Sandbox_TH = {
    Sandbox_SavedPresets = "ชุดการตั้งค่าที่บันทึกไว้",
    Sandbox_SaveButton = "บันทึก",
    Sandbox_SavePrompt = "บันทึกการตั้งค่าแซนด์บ็อกซ์นี้",
    Sandbox_DeletePresetPrompt = "ลบ "%1" หรือไม่",
    Sandbox_PresetName_Error = "ไม่สามารถใช้อักขระเหล่านี้ได้: /  \  :  ;  .",
    --
    Sandbox_PopulationOptions = "ประชากรซอมบี้",
    Sandbox_ZombieCount = "จำนวนซอมบี้",
    Sandbox_ZombieCount_tooltip = "เปลี่ยนแปลงค่านี้แบบละเอียดได้ที่ \"จำนวนซอมบี้\" ในแถบปรับแต่งขั้นสูง",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "เยอะสุดขีด",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "เยอะมาก",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "เยอะ",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "ปกติ",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "น้อย",
    Sandbox_ZombieCount_option6 = "ไม่มี",
    Sandbox_ZombieDistribution = "การกระจายตัวของซอมบี้",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "เน้นในเมือง",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "เฉลี่ยเท่า ๆ กัน",
    Sandbox_Advanced = "ขั้นสูง...",
    Sandbox_ZombieOptions = "ปรับแต่งซอมบี้",
    --
    Sandbox_TimeOptions = "เวลาในเกม",
    Sandbox_DayLength = "ระยะเวลาของ 1 วัน",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 นาที",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 นาที",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option8 = "6 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option9 = "7 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option10 = "8 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option11 = "9 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option12 = "10 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option13 = "11 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option14 = "12 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option15 = "13 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option16 = "14 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option17 = "15 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option18 = "16 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option19 = "17 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option20 = "18 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option21 = "19 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option22 = "20 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option23 = "21 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option24 = "22 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option25 = "23 ชั่วโมง",
    Sandbox_DayLength_option26 = "เท่าเวลาในชีวิตจริง",
    Sandbox_StartYear = "เริ่มเกมในปี",
    Sandbox_StartMonth = "เริ่มเกมในเดือน",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "มกราคม",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "กุมภาพันธ์",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "มีนาคม",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "เมษายน",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "พฤษภาคม",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "มิถุนายน",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "กรกฎาคม",
    Sandbox_StartMonth_option8= "สิงหาคม",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "กันยายน",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "ตุลาคม",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "พฤศจิกายน",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "ธันวาคม",
    Sandbox_StartDay = "เริ่มเกมในวันที่",
    Sandbox_StartTime = "เริ่มเกมในเวลา",
    Sandbox_StartTime_option1 = "07.00 น.",
    Sandbox_StartTime_option2 = "09.00 น.",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12.00 น.",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14.00 น.",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17.00 น.",
    Sandbox_StartTime_option6 = "21.00 น.",
    Sandbox_StartTime_option7 = "00.00 น.",
    Sandbox_StartTime_option8 = "02.00 น.",
    Sandbox_StartTime_option9 = "05.00 น.",
    --
    Sandbox_WorldOptions = "สภาพของโลก",
    Sandbox_WaterShut = "ตัดน้ำ",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "ทันที",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "ภายใน 0-30 วัน",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "ภายใน 0-2 เดือน",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "ภายใน 0-6 เดือน",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "ภายใน 0-1 ปี",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "ภายใน 0-5 ปี",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "ภายใน 2-6 เดือน",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "ภายใน 6-12 เดือน",
