Challenge_PTBR = {
    Challenge_YouHaveOneDay_name = "Você Tem Um Dia",
	Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Você está de volta a Knox County. No mapa onde a infecção do Project Zomboid começou. <LINE> <LINE> Você tem um dia de relativa segurança. Zumbis chegarão em grande número e, acredite, eles vão te encontrar. Onde era seu abrigo mesmo? Aquele dos velhos tempos? É melhor encontrá-lo logo. <LINE> <LINE> [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da comunidade BobHeckling por recriar a versão 0.1.5 com as nossas ferramentas atuais.]",

    Challenge_WinterIsComing_name = "O Inverno Está Chegando",
	Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos na metade de julho, mas de repente há uma leve brisa no ar. Em um mero período de três dias um inverno chegará como nunca visto antes. <LINE> <LINE> Você acorda em um local isolado. Tem suprimentos escassos, e as hordas podem até ter sido desaceleradas pelo frio intenso - mas não serão menos mortais por causa isso. <LINE> <LINE> Se agasalhe bem, sobrevivente...",

	Challenge_OpeningHours_name = "Horário de Abertura",
    Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping está cercado. Era uma vez em que esse lugar foi importante em suas vidas. O instinto os guiaram para estas portas. Uma memória do que costumavam fazer... <LINE> <LINE> Você está sozinho, mas não por muito tempo. Às 9 horas da manhã o shopping estará pronto para negócios: as portas se abrirão, e as hordas vão entrar. <LINE> <LINE> Esteja preparado para elas.",

	Challenge_AReallyCDDAy_name = "Um Dia De Cão",
	Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Você sai do chuveiro e toma um baita tombo. Está muito bêbado e com um terrível resfriado. <LINE> <LINE> Além disso tudo, a casa está em chamas! Hoje definitivamente não é seu dia. <LINE> <LINE> [Um desafio inspirado em 'A Really Bad Day' do incrível, maravilhoso e que você DEVE JOGAR Cataclysm: Dark Days Ahead]",

	Challenge_Challenge1_name = "Cabana na Floresta - A Defesa Final",
	Challenge_Challenge1_desc = "Você pode ouvir eles se aproximando. Hordas de comedores de cérebros, cercando sua cabana por todos lados. A morte é inevitável, mas uma espingarda está ao seu alcance. <LINE> <LINE> A Defesa Final apresenta ondas intermináveis de zumbis em números cada vez maiores. Sobreviva o quanto conseguir contra as esmagadoras adversidades.",

	Challenge_Challenge2_name = "Cabana na Floresta - A Defesa Final (Acumulativa)",
	Challenge_Challenge2_desc = "Outro dia, outra cabana pronta para ser ensanguentada. As hordas estão ao seu redor, e sua morte será tão dolorosa quanto horrível. Então vá lá fora lutar... <LINE> <LINE> A Defesa Final apresenta ondas intermináveis de zumbis em números cada vez maiores. Use o dinheiro adquirido por matar zumbis para comprar equipamentos, subir de nível e reparar as suas armas encharcadas de sangue.",

    Challenge_AStormIsComing_name = "A Tempestade Está Chegando",
	Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens estão se juntando sobre Kentucky. O estrondo do trovão pode ser ouvido à distância. <LINE> <LINE> Conforme o céu escurece, os mortos que vagam sobre a terra ficam mais inquietos. <LINE> <LINE> Essa é uma tempestade que vai aumentar e diminuir em sua intensidade, mas nunca acabará.",

    Challenge_TheDescendingFog_name = "A Névoa Descendente",
    Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas primeiro a viram na água. Um fino lençol branco sob o rio de Ohio. <LINE> <LINE> Começou como uma névoa. E então engoliu toda a cidade. Os cidadãos morreram gritando na escuridão. Agora eles caminham por aí. <LINE> <LINE> Invisíveis, inaudíveis e implacáveis na busca dos vivos.",

    Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth",
    Challenge_Kingsmouth_desc = "Aproveite uma relaxante estadia nas ilhas de Kingsmouth!",

    Challenge_Studio_name = "Estúdio",
    Challenge_Studio_desc = "Onde os melhores filmes são gravados!",
	-- Interface
	Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione "o" para receber um bônus permanente e para gastar dinheiro.",
	Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em: %2 (pressione Enter para pular)",
	Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1: %2",
	Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restantes: %1",
	Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro: %1",
	Challenge_Challenge2_Money2 = "Jogador %1 Dinheiro: %2",
	Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 finalizada em: %2",
	Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro adquirido: %1",
	Challenge_Challenge2_XPGained = "XP adquirido: %1",
	-- Menu
	Challenge_Challenge2_WindowTitle = "A Defesa Final",
	Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador",
	Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas",
	Challenge_Challenge2_TabItems = "Itens",
	Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparar",
	Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP: %1",
	Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Nível %2 - %3 XP"
	Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Nível Máximo",
	Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Bônus de Ouro",
	Challenge_Challenge2_XpBonus = "Bônus de XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Máximo",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Ouro Inicial - %2 XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Ouro Inicial Máximo %1",
	-- Menu do Jogador
	Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades",
	Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bônus Permanente",
	-- Menu de Itens
	Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria",
	Challenge_Challenge2_Health = "Saúde",
	Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
	Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
	-- Menu de Reparo
	Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma",
	-- Menu de Armas
	Challenge_Challenge2_Health = "Condição",

	Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> O shopping abre às 9 horas da manhã. <LINE> <LINE> Se prepare para a multidão...",
	Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> Em três dias o inverno interminável começará. <LINE> <LINE> Se agasalhe bem...",
	Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> Em 24 horas sua viagem de volta para Knox County se tornará o inferno na Terra...",
	Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Tempo ruim interminável à frente...",
	Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE> Está ficando nebuloso...",
}
