Sandbox_PTBR = {
    Sandbox_SavedPresets = "Predefinições:",
    Sandbox_SaveButton = "Salvar",
    Sandbox_SavePrompt = "Salvar predefinição:",
    Sandbox_DeletePresetPrompt = "Remover "%1"?",
    Sandbox_PresetName_Error = "Não utilizar os seguintes caracteres: /  \  :  ;  .",
    --
    Sandbox_PopulationOptions = "População",
    Sandbox_ZombieCount = "Quantidade de Zumbis",
    Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Alterar essa configuração definirá a opção avançada \"Multiplicador de População\".",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Insano",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muito Alto",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Baixo",
    Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nenhum",
    Sandbox_ZombieDistribution = "Distribuição de Zumbis",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Foco Urbano",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Foco Uniforme",
    Sandbox_Advanced = "Avançado...",
    Sandbox_ZombieOptions = "OPÇÕES DO ZUMBI",
    --
    Sandbox_TimeOptions = "Tempo e Hora",
    Sandbox_DayLength = "Duração do Dia",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 Minutos",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 Minutos",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 Hora",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 Horas",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 Horas",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 Horas",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 Horas",
    Sandbox_DayLength_option8 = "6 Horas",
    Sandbox_DayLength_option9 = "7 Horas",
    Sandbox_DayLength_option10 = "8 Horas",
    Sandbox_DayLength_option11 = "9 Horas",
    Sandbox_DayLength_option12 = "10 Horas",
    Sandbox_DayLength_option13 = "11 Horas",
    Sandbox_DayLength_option14 = "12 Horas",
    Sandbox_DayLength_option15 = "13 Horas",
    Sandbox_DayLength_option16 = "14 Horas",
    Sandbox_DayLength_option17 = "15 Horas",
    Sandbox_DayLength_option18 = "16 Horas",
    Sandbox_DayLength_option19 = "17 Horas",
    Sandbox_DayLength_option20 = "18 Horas",
    Sandbox_DayLength_option21 = "19 Horas",
    Sandbox_DayLength_option22 = "20 Horas",
    Sandbox_DayLength_option23 = "21 Horas",
    Sandbox_DayLength_option24 = "22 Horas",
    Sandbox_DayLength_option25 = "23 Horas",
    Sandbox_DayLength_option26 = "Tempo Real",
    Sandbox_StartYear = "Ano de Início",
    Sandbox_StartMonth = "Mês de Início",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Janeiro",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Fevereiro",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Março",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Maio",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Junho",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Julho",
    Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "Setembro",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Outubro",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembro",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezembro",
    Sandbox_StartDay = "Dia de Início",
    Sandbox_StartTime = "Hora de Início",
    Sandbox_StartTime_option1 = "07:00",
    Sandbox_StartTime_option2 = "09:00",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12:00",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
    Sandbox_StartTime_option6 = "19:00",
    Sandbox_StartTime_option7 = "00:00",
    Sandbox_StartTime_option8 = "02:00",
    Sandbox_StartTime_option9 = "05:00",
    --
    Sandbox_WorldOptions = "Mundo",
    Sandbox_WaterShut = "Desligamento da Água",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantâneo",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Dias",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Meses",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Meses",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Ano",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Anos",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Meses",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Meses",
    Sandbox_ElecShut = "Desligamento da Eletricidade",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Chance de Casas com Alarmes",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "Chance de Casas Trancadas",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Define com que frequência as casas e construções recém-descobertas estarão trancadas.",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_FoodSpoil = "Decomposição do Alimento",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define o tempo que os alimentos irão estragar dentro ou fora da geladeira.",
    Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muito Rápido",
    Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rápido",
    Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal",
    Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Devagar",
    Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muito Devagar",
    Sandbox_FridgeEffect = "Eficiência da Refrigeração",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Define o nível de eficiência da geladeira.",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muito Baixo",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Baixo",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alto",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muito Alto",
    Sandbox_LootRespawn = "Respawn de Itens",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Itens ressurgirão em recipientes já looteados nas cidades e vizinhanças. Os itens não reaparecerão em recipientes criados pelo jogador.",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Respawn de Itens",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Se acima de 0, os itens não ressurgirão nos recipientes que foram looteados dentro desse tempo *em horas* de jogo.",
    Sandbox_WorldItemRemovalList = "Lista de Despawn",
    Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista de itens, separados por vírgula, que serão removidos após o tempo definido em \"Tempo de Despawn\".",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Tempo de Despawn",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Número *em horas* antes do item ser removido, contado a partir do momento em que é colocado no chão. Os itens são removidos assim que a área do mapa é carregada. Quando zero, estes não serão removidos.",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Whitelist da Lista de Despawn",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Se marcado, os itens que *não* estiverem na lista serão removidos.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Nenhum",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Todos os Dias",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Uma Vez por Semana",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Uma Vez por Mês",
    Sandbox_Respawn_option5 = "A Cada 2 Meses",
    Sandbox_ZombieRespawn = "Intervalo de Respawn de Zumbis",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Define a frequência com que novos zumbis aparecerão no mundo.",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Quantidade de Zumbis no Respawn",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Define a porcentagem de início da quantidade de zumbis que renascerão a cada intervalo.",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
    --
    Sandbox_NatureOptions = "Natureza",
    Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura",
    Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Controla a condição global da temperatura.",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Muito Frio",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frio",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Quente",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Muito Quente",
    Sandbox_RainAmount = "Chuva",
    Sandbox_RainAmount_tooltip = "Controla a frequência com que ocorrerá chuvas e tempestades.",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Bem Seco",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Seco",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Chuvoso",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Bem Chuvoso",
    Sandbox_StartErosion = "Início da Erosão",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Escolha "Nunca" para desativar a erosão no mundo.",
    Sandbox_ErosionSpeed = "Velocidade da Erosão",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Número de dias até que a natureza esteja completamente desenvolvida.",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muito Rápido (20 Dias)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rápido (50 Dias)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Dias)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lento (200 Dias)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muito Lento (500 Dias)",
    Sandbox_ErosionDays = "Dias para Erosão",
    Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Número de dias até que a natureza esteja completamente desenvolvida.\n-1 significa nunca crescer.\nZero significa usar a opção "Velocidade da Erosão".\nMáximo = 36,500 (100 anos).",
    Sandbox_FarmingSpeed = "Velocidade de Cultivo",
    Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Controla a velocidade de crescimento da plantação.",
    Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muito Rápido",
    Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rápido",
    Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal",
    Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento",
    Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muito Lento",
    Sandbox_NatureAmount = "Abundância da Natureza",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Controla a abundância da Pescaria e da Coleta.",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muito Ruim",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Ruim",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muito Abundante",
    Sandbox_CompostTime = "Tempo de Compostagem",
    Sandbox_CompostTime_tooltip = "Controla o tempo que leva para o alimento se decompor em uma composteira.",
    Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana",
    Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas",
    --
    Sandbox_LootRarity = "Raridade dos Itens",
    Sandbox_LootSurvivalGears = "Essenciais de Sobrevivência",
    Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Sementes, Pregos, Serras, Varas de Pesca, Ferramentas, etc...",
    Sandbox_LootMedical = "Itens Médicos",
    Sandbox_LootFood = "Alimento Não-Enlatado",
    Sandbox_LootLiterature = "Literatura",
    Sandbox_LootCannedFood = "Alimento Enlatado",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Nenhum",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Incrivelmente Raro",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Raro",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Normal",
    Sandbox_Rarity_option6 = "Comum",
    Sandbox_Rarity_option7 = "Abundante",
    Sandbox_LootWeapon = "Armas Brancas",
    Sandbox_LootRangedWeapon = "Armas de Longo Alcance",
    Sandbox_LootAmmo = "Munição",
    Sandbox_LootMechanics = "Mecânica",
    Sandbox_LootOther = "Outros",
    --
    Sandbox_Character = "Personagem",
    Sandbox_XpMultiplier = "Multiplicador de XP",
    Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modifica o ganho base de XP das ações multiplicadas por esse número.",
    Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = O Multiplicador de XP afeta Habilidades Passivas",
    Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "Determina se o Multiplicador de XP afeta Habilidades Passivas, como Força e Aptidão Física.",
    Sandbox_StatDecrease = "Comportamento das Necessidades Físicas",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Define o quão rápido a fome, a sede e a fadiga do personagem irão decair.",
    Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muito Rápido",
    Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rápido",
    Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal",
    Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento",
    Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muito Lento",
    Sandbox_StarterKit = "Kit Inicial",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Inicia com salgadinho, garrafa de água, mochila escolar, taco de beisebol e um martelo em seu inventário.",
    --
    Sandbox_ZombieLore = "Estilo de Zumbis",
    Sandbox_ProperZombies = "Configuração Padrão de Zumbis",
    --
    Sandbox_ZombieAdvanced = "Opções de Zumbi Avançadas",
    --