    Sandbox_ElecShut = "ตัดไฟฟ้า",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "สัญญาณกันขโมย",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "น้อยมาก",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "น้อย",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "ปกติ",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "เยอะ",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "เยอะมาก",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "ล็อกประตูบ้าน",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "อัตราการล็อกประตู และหน้าต่างบ้าน ในชุมชนที่อาศัย",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "น้อยมาก",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "น้อย",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "ปกติ",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "เยอะ",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "เยอะมาก",
    Sandbox_FoodSpoil = "อาหารหมดอายุ",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "กำหนดความเร็วในการเน่าเสียของอาหารทั้งในและนอกตู้เย็น",
    Sandbox_FoodSpoil_option1 = "เร็วมาก",
    Sandbox_FoodSpoil_option2 = "เร็ว",
    Sandbox_FoodSpoil_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_FoodSpoil_option4 = "ช้า",
    Sandbox_FoodSpoil_option5 = "ช้ามาก",
    Sandbox_FridgeEffect = "ประสิทธิภาพของตู้เย็น",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "กำหนดประสิทธิภาพของตู้เย็น",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "ต่ำมาก",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "ต่ำ",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "สูง",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "สูงมาก",
    Sandbox_LootRespawn = "สิ่งของเกิดใหม่",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "สิ่งของจะเกิดใหม่ในตู้หรือบรรจุภัณฑ์ที่ถูกนำสิ่งของออกไปแล้วภายในเมืองรวมทั้งรถบ้าน สิ่งของจะไม่เกิดใหม่ในตู้หรือบรรจุภัณฑ์ที่ผู้เล่นสร้าง",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "สิ่งของจะไม่เกิดหากถูกรุกล้ำพื้นที่ภายใน (ชั่วโมง)",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "เมื่อกำหนดค่าระยะเวลามากกว่า 0 สิ่งของจะไม่เกิดใหม่ในบริเวณที่ผู้เล่นเข้าไปในช่วงระยะเวลาตามค่าที่กำหนดไว้ หน่วยเป็นชั่วโมงในเกม",
    Sandbox_WorldItemRemovalList = "รายชื่อไอเท็มบนพื้นที่จะถูกลบ",
    Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "รายชื่อไอเท็มที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคทั้งหมดนี้จะถูกลบออกหลังจากผ่านไปตามระยะเวลาชั่วโมงที่กำหนดค่าไว้",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "ลบไอเท็มในรายชื่อเมื่อเวลาผ่านไป (ชั่วโมง)",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "จำนวนชั่วโมงตั้งแต่ไอเท็มถูกทิ้งลงบนพื้นก่อนที่จะถูกลบ ไอเท็มจะถูกลบออกในครั้งต่อไปที่มีการโหลดส่วนของแผนที่ การกำหนดค่าเป็น 0 หมายถึงไอเท็มจะไม่ถูกลบ",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "สลับรายชื่อไอเท็มที่จะถูกลบให้เป็นรายชื่อไอเท็มที่จะไม่ถูกลบแทน",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "หากเลือกช่องนี้ ไอเท็มที่ *ไม่ได้อยู่ในรายชื่อ* จะถูกลบ"
    Sandbox_Respawn_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_Respawn_option2 = "ทุกวัน",
    Sandbox_Respawn_option3 = "ทุกสัปดาห์",
    Sandbox_Respawn_option4 = "ทุกเดือน",
    Sandbox_Respawn_option5 = "ทุก 2 เดือน",
    Sandbox_ZombieRespawn = "ช่วงการเกิดซอมบี้",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "ความถี่ในการเพิ่มซอมบี้ตัวใหม่เข้ามาในโลก",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent = "จำนวนซอมบี้ที่เกิดใหม่",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "อัตราเริ่มต้นของจำนวนซอมบี้เกิดใหม่ในแต่ละช่วง",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
    --
    Sandbox_NatureOptions = "ธรรมชาติ",
    Sandbox_WorldTemperature = "อุณหภูมิ",
    Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "กำหนดอุณหภูมิโลก",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "หนาวมาก",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "หนาว",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "ร้อน",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "ร้อนมาก",
    Sandbox_RainAmount = "ฝน",
    Sandbox_RainAmount_tooltip = "กำหนดความถี่ของฝน",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "แล้ง",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "ประปราย",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "ฝนตกบ่อย",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "ฝนตกรุนแรง",
    Sandbox_StartErosion = "การสึกกร่อนเริ่มต้น",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "ไม่ใช้",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "เลือก "ไม่ใช้" เพื่อปิดการสึกกร่อนของสิ่งก่อสร้าง",
    Sandbox_ErosionSpeed = "ความเร็วในการสึกกร่อนของสิ่งก่อสร้าง",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "จำนวนวันที่การสึกกร่อนจะทรุดโทรมจนถึง 100%",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "เร็วมาก (20 วัน)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "เร็ว (50 วัน)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "ปกติ (100 วัน)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "ช้า (200 วัน)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "ช้ามาก (500 วัน)",
    Sandbox_ErosionDays = "ระยะเวลาในการสึกกร่อนของสิ่งก่อสร้าง (วัน)",
