Stash_TR = {
    Stash_AnnotedMap = "Açıklamalı Harita",
    Stash_LVMap10_Text1 = "evi yiyecek dolu kokuşmuş moruk ",
    Stash_LVMap10_Text2 = "ve silah yok",
    Stash_LVMap10_Text3 = "sadece siktiğimin şeylerini bu sefer",
    Stash_LVMap10_Text4 = "yanında getirme yeter!",
    Stash_LVMap11_Text1 = "yağmalanmamış dükkan",
    Stash_LVMap11_Text2 = "zombilerle dolu ama",
    Stash_LVMap11_Text3 = "depolama uniteleri",
    Stash_LVMap11_Text4 = "AG Genel",
    Stash_LVMap12_Text1 = "pizzacı abla",
    Stash_LVMap12_Text2 = "hamburger satan yakışıklı",
    Stash_LVMap12_Text3 = "çadırımız",
    Stash_LVMap12_Text4 = "Sinilla fena olacak",
    Stash_LVMap12_Text5 = "harika woooooo!!!",
    Stash_LVMap13_Text1 = "güzel güvenli evler",
    Stash_LVMap13_Text2 = "ama arka bahçeleri temizlerken dikkatli ol",
    Stash_LVMap13_Text3 = "çalışan araba burada",
    Stash_LVMap14_Text1 = "sana getirdiğim kalaslarla barikat kur",
    Stash_LVMap14_Text2 = "yoksa bu şeyler içeri girecek",
    Stash_LVMap14_Text3 = "unutma!",
    Stash_LVMap14_Text4 = "Ben yokken kimseyi içeri alma!",
    Stash_LVMap14_Text5 = "Yarım saate geleceğim (saat 2.30)",
    Stash_LVMap14_Text6 = "Uzarsa radyodan Edwards'ı ara",
    Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx",
    Stash_LVMap15_Text1 = "Bunu kim bulduysa, Ben Natalie Sigmundsson, yani öyleydim",
    Stash_LVMap15_Text2 = "LSU'da Sanat Tarihi öğretim görevlisiydim",
    Stash_LVMap15_Text3 = "Çoktan ölüyüm ama senden bir isteğim var",
    Stash_LVMap15_Text4 = "Bu sadece bizim dünyanın sonu ve biz buna izin veriyoruz",
    Stash_LVMap15_Text5 = "Sanat galerisindeki hazineleri korumamız gerekiyor yoksa",
    Stash_LVMap15_Text6 = "sonsuza kadar unutulacağız. Bazı arkadaşlar birkaç tane silahı ",
    Stash_LVMap15_Text7 = "galerinin yanındaki araca topladılar. Silahları kullanarak onlardan kurtul.",
    Stash_LVMap15_Text8 = "Kimsenin "insanlık öldü" demesine izin verme.",
    Stash_LVMap15_Text9 = "araç",
    Stash_LVMap16_Text1 = "bütün sokak onlardan kaynıyor",
    Stash_LVMap16_Text2 = "Oğlunu orada hakladılar",
    Stash_LVMap16_Text3 = "bizimle gel, artık güvendesin",
    Stash_LVMap16_Text4 = "güneye doğru gideceğiz",
    Stash_LVMap16_Text5 = "lütfen bizimle gel",
    Stash_LVMap1_Text1 = "manyak silahlı herifin geberdiği yer",
    Stash_LVMap1_Text2 = "manyak silahlı herifin evi",
    Stash_LVMap2_Text1 = "anne x ten bir hediye",
    Stash_LVMap2_Text2 = "ziyaret etmeyi unutma",
    Stash_LVMap2_Text3 = "Büyükannemin mezarı, vaktin varsa",
    Stash_LVMap2_Text4 = "hepimiz için dua et",
    Stash_LVMap3_Text1 = "okul",
    Stash_LVMap3_Text2 = "ürkütücü hademenin kamyonu burada olmalı",
    Stash_LVMap3_Text3 = "çitten dışarı çıkma ihtimaline dikkat et!",
    Stash_LVMap4_Text1 = "zahmet etme, ben vaktimi boşa harcadım",
    Stash_LVMap4_Text2 = "balyoz gerekiyor",
    Stash_LVMap4_Text4 = "benzinlik",
    Stash_LVMap5_Text1 = "Carlinler buraya taşındı Debbie",
    Stash_LVMap5_Text2 = "Yardıma ihtiyacın varsa onlara git!",
    Stash_LVMap5_Text3 = "o şeyleri gördük",
    Stash_LVMap5_Text4 = "spor salonun etrafında, heryerdeler",
    Stash_LVMap5_Text5 = "gece vakti bir yere ayrılma sakın!",
    Stash_LVMap6_Text1 = "EV GİBİSİ YOK!",
    Stash_LVMap7_Text1 = "Beni hakladığın için teşekkürler",
    Stash_LVMap7_Text2 = "Burası benim evimdi",
    Stash_LVMap7_Text3 = "İhtiyacım olan her şey buradaydı",
    Stash_LVMap7_Text4 = "Düşünmüştüm ki",
    Stash_LVMap8_Text1 = "üçüncü kapıda aşağıdayız",
    Stash_LVMap8_Text2 = "hapları bul ve acele et Diego",
    Stash_LVMap8_Text3 = "HER YERDELER SAKIN GİTME !",
    Stash_LVMap9_Text1 = "silahlar ,yiyecekler ve onlarla dolu - dikkatli ol!",
    Stash_LVMap9_Text2 = "ağaçların arasında kaybolayım deme",
    Stash_LVMap9_Text3 = "o şeyler de orada",
    Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Siz gazaptan sakınmışlar için rahmet diliyorum",
    Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Seni cehennemden bir süre daha uzak tutacaktır",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Burada silah var",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "balta ve aletler?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "buraya gitme",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "sana bir tabanca bırakıyorum",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "bir dükkân - içinde malzeme var gibi görünüyordu",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "bu şeyler göç mü ediyor? Sanki buraya gideceklermiş gibi görünüyor",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "avcı adam burada",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "fırın",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "kızı gördüğüm en son yer",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Eğer dönmeden önce başarabilirsen, burada sana yardımcı olabilecek bir şey var.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Tekrar birlikte olacağız. Bir şekilde.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Topluluk Merkezi. Cesedimi burada bulacaksın. Seni seviyorum.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Keşke buraya hiç atanmasaydın. Yine de burada mutlu anıların da olmuştu.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "ateşli silah kullanmayın - burada silah olarak kullanabileceğiniz şeyler var",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "sağlık merkezi",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "buralar ıssız görünüyor",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "binayı güvene almak için kullanabileceğimiz şeyler burada",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "bolca alet edevat",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "cehennem kapıları tam da burada",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "sanki cehennem gibi",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Sanırım burada saklanıyordu.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Muhtemelen alet edevata ihtiyacınız olacak",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Onu burada gördüm. Isırılmamıştı, ama galiba ateşi vardı.",
    Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Eski aletlerim burada",
    Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Onlara artık ihtiyacımız yok",
    Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "hayatta kalan herkese açığız",
    Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "her zaman daha fazla erzak ve silah lazım oluyor",
    Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "biraz saygı için o Z leri öldürdüm!",
    Stash_MulMap10_Text1 = "ölü evi",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo'nun restoranı",
    Stash_MulMap10_Text3 = "buralar temiz görünüyor gibi",
    Stash_MulMap11_Text1 = "Spiffo'da silah var.",
    Stash_MulMap11_Text2 = "İlaçlar burada.",
    Stash_MulMap11_Text3 = "Bela",
    Stash_MulMap12_Text1 = "burada pompalı tüfek var - mutfakta da yemek var mı?.",
    Stash_MulMap12_Text2 = "tıbbi ıvır zıvırlar",
    Stash_MulMap12_Text3 = "büyük bir sürü",
    Stash_MulMap13_Text1 = "biraz malzeme topladım ama zaten daha fazlasını da alamazdım - çünkü çok ağırlar",
    Stash_MulMap13_Text2 = "hırdavat dükkânında hâlâ bolca malzeme var",
    Stash_MulMap13_Text3 = "silah sesleri",
    Stash_MulMap14_Text1 = "En güvenli ev - barikat kur!",
    Stash_MulMap14_Text2 = "her yerdeler",
    Stash_MulMap14_Text3 = "ateş etme - ses onları çekiyor",
    Stash_MulMap15_Text1 = "yaşlı doktor burada yaşıyor/yaşıyordu",
    Stash_MulMap15_Text2 = "burada dikkatli ol",
    Stash_MulMap15_Text21 = "Burada J ısırıldı",
    Stash_MulMap16_Text1 = "banka güvenliğinde silahları var",
    Stash_MulMap16_Text2 = "Televizyonu ve soğuk birayı özledim, sikerim böyle dünyayı",
    Stash_MulMap17_Text1 = "ağzına kadar mallarla dolu ",
    Stash_MulMap17_Text2 = "Yandaki pastaneye bakmayı ihmal etme",
    Stash_MulMap17_Text3 = "dikkat et anne, babam hala buralarda bir yerde",