    Sandbox_ZSpeed = "Velocidade",
    Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Controla a movimentação do zumbi.",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Corredores (Sprinters)",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Lento",
    Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatório",
    Sandbox_ZStrength = "Força",
    Sandbox_ZStrength_tooltip = "Controla o dano de cada ataque causado pelos zumbis.",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Super-humano",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Fraco",
    Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatório",
    Sandbox_ZToughness = "Resistência",
    Sandbox_ZToughness_tooltip = "Controla a dificuldade de matar zumbis.",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Resistente",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Frágil",
    Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatório",
    Sandbox_ZTransmission = "Transmissão de Infecção",
    Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Controla como o vírus é espalhado.",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangue + Saliva",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Apenas Saliva",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Todos estão Infectados",
    Sandbox_ZTransmission_option4 = "Nenhum",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "Mortalidade da Infecção",
    Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Controla o tempo de início do desenvolvimento da zumbificação.",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantâneo",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Segundos",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Minutos",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Horas",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Dias",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Semanas",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca",
    Sandbox_ZReanimateTime = "Tempo de Reanimação",
    Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Controla quando os corpos zumbificados renascerão como zumbis.",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantâneo",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Segundos",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Minutos",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Horas",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Dias",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Semanas",
    Sandbox_ZCognition = "Percepção",
    Sandbox_ZCognition_tooltip = "Controla a inteligência do zumbi.",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Avançado (Usa Portas)",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Básico",
    Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatório",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Rastejantes (Veículos)",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Controla se os zumbis podem se rastejar por debaixo de veículos.",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Apenas Rastejantes",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Raro",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Sempre",
    Sandbox_ZMemory = "Memória",
    Sandbox_ZMemory_tooltip = "Controla o tempo em que os zumbis se lembrarão de jogadores após vê-los ou ouvi-los.",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Longo",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Curto",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Nenhum",
    Sandbox_ZMemory_option5 = "Random",
    Sandbox_ZSight = "Visão",
    Sandbox_ZSight_tooltip = "Controla a distância da visão do zumbi.",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Olhos de Águia",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Ruim",
    Sandbox_ZSight_option4 = "Random",
    Sandbox_ZHearing = "Audição",
    Sandbox_ZHearing_tooltip = "Controla a distância da audição do zumbi.",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Alta",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Baixa",
    Sandbox_ZHearing_option4 = "Aleatória",
    Sandbox_TimeSinceApo = "Meses desde o Apocalipse",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Isso afetará o início da erosão do mundo e a validade dos alimentos.",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
    Sandbox_PlantResilience = "Estado do Cultivo",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influencia na quantidade de água que o cultivo precisa por dia e a capacidade de evitar pragas.",
    Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muito Alto",
    Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alto",
    Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal",
    Sandbox_PlantResilience_option4 = "Baixo",
    Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muito Baixo",
    Sandbox_PlantAbundance = "Abundância de Cultivo",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influenciará na quantidade de vegetais que uma planta produzirá.",
    Sandbox_EnduranceRegen = "Recuperação de Fôlego",
    Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Tempo de recuperação do cansaço causado por diversas ações.",
    Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muito Rápido",
    Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rápido",
    Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal",
    Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento",
    Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muito Lento",

    -- ZombieConfig
    Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador da População",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador Inicial da População",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador de Pico da População",
    Sandbox_PopulationPeakDay = "Dia do Pico da População",
    Sandbox_RespawnHours = "Horas de Respawn",
    Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas de Respawn (Áreas Não Visitadas)",
    Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de Respawn",
    Sandbox_RedistributeHours = "Horas para Migração",
    Sandbox_FollowSoundDistance = "Distância do Som",
    Sandbox_RallyGroupSize = "Tamanho da Horda",
    Sandbox_RallyTravelDistance = "Distância para Formação de Hordas",
    Sandbox_RallyGroupSeparation = "Distância de Separação da Horda",