    Sandbox_ErosionDays_tooltip = "จำนวนวันจนกว่าการสึกกร่อนจะถึง 100%\n-1 หมายถึงจะไม่มีการสึกกร่อนเพิ่มขึ้นอีก\nศูนย์หมายถึงใช้ตัวเลือกความเร็วในการสึกกร่อนของสิ่งก่อสร้าง\nสูงสุด 36,500 (100 ปี)",
    Sandbox_FarmingSpeed = "ความเร็วในการเพาะปลูก",
    Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "กำหนดความเร็วในการเจริญเติบโตของพืช",
    Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "เร็วมาก",
    Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "เร็ว",
    Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "ช้า",
    Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "ช้ามาก",
    Sandbox_NatureAmount = "ความอุดมสมบูรณ์ของธรรมชาติ",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "ความอุดมสมบูรณ์ของปลา และผลไม้ป่า ยิ่งเยอะก็ยิ่งตกปลา หรือหาอาหารได้ง่าย",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "น้อยมาก",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "น้อย",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "เยอะ",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "อุดมสมบูรณ์มาก",
    Sandbox_CompostTime = "ระยะเวลาในการย่อยสลาย",
    Sandbox_CompostTime_tooltip = "กำหนดเวลาที่อาหารจะย่อยสลายในถังหมักปุ๋ย",
    Sandbox_CompostTime_option1 = "1 สัปดาห์",
    Sandbox_CompostTime_option2 = "2 สัปดาห์",
    Sandbox_CompostTime_option3 = "3 สัปดาห์",
    Sandbox_CompostTime_option4 = "4 สัปดาห์",
    Sandbox_CompostTime_option5 = "6 สัปดาห์",
    Sandbox_CompostTime_option6 = "8 สัปดาห์",
    Sandbox_CompostTime_option7 = "10 สัปดาห์",
    Sandbox_CompostTime_option8 = "12 สัปดาห์",
    --
    Sandbox_LootRarity = "ปริมาณสิ่งของ",
    Sandbox_LootSurvivalGears = "สิ่งจำเป็นในการเอาชีวิตรอด",
    Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "เมล็ดพันธุ์พืช ตะปู เลื่อย คันเบ็ด เครื่องมือต่าง ๆ ฯลฯ...",
    Sandbox_LootMedical = "ยา",
    Sandbox_LootFood = "อาหารไม่บรรจุกระป๋อง",
    Sandbox_LootLiterature = "วรรณกรรม",
    Sandbox_LootCannedFood = "อาหารกระป๋อง",
    Sandbox_Rarity_option1 = "ไม่มีเลย",
    Sandbox_Rarity_option2 = "หายากสุดขีด",
    Sandbox_Rarity_option3 = "หายากมาก",
    Sandbox_Rarity_option4 = "หายาก",
    Sandbox_Rarity_option5 = "ปกติ",
    Sandbox_Rarity_option6 = "หาง่าย",
    Sandbox_Rarity_option7 = "หาง่ายมาก",
    Sandbox_LootWeapon = "อาวุธประชิด",
    Sandbox_LootRangedWeapon = "อาวุธระยะไกล",
    Sandbox_LootAmmo = "กระสุน",
    Sandbox_LootMechanics = "เครื่องยนต์กลไก",
    Sandbox_LootOther = "สิ่งของอื่น ๆ",
    --
    Sandbox_Character = "ปรับแต่งตัวละคร",
    Sandbox_XpMultiplier = "คูณค่าประสบการณ์",
    Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "เปลี่ยนแปลงค่าประสบการณ์พื้นฐานที่ได้รับจากการกระทำด้วยค่านี้",
    Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "ตัวคูณค่าประสบการณ์ส่งผลต่อทักษะติดตัว",
    Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "กำหนดว่าตัวคูณค่าประสบการณ์จะส่งผลต่อทักษะติดตัวด้วยหรือไม่ เช่น ความฟิตและพละกำลัง",
    Sandbox_StatDecrease = "ร่างกายทรุดโทรม",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "ความเร็วที่ตัวละครจะหิว กระหาย เหนื่อยล้า",
    Sandbox_StatDecrease_option1 = "เร็วมาก",
    Sandbox_StatDecrease_option2 = "เร็ว",
    Sandbox_StatDecrease_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_StatDecrease_option4 = "ช้า",
    Sandbox_StatDecrease_option5 = "ช้ามาก",
    Sandbox_StarterKit = "สิ่งของเริ่มต้น",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "เริ่มเกิดมาพร้อมกับมันฝรั่งทอด ขวดน้ำ กระเป๋านักเรียน ไม้เบสบอล และค้อน",
    --
    Sandbox_ZombieLore = "ตำนานซอมบี้",
    Sandbox_ProperZombies = "ซอมบี้ในแบบที่ควรจะเป็น",
    --
    Sandbox_ZombieAdvanced = "ตัวเลือกซอมบี้ขั้นสูง",
    --
    Sandbox_ZSpeed = "ความเร็ว",
    Sandbox_ZSpeed_tooltip = "กำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ของซอมบี้",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "วิ่ง",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "เดินเร็ว",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "เดินช้า",
    Sandbox_ZSpeed_option4 = "สุ่ม",
    Sandbox_ZStrength = "พละกำลัง",
    Sandbox_ZStrength_tooltip = "กำหนดความเสียหายจากการโจมตีของซอมบี้",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "รุนแรงสุดขีด",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "ปานกลาง",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "เบา",
    Sandbox_ZStrength_option4 = "สุ่ม",
    Sandbox_ZToughness = "ความอึด",
    Sandbox_ZToughness_tooltip = "กำหนดความยากในการฆ่าซอมบี้",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "แกร่ง",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "ปกติ",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "เปราะบาง",
    Sandbox_ZToughness_option4 = "สุ่ม",
    Sandbox_ZTransmission = "การแพร่เชื้อ",
    Sandbox_ZTransmission_tooltip = "กำหนดการแพร่กระจายของไวรัสซอมบี้",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "เลือด + น้ำลาย",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "น้ำลายเท่านั้น",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "ทุกคนติดเชื้ออยู่แล้ว",
