Challenge_ES = {
	Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tienes un día",
	Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Estás de regreso en el condado de Knox. Has vuelto al mapa donde comenzó la infección de Project Zomboid. <LINE> <LINE> Tienes un día de relativa seguridad. Llegará una gran cantidad de zombis y te encontrarán. ¿Dónde te esconderás para resistir de nuevo? ¿Dónde te escondiste la última vez? Será mejor que lo encuentres rápido. <LINE> <LINE> [Nuestro agradecimiento a BobHeckling por recrear el mapa de la versión 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]",

	Challenge_WinterIsComing_name = "Se acerca el invierno",
	Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos a mediados de julio, pero de repente la brisa se vuelve fría. Dentro de sólo tres días, el invierno llegará como nunca antes. <LINE> <LINE> Te despiertas en un lugar aislado. Tienes pocas provisiones, y las hordas de zombies pueden ser ralentizadas por el intenso frío, pero no son menos mortíferas. <LINE> <LINE> Abrígate, superviviente...",

	Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura",
	Challenge_OpeningHours_desc = "El centro comercial está rodeado. Hace mucho tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los ha llevado a sus puertas. Un recuerdo de lo que solían hacer... <LINE> <LINE> Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 de la mañana el centro comercial estará preparado para la apertura: las puertas se abrirán y las hordas podrán entrar. <LINE> <LINE> Prepárate a recibirlos.",

	Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un día realmente malo",
	Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Sales de la ducha y tropiezas. Estás completamente borracho, y tienes un terrible resfriado. <LINE> <LINE> Encima de todo, ¡la casa está en llamas! Hoy definitivamente no es tu día. <LINE> <LINE> Un reto inspirado en A Really Bad Day del impresionante, maravilloso e IMPRESCINDIBLE Cataclysm: Dark Days Ahead] ",

	Challenge_Challenge1_name = "Casa en el bosque - Última batalla",
	Challenge_Challenge1_desc = "Se les oye acercarse. Hordas de muertos invaden tu solitaria cabaña desde todos los ángulos. La muerte es inevitable, pero tienes una escopeta al alcance de la mano. <LINE> <LINE> Última resistencia presenta interminables oleadas de zombis cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible a pesar de las circunstancias.",

	Challenge_Challenge2_name = "Casa en el bosque - Última batalla acumulable",
	Challenge_Challenge2_desc = "Un día más, otra cabaña lista para la matanza. Las hordas están encima de ti, y tu muerte será tan dolorosa como espantosa. Así que sal a pelear... <LINE> <LINE> Última resistencia acumulable presenta oleadas interminables de zombis cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zombis para comprar equipamiento, subir de nivel y reparar tu armamento.",

	Challenge_AStormIsComing_name = "Tormenta a la vista",
	Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El estruendo de los truenos se oye a lo lejos. <LINE> <LINE> A medida que el cielo se oscurece, los muertos que vagan por las calles se inquietan. <LINE> <LINE> Es una tempestad que aumentará y disminuirá en su magnitud, pero que nunca terminará.",

	Challenge_TheDescendingFog_name = "La niebla descendente",
	Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente la vio por primera vez en el agua. Una débil manta blanca sobre el río Ohio. <LINE> <LINE> Comenzó como una neblina. Luego envolvió la ciudad. Los habitantes del pueblo murieron mientras gritaban en la oscuridad. Ahora ellos deambulan por ahí. <LINE> <LINE> Invisibles, inadvertidos e implacables en su búsqueda de los supervivientes.",

	Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth",
	Challenge_Kingsmouth_desc = "¡Disfruta de una relajante estancia en la isla de Kingsmouth!",

	Challenge_Studio_name = "Estudio",
	Challenge_Studio_desc = "¡Donde se ruedan las mejores películas!",
	-- On-screen UI
	Challenge_Challenge2_PressKey = "Pulsa o para un aumento permanente y para gastar algo de dinero.",
	Challenge_Challenge2_WaveStart = "Oleada %1 en : %2 (presiona Intro para saltar)",
	Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Oleada %1 : %2",
	Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombis restantes: %1",
	Challenge_Challenge2_Money = "Dinero : %1",
	Challenge_Challenge2_Money2 = "Jugador %1 dinero : %2",
	Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en : %2",
	Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero ganado : %1",
	Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia ganada : %1",
	-- Window
	Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Última batalla",
	Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador",
	Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas",
	Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos",
	Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparar",
	Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1",
	Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Nivel %2 - %3 XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Nivel máximo",
	Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Bonus de dinero",
	Challenge_Challenge2_XpBonus = "Bonus de XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Máximo",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Dinero inicial - %2 XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Dinero inicial máximo %1",
	-- PlayerUpWindow
	Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades",
	Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificación permanente",
	-- VariousItemWindow
	Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintería",
	Challenge_Challenge2_Health = "Salud",
	Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
	Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
	-- WeaponRepairWindow
	Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar arma",
	-- WeaponUpWindow
	Challenge_Challenge2_Health = "Salud",

	Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> El centro comercial abre a las 9AM. <LINE> <LINE> Prepárate para la avalancha...",
	Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> En tres días comienza un invierno interminable. <LINE> <LINE> Abrígate...",
	Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> En 24 horas tu regreso al condado de Knox se convertirá en un infierno...",
	Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Se avecina una incesante tormenta...",
	Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE> Se está poniendo nebuloso...",
}