    Sandbox_RallyGroupRadius = "Raio de Distância da Horda",
    -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments
    Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Definido pela opção de população \"Quantidade de Zumbis\".\n4.0 = Insano, Muito Alto = 3.0, 2.0 = Alto, 1.0 = Normal, 0.35 = Baixo, 0.0 = Nenhum.",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta a população do início do jogo.",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta a população no dia de pico.",
    Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Dia em que a população alcançará seu pico.",
    Sandbox_RespawnHours_help = "Horas necessárias para passar por uma área antes que os zumbis reaparaceçam nessa região.\nSe for 0, não haverá respawn.",
    Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Horas em que uma área precisa deixar de ser visitada antes que os zumbis possam reaparacer nela.",
    Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Fração de população desejada de uma região que reaparecerá de acordo com a configuração \"Horas de Respawn\".",
    Sandbox_RedistributeHours_help = "Horas necessárias para passar por uma área antes que os zumbis migrem para partes vazias de uma região.\nSe 0, a migração não acontecerá.",
    Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Distância em que um zumbi tentará percorrer até o local que escutou um som.",
    Sandbox_RallyGroupSize_help = "Tamanho máximo das hordas que serão formadas quando os zumbis estiverem ociosos. Se for 0, significa que zumbis não formam hordas.\Hordas não se formam dentro de construções ou áreas de florestas.",
    Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Distância máxima que os zumbis percorrerão para formar hordas quando ociosos.",
    Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Distância entre as hordas que serão formadas.",
    Sandbox_RallyGroupRadius_help = "O quão próximo os membros de uma horda estarão de seu líder.",
    Sandbox_MinMaxDefault = "Mínimo = %1 Máximo = %2 Padrão = %3",
    Sandbox_Default = "Padrão=%1",
    Sandbox_ThumpNoChasing = "Ataques no Ambiente",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Verdadeiro",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso",
    Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zumbis que não viram ou escutaram jogadores poderão atacar portas e construções enquanto vagam.",
    Sandbox_Nutrition = "Nutrição",
    Sandbox_Nutrition_tooltip = "O valor nutricional dos alimentos afetarão a condição do jogador.",
    Sandbox_Helicopter = "Evento do Helicóptero",
    Sandbox_Helicopter_tooltip = "Frequência com que helicópteros aparecerão na área.",
    Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca",
    Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Uma Vez",
    Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Frequentemente",
    Sandbox_MetaEvent = "Eventos Aleatórios",
    Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Frequência com que eventos que atraem zumbis ocorrerão, como por exemplo som de tiros.",
    Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca",
    Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Frequentemente",
    Sandbox_SleepingEvent = "Eventos de Sono",
    Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Controla os eventos que ocorrerão enquanto o jogador estiver dormindo.",
    Sandbox_SadisticAIDirector = "Nível Punitivo da Inteligência Artificial",
    Sandbox_Meta = "Ambiente",
    Sandbox_GeneratorSpawning = "Surgimento de Geradores",
    Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta/Reduz a chance de geradores elétricos aparecerem no mapa.",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Frequentemente",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Consumo de Combustível do Gerador",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Quanto consumirá de combustível a cada hora de jogo.",
    Sandbox_VehicleStoryChance = "Chance de Eventos de Acidentes de Trânsito",
    Sandbox_ZoneStoryChance = "Chance de Casas de Sobreviventes",
    Sandbox_SurvivorHouseChance = "Aleatoriedade de Casas",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta/Diminui a probabilidade de descobrir refúgios aleatórios pelo mapa: lugares queimados, com diversos itens, sobreviventes mortos, etc.",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_AnnotatedMapChance = "Chance de Mapas Anotados",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Influencia na chance que um mapa encontrado haverá anotações deixadas por um sobrevivente.",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_ThumpOnConstruction = "Danos a Construções",
    Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Define se zumbis poderão ou não destruir construções e cercas feitas pelo jogador.",
    Sandbox_CharacterFreePoints = "Pontos Extras de Traços",
    Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Adiciona pontos extras de traços para serem usados durante a criação do personagem.",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Resistência de Construções",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Adiciona resistência extra, contra dano de zumbis, nas construções feitas por jogadores.",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muito Baixo",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Baixo",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muito Alto",
    Sandbox_ActiveOnly = "Atividade durante Dia/Noite",
    Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Define se os zumbis serão mais ativos durante o dia, ou à noite. \nZumbis ativos usarão a velocidade definida na configuração \"Velocidade\". Zumbis inativos serão mais lentos e não tendem a perseguir o jogador.",
    Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos",
    Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noite",
    Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dia",
    Sandbox_NightDarkness = "Escuridão durante a noite",
    Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Controla a luminosidade do mapa durante a noite.",
    Sandbox_NightDarkness_option1 = "Completamente Escuro",
    Sandbox_NightDarkness_option2 = "Escuro",
    Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal",
    Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claro",
    Sandbox_NightLength = "Duração da noite",