    Sandbox_ZTransmission_option4 = "ไม่มี",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "ตายเมื่อติดเชื้อซอมบี้",
    Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "กำหนดระยะเวลาที่ผู้เล่นจะตายเมื่อได้รับเชื้อซอมบี้",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "ทันที",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "ภายใน 0-30 วินาที",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "ภายใน 0-1 นาที",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "ภายใน 0-12 ชั่วโมง",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "ภายใน 2-3 วัน",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "ภายใน 1-2 สัปดาห์",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "ไม่ตาย",
    Sandbox_ZReanimateTime = "เมื่อผู้เล่นตาย ศพจะฟื้นและกลายร่างเป็นซอมบี้",
	Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "กำหนดระยะเวลาที่ศพของผู้เล่นจะฟื้นและกลายร่างเป็นซอมบี้",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "ทันที",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "ภายใน 0-30 วินาที",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "ภายใน 0-1 นาที",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "ภายใน 0-12 ชั่วโมง",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "ภายใน 2-3 วัน",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "ภายใน 1-2 สัปดาห์",
    Sandbox_ZCognition = "การรับรู้ของซอมบี้",
    Sandbox_ZCognition_tooltip = "กำหนดความฉลาดของซอมบี้",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "ค้นหาตำแหน่ง + พังประตู",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "ค้นหาตำแหน่ง",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "การหาตำแหน่งขั้นพื้นฐาน",
    Sandbox_ZCognition_option4 = "สุ่ม",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "คลานลอดใต้ท้องรถ",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "กำหนดซอมบี้ที่สามารถคลานลอดใต้ยานพาหนะได้",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "ตัวที่คลานเท่านั้น",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "นาน ๆ ครั้ง",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "น้อยครั้ง",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "บางครั้ง",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "บ่อย",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "บ่อยมาก",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "เสมอ",
    Sandbox_ZMemory = "การจดจำของซอมบี้",
    Sandbox_ZMemory_tooltip = "กำหนดระยะเวลาที่ซอมบี้จำผู้เล่นหลังจากเห็นหรือได้ยิน",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "ยาวนาน",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "ปกติ",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "สั้น",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "ไม่มี",
    Sandbox_ZMemory_option5 = "สุ่ม",
    Sandbox_ZSight = "สายตา",
    Sandbox_ZSight_tooltip = "กำหนดรัศมีการมองเห็นของซอมบี้",
    Sandbox_ZSight_option1 = "เฉียบ​คม​",
    Sandbox_ZSight_option2 = "ปกติ",
    Sandbox_ZSight_option3 = "แย่",
    Sandbox_ZSight_option4 = "สุ่ม",
    Sandbox_ZHearing = "การได้ยิน",
    Sandbox_ZHearing_tooltip = "กำหนดรัศมีการได้ยินของซอมบี้",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "ดี",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "ปกติ",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "แย่",
    Sandbox_ZHearing_option4 = "สุ่ม",
    Sandbox_TimeSinceApo = "มหันตภัยซอมบี้เกิดขึ้นแล้ว",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "การตั้งค่านี้นี้จะมีผลต่อการสึกกร่อนของสิ่งก่อสร้าง และสภาพของอาหาร",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11 เดือน",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12 เดือน",
    Sandbox_PlantResilience = "การปรับตัวของพืช",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip = "จะส่งผลต่อปริมาณน้ำที่พืชจะสูญเสียต่อวัน และความทนทานต่อการเกิดโรค",
    Sandbox_PlantResilience_option1 = "สูงมาก",
    Sandbox_PlantResilience_option2 = "สูง",
    Sandbox_PlantResilience_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_PlantResilience_option4 = "ต่ำ",
    Sandbox_PlantResilience_option5 = "ต่ำมาก",
    Sandbox_PlantAbundance = "การเจริญเติบโตของการเพาะปลูก",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "จำนวนของการเจริญเติบโตของพืชที่ได้เพาะปลูก ยิ่งเยอะพืชที่ได้ทำการเพาะปลูกก็เติบโตได้ง่ายได้ง่าย",
    Sandbox_EnduranceRegen = "ความเร็วในการฟื้นฟูจากความเหนื่อย",
    Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "การฟื้นตัวจากความเหนื่อยจากการกระทำ",
    Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "เร็วมาก",
    Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "เร็ว",
    Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "ช้า",
    Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "ช้ามาก",

    -- ZombieConfig
