IG_UI_NL = {
    IGUI_char_Age = "Leeftijd",
    IGUI_char_Favourite_Weapon = "Favoriete wapen",
    IGUI_char_Female = "Vrouw",
    IGUI_char_Male = "Man",
    IGUI_char_Sex = "Geslacht",
    IGUI_char_Survived_For = "Overleefde",
    IGUI_char_Survivor_Killed = "Overlever(s) vermoord",
    IGUI_char_Traits = "Eigenschappen",
    IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombie(s) vermoord",
    IGUI_health_Bandaged = "Verbonden",
    IGUI_health_Bitten = "Gebeten",
    IGUI_health_Bleeding = "Bloed",
    IGUI_health_Crital_damage = "Kritieke schade",
    IGUI_health_Deceased = "Overleden",
    IGUI_health_Groin = "Lies",
    IGUI_health_Head = "Hoofd",
    IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Zeer kritieke schade",
    IGUI_health_Left_Foot = "Linkervoet",
    IGUI_health_Left_Forearm = "Linker onderarm",
    IGUI_health_Left_Hand = "Linkerhand",
    IGUI_health_Left_Shin = "Rechter scheen",
    IGUI_health_Left_Thigh = "Linker bovenbeen",
    IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Linker bovenarm",
    IGUI_health_Lower_Torso = "Onderlichaam",
    IGUI_health_Minor_damage = "Minimale schade",
    IGUI_health_Moderate_damage = "Matige schade",
    IGUI_health_Neck = "Nek",
    IGUI_health_ok = "OK",
    IGUI_health_Overall_Body_Status = "Algehele lichaamsstatus",
    IGUI_health_Right_Foot = "Rechtervoet",
    IGUI_health_Right_Forearm = "Rechter onderarm",
    IGUI_health_Right_Hand = "Rechterhand",
    IGUI_health_Right_Shin = "Rechter scheen",
    IGUI_health_Right_Thigh = "Rechter bovenbeen",
    IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Rechter bovenarm",
    IGUI_health_Scratched = "Gekrabt",
    IGUI_health_Severe_damage = "Ernstige schade",
    IGUI_health_Slight_damage = "Lichte schade",
    IGUI_health_Terminal_damage = "Terminale schade",
    IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Onbekend lichaamsdeel",
    IGUI_health_Upper_Torso = "Bovenlichaam",
    IGUI_health_Very_Minor_damage = "Zeer minimale schade",
    IGUI_health_Very_Severe_damage = "Zeer ernstige schade",
    IGUI_health_Wounded = "Gewond",
    IGUI_health_zombified = "GEZOMBIFICEERD!",
    IGUI_invpage_Loot_all = "Alles pakken",
    IGUI_invpanel_Burning = "Aan het verbranden",
    IGUI_invpanel_Burnt = "Verbrand",
    IGUI_invpanel_Category = "Categorie",
    IGUI_invpanel_Condition = "Conditie",
    IGUI_invpanel_Cooking = "Koken",
    IGUI_invpanel_drop_all = "Alles op de grond gooien",
    IGUI_invpanel_drop_one = "1 op de grond gooien",
    IGUI_invpanel_Nutrition = "Voeding",
    IGUI_invpanel_Pack = "Inpakken",
    IGUI_invpanel_Remaining = "Resterend",
    IGUI_invpanel_Type = "Type",
    IGUI_invpanel_unpack = "Uitpakken",
    IGUI_ItemCat_Clothing = "Kleding",
    IGUI_ItemCat_Container = "Container",
    IGUI_ItemCat_Drainable = "Draineerbaar",
    IGUI_ItemCat_Food = "Voedsel",
    IGUI_ItemCat_Item = "Item",
    IGUI_ItemCat_Literature = "Literatuur",
    IGUI_ItemCat_Weapon = "Wapen",
    IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Wapen onderdeel",
    IGUI_perks_Agility = "Behendigheid ",
    IGUI_perks_Aiming = "Richten ",
    IGUI_perks_Blade = "Messen ",
    IGUI_perks_Blunt = "Bot ",
    IGUI_perks_Carpentry = "Timmerwerk ",
    IGUI_perks_Combat = "Vechten ",
    IGUI_perks_Cooking = "Koken ",
    IGUI_perks_Crafting = "Handwerk ",
    IGUI_perks_Farming = "Landbouw ",
    IGUI_perks_Fishing = "Vissen ",
    IGUI_perks_Foraging = "Voedsel zoeken ",
    IGUI_perks_Lightfooted = "Lichtvoetig ",
    IGUI_perks_Nimble = "Lenig ",
    IGUI_perks_Reloading = "Herladen ",
    IGUI_perks_Sneaking = "Sluipen ",