    Sandbox_NightLength_tooltip = "Define quanto tempo levará para alternar da noite para o dia.",
    Sandbox_NightLength_option1 = "Sempre Noite",
    Sandbox_NightLength_option2 = "Longo",
    Sandbox_NightLength_option3 = "Normal",
    Sandbox_NightLength_option4 = "Curto",
    Sandbox_NightLength_option5 = "Sempre Dia",
    Sandbox_InjurySeverity = "Gravidade de Lesões",
    Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta ou diminui o impacto das lesões que acontecem em seu corpo, assim como seu tempo de cura.",
    Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Baixo",
    Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal",
    Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto",
    Sandbox_BoneFracture = "Fraturas",
    Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Ativa ou desativa a chance de fraturas em partes do corpo quando o sobrevivente recebe impactos fortes, danos de zumbis e quedas.",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Tempo da Decomposição de Cadáveres",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Quanto tempo levará para que cadáveres de zumbis desapareçam.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Impacto da Decomposição de Cadáveres na Saúde",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Controla o impacto que cadáveres em decomposição próximos ao jogador causem efeitos na saúde e humor.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Nenhum",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Baixo",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto",
    Sandbox_BloodLevel = "Nível de Sangue",
    Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Quantidade de sangue será derramado no chão e paredes.",
    Sandbox_BloodLevel_option1 = "Nenhum",
    Sandbox_BloodLevel_option2 = "Baixo",
    Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal",
    Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto",
    Sandbox_BloodLevel_option5 = "Extremo",
    Sandbox_ClothingDegradation = "Degradação de Roupas",
    Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Define a velocidade em que as roupas se degradarão, ficar sujas e ensanguentadas.",
    Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Desabilitado",
    Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Devagar",
    Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal",
    Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rápido",
    Sandbox_FireSpread = "Propagação de Fogo",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Remoção de Alimento Podre",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Número de dias de jogo para que o alimento podre seja removido do mapa. -1 significa que nunca serão removidos.",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Funcionamento Externo de Gerador",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Se habilitado, geradores irão funcionar no lado de fora das construções permitindo que, por exemplo, energizem as bombas de combustíveis.",
    --
    Sandbox_Vehicle = "Veículos",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Multiplicador de Atração",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Aumenta ou reduz o multiplicador de intensidade do som do motor em geral.",
    Sandbox_VehicleEasyUse = "Fácil Uso",
    Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Controla se os veículos estarão trancados ou não, precisarão de chaves para ignição, etc.",
    Sandbox_CarSpawnRate = "Taxa de Spawn de Veículos",
    Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Controla a frequência com que veículos surgem no mapa.",
    Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Nenhum",
    Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muito Baixo",
    Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Baixo",
    Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal",
    Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto",
    Sandbox_InitialGas = "Gasolina Inicial",
    Sandbox_InitialGas_tooltip = "Controla quanta gasolina haverá em carros recém-descobertos.",
    Sandbox_InitialGas_option1 = "Muito Baixo",
    Sandbox_InitialGas_option2 = "Baixo",
    Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal",
    Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto",
    Sandbox_InitialGas_option5 = "Muito Alto",
    Sandbox_InitialGas_option6 = "Cheio",
    Sandbox_FuelStationGas = "Quantidade de Gasolina nos Postos",
    Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Controla a quantidade de gasolina inicial nos postos de combustível.",
    Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Vazio",
    Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Super Baixo",
    Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Muito Baixo",
    Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Baixo",
    Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normal",
    Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Alto",
    Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Muito Alto",
    Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Cheio",
    Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Infinito",
    Sandbox_ChanceHasGas = "Chance de Ter Gasolina",
    Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Controla as chances de encontrar um carro com gasolina no tanque.",
    Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Baixo",
    Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal",
    Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto",
    Sandbox_LockedCar = "Frequência de Veículos Travados",
    Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca",
    Sandbox_LockedCar_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro",
    Sandbox_LockedCar_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_LockedCar_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_LockedCar_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_CarGasConsumption = "Consumo de Gasolina",
    Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Quanto de gasolina os veículos consumirão.",
    Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Condição geral dos veículos descobertos no mapa.",
    Sandbox_CarGeneralCondition = "Condição Geral",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muito Baixo",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Baixo",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muito Alto",