    Sandbox_PopulationMultiplier = "จำนวนของซอมบี้",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier = "จำนวนสูงสุดของซอมบี้ในช่วงเริ่มต้น",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "จำนวนสูงสุดของซอมบี้ในแต่ละวัน",
    Sandbox_PopulationPeakDay = "จำนวนวันที่มีซอมบี้ถึงจำนวนสูงสุด",
    Sandbox_RespawnHours = "จำนวนชั่วโมงที่ซอมบี้จะเกิดใหม่",
    Sandbox_RespawnUnseenHours = "จำนวนชั่วโมงที่ซอมบี้จะเกิดใหม่ในพื้นที่ซึ่งไม่มีใครเห็น",
    Sandbox_RespawnMultiplier = "อัตราส่วนการเกิดใหม่ของซอมบี้",
    Sandbox_RedistributeHours = "การกระจายตัวของซอมบี้",
    Sandbox_FollowSoundDistance = "ระยะทางที่ซอมบี้จะตามเสียงไป",
    Sandbox_RallyGroupSize = "ขนาดกลุ่มของซอมบี้",
    Sandbox_RallyTravelDistance = "ระยะทางที่ซอมบี้เดินทาง",
    Sandbox_RallyGroupSeparation = "ระยะห่างของกลุ่มซอมบี้",
    Sandbox_RallyGroupRadius = "ระยะห่างของซอมบี้แต่ละตัวในกลุ่ม",
    -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments
    Sandbox_PopulationMultiplier_help = "ค่าเดียวกันกับ \"จำนวนซอมบี้\" ในแถบปรับแต่งด้านประชากร \nตัวเลขค่า 4.0 = เยอะมากที่สุด, 3.0 = เยอะมาก, 2.0 = เยอะ\n 1.0 = ปกติ, 0.35 = น้อย, 0.0 = ไม่มี",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "ปรับแต่งจำนวนสูงสุดของซอมบี้ในช่วงเริ่มต้นเกม",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "ปรับแต่งจำนวนสูงสุดของซอมบี้ในแต่ละวัน",
    Sandbox_PopulationPeakDay_help = "ปรับแต่งจำนวนของวันที่มีซอมบี้ถึงจำนวนสูงสุด",
    Sandbox_RespawnHours_help = "จำนวนชั่วโมงที่ผ่านไปของเกมก่อนที่ซอมบี้จะเกิดใหม่ \nหากตั้งค่าเป็น 0.0 ก็คือจะไม่มีซอมบี้เกิดใหม่",
    Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "จำนวนชั่วโมงที่ผ่านไปของเกมก่อนที่ซอมบี้จะเกิดใหม่ในพื้นที่ซึ่งไม่มีใครเห็น หากผู้เล่นเข้าไปอยู่ในพื้นที่นั้นจะเริ่มนับใหม่",
    Sandbox_RespawnMultiplier_help = "เปอร์เซนของพื้นที่ ที่ซอมบี้อาจจะเกิดใหม่ทุกๆ ชั่วโมงของการเกิดใหม่",
    Sandbox_RedistributeHours_help = "จำนวนของชั่วโมงที่ผ่านไปของเกม ก่อนที่ซอมบี้จะกระจายตัวไปยังจุดที่ว่างต่างๆ ของพื้นที่เดียวกัน",
    Sandbox_FollowSoundDistance_help = "ระยะทางที่ซอมบี้จะตามไปยังจุดสุดท้ายที่ได้ยินเสียง",
    Sandbox_RallyGroupSize_help = "ขนาดของกลุ่มที่ซอมบี้ที่จะอยู่รวมกัน \nค่า 0.0 คือ ซอมบี้จะไม่จับกลุ่มกัน \nซอมบี้จะไม่จับกลุ่มกันในอาคาร หรือในป่า",
    Sandbox_RallyTravelDistance_help = "ระยะทางที่ซอมบี้จะเดินทางเพื่อไปจับกลุ่มกัน",
    Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "ระยะห่างของกลุ่มของแต่ละกลุ่มซอมบี้",
    Sandbox_RallyGroupRadius_help = "ระยะห่างของซอมบี้ที่เป็นลูกน้อง กับซอมบี้ที่เป็นหัวหน้าในกลุ่มนั้น",
    Sandbox_MinMaxDefault = "\nต่ำสุด=%1 สูงสุด=%2 ปกติ=%3",
    Sandbox_Default = "ค่าเริ่มต้น=%1",
    Sandbox_ThumpNoChasing = "ซอมบี้โจมตีสิ่งรอบตัว",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "ใช่",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "ไม่",
    Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "ซอมบี้ที่ไม่พบเห็น หรือไม่ได้ยินเสียงผู้เล่น จะโจมตีสิ่งรอบตัว ไม่ว่าจะเป็นประตู หรือสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ในขณะค้นหา หรือไล่ล่าผู้เล่น",
    Sandbox_Nutrition = "โภชนาการ",
    Sandbox_Nutrition_tooltip = "คุณค่าทางโภชนาการของอาหารส่งผลต่อสุขภาพของผู้เล่น",
    Sandbox_Helicopter = "เฮลิคอปเตอร์",
    Sandbox_Helicopter_tooltip = "ความถี่ของเฮลิคอปเตอร์ในการบินผ่านพื้นที่อีเวนต์",
    Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "ครั้งเดียว",
    Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "บางครั้ง",
    Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "บ่อยครั้ง",
    Sandbox_MetaEvent = "Meta Event",
    Sandbox_MetaEvent_tooltip = "ความถี่ของอีเวนต์เมตาเกมที่จะดึงดูดซอมบี้ เช่น เสียงกระสุนปืนจากระยะไกล",
    Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "บางครั้ง",
    Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "บ่อยครั้ง",
    Sandbox_SleepingEvent = "อีเวนต์การนอนหลับ",
    Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "กำหนดอีเวนต์เมตาเกมในช่วงเวลากลางคืนระหว่างการนอนหลับของผู้เล่น",
    Sandbox_SadisticAIDirector = "AI กำกับอีเวนต์ซาดิสต์",
    Sandbox_Meta = "เมตา",
    Sandbox_GeneratorSpawning = "เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะเกิดในแผนที่",
    Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "เพิ่ม/ลดโอกาสที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะเกิดในแผนที่",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "นาน ๆ ครั้ง",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "น้อยครั้ง",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "บางครั้ง",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "บ่อยครั้ง",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "บ่อยมาก",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "การใช้เชื้อเพลิงของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "จำนวนเชื้อเพลิงที่ใช้ต่อชั่วโมงในเกม",
    Sandbox_VehicleStoryChance = "สุ่มเหตุการณ์บนท้องถนน เช่น ตำรวจปิดถนน รถพยาบาลเกิดอุบัติเหตุ",
    Sandbox_ZoneStoryChance = "สุ่มเหตุการณ์ซอมบี้ในพื้นที่ เช่น ปาร์ตี้บาร์บีคิว นักตกปลา นักท่องเที่ยวริมหาด",
