCategory_Trapper = "Traperstwo",
    IGUI_CraftCategory_Welding = "Spawanie",
    IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Zawiera przedmioty:",
    IGUI_CraftUI_BaseItem = "Przedmiot bazowy:",
    IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "DODAJ SKŁADNIK",
    IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "ZRÓB WSZYSTKIE",
    IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "ZRÓB WSZYSTKIE (%1)",
    IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "ZRÓB 1",
    IGUI_CraftUI_Close = "Zamknij",
    IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Góra/Dół     %3/%4 = Zmień kategorię     C = Zrób 1     R = Zrób wsz.     F = Ulubione     ESC = Zamknij",
    IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Góra/Dół     %3/%4 = Zmień kategorię     C = Dodaj składnik     F = Ulubione     ESC = Zamknij",
    IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2",
    IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (jednostki: 1)",
    IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (jednostki: %2)",
    IGUI_CraftUI_CraftAll = "Zrób wszystkie",
    IGUI_CraftUI_CraftOne = "Zrób 1",
    IGUI_CraftUI_Favorite = "Ulubione",
    IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Z %1",
    IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Przedmioty do dodania:",
    IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Szukaj:",
    IGUI_CraftUI_NearItem = "Potrzebne rzeczy: %1",
    IGUI_CraftUI_Note = "Uwaga: składniki do wytwarzania wzięte będą z twojego ekwipunku, jak i z najbliższego otoczenia.",
    IGUI_CraftUI_OneOf = "Jedno z:",
    IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Potrzebne przedmioty:",
    IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Wymagane umiejętności:",
    IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Potrzebny czas: %1",
    IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Zniszczysz:",
    IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Zniszczysz jedno z:",
    IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Zatrzymasz:",
    IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Zatrzymasz jedno z:",
    IGUI_CraftUI_SourceUse = "Zużyjesz:",
    IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Zużyjesz jedno z:",
    IGUI_CraftUI_Title = "Wytwarzanie",
    IGUI_CraftingTooltip = "Wytwarzanie",
    IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Znane przepisy:  %1/%2",
    IGUI_CurrentTime = "Godzina:",
    IGUI_Cycle1 = "przełączaj pomiędzy obiektami do podniesienia",
    IGUI_Cycle2 = "przełączaj pomiędzy obiektami w ekwipunku",
    IGUI_Cycle3 = "przełączaj możliwe kierunki ustawienia",
    IGUI_CycleItems = "Przełączaj przedmioty",
    IGUI_CycleMode = "T",
    IGUI_CycleObject = "Przełączaj obiekty",
    IGUI_CycleRotation = "Obracaj",
    IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Nie możesz ustawić poziomu dostępu admina",
    IGUI_DbViewer_DbViewer = "Wyświetlacz bazy danych",
    IGUI_DbViewer_Delete = "Usuń",
    IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Czy na pewno usunąć ten wpis?",
    IGUI_DbViewer_Filters = "Filtry",
    IGUI_DbViewer_Loading = "Wczytywanie...",
    IGUI_DbViewer_Modify = "Modyfikuj",
    IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODYFIKUJ RZĄD",
    IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Liczba na stronę:",
    IGUI_DbViewer_Page = "Strona:",
    IGUI_DbViewer_Refresh = "Odśwież",
    IGUI_DbViewer_TotalResult = "Wszystkie rezultaty: ",
    IGUI_DbViewer_Update = "Aktualizuj",
    IGUI_DeflateTire = "Spuść powietrze",
    IGUI_DeviceOptions = "Opcje urządzenia",
    IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Upuszczanie przedmiotów na środek płytki mapy",
    IGUI_DumbbellPress = "Wyciskanie hantla",
    IGUI_Emote_Back = "Wróć",
    IGUI_Emote_Bye = "Do widzenia",
    IGUI_Emote_CeaseFire = "Wstrzymać ogień",
    IGUI_Emote_Clap = "Oklaski",
    IGUI_Emote_Come = "Chodź",
    IGUI_Emote_ComeHere = "Podejdź",
    IGUI_Emote_Fire = "Ognia",
    IGUI_Emote_FollowBehind = "Idź za mną",
    IGUI_Emote_FollowMe = "Za mną",
    IGUI_Emote_Freeze = "Zatrzymać się",
    IGUI_Emote_Friendly = "Przyjazne",
    IGUI_Emote_Group = "Zbiórka",
    IGUI_Emote_Hostile = "Nieprzyjazne",
    IGUI_Emote_Insult = "Obraź",
    IGUI_Emote_MoveOut = "Ruszać się",
    IGUI_Emote_No = "Nie",
    IGUI_Emote_Ok = "OK",
    IGUI_Emote_Salute = "Salutuj",
    IGUI_Emote_Shout = "Krzyknij",
    IGUI_Emote_Shrug = "Wzrusz ramionami",
    IGUI_Emote_Signal = "Sygnał",
    IGUI_Emote_Stop = "Stop",
    IGUI_Emote_Surrender = "Poddaję się",
    IGUI_Emote_ThankYou = "Dzięki",
    IGUI_Emote_ThumbsDown = "Kciuk w dół",
    IGUI_Emote_ThumbsUp = "Kciuk w górę",
    IGUI_Emote_Undecided = "Niezdecydowanie",
    IGUI_Emote_WaveHi = "Przywitaj",
    IGUI_Emote_Yes = "Tak",
    IGUI_EnginePower = "Moc silnika",
    IGUI_EnterCode = "Wprowadź szyfr",
    IGUI_EnterVehicle = "Wejdź do pojazdu",
    IGUI_Exit = "Wyjdź",
    IGUI_ExitVehicle = "Wyjdź z pojazdu",
    IGUI_FabricType_1 = "Kawałki materiału",
    IGUI_FabricType_2 = "Kawałki jeansu",
    IGUI_FabricType_3 = "Kawałki skóry",
    IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Ta osoba należy już do innej frakcji.",
    IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Zmień tag frakcji",
    IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Stwórz frakcję",
    IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Taka frakcja już istnieje.",
    IGUI_FactionUI_FactionName = "Nazwa frakcji: ",
    IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Nazwa frakcji musi być długa na 3 do 14 znaków.",
    IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Wł. obrażenia od walki wręcz we frakcjach",
    IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Włącza walkę wręcz i zadawanie obrażeń pomiędzy członkami frakcji",
    IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Musisz przeżyć co najmniej %1 dni, aby stworzyć frakcję",
    IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 gracz(y) – założyciel: %2",
    IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 zaprasza ciebie do frakcji %2. Wyrażasz zgodę?",
    IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Wysłano zaproszenie do %1",
    IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Czy na pewno chcesz opuścić tę frakcję?",
    IGUI_FactionUI_Remove = "Usuń frakcję",
    IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Czy na pewno usunąć %1 z tej frakcji?",
    IGUI_FactionUI_ShowTag = "Wyświetlaj tag frakcji (zawsze widoczny dla członków frakcji)",
    IGUI_FactionUI_Tag = "Tag frakcji: ",
    IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Taki tag już istnieje.",
    IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Musisz mieć co najmniej %1 graczy w swojej frakcji, aby stworzyć tag.",
    IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag musi mieć od 1 do 4 znaków.",
    IGUI_Failure = "Niepowodzenie",
    IGUI_FilterAll = "Filtruj wszystko",
    IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)",
    IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)",
    IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Umieść nabój w komorze",
    IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Wyjmij magazynek",
    IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Włóż magazynek",
    IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Załaduj naboje do\nzapasowego magazynka",
    IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Załaduj naboje",
    IGUI_FirearmRadial_Rack = "Zarepetuj broń",
    IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Usuń zacięcie",
    IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Wyjmij nabój",
    IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Wyjmij naboje",
    IGUI_Fireplace_Burning = "pali się",
    IGUI_Fireplace_Fireplace = "Kominek",
    IGUI_Fireplace_Smouldering = "tli się",
    IGUI_Fireplace_Unlit = "zgaszone",
    IGUI_Fish_Bass = "Bass",
    IGUI_Fish_Big = "Duży",
    IGUI_Fish_CatFish = "Sum",
    IGUI_Fish_Crappiefish = "Pomoxis",
    IGUI_Fish_Medium = "Średni",
    IGUI_Fish_PanFish = "Leszcz",
    IGUI_Fish_Perch = "Okoń",
    IGUI_Fish_Pike = "Szczupak",
    IGUI_Fish_Small = "Mały",
    IGUI_Fish_Trout = "Pstrąg",
    IGUI_FishingUI_CatchBag = "Pojemnik na ryby",
    IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Pozostało ryb: ",
    IGUI_FishingUI_NoLure = "Brak przynęty",
    IGUI_FishingUI_NoRod = "Brak wędki",
    IGUI_FitnessNeedItem = " (wymaga: %1)",
    IGUI_FitnessRegularity = "Regularność",
    IGUI_FitnessTime = "Czas (minuty)",
    IGUI_Fitness_AbsStiffness = "Może zmęczyć brzuch, zwiększając nieporadność.",
    IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Może zmęczyć ramiona, obniżając sprawność w walce.",
    IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Może zmęczyć nogi, obniżając szybkość ruchu.",
    IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)",
    IGUI_FoodTemperatureNaming = "%2 (%1)",
    IGUI_Furnace_Bellows = "Użyj miecha kowalskiego, aby podnieść temperaturę.",
    IGUI_GamePaused = "- Pauza -",
    IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Zły dzień",
    IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Nadchodzi nawałnica",
    IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apokalipsa",
    IGUI_Gametime_Beginner = "Pierwsza gra",
    IGUI_Gametime_Builder = "Budowniczy",
    IGUI_Gametime_GameMode = "Rodzaj rozgrywki: %1",
    IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth",
    IGUI_Gametime_LastStand = "Ostatni bastion",
    IGUI_Gametime_Multiplayer = "Wielu graczy",
    IGUI_Gametime_Sandbox = " sandbox",
    IGUI_Gametime_Studio = "Studio filmowe",
    IGUI_Gametime_Survival = "Przetrwanie",
    IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Udało ci się przeżyć %1.",
    IGUI_Gametime_Survivor = "Apokalipsa",
    IGUI_Gametime_The Descending Fog = "Nieprzenikniona mgła",
    IGUI_Gametime_Tutorial = "Samouczek",
    IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Nadciąga zima",
    IGUI_Gametime_You Have One Day = "Masz jeden dzień",
    IGUI_Gametime_day = "dzień",
    IGUI_Gametime_days = "dni",
    IGUI_Gametime_hour = "godzina",
    IGUI_Gametime_hours = "godzin(y)",
    IGUI_Gametime_minute = "minuta",
    IGUI_Gametime_minutes = "min.",
    IGUI_Gametime_month = "miesiąc",
    IGUI_Gametime_months = "mies.",
    IGUI_Gametime_second = "sekund",
    IGUI_Gametime_secondes = "sek.",
    IGUI_Gametime_year = "rok",
    IGUI_Gametime_years = "lat(a)",
    IGUI_Gametime_zombieCount = "Zabito %1 zombie.",
    IGUI_Gametime_zombiesCount = "Zabito %1 zombie.",
    IGUI_Generator_Condition = "Stan techniczny: %1%",
    IGUI_Generator_FuelAmount = "Benzyna: %1%",
    IGUI_Generator_IsToxic = "Jeśli włączysz go tutaj, wypełni budynek szkodliwymi spalinami.",
    IGUI_Generator_TypeGas = "Agregat prądotwórczy na benzynę",
    IGUI_GetCloserToWater = "Aby łowić ryby, podejdź bliżej wody.",
    IGUI_Hair_Back = "Kitka",
    IGUI_Hair_Bald = "Bez włosów",
    IGUI_Hair_Baldspot = "Łysina",
    IGUI_Hair_Bob = "Z grzywką",
    IGUI_Hair_BobCurly = "Półdługie (kręcone)",
    IGUI_Hair_Braids = "Warkoczyki",
    IGUI_Hair_Buffont = "Zaczesane i puszyste",
    IGUI_Hair_Bun = "Kok",
    IGUI_Hair_BunCurly = "Kok (kręcone)",
    IGUI_Hair_CentreParting = "Krótkie z przedziałkiem",
    IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Półdługie z przedziałkiem",
    IGUI_Hair_Cornrows = "Warkoczyki cornrow",
    IGUI_Hair_CrewCut = "Wygolone boki",
    IGUI_Hair_Demi = "Wygolone boki",
    IGUI_Hair_Donny = "Fala",
    IGUI_Hair_Fabian = "Bujne",
    IGUI_Hair_FabianCurly = "Bujne (kręcone)",
    IGUI_Hair_FlatTop = "Płaski czubek",
    IGUI_Hair_Fresh = "Z płaską górą",
    IGUI_Hair_GreasedBack = "Nażelowane do tyłu",
    IGUI_Hair_Grungey = "Podkręcone z tyłu",
    IGUI_Hair_Grungey02 = "Za jednym uchem",
    IGUI_Hair_GrungeyBehindEars = "Za uszami",
    IGUI_Hair_GrungeyParted = "Na elfa",
    IGUI_Hair_Hat = "Zaczesane",
    IGUI_Hair_HatCurly = "Zaczesane (kręcone)",
	IGUI_Hair_HatLong = "Zaczesane (długie)",
	IGUI_Hair_HatLongBraided = "Zaczesane (długie warkoczyki)",
	IGUI_Hair_HatLongCurly = "Zaczesane (długie kręcone)",
    IGUI_Hair_Kate = "Mullet",
    IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (kręcone)",
    IGUI_Hair_LeftParting = "Przedziałek po lewej",
    IGUI_Hair_LibertySpikes = "Kolce",
    IGUI_Hair_Long = "Na ramionach",
    IGUI_Hair_Long2 = "Długie",
    IGUI_Hair_Long2curly = "Długie (kręcone)",
    IGUI_Hair_LongBraids = "Warkoczyki na ramionach",
    IGUI_Hair_LongBraids02 = "Długie warkoczyki",
    IGUI_Hair_Longcurly = "Na ramionach (kręcone)",
    IGUI_Hair_Messy = "Potargane",
    IGUI_Hair_MessyCurly = "Potargane (kręcone)",
    IGUI_Hair_Metal = "Długie i proste",
    IGUI_Hair_MohawkFan = "Długi irokez",
    IGUI_Hair_MohawkFlat = "Spłaszczony irokez",
    IGUI_Hair_MohawkShort = "Krótki irokez",
    IGUI_Hair_MohawkSpike = "Kolczasty irokez",
    IGUI_Hair_Mullet = "Mullet",
    IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (kręcone)",
    IGUI_Hair_OverEye = "Grzywka na oku",
    IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Grzywka na oku (kręcone)",
    IGUI_Hair_OverLeftEye = "Zasłonięte lewe oko",
    IGUI_Hair_Picard = "Zaawansowana łysina",
    IGUI_Hair_PonyTail = "Kucyk",
    IGUI_Hair_PonyTailBraids = "Warkoczyki w kucyku",
    IGUI_Hair_Rachel = "Rachel",
    IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (kręcone)",
    IGUI_Hair_Recede = "Zakola",
    IGUI_Hair_RightParting = "Przedziałek po prawej",
    IGUI_Hair_Short = "Krótkie",
    IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Krótkie afro",
    IGUI_Hair_ShortCurly = "Krótkie (kręcone)",
    IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Krótkie (kręcone)",
    IGUI_Hair_Spike = "Zaczesany przód",
    IGUI_Hair_TopCurls = "Zaczesane loczki",
    IGUI_HaloNote_Anger = "Złość",
    IGUI_HaloNote_Boredom = "Nuda",
    IGUI_HaloNote_Drunkenness = "Upojenie",
    IGUI_HaloNote_Endurance = "Wytrzymałość",
    IGUI_HaloNote_Fatigue = "Zmęczenie",
