Challenge_CN = {
    Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. 最后时刻",
	Challenge_YouHaveOneDay_desc = "你回到了诺克斯县。 你又回到了 僵尸毁灭工程 最初的地图上。 <LINE> <LINE> 你只有一天时间做准备。 然后尸潮将会蜂拥而至， 它们会无情的猎杀你。 你将在何处坚守阵地？ 你昔日在何处坚守阵地？ 赶紧找到它吧。 <LINE> <LINE> 【感谢社区地图制作者 BobHeckling 使用当前的 PZ 工具集重新创建了 0.1.5 版本的地图。】",

    Challenge_WinterIsComing_name = "2. 凛冬将至",
	Challenge_WinterIsComing_desc = "现在是七月中旬， 但微风中突然传来一股寒意。 再过三天就会迎来一个前所未有的冬天。 <LINE> <LINE> 你在一个与世隔绝的地方醒来。 你的物资匮乏， 不死族群可能会因为严寒而减慢脚步， 但它们致命不减。 <LINE> <LINE> 多穿点，幸存者...",

	Challenge_OpeningHours_name = "营业时间",
    Challenge_OpeningHours_desc = "商场被包围了， 从前这里是它们生活中的重要场所。 本能将它们引向了大门。 对它们过去所做事情的记忆... <LINE> <LINE> 你独自一人， 但不会太久。 上午九点， 商场将开始营业：门会打开， 成群的僵尸将进入。 <LINE> <LINE> 准备好迎接它们。",

	Challenge_AReallyCDDAy_name = "3. 真大灾变",
	Challenge_AReallyCDDAy_desc = "你从浴室里出来就摔得很惨。 你喝得烂醉如泥， 还得了重感冒。 <LINE> <LINE> 最重要的是， 房子着火了！ 今天绝对不是你的幸运日。 <LINE> <LINE> 【这个挑战的灵感来自于超赞、精彩、必玩的 《大灾变：黑暗之日》 中的"真正糟糕的一天"】",

	Challenge_Challenge1_name = "4. 林中小屋 - 背水一战",
	Challenge_Challenge1_desc = "你可以听到他们正在靠近。 成群结队的尸潮， 从四面八方侵入你与世隔绝的小屋。 死亡是不可避免的， 但猎枪近在咫尺。 <LINE> <LINE> 背水一战 的特色是数量不断增加的无尽尸潮。 在压倒性的困难中尽可能长久地生存下去。",

	Challenge_Challenge2_name = "5. 林中小屋 - 背水一战 累计赏金",
	Challenge_Challenge2_desc = "另一天， 又是一间准备浴血的小屋。 成群的尸潮向你涌来， 你的死亡将是痛苦而可怕的。 所以出去战斗吧... <LINE> <LINE> 背水一战 - 累计赏金 的特色是数量不断增加的无尽尸潮。 用击杀僵尸赚到的钱来购买装备， 提升等级和修理你那猩红的武器。",

    Challenge_AStormIsComing_name = "6. 暴风骤雨",
	Challenge_AStormIsComing_desc = "肯塔基州上空乌云密布。 远处传来雷鸣。 <LINE> <LINE> 随着天色渐暗， 地上的死者开始躁动不安。 <LINE> <LINE> 这场来势凶猛的风暴会时强时弱， 但永远不会结束。",

    Challenge_TheDescendingFog_name = "7. 迷雾降临",
    Challenge_TheDescendingFog_desc = "人们第一次看到它是在水面上。 像一条淡淡的白色毯子覆盖在俄亥俄河上。 <LINE> <LINE> 它开始只是一片薄雾。 然后它笼罩了整个城镇。 镇上的人在阴霾中尖叫着死去。 现在它们走出来了。 <LINE> <LINE> 在对生者的追逐中， 无形， 无声， 无情。",

    Challenge_Kingsmouth_name = "8. 王口岛",
    Challenge_Kingsmouth_desc = "在王口岛享受轻松的时光吧！",

    Challenge_Studio_name = "9. 影棚",
    Challenge_Studio_desc = "最好的电影都出自这里！",
	-- On-screen UI
	Challenge_Challenge2_PressKey = "按下'o'键 来花点钱并获得永久加成。",
	Challenge_Challenge2_WaveStart = "第 %1 波： %2 (按 Enter 键跳过)",
	Challenge_Challenge2_WaveDuration = "第 %1 波： %2",
	Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "剩余僵尸： %1",
	Challenge_Challenge2_Money = "金钱： %1",
	Challenge_Challenge2_Money2 = "玩家 %1 金钱： %2",
	Challenge_Challenge2_WaveFinished = "第 %1 波 完成时间： %2",
	Challenge_Challenge2_MoneyGained = "获得金钱： %1",
	Challenge_Challenge2_XPGained = "获得经验： %1",
	-- Window
	Challenge_Challenge2_WindowTitle = "背水一战",
	Challenge_Challenge2_TabPlayer = "玩家",
	Challenge_Challenge2_Weapons = "武器",
	Challenge_Challenge2_TabItems = "物品",
	Challenge_Challenge2_TabRepair = "修理",
	Challenge_Challenge2_CurrentXp = "经验： %1",
	Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 等级 %2 - %3 经验",
	Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 满级",
	Challenge_Challenge2_GoldBonus = "金钱奖励",
	Challenge_Challenge2_XpBonus = "经验奖励",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 经验",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 最大",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 初始金钱 - %2 经验",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "最大初始金钱 %1",
	-- PlayerUpWindow
	Challenge_Challenge2_Skills = "技能",
	Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "永久加成",
	-- VariousItemWindow
	Challenge_Challenge2_Carpentry = "木工",
	Challenge_Challenge2_Health = "医疗",
	Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
	Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
	-- WeaponRepairWindow
	Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "修理武器",
	-- WeaponUpWindow
	Challenge_Challenge2_Health = "医疗",

	Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> 商场在上午九点开门。 <LINE> <LINE> 准备好迎接尸潮...",
	Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> 再过三天无尽的冬天就开始了。 <LINE> <LINE> 多穿点...",
	Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> 再过24小时你在诺克斯县的旅程就会变的困难无比...",
	Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> 你将面对无穷无尽的恶劣天气...",
	Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE> 越来越朦胧了...",
}