    Sandbox_SurvivorHouseChance = "โอกาสในการค้นพบบ้านแบบสุ่ม",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "เพิ่ม/ลดโอกาสในการค้นพบเซฟเฮาส์แบบสุ่มในแผนที่ ทั้งแบบถูกไฟไหม้ มีที่เก็บของที่ซ่อนไว้ ศพผู้รอดชีวิตที่ตายแล้ว ฯลฯ",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "หายากมาก",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "หายาก",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "บางครั้ง",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "บ่อยครั้ง",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "บ่อยมาก",
    Sandbox_AnnotatedMapChance = "โอกาสในการค้นพบแผนที่พร้อมข้อความเพิ่มเติม",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "ส่งผลกระทบต่อความถี่ในการค้นพบแผนที่แบบมีข้อความที่เขียนโดยผู้รอดชีวิตที่ตายแล้ว",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "หายากมาก",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "หายาก",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "บางครั้ง",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "บ่อยครั้ง",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "บ่อยมาก",
    Sandbox_ThumpOnConstruction = "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างของผู้เล่น",
    Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "กำหนดว่าซอมบี้สามารถทำลายสิ่งก่อสร้างและป้อมปราการของผู้เล่นได้หรือไม่",
    Sandbox_CharacterFreePoints = "แต้มคุณลักษณะฟรี",
    Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "เพิ่มแต้มฟรีในช่วงการสร้างตัวละคร",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints = "ความแข็งแกร่งของสิ่งก่อสร้างที่ผู้เล่นสร้างขึ้น"
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "เพิ่มพลังชีวิตให้กับสิ่งก่อสร้างที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเพื่อให้ทนทานต่อความเสียหายของซอมบี้มากขึ้น",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "ต่ำมาก",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "ต่ำ",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "สูง",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "สูงมาก",
    Sandbox_ActiveOnly = "ออกล่าในช่วง",
    Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "กำหนดว่าซอมบี้จะออกล่ามากขึ้นในช่วงกลางวันหรือในเวลากลางคืน ซอมบี้ที่ออกล่าจะใช้ความเร็วที่กำหนดไว้ในการตั้งค่า "ความเร็ว" ซอมบี้ที่จำศีลจะช้าลงและไม่ค่อยไล่ตาม",
    Sandbox_ActiveOnly_option1 = "ทั้งกลางวันและกลางคืน",
    Sandbox_ActiveOnly_option2 = "กลางคืน",
    Sandbox_ActiveOnly_option3 = "กลางวัน",
    Sandbox_NightDarkness = "ความมืดในช่วงกลางคืน",
    Sandbox_NightDarkness_tooltip = "ควบคุมแสงโดยรอบในเวลากลางคืน"
    Sandbox_NightDarkness_option1 = "ดำสนิท",
    Sandbox_NightDarkness_option2 = "มืด",
    Sandbox_NightDarkness_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_NightDarkness_option4 = "สว่าง",
    Sandbox_NightLength = "ความยาวนานของช่วงกลางคืน",
    Sandbox_NightLength_tooltip = "ควบคุมเวลาตั้งแต่พลบค่ำถึงรุ่งเช้า",
    Sandbox_NightLength_option1 = "กลางคืนเสมอ",
    Sandbox_NightLength_option2 = "ยาว",
    Sandbox_NightLength_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_NightLength_option4 = "สั้น",
    Sandbox_NightLength_option5 = "เป็นกลางวันเสมอ"
    Sandbox_InjurySeverity = "ความรุนแรงของอาการบาดเจ็บ",
    Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "เพิ่มและลดผลกระทบของอาการบาดเจ็บที่มีต่อร่างกาย และเวลาในการรักษา",
    Sandbox_InjurySeverity_option1 = "ต่ำ",
    Sandbox_InjurySeverity_option2 = "ปกติ",
    Sandbox_InjurySeverity_option3 = "สูง",
    Sandbox_BoneFracture = "กระดูกหัก",
    Sandbox_BoneFracture_tooltip = "อนุญาตให้กระดูกแขนขาหักได้เมื่อผู้รอดชีวิตได้รับบาดเจ็บจากการกระแทก ได้รับความเสียหายจากซอมบี้ หรือหกล้ม",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "เวลาก่อนการลบศพ",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "ระยะเวลาก่อนที่ร่างซอมบี้จะหายไป",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "ศพเน่าเหม็นส่งผลต่อสุขภาพของผู้เล่น",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "กำหนดผลกระทบจากศพซอมบี้ที่เน่าเหม็นในบริเวณใกล้เคียงที่ส่งผลต่อสุขภาพและอารมณ์ของผู้เล่น",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "ต่ำ",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "สูง",
    Sandbox_BloodLevel = "ระดับเลือด",
    Sandbox_BloodLevel_tooltip = "ปริมาณเลือดที่สาดกระจายไปบนพื้นและผนัง",
    Sandbox_BloodLevel_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_BloodLevel_option2 = "ต่ำ",
    Sandbox_BloodLevel_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_BloodLevel_option4 = "สูง",
    Sandbox_BloodLevel_option5 = "เลือดสาดกระจายสุดขีด",
    Sandbox_ClothingDegradation = "การเสื่อมสภาพของเสื้อผ้า",
    Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "ควบคุมความเร็วในการเสื่อมสภาพ สกปรก และเปื้อนเลือดของเสื้อผ้า",
    Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "ช้า",
    Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "เร็ว",