    IGUI_HaloNote_Fear = "Strach",
    IGUI_HaloNote_Fitness = "Kondycja",
    IGUI_HaloNote_Hunger = "Głód",
    IGUI_HaloNote_LearnedRecipe = "Przyswojenie wiedzy %1",
    IGUI_HaloNote_Morale = "Morale",
    IGUI_HaloNote_Pain = "Ból",
    IGUI_HaloNote_Panic = "Panika",
    IGUI_HaloNote_Sanity = "Zdrowie psychiczne",
    IGUI_HaloNote_Sickness = "Choroba",
    IGUI_HaloNote_Stress = "Stres",
    IGUI_HaloNote_Thirst = "Pragnienie",
    IGUI_HaloNote_Unhappiness = "Smutek",
    IGUI_HeadlightFocusing = "Skupienie światła",
    IGUI_HeadlightFocusingDown = "Zmniejsz skupienie świateł",
    IGUI_HeadlightFocusingUp = "Zwiększ skupienie świateł",
    IGUI_HealthTooltip = "Zdrowie",
    IGUI_HoldButton = "Przytrzymaj LPM i poruszaj kursorem, aby obrócić obiekt",
    IGUI_HotbarAttachment_Back = "Plecy",
    IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Prawa kabura",
    IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Lewa kabura",
    IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Lewy pasek",
    IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Prawy pasek",
    IGUI_Hotkey = "KLAWISZ",
    IGUI_HouseKey = "Klucz",
    IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Dziennik handlu %1",
    IGUI_InflateTire = "Napompuj oponę",
    IGUI_InfoPanel_Inventory = "<CENTRE> <SIZE:large> Witamy w Project Zomboid! <LINE> <LINE> <SIZE:medium>Niedługo umrzesz okrutną śmiercią. Nikt nie będzie po tobie płakał ani długo wspominał, a twoje wszystkie trudy okażą się daremne. <LINE> <LINE> Weź się więc w garść i walcz! <LINE> <LINE> (wciśnij spację, aby kontynuować)",
    IGUI_InfoPanel_Mechanics = "<CENTRE> <SIZE:medium> NAPRAWA POJAZDÓW <LINE> <LINE> <LEFT> <SIZE:small> Witaj w menu naprawy pojazdów. <LINE> <LINE> Tutaj znajdziesz informacje o swoim pojeździe: moc silnika, jego ogólny stan techniczny i inne. <LINE> <LINE> Po prawej wyświetlone są zamontowane części i systemy. Kliknięciem PPM wyświetlisz więcej szczegółów i dowiesz się, co może być zamontowane i zdemontowane. <LINE> <LINE> Kliknięciem LPM na część pojazdu wyświetli o niej więcej szczegółów. Pojazdy dzielą się na kategorie: zwykłe, dostawcze i sportowe – i można do nich zamontować tylko odpowiednie części. Aby naprawić jakąś cześć, najpierw musi być zdemontowana i umieszczona w ekwipunku.",
    IGUI_Install = "Zamontuj",
    IGUI_InventoryName = "%1 %2 – ekwipunek",
    IGUI_InventoryTooltip = "Ekwipunek",
    IGUI_IsOperational = "Trzeba to wyłączyć.",
    IGUI_Item = "Przedmiot",
    IGUI_ItemCat_Accessory = "Akcesoria",
    IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Budzik",
    IGUI_ItemCat_Ammo = "Amunicja",
    IGUI_ItemCat_Appearance = "Wygląd",
    IGUI_ItemCat_Bag = "Torby / plecaki",
    IGUI_ItemCat_Bandage = "Bandaż",
    IGUI_ItemCat_Camping = "Kemping",
    IGUI_ItemCat_Cartography = "Kartografia",
    IGUI_ItemCat_Clothing = "Odzież",
    IGUI_ItemCat_Communications = "Komunikacja",
    IGUI_ItemCat_Container = "Pojemniki",
    IGUI_ItemCat_Cooking = "Gotowanie",
    IGUI_ItemCat_Corpse = "Zwłoki",
    IGUI_ItemCat_Devices = "Urządzenia",
    IGUI_ItemCat_Electronics = "Elektronika",
    IGUI_ItemCat_Entertainment = "Rozrywka",
    IGUI_ItemCat_Explosives = "Materiały wybuchowe",
    IGUI_ItemCat_FirstAid = "Pierwsza pomoc",
    IGUI_ItemCat_Fishing = "Wędkarstwo",
    IGUI_ItemCat_Food = "Żywność",
    IGUI_ItemCat_Furniture = "Meble",
    IGUI_ItemCat_Gardening = "Ogrodnictwo",
    IGUI_ItemCat_Hidden = "Ukryte",
    IGUI_ItemCat_Household = "Domowe",
    IGUI_ItemCat_Instrument = "Instrumenty",
    IGUI_ItemCat_Item = "Przedmioty",
    IGUI_ItemCat_Junk = "Rupiecie",
    IGUI_ItemCat_LightSource = "Źródło światła",
    IGUI_ItemCat_Literature = "Literatura",
    IGUI_ItemCat_MakeUp = "Makijaż",
    IGUI_ItemCat_Material = "Materiały",
    IGUI_ItemCat_Paint = "Farba",
    IGUI_ItemCat_Raccoon = "Szop",
    IGUI_ItemCat_Security = "Ochrona",
    IGUI_ItemCat_SkillBook = "Podręczniki",
    IGUI_ItemCat_Sports = "Sportowe",
    IGUI_ItemCat_Tool = "Narzędzia",
    IGUI_ItemCat_ToolWeapon = "Narzędzia/broń",
    IGUI_ItemCat_Trapping = "Pułapki",
    IGUI_ItemCat_VehicleMaintenance = "Obsługa pojazdów",
    IGUI_ItemCat_Water = "Woda",
    IGUI_ItemCat_WaterContainer = "Pojemnik na wodę",
    IGUI_ItemCat_Weapon = "Broń",
    IGUI_ItemCat_WeaponCrafted = "Broń – wytworzona",
    IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Części broni",
    IGUI_ItemCat_Wound = "Rana",
    IGUI_ItemCat_ZedDmg = "ZedDmg",
    IGUI_ItemEditor_Age = "Świeżość (dni)",
    IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Czas celowania",
    IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Wielkość magazynka",
    IGUI_ItemEditor_ItemType = "Rodzaj przedmiotu",
    IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Obrażenia maksymalne",
    IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Zasięg maksymalny",
    IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Kąt",
    IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Obrażenia minimalne",
    IGUI_ItemEditor_MinRange = "Zasięg minimalny",
    IGUI_ItemEditor_OffAge = "Liczba dni świeżości",
    IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Liczba dni gnicia",
    IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Siła trucizny",
    IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Opóźnienie po odrzucie",
    IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Czas przeładowania",
    IGUI_ItemEditor_Title = "Edytor przedmiotów",
    IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Ilość zużywana na raz",
    IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 oznacza pusty, 1 oznacza pełny",
    IGUI_ItemList_Info = "Kliknij dwukrotnie przedmiot lub użyj przycisku poniżej, by dodać przedmiot do ekwipunku.",
    IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (połączony)",
    IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 do aut typu: %2",
    IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (skażona)",
    IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)",
    IGUI_ItemsInContainer = "Wewnątrz są przedmioty.",
    IGUI_ItemsSurface = "Coś stoi na tym obiekcie.",
    IGUI_JobType_AddingIngredient = "Dodawanie: %1 do %2",
    IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Nakładanie okładu",
    IGUI_JobType_Burn = "Przypalanie",
    IGUI_JobType_DeflateTire = "Spuść powietrze",
    IGUI_JobType_Dropping = "Odkładanie",
    IGUI_JobType_Grabbing = "Podnoszenie: %1",
    IGUI_JobType_InflateTire = "Napompuj oponę",
    IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Załaduj naboje",
    IGUI_JobType_PourIn = "Przelewanie do",
    IGUI_JobType_PourOut = "Przelewanie z",
    IGUI_JobType_Repair = "Naprawa",
    IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Rozładuj broń",
    IGUI_KeyRingName = "Kółko na klucze %1 %2",
    IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleAutoWalk = "Włącz / wyłącz automatyczne chodzenie",
    IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleCrouch = "Kucnij / wstań",
    IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleSitOnGround = "Usiądź / wstań",
    IGUI_Lights = "Światła",
    IGUI_LiteratureUI_Recipes = "Receptury",
    IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_CDs = "Płyty CD",
    IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_Home-VHS = "Kasety VHS – nagrania domowe",
    IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_Retail-VHS = "Kasety VHS",
    IGUI_LiteratureUI_Skills = "Umiejętności",
    IGUI_LiteratureUI_Title = "Materiały szkoleniowe",
    IGUI_LockBroken = "Zepsuty zamek",
    IGUI_LockHood = "Zamknij maskę",
    IGUI_LockTrunk = "Zamknij bagażnik na klucz",
    IGUI_MP_Checksum = "Przeprowadzanie sumy kontrolnej",
    IGUI_MP_DownloadedMapData = "Odebrano %1 / %2 części mapy.",
    IGUI_MP_InitMap = "Wczytywanie mapy.",
    IGUI_MP_LoadTileDef = "Wczytywanie hord zombie.",
    IGUI_MP_LoadWorld = "Wczytywanie świata.",
    IGUI_MP_RequestMapData = "Wysyłanie żądania pobrania mapy do serwera.",
    IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Postać nie istnieje na wybranym serwerze.",
    IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Postać ze starszej wersji gry nie może zostać załadowana na ten serwer.",
    IGUI_MakeUp = "Nałóż makijaż",
    IGUI_Map_AddNote = "Dodaj notatkę",
    IGUI_Map_AddSymbol = "Dodaj symbol",
    IGUI_Map_ChooseSymbol = "Wybierz symbol",
    IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Czy na pewno usunąć tę notatkę? (%1)",
    IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Czy na pewno usunąć ten symbol?",
    IGUI_Map_EditMarkings = "Edytuj oznaczenia",
    IGUI_Map_EditNote = "Edytuj notatkę",
    IGUI_Map_Info = "<CENTRE> <SIZE:medium> CZYTANIE MAPY <LINE> <LINE> <LEFT> <SIZE:small> Oto okno czytania mapy.  <LINE> <LINE> Kółkiem myszy zbliżysz i oddalisz widok mapy, a przesuniesz przez przytrzymywanie LPM i ruch myszką. <LINE> <LINE> Jeśli masz ze sobą długopis lub ołówek, możesz zapisywać notatki i rysować symbole. Wybierz „Dodaj notatkę” lub „Dodaj symbol” i kliknij na mapie, aby je dodać. Dostępne kolory zależą od rodzaju posiadanych długopisów. <LINE> <LINE> Oznaczenia można usuwać, jeśli posiadasz gumkę do mazania. Wystarczy wtedy wybrać „Usuń oznaczenie”. Najedź kursorem na wpis, który chcesz usunąć i kliknij czerwony krzyżyk.",
    IGUI_Map_MapSymbol = "Symbole mapy",
    IGUI_Map_MoveElement = "Przesuń oznaczenie",
    IGUI_Map_PlaceSymbol = "Umieść symbol",
    IGUI_Map_RemoveElement = "Usuń oznaczenie",
    IGUI_Map_Scale = "Pokaż wszystko",
    IGUI_Map_ZoomIn = "Zbliżenie widoku",
    IGUI_Map_ZoomOut = "Oddalenie widoku",
    IGUI_Mechanics_MissingItem = "Wymaga przedmiotu: %1",
    IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Część nie istnieje",
    IGUI_Microwave = "Ustawienia mikrofalówki",
    IGUI_MiniMap_Focus = "Wyśrodkuj minimapę",
    IGUI_MiniMap_Toggle = "Pokaż / ukryj minimapę",
    IGUI_Missing = "Brak",
    IGUI_MovableHasMaterial = "W środku są materiały.",
    IGUI_MovableTooltip = "Przenoszenie mebli",
    IGUI_Moveable_Fail = "**Nie udało ci się odzyskać żadnych użytecznych materiałów**",
    IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Drzwi są zabarykadowane.",
    IGUI_Moveables_DoorInFrame = "Najpierw musisz wyjąć drzwi.",
    IGUI_Moveables_WindowInFrame = "Najpierw trzeba wyjąć okno.",
    IGUI_MovingToContainer = "Przekładanie do pojemnika",
    IGUI_Mushroom = "Grzyb",
    IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Musi być postawione w pomieszczeniu z dachem.",
    IGUI_Name = "Nazwa",
    IGUI_NeedToBeStandingInside = "Musisz stać wewnątrz.",
    IGUI_NoMovable = "Niemożliwe do przeniesienia",
    IGUI_None = "brak",
    IGUI_Open = "Otwarte",
    IGUI_OpenHood = "Otwórz maskę",
    IGUI_OpenTrunk = "Otwórz bagażnik",
    IGUI_Oven = "Ustawienia piekarnika",
    IGUI_Oven_Celsius = "Stopnie Celsiusza",
    IGUI_Oven_Fahrenheit = "Stopnie Fahrenheita",
    IGUI_OverallCondition = "Ogólny stan techniczny",
    IGUI_Packing = "Pakowanie",
    IGUI_Pages = "Stron: ",
    IGUI_Pickup = "Podnieś",
    IGUI_PickupItem = "Podnieś obiekt",
    IGUI_Place = "Postaw",
    IGUI_Place3DItem_JoypadPosition = "Wychyl i przytrzymaj lewą gałkę, aby ustawić.",
    IGUI_Place3DItem_JoypadSurface = "Zmiana wybranej powierzchni.",
    IGUI_Place3DItem_Rotate = "Wciśnij %1/%2-%1, aby obracać przedmiotem.",
    IGUI_Place3DItem_Surface = "Wciśnij „%1”, aby zmienić wybraną powierzchnię.",
    IGUI_PlaceObject = "Postaw obiekt",
    IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Poziom dostępu: ",
    IGUI_PlayerStats_Add = "Dodaj",
    IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Dodaj ogólne PD",
    IGUI_PlayerStats_AddItem = "Dodaj przedmiot (Module.ItemType)",
    IGUI_PlayerStats_AddLog = "Dodaj wpis",
    IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Dodaj wpis dla %1",
    IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Dodaj pkt.",
    IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Dodaj cechę",
    IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "DODAJ CECHĘ",
    IGUI_PlayerStats_AddXP = "Dodaj PD",
    IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "DODAJ PD",
    IGUI_PlayerStats_Amount = "Liczba",
    IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Dostępne pkt. umiejętności: ",
    IGUI_PlayerStats_Boost = "Zwiększ",
    IGUI_PlayerStats_Change = "Zmień",
    IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "ZMIEŃ POZIOM DOSTĘPU",
    IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "ZMIEŃ PROFESJĘ",
    IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "ZMIEŃ OPCJE SERWERA",
    IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Wyciszony czat: ",
    IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Zapisać ustawienia serwera?",
    IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Wyświetlane imię: ",
    IGUI_PlayerStats_Exp = "Doświadczenie: ",
    IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Ogólne doświadczenie: ",
    IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Dodane przez",
    IGUI_PlayerStats_Level = "Poziom",
    IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Obniż poziom",
    IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Podnieś poziom",
    IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Zarządzaj ekwipunkiem: %1",
    IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Mnożnik",
    IGUI_PlayerStats_Perk = "Cecha",
    IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "STATYSTYKI GRACZA",
    IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Tag: ",
    IGUI_PlayerStats_Profession = "Profesja: ",
    IGUI_PlayerStats_Reason = "Powód",
    IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Zatwierdź zmiany",
    IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Kliknij tutaj, aby bezpośrednio odświeżyć opcje dla wszystkich klientów. W innym wypadku trzeba zrestartować serwer albo wykonać /reloadoptions",
    IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Czy na pewno usunąć ten wpis?",
    IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Przywróć domyślne",
    IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 jest identyczne ",
    IGUI_PlayerStats_See = "Wyświetl",
    IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPCJE SERWERA",
    IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleportuj",
    IGUI_PlayerStats_Traits = "Cechy: ",
    IGUI_PlayerStats_Type = "Typ",
    IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Wpisy użytkowników",
    IGUI_PlayerStats_Username = "Nazwa użytkownika: ",
    IGUI_PlayerStats_View = "Wyświetl",
    IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "DODAJ PKT. OSTRZEŻENIA",
    IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Pkt. ostrzeżeń: ",
    IGUI_PlayerStats_XP = "PD",
    IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Hmm, znam to.",
    IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hej!",
    IGUI_PlayerText_Callout1New = "HEJ!",
    IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "pssst!",
    IGUI_PlayerText_Callout2 = "Tutaj!",
    IGUI_PlayerText_Callout2New = "TUTAJ!",
    IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "psst",
    IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hej, ty!",
    IGUI_PlayerText_Callout3New = "HEJ, TY!",
    IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "hej",
    IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hej! Tu jestem!",
    IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Nie mogę wysiąść z jadącego pojazdu.",
    IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Najpierw zatrzymaj<br>pojazd",
    IGUI_PlayerText_Cough = "Ekhu! Ekhu!",
    IGUI_PlayerText_CoughMuffled = "fmmmf!",
    IGUI_PlayerText_DontGet = "To jest dla mnie za trudne do zrozumienia.",
    IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Nie rozumiem tego.",
    IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "Drzwi są zabarykadowane.",
    IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "Drzwi są zablokowane.",
    IGUI_PlayerText_KnowSkill = "To już wiem.",
    IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Nie mogę dojść do wlewu paliwa pojazdu.",
    IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "Nie mogę podejść do przyczepy.",
    IGUI_PlayerText_Sneeze = "A psik!",
    IGUI_PlayerText_SneezeMuffled = "A-fmmf...",
    IGUI_PlayerText_TooComplicated = "To jest dla mnie zbyt skomplikowane.",
    IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Siedzenie jest zajęte.",
    IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Ten zamek jest zepsuty.",
    IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Nie ma siedzenia.",
    IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Siedzenie jest zajęte.",
    IGUI_PoisonousBerry = "Trujący owoc leśny",
    IGUI_PoisonousMushroom = "Trujący grzyb",
    IGUI_PostDeath_Exit = "WYJDŹ DO MENU",
    IGUI_PostDeath_Quit = "WYJDŹ DO PULPITU",
    IGUI_PostDeath_Respawn = "NOWA POSTAĆ",
    IGUI_PowerConsumption = "Zużycie energii",
    IGUI_PressSpaceContinue = "Wciśnij spację, aby kontynuować.",
    IGUI_PrimaryTooltip = "Główny",
    IGUI_PushUps = "Pompki",
    IGUI_PushUps_Tooltip = "Ćwiczy siłę.",
    IGUI_PuttingInContainer = "Odkładanie do pojemnika",
    IGUI_PvpZone_AddZone = "Dodaj strefę",
    IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Obecne współrzędne gracza:",
    IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Obecna wielkość strefy:",
    IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "ZNAJDUJESZ SIĘ W STREFIE BEZ WALKI GRACZY",
    IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Zmień punkt początkowy",
    IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Czy na pewno usunąć strefę wolną od walki graczy: „%1”?",
    IGUI_PvpZone_SeeZone = "Wyświetl strefę na ziemi",
    IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Współrzędne początku strefy:",
    IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleportuj do strefy",
    IGUI_PvpZone_Title = "STREFA WOLNA OD WALKI GRACZY",
    IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Strefa o tej nazwie już istnieje",
    IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nazwa strefy:",
    IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Pokaż i ukryj menu kołowe za pojedynczym wciśnięciem klawisza",
    IGUI_RadioAddHeadphones = "Podłącz słuchawki",
    IGUI_RadioAddPreset = "Dodaj kanał",
    IGUI_RadioChannel = "Kanał",
    IGUI_RadioClose = "Zamknij",
    IGUI_RadioDecFrequency = "Zmniejsz częstotliwość",
    IGUI_RadioDeselectChannelList = "Odznacz listę kanałów",
    IGUI_RadioDevice = "Nazwa",
    IGUI_RadioDistance = "dystans",
    IGUI_RadioDragBattery = "Przeciągnij tu baterię lub kliknij PPM, aby ją wyjąć.",
    IGUI_RadioDragHeadphones = "Przeciągnij tutaj słuchawki lub kliknij PPM, aby je odłączyć.",
    IGUI_RadioEditPreset = "Edytuj kanał",
    IGUI_RadioFreqRange = "Zakres częst.",
    IGUI_RadioFrequency = "Częstotliw.",
    IGUI_RadioGeneral = "Ogólne",
    IGUI_RadioIncFrequency = "Zwiększ częstotliwość",
    IGUI_RadioMedia = "Multimedia",
    IGUI_RadioMeter = "metrów",
    IGUI_RadioMicrophone = "Mikrofon",
    IGUI_RadioMuteMic = "Wycisz mikrofon",
    IGUI_RadioMuteSpeaker = "Wycisz",
    IGUI_RadioNo = "Nie",
    IGUI_RadioPower = "Zasilanie",
    IGUI_RadioPowerNearby = "Podłączone do źródła prądu.",
    IGUI_RadioReleaseFocus = "Zwolnij fokus",
    IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Odłącz słuchawki",
    IGUI_RadioRemovePreset = "Usuń kanał",
    IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "W pobliżu nie ma źródła prądu.",
    IGUI_RadioSave = "Zapisz",
    IGUI_RadioSaveChanges = "Zapisz zmiany",
    IGUI_RadioSelectChannel = "Wybierz kanał",
    IGUI_RadioSelectChannelList = "Wybierz listę kanałów",
    IGUI_RadioSelectInner = "Wybierz wewnętrzny",
    IGUI_RadioSelectOuter = "Wybierz zewnętrzny",
    IGUI_RadioSignal = "Sygnał",
    IGUI_RadioStrength = "Zasięg",
    IGUI_RadioToggleStep = "Zmień skok częstotliwości (bieżący: %1 MHz)",
    IGUI_RadioTuneIn = "Włącz kanał",
    IGUI_RadioTwoway = "Dwukierunkowe",
    IGUI_RadioUknownChannel = "Nieznany kanał",
    IGUI_RadioUnmuteMic = "Włącz mikrofon",
    IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Włącz głos",
    IGUI_RadioVolDown = "Zmniejsz głośność",
    IGUI_RadioVolUp = "Zwiększ głośność",
    IGUI_RadioVolume = "Poziom głośności",
    IGUI_RadioYes = "Tak",
    IGUI_RainCollectorHasWater = "W środku jest woda.",
    IGUI_ReloadRadialInstant = "Natychmiastowe wyświetlenie menu kołowego przeładowywania broni",
    IGUI_RemainingPercent = "Pozostało: %1%",
    IGUI_RemoveMakeUp = "Usuń makijaż",
    IGUI_RemovePropane = "Wyjmij butlę z gazem.",
    IGUI_RepairEngine = "Napraw silnik",
    IGUI_RequiresWaterSupply = "Wymaga źródła wody.",
    IGUI_Rotate = "Obróć",
    IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Dodaj gracza",
    IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Ta osoba jest już przypisana do innego domu %1",
    IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Zmień właściciela",
    IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Zmień nazwę domu",
    IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Połączeni gracze",
    IGUI_SafehouseUI_Invitation = "Gracz %1 zaprasza Cię do swojego domu. Przyjmujesz zaproszenie?",
    IGUI_SafehouseUI_Owner = "Właściciel:",
    IGUI_SafehouseUI_Players = "Gracze z dostępem",
    IGUI_SafehouseUI_Pos = "Lokalizacja domu:",
    IGUI_SafehouseUI_Pos2 = "x=%1 y=%2",
    IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Opuść frakcję",
    IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Czy na pewno opuścić ten dom?",
    IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Opuść dom",
    IGUI_SafehouseUI_Release = "Porzuć dom",
    IGUI_SafehouseUI_ReleaseConfirm = "Czy na pewno chcesz porzucić ten dom?",
    IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Czy na pewno chcesz usunąć %1 z tego domu?",
    IGUI_SafehouseUI_Respawn = "Odrodzenie w domu",
    IGUI_SafehouseUI_Safehouse = "Dom",
    IGUI_SafehouseUI_Title = "Nazwa:",
    IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Jesteś już członkiem lub właścicielem schronienia.",
    IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Musisz przeżyć co najmniej %1 dni, zanim będzie można przejąć dom.",
    IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Miejsce odrodzenia. Nie można przejąć.",
    IGUI_Safehouse_NotHouse = "Budynek nie przeznaczony do zamieszkania. Nie można go przejąć.",
    IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "W budynku ktoś jest. Nie można przejąć budynku, dopóki nie będzie pusty.",
    IGUI_Safezone_FullHighlight = "Pełne podświetlenie",
    IGUI_Safezone_Title = "BEZPIECZNA STREFA",
    IGUI_ScavengeUI_1stHand = "Prawa ręka",
    IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "Lewa ręka",
    IGUI_ScavengeUI_Animals = "Zwierzęta i owady",
    IGUI_ScavengeUI_Back = "Plecy",
    IGUI_ScavengeUI_Berries = "Owoce leśne",
    IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Przynęta na ryby",
    IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Pozostało: ",
    IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiały",
    IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Zioła lecznicze",
    IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Grzyby",
    IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Zbieraj do %1 (%2)",
    IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Zbieraj do głównego ekwipunku",
    IGUI_ScavengeUI_Title = "Zbieraj",
    IGUI_Scrap = "Rozmontuj",
    IGUI_SearchMode_Categories_Ammunition = "Amunicja",
    IGUI_SearchMode_Categories_Animals = "Zwierzęta",
    IGUI_SearchMode_Categories_Berries = "Owoce leśne",
    IGUI_SearchMode_Categories_Clothing = "Odzież",
    IGUI_SearchMode_Categories_Crops = "Rośliny uprawne",
    IGUI_SearchMode_Categories_Firewood = "Drewno na opał",
    IGUI_SearchMode_Categories_Food = "Żywność",
    IGUI_SearchMode_Categories_Fruits = "Owoce",
    IGUI_SearchMode_Categories_Insects = "Owady",
    IGUI_SearchMode_Categories_Junk = "Rupiecie",
    IGUI_SearchMode_Categories_JunkFood = "Żywność paczkowana",
    IGUI_SearchMode_Categories_JunkWeapons = "Broń",
    IGUI_SearchMode_Categories_Materials = "Materiały",
    IGUI_SearchMode_Categories_Medical = "Przedmioty medyczne",
    IGUI_SearchMode_Categories_Medicinal = "Zioła lecznicze",
    IGUI_SearchMode_Categories_MedicinalPlants = "Zioła lecznicze",
    IGUI_SearchMode_Categories_Mushrooms = "Grzyby",
    IGUI_SearchMode_Categories_Other = "Inne",
    IGUI_SearchMode_Categories_Stones = "Kamienie",
    IGUI_SearchMode_Categories_Trash = "Śmieci",
    IGUI_SearchMode_Categories_Vegetables = "Warzywa",
    IGUI_SearchMode_Categories_WildPlants = "Dzikie rośliny",
    IGUI_SearchMode_Debug_General_Fade_Time = "Fade Time (Seconds)",
    IGUI_SearchMode_Debug_General_Title = "General Variables",
    IGUI_SearchMode_Debug_Icons = "Debug Icons",
    IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Extended = "Debug Icons Extended Info",
    IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Locations = "Pozycja ikon debugowych",
    IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Radius = "Debugowanie zasięgu widoczności ikon",
    IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Vision = "Debug Icons Vision Info",
    IGUI_SearchMode_Debug_Mode_Activated = "SearchMode Activated",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay = "SearchMode Overlay",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Blur_Exterior = "Target Blur (Exterior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Blur_Interior = "Target Blur (Interior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Darkness_Exterior = "Target Darkness (Exterior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Darkness_Interior = "Target Darkness (Interior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Desaturation_Exterior = "Target Desaturation (Exterior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Desaturation_Interior = "Target Desaturation (Interior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Gradient_Exterior = "Target Gradient Width (Exterior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Gradient_Interior = "Target Gradient Width (Interior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Radius_Exterior = "Target Radius (Exterior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Radius_Interior = "Target Radius (Interior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Title = "Overlay Configuration",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Blur_Exterior = "Blur (Exterior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Blur_Interior = "Blur (Interior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Darkness_Exterior = "Darkness (Exterior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Darkness_Interior = "Darkness (Interior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Desaturation_Exterior = "Desaturation (Exterior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Desaturation_Interior = "Desaturation (Interior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Description = "(Requires Override Tickbox Enabled, Disables SearchMode Targets)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Gradient_Exterior = "Gradient Width (Exterior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Gradient_Interior = "Gradient Width (Interior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Radius_Exterior = "Radius (Exterior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Radius_Interior = "Radius (Interior)",
    IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Title = "Overlay Overrides",
    IGUI_SearchMode_Debug_Search_Window = "Debugowanie informacji okna zbieractwa",
    IGUI_SearchMode_Debug_TickBox_Enabled = "Enabled",
    IGUI_SearchMode_Debug_Title = "SearchMode Debug",
    IGUI_SearchMode_Tip_Berries_Text = "Owoce leśne, jak nazwa wskazuje, rosną w lasach. Wiedza z zakresu zielarstwa umożliwi odróżnienie gatunków jadalnych od trujących.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Berries_Title = "Owoce leśne",