    Stash_MulMap18_Text1 = "Çılgın Willy'nin römorku",
    Stash_MulMap18_Text11 = "dönüştüğünü duydum",
    Stash_MulMap18_Text12 = "umarım tüm silahları hala oradadır",
    Stash_MulMap1_Text1 = "Burada. Döşemede.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "balta?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "büyük bir sürü",
    Stash_MulMap2_Text1 = "senin için buraya bırakıyorum",
    Stash_MulMap2_Text2 = "depo",
    Stash_MulMap2_Text3 = "tüm mahalleli buraya toplanmış",
    Stash_MulMap3_Text1 = "Pompalı tüfek ve cephane - başkasının bulma ihtimaline karşı sakladım",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Hırdavat, aletler ve ıvır zıvırlar",
    Stash_MulMap3_Text3 = "burası tıklım tıklım",
    Stash_MulMap4_Text1 = "kolay çıkış yolu",
    Stash_MulMap4_Text2 = "tıbbi malzemeler",
    Stash_MulMap4_Text3 = "burası çok tehlikeli - onlardan çok var",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, döndüğümde buranın lanet olası bir KALE gibi olmasını istiyorum",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Tıbbi malzemeler burada.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Unutma: antibiyotikler, bandajlar. Bu bacak iyiye gitmiyor.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Büyük bir sürü bu tarafa doğru geliyor. Dikkat et! Seni seviyorum x ",
    Stash_MulMap7_Text1 = "B planı.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Dükkân - İÇİ HÂLÂ DOLU",
    Stash_MulMap7_Text3 = "berbat hâlde",
    Stash_MulMap8_Text1 = "Eşyalarımı al ve beni de güvenli bir yere göm. Tanrı seni korusun.",
    Stash_MulMap8_Text2 = "ihtiyacın olursa bir içki al",
    Stash_MulMap8_Text3 = "büyük bir sürü, günlerdir orada",
    Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "banka",
    Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "Yedek silahı unutma",
    Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "Baltanın kafası biraz gevşek görünüyordu",
    Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Yakında kasabadan batıya gidiyorum, beni nerede bulacağını biliyorsun",
    Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "şimdi buradayız",
    Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "umarım yakında görüşürüz",
    Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "buraya dikkat!",
    Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Oda 208. Sizi bekliyorum",
    Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Bütün günü nehre bakarak geçirdiğimizi hatırlıyor musun?",
    Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "beni burada yalnız bırakma xxx",
    Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "video dükkanı",
    Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "içki",
    Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "daryl hasta, onu burada bıraktım",
    Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "natalie'yi bulacağım, o ne yapacağını bilir",
    Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "iki kişiyi aşağıya indirdiklerini gördüm, korkunç",
    Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "BUNU KİM BULDUYSA SAKIN BURAYA GİTME",
    Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "OROSPU ÇOCUKLARI FRANK'İ ÖLDÜRDÜLER VE BENİ ISIRDILAR",
    Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie birkaç silahını buraya saklamış olmalı",
    Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "O şerefsiz hasta olmasaydı şehri çoktan ele geçirmişti",
    Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Umarım psikopat Vicky onlara ulaşmamıştır",
    Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Geçerken gördüm- Hepsi dönüşmüş",
    Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Şimdi Gigamart'a gidiyorum",
    Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Ben yokken Sandra ile kavga etmeyin",
    Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "sana biraz yemek bıraktım",
    Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Ayrılmadan önce ye",
    Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "enfekteler burada geziyorlar",
    Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "burada bir avuç insan gördüm (nalları çoktan dikmişlerdir)",
    Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton burada bizi bekliyor",
    Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "benzin",
    Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "D ısırıldı ama çok önemli değil- birkaç antibiyotikle düzelir",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Birkaç silah sakladım",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "sonra buraya",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "son olarak da buraya",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Gidip bu olayların bitmesini beklerken, binamızı sağlama alacak bazı malzemeler bulduk.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Annemin eski evi. Seninle orada görüşürüz x",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "burada silah olabilir - her ihtimale karşı",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "bu tarafa doğru gitme",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Biraz eşya bıraktım",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Geldiklerinde (ve GELECEKLER!)",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "taşıyabileceğini al ve ormanda kaybol",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "yemek var",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Aceleci olma!",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Mr Duncan'a ne olduğunu hatırla",
    Stash_WorldMap10_Text1 = "BENZİN İSTASYONU",
    Stash_WorldMap10_Text2 = "GİYSİ MAĞAZASI",
    Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S",
    Stash_WorldMap10_Text4 = "ARABALAR",
    Stash_WorldMap11_Text1 = "Kule 2'deki Çanak 3 - 6 GHz civarında sinyal kaybediyor - güç sorunu",
    Stash_WorldMap11_Text11 = "Daha sonra Lexington ile test etmek için HQ' ya gidin",
    Stash_WorldMap12_Text1 = "BÜYÜK kamp alanları var - ihtiyacımız olan her şey orada (Jane'in hapları hariç)",
    Stash_WorldMap12_Text11 = "önce temizlenmesi gerekiyor ama bir sürü yemek, yatak, şömine var",
    Stash_WorldMap12_Text2 = "SADECE TEHLİKE: Kuzeydeki Alışveriş Merkezinde, Yüzlercesi orada",
    Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, buraya gidiyoruz, güvenli olmalı",
    Stash_WorldMap13_Text11 = "Zor olduğunu biliyorum ama PAULA'YI GETİRMEYİN",
    Stash_WorldMap13_Text12 = "en azından kendini kurtarmalısın",
    Stash_WorldMap14_Text1 = "büyükannem",
    Stash_WorldMap14_Text2 = "burada hakladılar",
    Stash_WorldMap14_Text3 = "tanrı onları korusun",
    Stash_WorldMap17_Text1 = "devriye kör noktası",
    Stash_WorldMap17_Text2 = "V 23.15 de hareket sensörlerini kapatacak",
    Stash_WorldMap17_Text21 = "Dikkatiniz dağılmasın! V yi takip edin, fotoğrafları çekin ve çıkın",
    Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben",
    Stash_WorldMap18_Text2 = "yol",
    Stash_WorldMap19_Text1 = "YARAK KAFALI",
    Stash_WorldMap19_Text11 = "Ölürsen seni asla affetmem!",
    Stash_WorldMap19_Text2 = "OROSPU ÇOCUĞU",
    Stash_WorldMap19_Text3 = "ŞEREFSİZ",
    Stash_WorldMap1_Text1 = "buraya gel! Cara yardım edecek",
    Stash_WorldMap1_Text2 = "burada enfekte olduğunu gördüm (belki şimdi gitmişlerdir)",
    Stash_WorldMap1_Text4 = "Araba kullanıyorsanız yavaş gidin, onları çekmeyin",
    Stash_WorldMap2_Text1 = "üs için iyi bir yer, uzak",
    Stash_WorldMap2_Text11 = "vardığında ilk iş barikat kur!",
    Stash_WorldMap2_Text12 = "senin için birkaç silah sakladım",
    Stash_WorldMap3_Text1 = "burada yakıt var",
    Stash_WorldMap3_Text11 = "lazım olacak",
    Stash_WorldMap4_Text1 = "Yana'nın o kadının yaşadığını söylediği yer",
    Stash_WorldMap4_Text11 = "Belki o bize yardım edebilir?",
    Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie eşyalarını burada bıraktı",