    Sandbox_FireSpread = "ไฟลุกลาม",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "ลบอาหารที่เน่าเสีย",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "จำนวนวันในเกมก่อนที่อาหารที่เน่าเสียจะถูกลบออกจากแผนที่ การกำหนดค่าเป็น -1 หมายถึงอาหารที่เน่าเสียจะไม่ถูกลบ",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator = "ใช้งานเครื่องกำเนิดไฟฟ้านอกอาคารได้",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "หากเลือกช่องนี้ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะทำงานในช่องภายนอกซึ่งช่วยให้สามารถจ่ายไฟให้กับปั๊มน้ำมันได้",
    --
    Sandbox_Vehicle = "ยานพาหนะ",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ตัวคูณค่าการดึงดูดซอมบี้",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อเพิ่มหรือลดความดังของเครื่องยนต์",
    Sandbox_VehicleEasyUse = "ใช้ง่าย",
    Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "กำหนดว่ารถจะถูกล็อก ต้องการกุญแจในการสตาร์ต ฯลฯ",
    Sandbox_CarSpawnRate = "อัตราการเกิดของรถยนต์",
    Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "กำหนดความถี่ของการค้นพบรถยนต์ในแผนที่",
    Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "ต่ำมาก",
    Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "ต่ำ",
    Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "ปกติ",
    Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "สูง",
    Sandbox_InitialGas = "น้ำมันในถัง",
    Sandbox_InitialGas_tooltip = "กำหนดปริมาณน้ำมันในถังของรถยนต์ที่ค้นพบ",
    Sandbox_InitialGas_option1 = "ต่ำมาก",
    Sandbox_InitialGas_option2 = "ต่ำ",
    Sandbox_InitialGas_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_InitialGas_option4 = "สูง",
    Sandbox_InitialGas_option5 = "สูงมาก",
    Sandbox_InitialGas_option6 = "เต็มถัง",
    Sandbox_FuelStationGas = "ปริมาณน้ำมันในปั๊ม",
    Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "กำหนดปริมาณน้ำมันในสถานีบริการน้ำมัน",
    Sandbox_FuelStationGas_option1 = "ว่างเปล่า",
    Sandbox_FuelStationGas_option2 = "ต่ำสุดขีด",
    Sandbox_FuelStationGas_option3 = "ต่ำมาก",
    Sandbox_FuelStationGas_option4 = "ต่ำ",
    Sandbox_FuelStationGas_option5 = "ปกติ",
    Sandbox_FuelStationGas_option6 = "สูง",
    Sandbox_FuelStationGas_option7 = "สูงมาก",
    Sandbox_FuelStationGas_option8 = "เต็มความจุ",
    Sandbox_FuelStationGas_option9 = "ไม่มีวันหมด",
    Sandbox_ChanceHasGas = "โอกาสที่จะมีน้ำมัน",
    Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "กำหนดโอกาสในการค้นพบยานพาหนะที่มีน้ำมันในถัง",
    Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "ต่ำ",
    Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "ปกติ",
    Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "สูง",
    Sandbox_LockedCar = "อัตราของการล็อกรถ",
    Sandbox_LockedCar_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_LockedCar_option2 = "น้อยมาก",
    Sandbox_LockedCar_option3 = "น้อย",
    Sandbox_LockedCar_option4 = "บางครั้ง",
    Sandbox_LockedCar_option5 = "บ่อยครั้ง",
    Sandbox_LockedCar_option6 = "บ่อยมาก",
    Sandbox_CarGasConsumption = "ตัวคูณค่าการใช้น้ำมัน",
    Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "อัตราการใช้น้ำมันของยานพาหนะ",
    Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "สภาพทั่วไปของรถยนต์ที่จะเกิดในแผนที่",
    Sandbox_CarGeneralCondition = "สภาพทั่วไป",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "ทรุดโทรม",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "แย่",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "ปานกลาง",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "ดี",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "ยอดเยี่ยม",
    Sandbox_CarDamageOnImpact = "ความเสียหายต่อรถที่เกิดขึ้นจากการชน",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "กำหนดจำนวนความเสียหายที่เกิดขึ้นกับยานพาหนะที่ชน",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "ต่ำมาก",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "ต่ำ",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "สูง",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "สูงมาก",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "ผู้เล่นได้รับความเสียหายเมื่อถูกรถชน",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "ความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับจากการถูกรถชน",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "ต่ำ",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "สูง",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "สูงมาก",
    Sandbox_TrafficJam = "ความแออัดของซากรถ",
    Sandbox_TrafficJam_tooltip = "ซากรถยนต์กีดขวางทางจราจรที่เกิดขึ้นบนถนนสายหลักของแผนที่",
    Sandbox_CarAlarmFrequency = "รถที่ติดสัญญาณกันขโมย",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "ความถี่ในการค้นพบรถยนต์ที่ติดสัญญาณกันขโมย",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "น้อยมาก",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "น้อย",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "บางคัน",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "เยอะมาก",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "แทบทุกคัน",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "ผู้เล่นได้รับความเสียหายจากการนั่งอยู่ในรถที่ชน",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "ควบคุมว่าผู้เล่นได้รับความเสียหายจากการอยู่ในรถที่ชนหรือไม่",