    IGUI_SearchMode_Tip_Categories_Text = "Im wyższa jest Twoja umiejętność zbieractwa, tym więcej kategorii przedmiotów jest widocznych w podpowiedzi okna zbieractwa. Łatwiej Ci będzie znajdować coraz mniej prawdopodobne przedmioty.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Categories_Title = "Kategorie",
    IGUI_SearchMode_Tip_Crops_Text = "Dzikie rośliny uprawne łatwo znaleźć na polach uprawnych. Masz również szansę na znalezienie z nimi odpowiednich nasion.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Crops_Title = "Dzikie rośliny uprawne",
    IGUI_SearchMode_Tip_Darkness_Text = "W nocy trudniej jest cokolwiek znaleźć. Weź latarkę, aby rozświetlić mrok.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Darkness_Title = "Ciemność",
    IGUI_SearchMode_Tip_Finding_Text = "Aby coś znaleźć, regularnie przeszukuj dane obszary. Przemieszczaj się podczas zbieractwa – dzięki temu znajdziesz więcej przedmiotów, ale unikaj chodzenia w kółko!",
    IGUI_SearchMode_Tip_Finding_Title = "Znajdowanie przedmiotów",
    IGUI_SearchMode_Tip_FirewoodStones_Text = "Opał można znaleźć w lesie, a kamienie na drogach.",
    IGUI_SearchMode_Tip_FirewoodStones_Title = "Chrust i kamienie",
    IGUI_SearchMode_Tip_Herbs_Text = "Ziół leczniczych najlepiej szukać głęboko w lesie podczas deszczu i po deszczu. Wiedza z zakresu zielarstwa umożliwi znalezienie większej liczby gatunków ziół.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Herbs_Title = "Zioła lecznicze",
    IGUI_SearchMode_Tip_Insects_Text = "Owady można znaleźć wszędzie, a najłatwiej złapać je w nocy.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Insects_Title = "Owady",
    IGUI_SearchMode_Tip_Mushrooms_Text = "Grzyby rosną w lasach. Najchętniej wyrastają po deszczu. Wiedza z zakresu zielarstwa umożliwi odróżnienie gatunków jadalnych od trujących.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Mushrooms_Title = "Grzyby",
    IGUI_SearchMode_Tip_SearchFocus_Text = "Szukasz czegoś konkretnego? Użyj Szukania wg kategorii, aby zwiększyć szanse na znalezienie wybranej kategorii przedmiotów.",
    IGUI_SearchMode_Tip_SearchFocus_Title = "Szukanie wg kategorii",
    IGUI_SearchMode_Tip_Seasons_Text = "Bieżąca pora i miesiąc roku wpływają na wszystkie naturalnie występujące rośliny i zwierzęta do zbieractwa. Zbieractwo oferować będzie różne plony w zależności od pory roku.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Seasons_Title = "Pory roku",
    IGUI_SearchMode_Tip_Situational_Text = "Sprawdzaj logiczne i prawdopodobne miejsca, gdzie mogą być pożądane przedmioty. Przykładowo zaostrzone kamienie można często znaleźć na uszkodzonej lub dziurawej nawierzchni dróg.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Situational_Title = "Świadomość sytuacyjna",
    IGUI_SearchMode_Tip_Skill_Text = "Niektóre przedmioty trudniej znaleźć. Poziom umiejętności zbieractwa wpływa na rodzaj zbieranych przedmiotów. Rozwijaj tę umiejętność!",
    IGUI_SearchMode_Tip_Skill_Title = "Umiejętność zbieractwa",
    IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Text = "Niniejsze podpowiedzi są odblokowywane, gdy zdobywasz poziomy umiejętności. Kliknij ikonę znaku zapytania: (?), aby wyświetlić zdobyte podpowiedzi.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Title = "Podpowiedzi dotyczące zbieractwa",
    IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Tooltip_Text = "Kliknij, aby wyświetlić lub ukryć porady",
    IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Tooltip_Title = "Porady dotyczące zbieractwa",
    IGUI_SearchMode_Tip_Visibility_Text = "Aby coś znaleźć, najpierw musisz być to w stanie zauważyć. Przedzieranie się przez drzewa grozi urazami i zamiast tego zalecamy przeszukiwanie leśnych polan i poruszanie się po ścieżkach.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Visibility_Title = "Widoczność",
    IGUI_SearchMode_Tip_Weather_Text = "Mgła, śnieg, zachmurzenie i deszcz wpływają na Twoją zdolność przeszukiwania. Przeszukiwanie w deszczu będzie łatwiejsze, jeśli użyjesz parasola.",
    IGUI_SearchMode_Tip_Weather_Title = "Pogoda",
    IGUI_SearchMode_Tip_WildPlants_Text = "Dzikie owoce i warzywa najłatwiej znaleźć w zaroślach i na polach uprawnych. Niektóre gatunki pojawiają się jedynie w porze zimowej.",
    IGUI_SearchMode_Tip_WildPlants_Title = "Dzikie rośliny",
    IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Aiming = "Premia do celowania",
    IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Bonus_Radius = "Premia do zasięgu",
    IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Clothing = "Wpływ odzieży",
    IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Crouching = "Premia od kucania",
    IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Darkness = "Efekt ciemności",
    IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Movement = "Wpływ ruchu",
    IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Radius = "Zasięg zbieractwa",
    IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Title = "Efektywność wzroku",
    IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Trait_Profession_Bonuses = "Premie od cech i profesji",
    IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Weather = "Wpływ pogody",
    IGUI_SearchMode_Window_Tooltip_Categories_In_Area = "Co tu można znaleźć: ",
    IGUI_SearchMode_Window_Tooltip_Nothing_In_Area = "Tu nic nie znajdziesz.",
    IGUI_SearchMode_Zone_Names_DeepForest = "Głęboki las",
    IGUI_SearchMode_Zone_Names_Farm = "Farma",
    IGUI_SearchMode_Zone_Names_FarmLand = "Pole uprawne",
    IGUI_SearchMode_Zone_Names_Forest = "Las",
    IGUI_SearchMode_Zone_Names_Nav = "Ulica",
    IGUI_SearchMode_Zone_Names_TownZone = "Miasto",
    IGUI_SearchMode_Zone_Names_TrailerPark = "Przyczepy mieszkalne",
    IGUI_SearchMode_Zone_Names_Unknown = "Tu nic nie ma",
    IGUI_SearchMode_Zone_Names_Vegitation = "Pole",
    IGUI_SeatFrontLeft = "Kierowca",
    IGUI_SeatFrontRight = "Pasażer",
    IGUI_SeatMiddleLeft = "Środkowy lewy",
    IGUI_SeatMiddleRight = "Środkowy prawy",
    IGUI_SeatRearLeft = "Tylny lewy",
    IGUI_SeatRearRight = "Tylny prawy",
    IGUI_SecondaryTooltip = "Dodatkowy",
    IGUI_SelectBodyLocation = "Wybierz miejsce",
    IGUI_SelectMakeUp = "Wybierz makijaż",
    IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "WCIŚNIJ ESC, ABY OTWORZYĆ PANEL ADMINA",
    IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Twoje zewnętrzne IP: %1",
    IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Nieznane (brak routera?)",
    IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Aby zaprosić znajomych:",
    IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Wciśnij ESC i kliknij menu zaproszeń.",
    IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Kliknij dwa razy na zapraszanej osobie, aby dodać ją do whitelisty i wysłać zaproszenie.",
    IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Zalecamy, aby zapraszana osoba nie miała włączonej gry, by Steam mógł sam ją uruchomić.",
    IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Zaproszenia wyświetlają się jako okna dialogowe pytające o uruchomienie gry ze specjalnymi parametrami albo jako okno czatu.",
    IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Adres zewnętrzny serwera: %1",
    IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Wiadomości stanu serwera ---",
    IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Steam ID serwera: %1",
    IGUI_ServerToolBox_Title = "Narzędzia serwera",
    IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 dołącza",
    IGUI_ServerToolBox_acccept = "Akceptuj",
    IGUI_ServerToolBox_reject = "Odrzuć",
    IGUI_SetAlarm = "Nastaw budzik",
    IGUI_SetCode = "Ustaw szyfr",
    IGUI_SetCursorToPlayerLocation = "Zresetuj kursor",
    IGUI_SitUps = "Brzuszki",
    IGUI_SitUps_Tooltip = "Ćwiczy kondycję.",
    IGUI_Skill = "Umiejętność",
    IGUI_Sleep_NHours = "%1 godzin(y)",
    IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Poziom zmęczenia jest za niski.",
    IGUI_Sleep_OneHour = "1 godzina",
    IGUI_Sleep_OutsideRain = "Nie możesz spać na zewnątrz w łóżku, gdy pada deszcz.",
    IGUI_Sleep_Prompt = "Jak długo chcesz spać?",
    IGUI_SoundName_Ambient = "Środowisko",
    IGUI_SoundName_Music = "Muzyka",
    IGUI_SoundName_Primary = "Główny",
    IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Silnik pojazdu",
    IGUI_Squats = "Przysiady",
    IGUI_Squats_Tooltip = "Regularne ćwiczenie zwiększy kondycję.",
    IGUI_StartSprint = "Sprint",
    IGUI_StopSprint = "Bieg",
    IGUI_Success = "Sukces",
    IGUI_SwitchSeat = "Przesiądź się",
    IGUI_TakeEngineParts = "Weź części silnikowe",
    IGUI_TakingFromContainer = "Zabieranie z pojemnika",
    IGUI_Temp_AdvView = "Zaawansowany widok",
    IGUI_Temp_BloodVessels = "Naczynia krwionośne",
    IGUI_Temp_BodyHeat = "Wytwarzanie ciepła",
    IGUI_Temp_BodyResponse = "Reakcja ciała",
    IGUI_Temp_BodyWetness = "Wilgoć ciała",
    IGUI_Temp_ClothingWetness = "Wilgoć odzieży",
    IGUI_Temp_Cold = "Zimno",
    IGUI_Temp_CoreTemp = "Temperatura ciała",
    IGUI_Temp_DefView = "Normalny widok",
    IGUI_Temp_Dry = "Suche",
    IGUI_Temp_FightCold = "Jest zimno",
    IGUI_Temp_FightHot = "Jest gorąco",
    IGUI_Temp_High = "Wysoka",
    IGUI_Temp_Hot = "Gorąco",
    IGUI_Temp_Insulation = "Izolacja",
    IGUI_Temp_Low = "Niska",
    IGUI_Temp_Med = "Średnia",
    IGUI_Temp_Normal = "Normalnie",
    IGUI_Temp_Perspiring = "Pot",
    IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Drżenie / Pot",
    IGUI_Temp_Shivering = "Drżenie",
    IGUI_Temp_SkinTemperature = "Temperatura skóry",
    IGUI_Temp_Soaked = "Przemoczone",
    IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Zwężenie naczyń krwionośnych",
    IGUI_Temp_Vasodilation = "Rozszerzenie naczyń krwionośnych",
    IGUI_Temp_WindResistance = "Odporność na wiatr",
    IGUI_Temperature = "Temperatura",
    IGUI_TextBoxMap_IsTranslation = "To jest tłumaczenie",
    IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Nie może być puste.",
    IGUI_TextBox_Edit = "Edytuj",
    IGUI_TextBox_Navigate = "Nawigacja",
    IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limit znaków: %1",
    IGUI_TicketUI_AddTicket = "Dodaj ticket",
    IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Odpowiedz na ticket",
    IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Usuń",
    IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Czy na pewno usunąć ten ticket?",
    IGUI_Timer = "Minutnik",
    IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Sekundy do aktywacji",
    IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Sekundy do eksplozji",
    IGUI_ToHeavy = "Brak miejsca w ekwipunku.",
    IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Automatyczne wykrywanie ataku<br>wobec leżących lub stojących zombie",
    IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "Jeśli wyłączone, zawsze będzie trzeba podczas ataku wcisnąć %1, aby manualnie zaatakować leżące zombie. Atak nogą dostępny jest pod klawiszem %2.",
    IGUI_ToggleMode = "Wciśnij „%1”, by zmienić tryb.",
    IGUI_ToggleToRun = "Klawisz %1 przełącza bieganie",
    IGUI_ToggleToSprint = "Klawisz %1 przełącza sprint",
    IGUI_TooHot = "Zbyt gorące, aby podnieść.",
    IGUI_Tool = "Narzędzie",
    IGUI_Total = "Ogółem",
    IGUI_TotalBreakingForce = "Ogólna siła hamowania",
    IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Zaakceptuj wymianę",
    IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Obie oferty muszą zostać zatwierdzone, aby można było zaakceptować wymianę.",
    IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 dodaje %2 do swojej oferty.",
    IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Nie można dodać ulubionego przedmiotu.",
    IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Nie możesz korzystać z menu kontekstowego ekwipunku podczas handlu.",
    IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 zamyka menu handlu.",
    IGUI_TradingUI_HisOffer = "Oferta %1",
    IGUI_TradingUI_Historical = "Dziennik handlu",
    IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 nie może zostać dodane; musi znajdować się w twoim głównym ekwipunku.",
    IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "Aby dodać do swojej oferty: %1, musisz najpierw odłożyć ten przedmiot.",
    IGUI_TradingUI_Items = "Przedmioty: %1/%2",
    IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Do oferty nie możesz dodać więcej niż %1 przedmiotów.",
    IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Zatwierdzasz swoją ofertę.",
    IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 zatwierdza swoją ofertę",
    IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 odrzuca swoją ofertę",
    IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 nie chce handlować.",
    IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 usuwa %2 ze swojej oferty.",
    IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 chce z tobą handlować. Wyrażasz zgodę?",
    IGUI_TradingUI_SealOffer = "Zatwierdź ofertę",
    IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Zaznacz, aby zatwierdzić swoją ofertę. Nie będzie można jej już zmienić.",
    IGUI_TradingUI_Title = "Menu handlu",
    IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Jesteś za daleko od %1!",
    IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Musisz wymienić co najmniej jeden przedmiot.",
    IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Oczekiwanie na odpowiedź %1.",
    IGUI_TradingUI_YourOffer = "Twoja oferta",
    IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(tył)",
    IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(przód)",
    IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Ktoś wybił okno w szopie ojca! Rychło w czas! <LINE> Przeskocz przez ogrodzenie i sprawdź, co się tam stało. Podbiegnięcie do ogrodzenia sprawi, że automatycznie przez nie przeskoczysz. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Biegnij, przytrzymując klawisze „%1” oraz „%2” w kierunku ogrodzenia!",