    Stash_WorldMap5_Text11 = "İçeri girmeden önce gözcülere dikkat et",
    Stash_WorldMap5_Text12 = "ve bu haritayı yakmayı unutma!!!",
    Stash_WorldMap6_Text1 = "iyi mal var",
    Stash_WorldMap6_Text2 = "sadece yağma - korumak için çok büyük",
    Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy",
    Stash_WorldMap7_Text1 = "burayı doldur",
    Stash_WorldMap7_Text2 = "dixie enfekte dolu",
    Stash_WorldMap7_Text21 = "hepsi nereden geldi",
    Stash_WorldMap8_Text1 = "ken'in eşyaları, işe yarar şeyler var",
    Stash_WorldMap8_Text2 = "seni takip edenlere karşı tetikte ol",
    Stash_WorldMap8_Text21 = "sadece zombiler değil",
    Stash_WorldMap8_Text3 = "ofisler var, boş",
    Stash_WorldMap8_Text4 = "Depolar?",
    Stash_WorldMap9_Text1 = "trenyolu",
    Stash_WorldMap9_Text2 = "heryerde kasa var, içleri dolu olabilir",
    Stash_WpMap10_Text1 = "burası boku yemiş",
    Stash_WpMap10_Text2 = "hırdavatçı dükkânı - içinde hâlâ bir şeyler olabilir",
    Stash_WpMap10_Text3 = "çok tehlikeli",
    Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo'nun yöneticisi mağazasında pompalı tüfek bulundurmaya alışıktı.",
    Stash_WpMap11_Text11 = "Çılgın orospu çocuğu başımıza neyin geleceğini biliyordu.",
    Stash_WpMap11_Text2 = "El değmemiş hırdavatçı dükkânı.",
    Stash_WpMap11_Text3 = "evden mümkün olduğunca uzak durmaya çalışacağım - beni buralarda aramayın",
    Stash_WpMap12_Text1 = "herkes hastalığın yayıldığı o gün ofise gelmişti",
    Stash_WpMap12_Text11 = "dönüşmeden önce onları buraya kapattım",
    Stash_WpMap12_Text2 = "silah dükkânı",
    Stash_WpMap12_Text3 = "Kara Cuma indirimlerindeki gibi kalabalık",
    Stash_WpMap13_Text1 = "pompalıyla öldürülenler: 12",
    Stash_WpMap13_Text2 = "Baltayla öldürülenler: 20",
    Stash_WpMap13_Text3 = "arabayla ezilenler: 11",
    Stash_WpMap14_Text1 = "Benimle burada buluş Tonya! Yeterince yemek var",
    Stash_WpMap14_Text11 = "Şimdi teknesiyle Colin'i beklemek zorundayız.",
    Stash_WpMap15_Text1 = "Burada asla bulamazlar, güven bana",
    Stash_WpMap15_Text11 = "bir kuştan daha salaklar",
    Stash_WpMap15_Text2 = "İyi bir av noktası",
    Stash_WpMap16_Text1 = "Muhtemel saldırılar",
    Stash_WpMap16_Text2 = "En güvenli çıkış",
    Stash_WpMap16_Text21 = "çit, güneye ormana giden yolun karşısında",
    Stash_WpMap16_Text3 = "hayatta kalma şansı:",
    Stash_WpMap16_Text31 = "bir ay: %58",
    Stash_WpMap16_Text32 = "kış boyunca: 22%",
    Stash_WpMap16_Text4 = "Daha fazla yiyeceğe ve çalışan arabaya ihtiyacınız var",
    Stash_WpMap1_Text1 = "Eminim yaşadığı yer burasıdır",
    Stash_WpMap1_Text2 = "burada onlardan çok var, Tanrı aşkına sakın bu civarlarda ateş etmeyin;",
    Stash_WpMap2_Text1 = "sanırım burada yaşıyordu",
    Stash_WpMap2_Text2 = "sağlık merkezi",
    Stash_WpMap2_Text3 = "onu burada yürürken gördüm, herhangi bir silah taşımıyordu",
    Stash_WpMap4_Text1 = "Cesur ol. Seni seviyorum.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "BURAYA GİTMEYİN. Megan buralarda bir yerde – o da onlardan biri.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "Onun bu kasabada olduğunu bile bilmiyordum. Neyse, sadece gitmeyin yeter",
    Stash_WpMap5_Text1 = "yatak odasında bıraktığım aletler senin için güzel bir başlangıç olacak -",
    Stash_WpMap5_Text11 = "onları olabildiğince uzun süre kullanmaya çalış, SENİ SEVİYORUM",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "tehlike",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Bunlara şimdilik ihtiyacım yok. İyi şanslar.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy'nin barı",
    Stash_WpMap6_Text3 = "âdeta cehennem gibi",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene'e henüz hastalık bulaşmadı. Yardımı dokunabilir.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "Silah dükkânı",
    Stash_WpMap8_Text3 = "burada bir adam öldü",
    Stash_WpMap9_Text1 = "zombi cehennemi",
    Stash_WpMap9_Text2 = "babamın ofisi",
    Stash_WpMap9_Text3 = "babamın cesedi",
}