    Sandbox_SirenShutoffHours = "เวลาปิดไซเรน",
    Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "เวลาชั่วโมงในเกมก่อนที่เสียงไซเรนจะหยุดดัง",
    Sandbox_EnableVehicles = "ยานพาหนะ",
    Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "รถจะเกิดใหม่เมื่อเปิดใช้งาน",
    --
    Sandbox_TriggerHouseAlarm = "สัญญาณกันขโมยดังเมื่อซอมบี้บุกบ้าน",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "ซอมบี้จะทำให้สัญญาณกันขโมยดังเมื่อบุกเข้าไปในบ้านทางหน้าต่างและประตู",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "รถของอดีตผู้รอดชีวิต",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "ปริมาณรถที่ได้รับการดูแลบำรุงรักษาเป็นอย่างดีหลังการเกิดมหันตภัยซอมบี้",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "ไม่มี",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "ต่ำ",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "ปกติ",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "สูง",
    Sandbox_MaxFogIntensity = "ความเข้มสูงสุดของหมอก",
    Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "ควบคุมความเข้มสูงสุดของหมอก",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "ปกติ",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "ปานกลาง",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "ต่ำ",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity = "ความเข้มสูงสุดของเอฟเฟกต์ฝน",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "ควบคุมความเข้มสูงสุดของฝน",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "ปกติ",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "ปานกลาง",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "ต่ำ",
    Sandbox_EnableSnowOnGround = "หิมะบนพื้น",
    Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "หากปิดการใช้งานหิมะจะไม่สะสมบนพื้นดิน แต่จะยังคงมองเห็นได้บนต้นไม้และหลังคา",
    Sandbox_EnableTaintedWaterText = "เปิดใช้ทูลทิป 'น้ำปนเปื้อน'"
    Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "หากปิดใช้งานจะไม่มีการเตือนน้ำปนเปื้อน"
    Sandbox_MultiHitZombies = "อาวุธโจมตีโดนหลายตัว",
    Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "หากเลือกช่องนี้ อาวุธระยะประชิดบางชนิดจะสามารถโจมตีซอมบี้โดนหลายตัวได้ในการโจมตีครั้งเดียว"
    Sandbox_RearVulnerability = "ภัยจากด้านหลัง",
    Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "มีโอกาสถูกซอมบี้กัดจากด้านหลัง",
    Sandbox_RearVulnerability_option1 = "ต่ำ",
    Sandbox_RearVulnerability_option2 = "ปานกลาง",
    Sandbox_RearVulnerability_option3 = "สูง",
    Sandbox_ZombiesDragDown = "ฉุดลงมาขย้ำ",
    Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "หากเลือกช่องนี้ เมื่อซอมบี้หลายตัวโจมตีคุณ พวกมันจะสามารถฉุดคุณลงมาขย้ำได้ ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของซอมบี้",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge = "พุ่งข้ามรั้ว",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "หากเลือกช่องนี้ ซอมบี้จะมีโอกาสพุ่งข้ามรั้วหากคุณอยู่ใกล้เกินไป",
    Sandbox_AttackBlockMovements = "หยุดชะงักเมื่อเคลื่อนที่ขณะทำการโจมตีระยะใกล้",
    Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "อย่าเลือกช่องนี้ หากต้องการเดินโดยไม่ชะงักเมื่อทำการโจมตีระยะใกล้",
    Sandbox_Map = "แผนที่ในเกม",
    Sandbox_AllowMiniMap = "อนุญาตให้ใช้แผนที่ขนาดเล็ก",
    Sandbox_AllowWorldMap = "อนุญาตให้ใช้แผนที่โลก",
    Sandbox_MapAllKnown = "เปิดแผนที่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่ม",
    Sandbox_AllClothesUnlocked = "ปลดล็อกเสื้อผ้าทั้งหมด",
    Sandbox_EnablePoisoning = "เปิดใช้อาหารเป็นพิษ",
    Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "ควบคุมการเปิดใช้อาหารเป็นพิษ",
    Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "ใช่",
    Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "ไม่ใช่",
    Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "ปิดใช้งานความเป็นพิษจากน้ำยาฟอกขาวเท่านั้น",
    Sandbox_DisableFakeDead = "การฟื้นคืนชีพของซอมบี้",
    Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "ซอมบี้บางตัวจะแกล้งตาย",
    Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "ซอมบี้บางตัว รวมทั้งตัวที่คุณฆ่า สามารถแกล้งตายได้",
    Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "ซอมบี้จะไม่แกล้งตาย",
    Sandbox_MaggotSpawn = "หนอนแมลงวันในซากศพ",
    Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "ในศพและรอบศพ",
    Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "ในศพเท่านั้น",
    Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "ไม่มี",
    Sandbox_LightBulbLifespan = "อายุการใช้งานของหลอดไฟ",
    Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "ยิ่งกำหนดค่าสูงอายุการใช้งานของหลอดไฟก็จะยาวขึ้นก่อนที่จะแตก หากกำหนดค่าเป็น 0 หลอดไฟจะไม่แตก ไม่ส่งผลกระทบต่อไฟหน้ารถยนต์",

}