    IGUI_Tutorial1_Bandage1Joypad = " <SIZE:medium> Ktoś wybił okno w szopie ojca. Rychło w czas! <LINE> Przeskocz przez ogrodzenie i sprawdź, co się tam stało. Podbiegnięcie do ogrodzenia sprawi, że automatycznie przez nie przeskoczysz. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Aby biec, wciśnij przycisk <JOYPAD:RTrigger,28,28> oraz skieruj <JOYPAD:LStick,28,28> w kierunku ogrodzenia!",
    IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Tata był przygotowany na wszystko, ale Ciebie się nie spodziewał, co nie? <LINE> <LINE> Weźmy jego graty! Nie przejmuj się odłamkami szkła na ziemi. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przejdź przez wybite okno, podchodząc blisko i przytrzymując klawisz „%1”.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> Nie! Nie przez to ogrodzenie mieliśmy przejść. <LINE> <LINE> Mimo to, kontynuujmy. W szopie za ogródkiem jest wybite okno. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przejdź przez nie, przytrzymując klawisz %1.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage2BisJoypad = " <SIZE:medium> Co za nieposłuszeństwo! To nie było ogrodzenie, które wskazaliśmy! <LINE> <LINE> Kontynuujmy mimo to. W szopie za ogródkiem ktoś wybił okno. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przejdź przez nie, wciskając przycisk <JOYPAD:BButton,28,28>.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage2Joypad = " <SIZE:medium> Tata był przygotowany na wszystko, ale Ciebie się nie spodziewał, co nie? <LINE> <LINE> Przeszukajmy szopę! Nie przejmuj się leżącymi odłamkami szkła. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przejdź przez wybite okno, podchodząc blisko i przytrzymując przycisk <JOYPAD:BButton,28,28>.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> O, nie! Rozbite szkło rozcięło Ci ręce i krwawisz! Któż mógłby to przewidzieć? <LINE> <LINE> <SIZE:large> Otwórz okno zdrowia klawiszem „%1” lub klikając ikonę serca.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage3Joypad = " <SIZE:medium> O, nie! Rozbite szkło rozcięło Ci ręce i krwawisz! Któż mógłby to przewidzieć? <LINE> <LINE> <SIZE:large> Otwórz okno zdrowia, przytrzymując przycisk <JOYPAD:Back,28,28>, i wybierz ikonę serca drążkiem <JOYPAD:RStick,28,28>.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Użyjmy bandaży z plecaka! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Kliknij PPM na czerwonym tekście opisującym ranę na lewej ręce i załóż bandaż.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage4Joypad = " <SIZE:medium> Przydadzą się bandaże, które są w plecaku! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij przycisk <JOYPAD:AButton,28,28>, i załóż bandaż.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Rzućmy okiem na zewnątrz, na wypadek gdyby tam było więcej umarlaków! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podejdź do zasłoniętego okna.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Zasłony blokują widok z obu stron dla zombie, jak i dla Ciebie. <LINE> <LINE> Rozsuń zasłony, na zewnątrz jest raczej bezpiecznie. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Kliknij zasłonę PPM lub przytrzymaj lewy Shift i kliknij zasłonę LPM.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage6Joypad = " <SIZE:medium> Zasłony zasłaniają widok na zewnątrz, ale także sprawiają, że zombie nie widzą Ciebie wewnątrz. <LINE> <LINE> Rozsuń zasłony. Na zewnątrz powinno być bezpiecznie. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij przycisk <JOYPAD:XButton,28,28>, aby wejść w interakcję z zasłonam i je rozsunąć.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Dwa zombie! <LINE> Trzy, jeśli liczyć Twoją siostrę, leżącą na ziemi! <LINE> <LINE> Lepiej przyodziać jakieś ubrania zapewniające ochronę.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Grubsza odzież i nakrycia głowy zapewniają ochronę przed ugryzieniami, ranami i zadrapaniami. <LINE> <LINE> Włóż na siebie odzież, która uważasz, że będzie najlepsza do ostatecznego starcia. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Gdy zmienisz ubrania, wyjdź przez drzwi.",
    IGUI_Tutorial1_Fight1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Trochę tu duszno, nieprawdaż? <LINE> <LINE> Otwórzmy więc okno i zaczerpnijmy świeżego powietrza, póki jeszcze oddychasz. <LINE> <LINE> Podejdź do zaznaczonego okna. ",
    IGUI_Tutorial1_Fight2 = " <CENTRE> <SIZE:medium>Zombie w kapeluszu! <LINE> <LINE> Idźmy tam. Wciśnięcie klawisza %1 spowoduje interakcję z obiektem znajdującym się przed tobą. Najczęściej będą to drzwi i okna. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij teraz %1, aby otworzyć okno.",
    IGUI_Tutorial1_Fight2Joypad = " <SIZE:medium> Zombie w kapeluszu! <LINE> <LINE> Idźmy tam! Wciśnięcie przycisku <JOYPAD:AButton,28,28> spowoduje interakcję z obiektami przed Tobą. Najczęściej będą to drzwi i okna. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij przycisk <JOYPAD:AButton,28,28>, aby otworzyć okno!",
    IGUI_Tutorial1_Fight3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Wyjdź przez okno i walnij je tak, że umrze ponownie! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przytrzymaj klawisz %1, aby przejść przez okno.",
    IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> To nie tak. <LINE> <LINE> Skup się. Wciśnij klawisz „%1”, aby otworzyć lub zamknąć okno i PRZYTRZYMAJ „%1”, aby przez nie przejść. <LINE> <LINE> Wciśnij więc „%1”, aby ponownie otworzyć okno!",
    IGUI_Tutorial1_Fight3BisJoypad = " <SIZE:medium> To nie tak. <LINE> <LINE> Postępuj zgodnie z instrukcjami. Aby otworzyć lub zamknąć okno, wciśnij przycisk <JOYPAD:AButton,28,28>. Aby przez nie przejść, wciśnij przycisk <JOYPAD:BButton,28,28>. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Zanim postanowimy Cię zlikwidować, wciśnij przycisk <JOYPAD:AButton,28,28>, aby ponownie otworzyć okno.",
    IGUI_Tutorial1_Fight3Joypad = " <SIZE:medium> Wyjdź przez okno i walnij je tak, że umrze ponownie! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Aby przejść przez okno, wciśnij przycisk <JOYPAD:BButton,28,28>.",
    IGUI_Tutorial1_Fight4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Nie zauważyło Cię! <LINE> <LINE> Przytrzymanie PPM przygotowuje broń do ataku. Kursor izometryczny pomogą w określeniu kierunku podejścia. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przytrzymaj prawy przycisk myszki!",
    IGUI_Tutorial1_Fight4Joypad = " <SIZE:medium> Nie zauważyło Cię! <LINE> <LINE> Skierowanie <JOYPAD:RStick,28,28> w dowolnym kierunku przygotuje trzymaną broń do ataku.  <LINE> <LINE> <SIZE:large> Użyj <JOYPAD:RStick,28,28>!",
    IGUI_Tutorial1_Fight5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Przytrzymaj PPM i poruszaj się klawiszami %1, aby podejść do tej cuchnącej kobiety w kapeluszu. <LINE> <LINE> Wciśnij LPM, gdy będziesz w zasięgu! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Pamiętaj, przytrzymaj PPM, aby przygotować broń i LPM, aby uderzyć. ",
    IGUI_Tutorial1_Fight5Joypad = " <SIZE:medium> Wychyl drążek <JOYPAD:RStick,28,28> w kierunku zombie i poruszaj się za pomocą drążka <JOYPAD:LStick,28,28>, aby podejść blisko! <LINE> <LINE> Wciśnij przycisk <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby zaatakować, gdy będziesz w gotowości!",
    IGUI_Tutorial1_Fight7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> A masz, mamo! <LINE> <LINE> Mogliśmy ją też popchnąć, wciskając klawisz %1, ale teraz musimy walnąć ją w głowę! <LINE> <LINE> Kursor izometryczny jest w tym bardzo pomocny.",
    IGUI_Tutorial1_Fight7B = " <CENTRE> <SIZE:medium> Kursor izometryczny wyświetla położenie wskaźnika myszki względem ziemi. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przygotuj się, przytrzymując PPM i skorzystaj z kółka u dołu kursora izometrycznego, aby wycelować w głowę. Uderz, klikając LPM, gdy zajmiesz pozycję.",
    IGUI_Tutorial1_Fight7Joypad = " <SIZE:medium> A masz, mamo! <LINE> <LINE> Można także użyć przycisku <JOYPAD:LTrigger,28,28>, aby ją popchnąć, ale teraz musimy rozbić jej głowę! <LINE> <LINE> Ustaw się w pozycji, używając drążka <JOYPAD:LStick,28,28> oraz <JOYPAD:RStick,28,28>, i rozwal jej głowę, wciskając przycisk <JOYPAD:RTrigger,28,28>.",
    IGUI_Tutorial1_Fight8New = " <CENTRE> <SIZE:medium> Patelnia się zepsuła! Głowa Twojej matki była wyjątkowo twarda. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Odzyskajmy nóż myśliwski, który wcześniej wbiliśmy jej w plecy. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Weź nóż myśliwski z ciała matki i go wyposaż. Kliknij PPM na nożu w oknie przeszukiwania, aby wyświetlić opcje.",
    IGUI_Tutorial1_Fight8NewJoypad = " <SIZE:medium> Patelnia się zepsuła! Głowa Twojej mamy była twarda jak skała! <LINE> <LINE> <SIZE:medium> Pożyczmy z powrotem nóż myśliwski, który wcześniej zostawiliśmy w jej plecach. Wyposaż go jako główną broń! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Otwórz okno przeszukiwania przyciskiem <JOYPAD:YButton,28,28>, wybierz nóż myśliwki i wciśnij przycisk <JOYPAD:AButton,28,28>, aby wyświetlić opcje interakcji!",
    IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Śmierć z głodu oszukasz przez przeszukiwanie domów tych już nieco mniej żywych osób. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przesuń kursor na okno przeszukiwania i rozwiń je.",
    IGUI_Tutorial1_InvLoot1Joypad = " <SIZE:medium> Wciskając przycisk <JOYPAD:YButton,28,28>, otworzysz okno ekwipunku i przeszukiwania. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Spróbuj! Wciśnij przycisk <JOYPAD:YButton,28,28>!",
    IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " <CENTRE> <SIZE:large> Martwa mysz! <SIZE:medium> <LINE> <LINE> <SIZE:large> Kliknij ją dwukrotnie, aby ją wziąć.",
    IGUI_Tutorial1_InvLoot2Joypad = " <SIZE:medium> Widzisz te migoczące pojemniki po prawej stronie okna przeszukiwania? To pojemniki w pobliżu, które możesz przeszukać. <LINE> <LINE> Wciśnij przycisk <JOYPAD:RBumper,28,28>, aby przełączać pojemniki.",
    IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Powinniśmy także wziąć tę pustą butelkę. Śmierć z odwodnienia jest okropna. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Kliknij ją dwukrotnie, aby ją wziąć.",
    IGUI_Tutorial1_InvLoot3Joypad = " <SIZE:large> Martwa mysz! <SIZE:medium> <LINE> <LINE> <SIZE:large> Aby ją wziąć, wciśnij przycisk <JOYPAD:XButton,28,28>.",
    IGUI_Tutorial1_InvLoot4Joypad = " <SIZE:medium> Weź ze sobą także tę pustą butelkę. Śmierć z odwodnienia to nie przelewki. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij przycisk <JOYPAD:XButton,28,28>, aby ją wziąć!",
    IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Widzisz ikony samopoczucia po prawej stronie ekranu? <LINE> Wygląda na to, że burczy Ci w brzuchu. Czas wrzucić coś na ząb. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Kliknięcie PPM na przedmiocie rozwinie listę opcji interakcji. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Zjedz martwą mysz.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse1BisJoypad = " <SIZE:medium> Świetnie. Po wybraniu myszy w ekwipunku wciśnij przycisk <JOYPAD:AButton,28,28>, aby wyświetlić opcje interakcji. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wybierz „Zjedz”, następnie „Całość” i wciśnij przycisk <JOYPAD:AButton,28,28>, aby zjeść martwą mysz!!",
    IGUI_Tutorial1_InvUse1Joypad = " <SIZE:medium> Widzisz ikonę samopoczucia po prawej stronie ekranu? <LINE> Wygląda na to, że burczy Ci w brzuchu! Czas wrzucić coś na ząb. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij przycisk <JOYPAD:DPadLeft,28,28>, aby wybrać ekwipunek.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Tak, teraz o wiele lepiej! Prócz tych nudności... <LINE> <LINE> <SIZE:medium> Aby dowiedzieć się więcej o ikonach samopoczucia, naprowadź na nie kursor.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> Napełnijmy teraz butelkę, zanim woda zostanie odcięta. <LINE> <LINE> Kliknięcie PPM na obiektach rozwinie menu z opcjami interakcji. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podejdź do zlewu, wciśnij PPM i napełnij butelkę wodą z kranu.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse2BisJoypad = " <SIZE:medium> Napełnijmy teraz butelkę, zanim woda zostanie odcięta. <LINE> <LINE> Wciśnięcie przycisku <JOYPAD:XButton,28,28> w pobliżu elementu mapy wyświetli opcje interakcji. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podejdź do zlewu i wciśnij przycisk <JOYPAD:XButton,28,28>, a następnie wybierz napełnianie butelki i potwierdź wybór przyciskiem <JOYPAD:AButton,28,28>.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse2Joypad = " <CENTRE> <SIZE:medium> O wiele lepiej! Prócz tych nudności...",
    IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Twoja postać samoczynnie zaspokoi pragnienie z pojemników z wodą w głównym ekwipunku. <LINE> <LINE> Sprawdźmy, co znajdziemy w pozostałych szafkach. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Rozwiń ponownie okno przeszukiwania.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse3BisJoypad = " <SIZE:medium> Teraz wciśnij <JOYPAD:YButton,28,28>, aby otworzyć okno przeszukiwania.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse3Joypad = " <CENTRE> <SIZE:medium> Twoja postać samoczynnie zaspokoi pragnienie z pojemników z wodą w głównym ekwipunku. <LINE> <LINE> Sprawdźmy, co znajdziemy w pozostałych szafkach. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podejdźmy do migoczącej szafki!",
    IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Podchodząc do pojemników, mając otwarte okno przeszukiwania, wyświetlisz ich zawartość. <LINE> <LINE> Wciskając LPM na zaznaczonych ikonach, przeszukasz każdy pojemnik w zasięgu. <LINE> <LINE> Mamy szczęście! W pobliżu może być ukryta jakaś broń. <LINE> Przeszukaj pobliskie szafki, aby ją znaleźć.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse4Joypad = " <SIZE:medium> Aby zajrzeć do pobliskich pojemników, podejdź do nich. <LINE> Każdy pojemnik w zasięgu otworzysz przyciskiem <JOYPAD:RBumper,28,28>   <LINE> <LINE> Ku Twojej wygodzie w pobliżu ukryta jest broń. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przeszukaj pobliskie pojemniki, aby znaleźć broń.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Hmm, to nie do końca broń, ale przyda się. <LINE> <LINE> Kliknij PPM na patelni i wybierz „Wyposaż jako główny”, aby wykorzystać ją jako broń.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse5Joypad = " <SIZE:medium> Hmm, to nie do końca broń, ale przyda się. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Po wybraniu patelni wciśnij przycisk <JOYPAD:AButton,28,28> i wybierz „Wyposaż jako główny”, aby wykorzystać ją jako broń w gotowości do załatwienia reszty nieumarłych na Twojej drodze.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Poczekaj do końca.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Nie. Do samego końca.",
    IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Pamiętaj, że skradając się, robisz mniej hałasu. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij %1, aby przykucnąć i podejdź do ogrodzenia z siatki. ",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun1Joypad = " <SIZE:medium> Skradając się, poruszasz się ciszej. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij drążek <JOYPAD:LStick,28,28>, aby kucnąć, i podejdź do ogrodzenia z siatki.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " <CENTRE> <SIZE:medium> Przez wysokie ogrodzenia można przejść, jeśli Twoje umiejętności są odpowiednio rozwinięte i nie padasz ze zmęczenia. <LINE> <LINE> Spełniasz te wymagania. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij %1, aby przejść przez ogrodzenie!",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun1bJoypad = " <SIZE:medium> Możesz wspinać się na wysokie ogrodzenia, jeśli Twoje umiejętności są na odpowiednio wysokim poziomie i nie padasz z wyczerpania. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Spełniasz te warunki! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij przycisk <JOYPAD:BButton,28,28>, aby przejść przez ogrodzenie.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Co za wysportowanie! Czas narobić hałasu. <LINE> <LINE> Przygotuj strzelbę! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wyceluj w zgnilców, przytrzymując PPM.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun2Joypad = " <SIZE:medium> Ale masz krzepę! Czas narobić trochę hałasu. <LINE> <LINE> Przygotuj strzelbę! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wyceluj w zgniłków, przytrzymując drążek <JOYPAD:RStick,28,28>.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Zbliżają się! <LINE> <LINE> <RGB:GHCR,GHCG,GHCB> Obrys w tym kolorze oznacza wysoką szansę na trafienie w cel! <RGB:1,1,1> <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przytrzymaj PPM, aby wycelować i wciśnij LPM, aby wystrzelić.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun3Joypad = " <SIZE:medium> Nadchodzą! <LINE> <LINE> <RGB:GHCR,GHCG,GHCB> Obrys w tym kolorze oznacza wysoką szansę na trafienie w cel! <RGB:1,1,1> <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podczas celowania przytrzymując drążek <JOYPAD:RStick,28,28>, wciśnij przycisk <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby wystrzelić.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Wszyscy nie żyją! Smuteczek! <LINE> <LINE> Nic to, wkrótce do nich dołączysz! <LINE> <LINE>  Każde zombie z lasu usłyszało wystrzał i idą teraz w Twoim kierunku! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij klawisz „%1” , aby znów przejść przez ogrodzenie z siatki i ucieknij!",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun4Joypad = " <SIZE:medium> Wszyscy nie żyją! Smuteczek! Nic to, wkrótce do nich dołączysz! <LINE> <LINE> Każde zombie z lasu usłyszało wystrzał i idą teraz w Twoim kierunku! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij przycisk <JOYPAD:BButton,28,28>, aby znów przejść przez ogrodzenie z siatki i ucieknij!",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Nadchodzą! <LINE> <LINE> Wiesz już, jak biegać, ale teraz czas na sprint! Biegnij sprintem do znacznika przy wychodku, teraz! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij %1, aby się poruszać i %2, aby biec sprintem.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun5Joypad = " <SIZE:medium> Zbliżają się! <LINE> <LINE> Wiesz już, jak biegać, ale teraz czas na sprint! Biegnij sprintem do znacznika przy wychodku. Teraz! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podczas poruszania się wciśnij przycisk <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby zacząć biec, a następnie wciśnij przycisk <JOYPAD:BButton,28,28>, aby biec sprintem! ",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " <CENTRE> <SIZE:medium> Zbliżają się! <LINE> <LINE> Bieganie masz opanowane, ale teraz czas na sprint! Biegnij sprintem do znacznika przy wychodku. Teraz! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij %1, aby iść i wciśnij dwukrotnie %2, aby biec sprintem.! ",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Ostatnia porada! Jeśli ugryzie Cię zombie lub spodziewasz się ugryzienia, wciśnij %1, aby zażyć antidotum! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij %1, aby zażyć antidotum!!",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun6Joypad = " <SIZE:medium> Ostatnia rada: nie krzycz! Nie zapominaj o tym treningu. Słowo-klucz to... Spiffo.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Tylko żartowaliśmy! <LINE> <LINE> Nie ma żadnej nadziei. Antidotum nie istnieje. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Życzymy dobrej zabawy!",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun7Joypad = " <SIZE:medium> Znakomicie. Zgiń godnie!",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Nie żyjesz! <LINE> <LINE> Aby uzyskać wskazówki w grze, wciśnij %1, aby otworzyć podręcznik przetrwania. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wróć do głównego menu i podejmij próbę przetrwania prawdziwego Incydentu w Hrabstwie Knox.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun8Joypad = " <CENTRE> <SIZE:medium> Nie żyjesz! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wróć do głównego menu i podejmij próbę przetrwania prawdziwego incydentu w Hrabstwie Knox.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Co to za hałasy? Jest ich więcej! <LINE> <LINE> Podejdź do bramy wysokiego ogrodzenia. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij %1, by otworzyć bramę lub kliknij bramę LPM, gdy będziesz blisko.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> W ogródku jest zombie! Wciąż ma jednak na tyle sprawny mózg, aby Cię zauważyć. <LINE> <LINE> Jeśli się podkradniesz, podejdziesz ciszej i trudniej będzie Cię zauważyć.  <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij klawisz %1, aby zacząć się skradać.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak1BisJoypad = " <SIZE:medium> Zgniłek w ogródku! Wciąż ma jednak na tyle sprawny mózg, aby Cię zauważyć. <LINE> <LINE> Jeśli się podkradniesz, podejdziesz ciszej i trudniej będzie Cię zauważyć. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij drążek <JOYPAD:LStick,28,28>, aby kucnąć, i podkradnij się.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak1Joypad = " <SIZE:medium> Co to za hałasy? Jest ich więcej! <LINE> <LINE> Podejdź do bramy wysokiego ogrodzenia. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij przycisk <JOYPAD:AButton,28,28>, aby otworzyć bramę, gdy do niej podejdziesz.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Świetnie! Jakby zupełnie Cię nie widziało! To znaczy, masz tutaj wymaksowane umiejętności, ale to wciąż robi wrażenie! <LINE> <LINE> Skradając się wzdłuż ścian, ogrodzeń lub pojazdów, postać przysiądzie niżej i będzie jeszcze trudniejsza do wykrycia. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przekradnij się za róg do bramki w ogrodzeniu.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> Prosimy wykonać polecenie. Marnujemy czas i pieniądze. <LINE> <LINE> Wciśnij klawisz %1, aby kucnąć. Pozostań blisko ogrodzenia, aby automatycznie kucnąć niżej. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podkradnij się teraz do wejścia w ogrodzeniu.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak2BisJoypad = " <SIZE:medium> Postępuj zgodnie z instrukcjami. Inaczej marnujemy czas i pieniądze. <LINE> <LINE> Wciśnij przycisk <JOYPAD:LStick,28,28>, aby kucnąć. Pozostań blisko ogrodzenia, aby pochylić się jeszcze niżej. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Teraz podkradnij się do bramki w ogrodzeniu.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Cichy jak szelest i zabójczy jak ninja! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Pozostań w przykucnięciu i otwórz bramkę klawiszem %1 lub kliknij ją lewym przyciskiem myszki.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak3Joypad = " <SIZE:medium> Cichy jak szelest i zabójczy jak ninja! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Pozostań w przykucnięciu i otwórz bramkę przyciskiem <JOYPAD:AButton,28,28>, gdy się do niej zbliżysz.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Jesteś niczym żołnierz sił specjalnych! <LINE> <LINE> Zajdź go od pleców z nożem w gotowości. Postać uniesie rękę, gdy będzie gotowa zadać cios z zaskoczenia. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podejdź, trzymając wciśnięty PPM i zaatakuj LPM, gdy zajdziesz od tyłu. Musisz być bardzo blisko. ",
    IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> Dobrze, ale musisz podejść bliżej. Gdy będziesz w zasięgu, postać uniesie lewą rękę. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podejdź blisko, trzymając prawy przycisk myszki, i zaatakuj, klikając lewy przycisk myszki, gdy będziesz za plecami.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak4BisJoypad = " <SIZE:medium> Całkiem nieźle, ale musisz podejść bliżej! Twoja postać podniesie lewą rękę, gdy będziesz odpowiednio blisko! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podejdź bliżej, używając drążków <JOYPAD:RStick,28,28> oraz <JOYPAD:LStick,28,28>. Zaatakuj przyciskiem <IMAGE:media/ui/media/ui/xbox/xbox_lefttrigger.png,28,28>, gdy podejdziesz od tyłu!",
    IGUI_Tutorial1_Sneak4Joypad = " <SIZE:medium> Jesteś jak żołnierz sił specjalnych! <LINE> <LINE> Podejdź blisko od tyłu z nożem w pogotowiu! Postać uniesie rękę jako znak, że jesteś w odpowiednim miejscu na atak z ukrycia. <LINE> <SIZE:large> Podejdź, używając drążka <JOYPAD:RStick,28,28> oraz <JOYPAD:LStick,28,28>. Zaatakuj przyciskiem <JOYPAD:RTrigger,28,28>, gdy podejdziesz od tyłu! Musisz podejść bardzo blisko!! ",
    IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Wspaniale! Niech ojciec spoczywa w pokoju. <LINE> <LINE> Weź jego plecak i załóż go. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Stań blisko zwłok i kliknij plecak PPM w oknie przeszukiwania, aby wyświetlić opcje interakcji.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak5Joypad = " <SIZE:medium> Wspaniale! Niech ojciec spoczywa w pokoju. Weź jego plecak i załóż go. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Stań blisko zwłok i wciśnij przycisk <JOYPAD:YButton,28,28>, aby otworzyć okno przeszukiwania, a następnie wciśnij przycisk <JOYPAD:AButton,28,28>, gdy wybierzesz duży plecak. Teraz załóż go na plecy!!",
    IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Ten plecak od dawna miał być Twój i teraz w końcu udało Ci się go zdobyć! <LINE> <LINE> Sprawdźmy, co jest w środku. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Znajdź migoczącą ikonę plecaka z boku okna ekwipunku i kliknij ją.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak6Joypad = " <SIZE:medium> Ten plecak od dawna był Twoim marzeniem. Teraz należy do Ciebie! <LINE> <LINE> Sprawdźmy, co w nim jest! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij przycisk <JOYPAD:LBumper,28,28>, aby przełączać wyposażone plecaki i torby.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Załadowana strzelba i bandaże! <LINE> Szczęście nam sprzyja. Wyposaż strzelbę oburącz. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Kliknij strzelbę PPM, aby wyświetlić opcje interakcji.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak7Joypad = " <SIZE:medium> Załadowana strzelba i bandaże!  <LINE> Dla Ciebie zapewniamy zawsze to, co najlepsze! Wyposaż ją w obie ręce. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij przycisk <JOYPAD:DPadLeft,28,28>, aby otworzyć ekwipunek i następnie wciśnij <JOYPAD:AButton,28,28>, wybierając strzelbę, aby wyświetlić opcje interakcji.",
    IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Ruszmy się trochę, póki jeszcze żyjemy. <LINE> <LINE> Poruszaj się za pomocą klawiszy %1. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przejdź do sąsiedniego pomieszczenia. Obiecujemy, że jest tam bezpiecznie.",
    IGUI_Tutorial1_WalkTo1Joypad = "<SIZE:medium> Przyspieszmy Ci trochę bicie serca, zanim zastygnie ono na wieki. <LINE> <LINE> Poruszaj się za pomocą przycisków <JOYPAD:LStick,28,28>. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przejdź do sąsiedniego pokoju. Tam na pewno jest bezpiecznie!",
    IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Widzisz? Mówiliśmy, że jest bezpiecznie! <LINE> <LINE> Poćwiczmy teraz chodzenie na boki. Przytrzymanie PPM umożliwia rozglądanie się w czasie chodzenia. <LINE> W ten sposób przygotujesz broń i możesz uważać na to, co czai się za tobą. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Przejdź dalej, używając klawiszy %1 i przytrzymując PPM.",
    IGUI_Tutorial1_WalkTo2Joypad = " <SIZE:medium> Widzisz? Mówiliśmy, że jest bezpiecznie! Poćwiczmy teraz chodzenie na boki. <LINE> <LINE> Przytrzymanie drążka <JOYPAD:RStick,28,28> umożliwia rozglądanie się w czasie chodzenia. W ten sposób przygotujesz broń i możesz uważać na to, co czai się za tobą. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podejdź w trybie walki do pianina, przytrzymując drążek <JOYPAD:RStick,28,28> i poruszając się drążkiem <JOYPAD:LStick,28,28>. <LINE> ",
    IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> To brzmiało jak jakaś martwa osoba! <LINE> <LINE> Musisz przeszukać okolicę, aby mieć szansę przetrwać atak! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Podejdź do zaznaczonej szafki w kuchni.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " <CENTRE> <SIZE:large> Witamy w Project Zomboid! <LINE> <LINE> <SIZE:medium>Niedługo umrzesz okrutną śmiercią i pamięć po Tobie zaniknie. Wszystkie Twoje trudy okażą się daremne. <LINE> <LINE> Upewnijmy się więc, że tanio skóry nie sprzedasz!",
    IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " <CENTRE> <SIZE:large> A teraz nagły zwrot akcji! <LINE> <LINE> Widzisz tylko przed siebie i na boki.  <LINE> <LINE> Śmierć od tyłu jest szybka i niespodziewana; nieważne czy z rąk martwiaków, czy współtowarzyszy.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Zacznijmy od podstaw: możesz zbliżać i oddalać widok, kręcąc kółkiem myszy lub wciskając klawisze %1 i %2. <LINE> <LINE> Oddalmy widok na to odludne miejsce, w którym niedługo umrzesz – okrutnie i w samotności! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Oddal widok.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " <SIZE:medium> Zacznijmy od podstaw: możesz zbliżać i oddalać widok! <LINE>  Przyciskiem <JOYPAD:Back,28,28> otworzysz menu z różnymi funkcjami. <LINE> <LINE> Oddalmy widok na to odludne miejsce, w którym niedługo umrzesz – okrutnie i w samotności! <LINE> <SIZE:large> Przytrzymaj <JOYPAD:Back,28,28> i wybierz	<IMAGE:media/ui/ZoomOut.png,28,28> drążkiem <JOYPAD:RStick,28,28>, i wtedy puść  <JOYPAD:Back,28,28> <LINE> ",
    IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " <CENTRE> <SIZE:medium>  A teraz zbliż widok.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome2bisJoypad = " <SIZE:medium>  A teraz zbliż z powrotem widok. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Otwórz znów menu przyciskiem <JOYPAD:Back,28,28>, ale tym razem wybierz <IMAGE:media/ui/ZoomIn.png,32,32> <LINE>.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Właśnie tak! <LINE> <LINE> Spójrzmy na informacje o Twojej postaci. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Kliknij mrugające serce po lewej stronie ekranu.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome3Joypad = " <SIZE:medium> Zacznijmy od podstaw: przyciskiem <JOYPAD:Back,28,28> otworzysz bardzo interesujące menu! <LINE> <LINE> Spójrzmy na informacje o Twojej postaci. <LINE> <SIZE:large> Przytrzymaj przycisk <JOYPAD:Back,28,28>, a potem naprowadź na ikonę <IMAGE:media/ui/Heart2_On.png,32,32>, używając <JOYPAD:RStick,28,28>. Puść przycisk <JOYPAD:Back,28,28> i gotowe! <LINE> ",
    IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> To Twój stan zdrowia. <LINE> <LINE> Zadrapania, ugryzienia, połamane kości: wszystko będzie tu wyświetlone. <LINE> <LINE> Z tego menu opatrzysz także swoje rany.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Innym przydatnym menu jest menu umiejętności. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Kliknij zakładkę umiejętności.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome5Joypad = " <SIZE:medium> Innym przydatnym oknem jest okno umiejętności! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Wciśnij przycisk <JOYPAD:LBumper,28,28>, aby przełączać okna i sprawdzić swoje umiejętności.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Dobrze! Naprawdę szkoda, że niedługo zginiesz. <LINE> <LINE> To menu wyświetla punkty umiejętności przetrwania.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Wykonując czynności w grze, zdobywasz punkty, które podnoszą poziom danej umiejętności. <LINE> <LINE> Szybkość nauki można zwiększyć, czytając książki lub oglądając niektóre programy telewizyjne lub kasety VHS. <LINE> <LINE> Koniec końców jednak dopadnie Cię śmierć, ale w międzyczasie czemu nie nauczyć się trochę o stolarstwie?",
    IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Teraz prawdziwa próba! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Zamknij okno postaci, klikając krzyżyk i przejdziemy dalej w instruktażu przetrwania.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome8Joypad = " <SIZE:medium> Okej, czas na jazdę bez trzymanki! <LINE> <LINE> <SIZE:medium> Zamknij okno postaci, wciskając przycisk <JOYPAD:BButton,28,28>, i przejdźmy do następnego rozdziału o przetrwaniu ocalałych.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Teraz zajmiemy się... rozglądaniem dookoła. Super! <LINE> <LINE> Przytrzymaj prawy przycisk myszki i poruszaj kursorem. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Zaczniesz obracać się tam, gdzie skierujesz kursor (możesz także przytrzymać klawisz lewy CTRL i poruszać kursorem).",
    IGUI_Tutorial1_Welcome9Joypad = " <SIZE:medium> To... patrzenie dookoła. Ekscytujące! <LINE> <LINE> Wychylając drążek <JOYPAD:RStick,28,28>, obrócisz się w danym kierunku. <LINE> <LINE> Spróbuj!",
    IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Więcej informacji",
    IGUI_Tutorial_PressF1 = "Pamiętaj, że klawiszem F1 ponownie wyświetlisz poradnik.",
    IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Wyświetlaj poradnik przy starcie gry",
    IGUI_TypeOfPatch = "Łatka: %1",
    IGUI_Uninstall = "Wymontuj",
    IGUI_UnknownBerry = "Nieznany owoc leśny",
    IGUI_UnknownMushroom = "Nieznany grzyb",
    IGUI_UnlockHood = "Odklucz maskę",
    IGUI_UnlockTrunk = "Odklucz bagażnik",
    IGUI_Unpacking = "Rozpakowywanie",
    IGUI_VehicleApplyBrakes = "Hamuj",
    IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "STANDARD",
    IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "BEZ DŹWIĘKU",
    IGUI_VehicleLightbar_Title = "Sterownik lampy ostrzegawczej",
    IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WOLNY",
    IGUI_VehicleLightbar_YELP = "SZYBKI",
    IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Karetka",
    IGUI_VehicleNameBurntCar = "Spalony %1",
    IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedFront = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedLeft = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedRear = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedRight = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000",
    IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedFront = "Mercia Lang 4000",
    IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedLeft = "Mercia Lang 4000",
    IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedRear = "Mercia Lang 4000",
    IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedRight = "Mercia Lang 4000",
    IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedFront = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedLeft = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedRear = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedRight = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedFront = "Masterson Horizon",
    IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedLeft = "Masterson Horizon",
    IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedRear = "Masterson Horizon",
    IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedRight = "Masterson Horizon",
    IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedFront = "Chevalier Dart",
    IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedLeft = "Chevalier Dart",
    IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedRear = "Chevalier Dart",
    IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedRight = "Chevalier Dart",
    IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise kombi",
    IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise kombi",
    IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedFront = "Chevalier Cerise Wagon",
    IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedLeft = "Chevalier Cerise Wagon",
    IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedRear = "Chevalier Cerise Wagon",
    IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedRight = "Chevalier Cerise Wagon",
    IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taksówka",
    IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taksówka",
    IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000",
    IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite",
    IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani",
    IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher",
    IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedFront = "Dash Rancher",
    IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedLeft = "Dash Rancher",
    IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedRear = "Dash Rancher",
    IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedRight = "Dash Rancher",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedFront = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedLeft = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedRear = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedRight = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedFront = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedLeft = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedRear = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedRight = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedFront = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedLeft = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedRear = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedRight = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedFront = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedLeft = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedRear = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedRight = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain",
    IGUI_VehicleNameSUVSmashedFront = "Franklin All-Terrain",
    IGUI_VehicleNameSUVSmashedLeft = "Franklin All-Terrain",
    IGUI_VehicleNameSUVSmashedRear = "Franklin All-Terrain",
    IGUI_VehicleNameSUVSmashedRight = "Franklin All-Terrain",
    IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart",
    IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon",
    IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette",
    IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van",
    IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van",
    IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedFront = "Chevalier Step Van",
    IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedLeft = "Chevalier Step Van",
    IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedRear = "Chevalier Step Van",
    IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedRight = "Chevalier Step Van",
    IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van",
    IGUI_VehicleNameStepVanSmashedFront = "Chevalier Step Van",
    IGUI_VehicleNameStepVanSmashedLeft = "Chevalier Step Van",
    IGUI_VehicleNameStepVanSmashedRear = "Chevalier Step Van",
    IGUI_VehicleNameStepVanSmashedRight = "Chevalier Step Van",
    IGUI_VehicleNameStepVan_Heralds = "Chevalier Step Van – KY Heralds",
    IGUI_VehicleNameStepVan_Scarlet = "Chevalier Step Van – Scarlet",
    IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi",
    IGUI_VehicleNameTrailer = "Przyczepa",
    IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Przyczepa",
    IGUI_VehicleNameTrailerCover = "Przyczepa",
    IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline",
    IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Karetka pogotowia",
    IGUI_VehicleNameVanRadio = "Furgonetka radiowa",
    IGUI_VehicleNameVanRadio_3N = "Furgonetka radiowa stacji 3N",
    IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline",
    IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline",
    IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Furgonetka Spiffo",
    IGUI_VehicleNameVan_KnoxDisti = "Franklin Valuline – Knox Distillery",
    IGUI_VehicleNameVan_LectroMax = "Franklin Valuline – Lectro Max",
    IGUI_VehicleNameVan_MassGenFac = "Franklin Valuline – Mass GenFac",
    IGUI_VehicleNameVan_Transit = "Franklin Valuline – Transit",
    IGUI_VehiclePartBattery = "Akumulator",
    IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Hamulec przedni lewy",
    IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Hamulec przedni prawy",
    IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Hamulec tylny lewy",
    IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Hamulec tylny prawy",
    IGUI_VehiclePartCatOther = "Inne",
    IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Karoseria",
    IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Hamulce",
    IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Deska rozdzielcza",
    IGUI_VehiclePartCatdoor = "Drzwi",
    IGUI_VehiclePartCatengine = "Pod maską",
    IGUI_VehiclePartCatgastank = "Zbiornik paliwa",
    IGUI_VehiclePartCatlights = "Światła",
    IGUI_VehiclePartCatseat = "Fotele",
    IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Zawieszenie",
    IGUI_VehiclePartCattire = "Opony",
    IGUI_VehiclePartCattrunk = "Bagażnik",
    IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Drzwi przednie lewe",
    IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Drzwi przednie prawe",
    IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Drzwi środkowe lewe",
    IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Drzwi środkowe prawe",
    IGUI_VehiclePartDoorRear = "Drzwi tylne",
    IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Drzwi tylne lewe",
    IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Drzwi tylne prawe",
    IGUI_VehiclePartEngine = "Silnik",
    IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Maska",
    IGUI_VehiclePartGasTank = "Zbiornik paliwa",
    IGUI_VehiclePartGloveBox = "Schowek",
    IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Lampa przednia lewa",
    IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Lampa tylna lewa",
    IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Lampa tylna prawa",
    IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Lampa przednia prawa",
    IGUI_VehiclePartHeater = "Ogrzewanie",
    IGUI_VehiclePartMuffler = "Tłumik wydechu",
    IGUI_VehiclePartRadio = "Radio",
    IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Fotel kierowcy",
    IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Fotel pasażera",
    IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Fotel środkowy lewy",
    IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Fotel środkowy prawy",
    IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Fotel tylny lewy",
    IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Fotel tylny prawy",
    IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Zawieszenie przednie lewe",
    IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Zawieszenie przednie prawe",
    IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Zawieszenie tylne lewe",
    IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Zawieszenie tylne prawe",
    IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Opona przednia lewa",
    IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Opona przednia prawa",
    IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Opona tylna lewa",
    IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Opona tylna prawa",
    IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "Przyczepa",
    IGUI_VehiclePartTruckBed = "Bagażnik",
    IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Bagażnik",
    IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Klapa bagażnika",
    IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Szyba przednia lewa",
    IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Szyba przednia prawa",
    IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Szyba środkowa lewa",
    IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Szyba środkowa prawa",
    IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Szyba tylna lewa",
    IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Szyba tylna prawa",
    IGUI_VehiclePartWindshield = "Szyba przednia",
    IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Szyba tylna",
    IGUI_VehiclePartlightbar = "Lampa ostrzegawcza",
    IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Musisz wyjść z pojazdu.",
    IGUI_VehicleSeat_Items = "Coś tam leży.",
    IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Przedmioty na siedzeniu zostaną<br>przeniesione na inny fotel.",
    IGUI_VehicleSeat_Person = "Ktoś tam siedzi.",
    IGUI_VehicleSeat_Self = "Siedzisz tutaj.",
    IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Fotel jest wymontowany.",
    IGUI_VehicleType_0 = "Spalony",
    IGUI_VehicleType_1 = "zwykły",
    IGUI_VehicleType_2 = "ciężarowy",
    IGUI_VehicleType_3 = "sportowy",
    IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Ładuje się, gdy silnik pracuje. Rozładowuje się przy: uruchamianiu silnika, przez włączone światła, syrenę i radio.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Przechowuje paliwo. <LINE> Ze zbiorników paliwa, które są w kiepskim stanie, może wyciekać paliwo i mają mniejszą pojemność.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. <LINE> Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. <LINE> Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. <LINE> Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. <LINE> Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Uszkodzone bagażniki mają mniejszą pojemność. <LINE> W czasie jazdy mogą też z nich wypadać przedmioty.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Uszkodzona klapa bagażnika może spowodować, że przedmioty wypadną na ziemię.",
    IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Ciśnienie w oponie: %1",
    IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Benzyna: %1",
    IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2",
    IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Poziom hałasu silnika: ",
    IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Stan techniczny silnika: ",
    IGUI_Vehicle_Repairing = "Naprawianie %1",
    IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Siedzenie jest zajęte",
    IGUI_Washing_NeedSoap = "Wymaga mydła",
    IGUI_Washing_Soap = "Mydło",
    IGUI_Washing_WithoutSoap = "Czyszczenie bez mydła (wolniejsze)",
    IGUI_WheelFriction = "Przyczepność kół",
    IGUI_WindowBarricaded = "Okno jest zabarykadowane.",
    IGUI_WindowOpen = "Okno jest otwarte.",
    IGUI_WorldMap_ConfirmForget = "Usunąć wszystkie oznaczenia i zakryć mapę?",
    IGUI_WorldMap_Toggle = "Pokaż / ukryj mapę świata",
    IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatura",
    IGUI_XP_Health = "Zdrowie",
    IGUI_XP_Info = "Informacje",
    IGUI_XP_Locked = "Zablokowane",
    IGUI_XP_Protection = "Ochrona",
    IGUI_XP_Skills = "Umiejętności",
    IGUI_XP_UnLocked = "Odblokowane",
    IGUI_XP_level = " poz. ",
    IGUI_XP_tooltipxp = "Doświadczenie: %1 / %2",
    IGUI_XP_tooltipxpboost = "Premia doświadczenia: +%1",
    IGUI_XP_xp = " PD",
    IGUI_anim_Idle = "Stoi",
    IGUI_anim_Run = "Biegnie",
    IGUI_anim_Walk = "Idzie",
    IGUI_char_Age = "Wiek",
    IGUI_char_BeardStyle = "Broda",
    IGUI_char_Favourite_Weapon = "Ulubiona broń:",
    IGUI_char_Female = "Kobieta",
    IGUI_char_HairStyle = "Włosy",
    IGUI_char_Literature = "Materiały szkoleniowe",
    IGUI_char_Male = "Mężczyzna",
    IGUI_char_Sex = "Płeć",
    IGUI_char_Survived_For = "Przetrwano: ",
    IGUI_char_Survivor_Killed = "Zabici ocalali:",
    IGUI_char_Traits = "Cechy",
    IGUI_char_Weight = "Waga",
    IGUI_char_Zombies_Killed = "Zabite zombie:",
    IGUI_climate_Clouds = "Zachmurzenie",
    IGUI_climate_ColdFront = "Zimny front (spokojna pogoda)",
    IGUI_climate_CurrWeather = "Aktualne warunki pogodowe.",
    IGUI_climate_CustomInfo = "Spowoduj, by klimat wywołał pełny cykl pogodowy na podstawie ustawionej siły i rodzaju frontu:",
    IGUI_climate_Darkness = "Ciemność",
    IGUI_climate_Daylight = "Światło słoneczne",
    IGUI_climate_Desaturation = "Desaturacja",
    IGUI_climate_Fog = "Mgła",
    IGUI_climate_Generate = "Wywołaj",
    IGUI_climate_Precipitation = "Opady",
    IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "Śnieg",
    IGUI_climate_SegmentProgress = "Postęp aktualnego segmentu pogodowego.",
    IGUI_climate_StopWeather = "Zatrzymaj aktualną pogodę",
    IGUI_climate_StrengthPretext = "Siła cyklu pogodowego: ",
    IGUI_climate_Temperature = "Temperatura",
    IGUI_climate_TotalProgress = "Postęp aktualnych warunków pogodowych.",
    IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Przywołaj śnieżycę",
    IGUI_climate_TriggerInfo = "Przywołaj ustawione pojedyncze zjawisko pogodowe o następującym czasie trwania:",
    IGUI_climate_TriggerPretext = "Przywołaj zjawisko pogodowe o następującym czasie trwania (w godzinach): ",
    IGUI_climate_TriggerStorm = "Przywołaj burzę",
    IGUI_climate_TriggerTropical = "Przywołaj burzę tropikalną",
    IGUI_climate_WarmFront = "Ciepły front (zmienna pogoda)",
    IGUI_climate_Windspeed = "Prędkość wiatru",
    IGUI_climate_intensity = "Intensywność",
    IGUI_climate_segment_progress = "Postęp aktualnego segmentu pogodowego.",
    IGUI_climate_total_progress = "Postęp aktualnego cyklu pogodowego.",
    IGUI_climate_weather_dur = "Czas trwania aktualnej pogody w godzinach",
    IGUI_climate_weather_none = "Aktualna pogoda (brak)",
    IGUI_garment_Blood = "– zakrwawienie ",
    IGUI_garment_BodyPart = "Część ciała",
    IGUI_garment_CantRepair = "Nie można naprawić.",
    IGUI_garment_GlbBlood = "zakrwawione",
    IGUI_garment_GlbDirt = "zabrudzone",
    IGUI_garment_Hole = "– dziura",
    IGUI_health_Back = "Wróć",
    IGUI_health_Bandaged = "Zabandażowane",
    IGUI_health_Bite = "Ochr. przed ugryzieniem",
    IGUI_health_Bitten = "Ugryzienie",
    IGUI_health_Bleeding = "Krwawienie",
    IGUI_health_Bullet = "Pocisk",
    IGUI_health_Burned = "Poparzenie",
    IGUI_health_Crital_damage = "Ciężkie obrażenia",
    IGUI_health_Cut = "Zranienie",
    IGUI_health_Deceased = "Nie żyje",
    IGUI_health_DeepWound = "Głęboka rana",
    IGUI_health_DirtyBandage = "Brudny bandaż",
    IGUI_health_Fracture = "Złamanie",
    IGUI_health_Good = "Dobry",
    IGUI_health_Groin = "Krocze",
    IGUI_health_Head = "Głowa",
    IGUI_health_HeavyPain = "Ciężki ból",
    IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Krytyczne obrażenia",
    IGUI_health_Infected = "Infekcja",
    IGUI_health_JoypadTreatment = "Wyświetl ekran zdrowia",
    IGUI_health_Left_Foot = "Lewa stopa",
    IGUI_health_Left_Forearm = "Lewe przedramię",
    IGUI_health_Left_Hand = "Lewa ręka",
    IGUI_health_Left_Shin = "Lewe podudzie",
    IGUI_health_Left_Thigh = "Lewe udo",
    IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Lewe ramię",
    IGUI_health_LodgedBullet = "Tkwiący pocisk",
    IGUI_health_LodgedGlassShards = "Tkwiący kawałek szkła",
    IGUI_health_Lower_Torso = "Brzuch",
    IGUI_health_Minor_damage = "Małe obrażenia",
    IGUI_health_Moderate = "Średni",
    IGUI_health_Moderate_damage = "Średnie obrażenia",
    IGUI_health_Neck = "Szyja",
    IGUI_health_NeedCleaning = "Wymaga wyczyszczenia",
    IGUI_health_NeedTime = "Potrzeba czasu",
    IGUI_health_Overall_Body_Status = "Ogólny stan zdrowia",
    IGUI_health_Pain = "Ból",
    IGUI_health_Part = "Część ciała",
    IGUI_health_RightClickTreatement = "Menu leczenia: kliknij PPM na ranie.",
    IGUI_health_Right_Foot = "Prawa stopa",
    IGUI_health_Right_Forearm = "Prawe przedramię",
    IGUI_health_Right_Hand = "Prawa ręka",
    IGUI_health_Right_Shin = "Prawe podudzie",
    IGUI_health_Right_Thigh = "Prawe udo",
    IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Prawe ramię",
    IGUI_health_Scratch = "Ochr. przed zadrapaniem",
    IGUI_health_Scratched = "Zadrapanie",
    IGUI_health_Severe = "Ciężki",
    IGUI_health_Severe_damage = "Poważne obrażenia",
    IGUI_health_Slight_damage = "Znikome obrażenia",
    IGUI_health_Splinted = "Usztywniona",
    IGUI_health_Stiffness = "Zmęczenie ćwiczeniem",
    IGUI_health_Stitched = "Założone szwy",
    IGUI_health_Terminal_damage = "Śmiertelne obrażenia",
    IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Nieznana część ciała",
    IGUI_health_Upper_Torso = "Klatka piersiowa",
    IGUI_health_Very_Minor_damage = "Bardzo małe obrażenia",
    IGUI_health_Very_Severe_damage = "Bardzo poważne obrażenia",
    IGUI_health_Wounded = "Rana",
    IGUI_health_ok = "OK",
    IGUI_health_playerHealth = "%1 – stan zdrowia",
    IGUI_health_zombified = "ZOMBIFIKACJA!",
    IGUI_invpage_Loot_all = "Weź wszystko",
    IGUI_invpage_RemoveAll = "Usuń wszystko",
    IGUI_invpage_Transfer_all = "Przenieś wszystko",
    IGUI_invpanel_Burning = "Przypalanie",
    IGUI_invpanel_Burnt = "Przypalone",
    IGUI_invpanel_Category = "Kategoria",
    IGUI_invpanel_Condition = "Stan",
    IGUI_invpanel_Cooking = "Przygotowywanie",
    IGUI_invpanel_FreezingTime = "Zamrożenie",
    IGUI_invpanel_Inspect = "Sprawdź odzież",
    IGUI_invpanel_Melting = "Rozmrażanie",
    IGUI_invpanel_Nutrition = "Pożywność",
    IGUI_invpanel_Pack = "Spakuj",
    IGUI_invpanel_Remaining = "Pozostało",
    IGUI_invpanel_Type = "Typ",
    IGUI_invpanel_ascending = "Rosnąco",
    IGUI_invpanel_descending = "Malejąco",
    IGUI_invpanel_drop_all = "Wyrzuć wsz.",
    IGUI_invpanel_drop_one = "Wyrzuć 1",
    IGUI_invpanel_unpack = "Wypakuj",
    IGUI_invpanel_weight = "Obciążenie",
    IGUI_media_addMedia = "Włóż płytę / kasetę",
    IGUI_media_dragCD = "Przeciągnij i upuść tutaj płytę CD lub wciśnij PPM, aby ją wyjąć.",
    IGUI_media_dragVHS = "Przeciągnij i upuść tutaj kasetę VHS lub kliknij PPM, aby ją wyjąć.",
    IGUI_media_idle = "- WCISNIJ „ODTWORZ”, ABY WLACZYC -",
    IGUI_media_nocd = "- BRAK PLYTY -",
    IGUI_media_notape = "- BRAK KASETY -",
    IGUI_media_play = "Odtwórz",
    IGUI_media_readLabel = "Sprawdź tył okładki",
    IGUI_media_removeMedia = "Wyjmij płytę / kasetę",
    IGUI_media_stop = "Stop",
    IGUI_perks_Accuracy = "Celność",
    IGUI_perks_Agility = "Zręczność",
    IGUI_perks_Aiming = "Celowanie",
    IGUI_perks_Axe = "Siekiery",
    IGUI_perks_Blacksmith = "Kowalstwo",
    IGUI_perks_Blunt = "Długie obuchy",
    IGUI_perks_Carpentry = "Stolarstwo",
    IGUI_perks_Combat = "Walka",
    IGUI_perks_Cooking = "Gotowanie",
    IGUI_perks_Crafting = "Rzemiosło",
    IGUI_perks_Doctor = "Pierwsza pomoc",
    IGUI_perks_Electricity = "Elektryka",
    IGUI_perks_Farming = "Uprawa roślin",
    IGUI_perks_Firearm = "Broń palna",
    IGUI_perks_Fishing = "Wędkarstwo",
    IGUI_perks_Fitness = "Kondycja",
    IGUI_perks_Foraging = "Zbieractwo",
    IGUI_perks_Guard = "Garda",
    IGUI_perks_Lightfooted = "Ciche chodzenie",
    IGUI_perks_LongBlade = "Długie ostrza",
    IGUI_perks_Maintenance = "Konserwacja",
    IGUI_perks_Mechanics = "Naprawa pojazdów",
    IGUI_perks_Melting = "Wytapianie metalu",
    IGUI_perks_MetalWelding = "Spawanie",
    IGUI_perks_Metalworking = "Spawanie",
    IGUI_perks_Nimble = "Zwinność",
    IGUI_perks_Passive = "Pasywne",
    IGUI_perks_Reloading = "Przeładowywanie",
    IGUI_perks_SmallBlade = "Krótkie ostrza",
    IGUI_perks_SmallBlunt = "Krótkie obuchy",
    IGUI_perks_Sneaking = "Skradanie",
    IGUI_perks_Spear = "Włócznie",
    IGUI_perks_Sprinting = "Bieganie",
    IGUI_perks_Strength = "Siła",
    IGUI_perks_Survivalist = "Przetrwanie",
    IGUI_perks_Tailoring = "Krawiectwo",
    IGUI_perks_Trapping = "Stawianie pułapek",
    IGUI_perks_Woodwork = "Stolarstwo",
    IGUI_skills_Multiplier = "Mnożnik: %1",
	IGUI_ComposterHasCompost = "W środku jest kompost.",
	IGUI_Moveables_FloorAtTopOfStairs = "Na górze schodów jest podłoga.",
	IGUI_MapOption_Players = "Gracze",
	IGUI_MapOption_PlayerNames = "Imiona graczy",
	IGUI_MapOption_RemotePlayers = "Gracze zdalni",
	IGUI_MapOption_Symbols = "Symbole",
	
	IGUI_PlayerText_ItemNameTooLong = "Nazwa nie może być dłuższa niż %1 znaków.",
	
	IGUI_ItemCat_Badger = "Borsuk"
	IGUI_ItemCat_Beaver = "Bóbr"
    IGUI_ItemCat_Bunny = "Królik"
	IGUI_ItemCat_FirstAid = "Pierwsza pomoc",
	IGUI_ItemCat_Fox = "Lis"
	IGUI_ItemCat_Hedgehog = "Jeż"
	IGUI_ItemCat_Mole = "Kret"
	IGUI_ItemCat_Squirrel = "Wiewiórka"
	IGUI_Sleep_NotSafe = "To nie jest bezpieczne miejsce do spania.",
			
	IGUI_RequestID_ConnectionDetails = "szczegóły połączenia",
	IGUI_RequestID_Descriptors = "informacje o odzieży",
	IGUI_RequestID_MetaGrid = "dane meta mapy",
	IGUI_RequestID_MapZone = "strefa mapy",
	IGUI_RequestID_PlayerZombieDescriptors = "deskryptory zombie",
	IGUI_RequestID_RadioData = "dane radia",
	IGUI_MP_DownloadedLargeFile = "Odebrano %1% z %2.",
	IGUI_UserPanel_ShowConnectionInfo = "Pokaż informacje o połączeniu",
	IGUI_UserPanel_ShowServerInfo = "Pokaż informacje o serwerze",
	IGUI_UserPanel_ShowPingInfo = "Pokaż informacje o pingu",
}