    Sandbox_CarDamageOnImpact = "Dano no Carro em Impactos",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Controla a quantidade de danos causados nos veículos em uma batida.",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muito Baixo",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Baixo",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muito Alto",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Dano ao Jogador Atingido por Carro",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dano recebido pelo jogador ao ser atropelado por um carro.",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Nenhum",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Baixo",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muito Alto",
    Sandbox_TrafficJam = "Congestionamento de Carros Acidentados",
    Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Habilita ou desabilita o surgimento de congestionamento de carros nas estradas principais do mapa.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency = "Frequência de Carros com Alarme",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Frequência com que carros serão encontrados com alarme.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Dano ao Jogador em um Acidente",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Habilita ou desabilita danos que jogadores sofrem de um carro em um acidente.",
    Sandbox_SirenShutoffHours = "Desligamento da Sirene",
    Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Quantas horas, em jogo, uma sirene ficará tocando antes de desligar automaticamente.",
    Sandbox_EnableVehicles = "Habilitar Veículos",
    Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Permite o spawn de veículos.",
    --
    Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Ativação de Alarme de Casa por Zumbi",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permite que zumbis ativem alarmes de casas quando entrarem através de janelas e portas.",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Veículo Recente de Sobrevivente",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Permite que o jogador encontre um carro de sobrevivente que foi bem conservado depois da pandemia.",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "None",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Baixo",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normal",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Alto",
    Sandbox_MaxFogIntensity = "Intensidade Máxima da Neblina",
    Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Controla a intensidade máxima da neblina.",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderado",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baixo",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Intensidade Máxima de Efeitos de Chuva",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Controla a intensidade máxima da chuva.",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderado",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Baixo",
    Sandbox_EnableSnowOnGround = "Neve no Chão",
    Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Se desabilitado, a neve não acumulará no chão mas ainda ficará visível em vegetações e telhados.",
    Sandbox_EnableTaintedWaterText = "Ativar Alerta de "Água Contaminada",
    Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "se desativado, o jogador não será alertado quando tiver água contaminada em algum recipiente.",
    Sandbox_MultiHitZombies = "Múltiplo Acerto com Armas",
    Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Quando habilitado, certas armas brancas poderão atingir diversos zumbis em um único acerto.",
    Sandbox_RearVulnerability = "Vulnerabilidade Traseira",
    Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance de ser mordido quando um zumbi atacar pelas costas.",
    Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Baixo",
    Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Médio",
    Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto",
    Sandbox_ZombiesDragDown = "Derrubar Sobrevivente",
    Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Se ativo, quando múltiplos zumbis estiverem atacando, estes poderão derrubar você no chão para te devorar. Depende da força do zumbi.",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Ataque em Cercas",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Se habilitado, zumbis poderão se jogar através da cerca, quando muito perto de você.",
    Sandbox_AttackBlockMovements = "Disrupção de Movimento Corpo a Corpo",
    Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Impede de andar enquanto ataca corpo a corpo.",
    Sandbox_Map = "Mapa em Jogo",
    Sandbox_AllowMiniMap = "Permitir Mini-Mapa",
    Sandbox_AllowWorldMap = "Permitir Uso de Mapa",
    Sandbox_MapAllKnown = "Locais Abertos no Início",
    Sandbox_AllClothesUnlocked = "Todas as Roupas Desbloqueadas",
    Sandbox_EnablePoisoning = "Permitir Envenenamento",
    Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "O jogador é capaz de envenenar alimentos.",
    Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "Sim",
    Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Não",
    Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Somente o envenenamento por água sanitária é desativado",
    Sandbox_DisableFakeDead = "Fake Dead (Reanimação de Zumbis)",
    Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Parcial (Apenas zumbis encontrados naturalmente no ambiente)",
    Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Total (Inclusive aqueles mortos pelo jogador) ",
    Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Nenhum",
    Sandbox_MaggotSpawn = "Aparecimento de Larvas",
    Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "Em cádaveres e ao redor deles",
    Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Apenas em cadáveres",
    Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Nunca",
    Sandbox_LightBulbLifespan = "Validade das Lâmpadas",
    Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Quanto maior o valor, mais tempo as lâmpadas duram antes de quebrar. Se 0, as lâmpadas nunca irão quebrar. Não afeta as lâmpadas de faróis do veículo.",
}