    IGUI_perks_Sprinting = "Sprinten ",
    IGUI_perks_Survivalist = "Overlever ",
    IGUI_perks_Trapping = "Vallen zetten ",
    IGUI_perks_Strength = "Kracht ",
    IGUI_perks_Fitness = "Conditie ",
    IGUI_skills_Multiplier = "Vermenigvuldiger: %1",
    IGUI_XP_Health = "Gezondheid",
    IGUI_XP_Info = "Info",
    IGUI_XP_level = "Niveau",
    IGUI_XP_Locked = "Op slot",
    IGUI_XP_Next_skill_point = "Volgende vaardigheidspunt",
    IGUI_XP_Skill_point_available = "Vaardigheidspunt beschikbaar",
    IGUI_XP_Skills = "Vaardigheden",
    IGUI_XP_UnLocked = "Ontgrendeld",
    IGUI_XP_xp = "xp",
    IGUI_perks_Doctor = "EHBO ",
    IGUI_perks_Accuracy = "Precisie ",
    IGUI_perks_Guard = "Verdediging ",
    IGUI_perks_Maintenance = "Onderhoud ",
    IGUI_ItemCat_Ammo = "Munitie",
    IGUI_health_RightClickTreatement = "Klik op rechtermuisknop om behandelingsscherm naar voren te halen",
    IGUI_health_Severe = "Ernstig",
    IGUI_health_Moderate = "Middelmatig",
    IGUI_health_Good = "Goed",
    IGUI_health_NeedCleaning = "Moet schoongemaakt worden",
    IGUI_health_NeedTime = "Heeft tijd nodig",
    IGUI_health_DeepWound = "Diepe wond",
    IGUI_health_Fracture = "Breuk",
    IGUI_health_Splinted = "Gekneusd",
    IGUI_health_DirtyBandage = "Vies verband",
    IGUI_health_Infected = "Geïnfecteerd",
    IGUI_health_LodgedBullet = "Achtergebleven kogel",
    IGUI_health_LodgedGlassShards = "Achtergebleven glasscherven",
    IGUI_Packing = "Aan het inpakken",
    IGUI_PuttingInContainer = "In container aan het stoppen",
    IGUI_Unpacking = "Aan het uitpakken",
    IGUI_TakingFromContainer = "Uit container aan het pakken",
    IGUI_MovingToContainer = "Aan het verplaatsen naar container",
    IGUI_Fish_Small = "Klein",
    IGUI_Fish_Medium = "Middelmatig",
    IGUI_Fish_Big = "Groot",
    IGUI_Fish_Pike = "Snoek",
    IGUI_Fish_Trout = "Forel",
    IGUI_Fish_Bass = "Zeebaars",
    IGUI_Fish_CatFish = "Meerval",
    IGUI_Fish_Crappiefish = "Zonnebaars",
    IGUI_Fish_PanFish = "Panvis",
    IGUI_Fish_Perch = "Baars",
    IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Neem speler 1 over",
    IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Nieuwe speler toevoegen",
    IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Voeg %1 %2 toe",
    IGUI_Controller_Interact = "Interactie",
    IGUI_Controller_Inventory = "Inventaris",
    IGUI_Controller_Loot = "Plunderen",
    IGUI_Controller_RotateLeft = "Naar links draaien",
    IGUI_Controller_RotateRight = "Naar rechts draaien",
    IGUI_Sleep_Prompt = "Hoelang slapen?",
    IGUI_Sleep_OneHour = "1 uur",
    IGUI_Sleep_NHours = "%1 uren",
    IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Meer Info",
    IGUI_Tutorial_PressF1 = "Onhoud dat je met F1 de gids weer naar voren kan halen.",
    IGUI_perks_Firearm = "Vuurwapen",
    IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Je overleefde %1",
    IGUI_Gametime_Sandbox = "in sandbox.",
    IGUI_Gametime_month = "maand",
    IGUI_Gametime_hour = "uur",
    IGUI_Gametime_year = "jaar",
    IGUI_Gametime_day = "dag",
    IGUI_Gametime_months = "maanden",
    IGUI_Gametime_hours = "uren",
    IGUI_Gametime_years = "jaren",
    IGUI_Gametime_days = "dagen",
    IGUI_Gametime_minutes = "minuten",
    IGUI_Gametime_secondes = "seconden",
    IGUI_Gametime_zombiesCount = "Je hebt %1 zombie(s) vermoord.",
    IGUI_FoodNaming = "%1 %2",
    IGUI_ItemNaming = "%1 %2",
    IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Je bent niet moe genoeg om te slapen.",
    IGUI_InventoryName = "Inventaris van %1 %2",
    IGUI_health_Burned = "Verbrand",
    IGUI_Pages = "Pagina's: ",
    IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Laat de gids bij het opstarten zien",
    IGUI_health_playerHealth = "Gezondheid van %1",
    IGUI_health_Stitched = "Gehecht",
    IGUI_MP_InitMap = "Map initialiseren.",
    IGUI_MP_LoadWorld = "De wereld aan het laden.",
    IGUI_MP_LoadTileDef = "Tegel definities van schijf aan het laden.",
    IGUI_MP_Checksum = "Bezig met checksum",
    IGUI_SetCode = "Stel je code in",
    IGUI_EnterCode = "Voer de digitale code in",
    IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2",
    IGUI_XP_tooltipxpboost = "XP Boost: +%1",
    IGUI_ItemCat_Key = "Sleutel",
    IGUI_Gametime_GameMode = "Game modus: %1",
    IGUI_Gametime_Beginner = "Beginner",
    IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multiplayer",
    IGUI_Gametime_Survival = "Survival",
    IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial",
    IGUI_KeyRingName = "Sleutelhanger van %1 %2",
    IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%",
    IGUI_BackButton_Play = "Spelen",
    IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1",
    IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2",
    IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3",
    IGUI_BackButton_LastStand = "Last Stand",
    IGUI_perks_Electricity = "Elektronica ",
    IGUI_ItemCat_Trap = "Val",
    IGUI_Gametime_minute = "minuut",
    IGUI_Gametime_second = "seconde",
    IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (gekoppeld)",
    IGUI_BBQ_FuelAmount = "Brandstof: %1",
    IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Houtskool BBQ",
    IGUI_BBQ_TypePropane = "Propaan BBQ",
    IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Heeft propaanfles nodig",
    IGUI_Generator_TypeGas = "Gas aangedreven generator",
    IGUI_Generator_FuelAmount = "Brandstof: %1%",
    IGUI_Generator_Condition = "Staat: %1%",
    IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Seconden voor activatie",
    IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Seconden voor explosie",
    IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " <CENTRE> <SIZE:large> Welkom bij Project Zomboid! <LINE> <LINE> <SIZE:medium>Binnenkort zal je op een gruwelijke manier sterven. Niemand zal om je rouwen, en je zal snel vergeten worden. Alles lijkt voor niets geweest te zijn. <LINE> <LINE> Dus laten we ervoor zorgen dat je vechtend ten onder gaat! <LINE> <LINE> (Druk op spatie om door te gaan)",
    IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Laten we bij het begin beginnen: je kan met je muiswiel inzoomen of met de %1/%2 toetsen. <LINE> <LINE> Laten we eens vanuit vogelperspectief kijken naar de eenzame plek waar je zal sterven. <LINE> <LINE> Zoom uit!",
    IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Uitstekend! <LINE> <LINE> Oké, de volgende stap: als je op dit hart icoon klikt zal informatie over je karakter naar voren komen. <LINE> <LINE> Klik hier nu op.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Hier kan je je gezondheidsstoestand zien. <LINE> <LINE> Schrammen, beten, gebroken ledematen: kan je hier allemaal makkelijk terugvinden! <LINE> <LINE> Als je medische vaardigheden bezit, kan je jezelf hier ook oplappen. <LINE> <LINE> (Druk op spatie om door te gaan)",
    IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Nu we het er over hebben: Laten we eens een kijkje nemen naar het vaardighedenscherm! <LINE> <LINE> Klik op de Vaardigheden tab.",
    IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Je bent hier echt goed in! Het zal zo zonde zijn om je te verliezen! <LINE> <LINE> Dit scherm laat zien hoeveel punten je bezit voor de verschillende overlevingsvaardigheden. <LINE> <LINE> (Druk op spatie om door te gaan)",
    IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Terwijl je je dood uitstelt, kan je activiteiten in het spel uitvoeren die je meer vaardigheidspunten geven voor de desbetreffende discipline. <LINE> <LINE> Je leersnelheid kan je verhogen door boeken te lezen. <LINE> <LINE> Uiteindelijk zullen je hersenen koud worden, dood slijk - maar waarom leer je ondertussen geen timmerwerk? <LINE> <LINE> (Druk op spatie om door te gaan)",
    IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Ik ben erg enthousiast over wat er nu gaat gebeuren! <LINE> <LINE> Sluit het karakterscherm om uit te vinden wat!",
    IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Het is naar dingen kijken! Woo! <LINE> <LINE> Houd de rechtermuisknop ingedrukt en beweeg de muis. Je zal draaien in de richting van de muis!",
    IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " <CENTRE> <SIZE:large> PLOT WENDING! <LINE> <LINE> <SIZE:medium> Je kan alleen zien waar je naar kijkt! <LINE> <LINE> Een snelle en onverwachte dood kan van achteren komen - van een schuifelende levende dode, of je medemens! <LINE> <LINE> (Druk op spatie om door te gaan)",
    IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " <CENTRE> <SIZE:medium>  Zoom nu weer in!",
    IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Tijd om het bloed te laten pompen, voordat het stolt en rot! <LINE> <LINE> Beweeg met de %1 toetsen. <LINE> Waarom loop je niet naar de aangrezende kamer? <LINE> <LINE> Het is zeker weten veilig.",
    IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Zie je! Ik zei toch dat het veilig was! <LINE> <LINE> Laten we nu eens strafen. Rechtermuisknop ingedrukt houden maakt het mogelijk om om je heen te kijken terwijl je loopt. <LINE> Zo kan je sluipen en achter je kijken. <LINE> <LINE> Probeer het maar! ",
    IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Oh nee! Dat klinkt als een levende dode! <LINE> <LINE> In Project Zomboid moet je vaak erg snel wegrennen. <LINE> <LINE> Ren terug naar de markering op het keukenblad. Houd SHIFT ingedrukt en de %1 bewegingstoetsen!",
    IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Verhongering kan uitgesteld worden door de huizen van recent overleden eigenaren te plunderen. <LINE> Beweeg je muis naar het plunderscherm en breid het uit.",
    IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " <CENTRE> <SIZE:large> Een dode muis! <SIZE:medium> <LINE> <LINE> <LINE> Dubbel klik met de linkermuisknop om hem op te pakken! ",
    IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Het is ook handig als we dat lege flesje oppakken. Sterven door dorst is geen pretje! ",
    IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Zie je de moodles aan de rechterkant van het scherm? <LINE> Het lijkt erop dat iemand een rommelende maag heeft. Tijd om te eten! <LINE> <LINE> Met de rechtermuisknop op een item klikken brengt de interactie opties naar voren. <LINE> <LINE> Eet de muis op!",
    IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Dat is een stuk beter! Afgezien van de misselijkheid. <LINE> <LINE> (Druk o spatie om door te gaan)",
    IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> Oh, hé! Laten we je waterflesje vullen voordat het water afgesloten wordt. <LINE> <LINE> Met de rechtermuisknop op items in de wereld klikken brengt het interactiescherm ook naar voren. Dus vul je waterfles met de kraan.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Je zal automatisch van water drinken dat je in je primaire inventaris draagt. <LINE> <LINE> Laten we nu eens kijken wat er in de andere keukenkastjes zit! <LINE> <LINE> Open het plunderscherm weer.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Je kan in dichtbijzijnde containers en op de vloer kijken door op deze inconen te klikken. <LINE> <LINE> Wat handig, er is mogelijk een wapen in de buurt verstopt! <LINE> Plunderen!",
    IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Hmm, het komt in de buurt. <LINE> <LINE> Klik met de rechtermuisknop op de koekenpan en selecteer 'Gebruik primair' om het als een wapen te gebruiken.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Alles graag.",
    IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Nee. Het hele ding.",
    IGUI_Tutorial1_Fight1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Begint het een beetje stoffig te worden? <LINE> <LINE> Laten we eens een raam openen voor wat frisse lucht nu je longen nog opgepompt zijn. <LINE> <LINE> Loop naar het raam! ",
    IGUI_Tutorial1_Fight2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Door op %1 te drukken zal je objecten voor je gebruiken. <LINE> De belangrijkste: deuren en ramen. <LINE> <LINE> Druk nu op %1, gewoon voor de lol! ",
    IGUI_Tutorial1_Fight3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Een zombie! Sluip uit het raam en sla haar weer dood! <LINE> <LINE> Houd %1 ingedrukt om door het raam te klimmen! ",
    IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> Bijna! Het was je bijna gelukt! Ongeveer! <LINE> <LINE> Om een raam te openen en te sluiten druk je op '%1'. Om er door te klimmen houd je '%1' INGEDRUKT. <LINE> <LINE> Dus klik op '%1' om het raam weer te openen!",
    IGUI_Tutorial1_Fight4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Ze heeft ons nog niet gezien. Hoera! <LINE> <LINE> Naast sluipen, strafen en om je heen kijken - maak je je wapen ook gereed om aan te vallen door de rechtermuisknop ingedruk te houden. <LINE> <LINE> Houd de rechtermuisknop ingedrukt! ",
    IGUI_Tutorial1_Fight5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Des te langer je je slag voorbereid, des te preciezer en krachtiger zal je slag zijn. <LINE> <LINE> Gebruik de rechtermuisknop en %1 om naar de juiste positie te sluipen zonder dat de zombie je hoort en aanvalt! ",
    IGUI_Tutorial1_Fight6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Je bent hier echt goed in! Houd de rechtermuisknop ingedrukt! Sla met de linkermuisknop! <LINE> <LINE> (Onthoud: snelle herhaaldelijke slagen hebben minder kracht. Bereid je slagen voor.) ",
    IGUI_Tutorial1_Fight7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Wat dacht je daarvan mams! <LINE> <LINE> Hammer nu ze op de grond ligt gerust met de linkermuisknop om haar hersenen te pentreren met stukjes van haar eigen gebroken schedel! ",
    IGUI_Tutorial1_Fight8 = " <CENTRE> <SIZE:large> Gefeliciteerd! <LINE> <LINE> <SIZE:medium> Check de Zomboid Overlevingsgids (%1) voor meer overlevingstips, van koken tot handwerk, constructie, landbouw en plunderen! <LINE> <LINE> (Druk op spatie om door te gaan)",
    IGUI_Tutorial1_Fight9 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Er is nog maar één ding dat je nog moet weten! <LINE> <LINE> Als je door een zombie wordt gebeten klik dan op '%1' en je zal een tegengif innemen die de infectie bestrijd. <LINE> <LINE> Druk nu op %1 om het te proberen!",
    IGUI_Tutorial1_Fight10 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Grapje! <LINE> <LINE> Alle hoop is verloren. Er is geen tegengif. <LINE> <LINE> Veel plezier.",
    IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Dit weet ik al.",
    IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Hmm, dit boek is niet meer bruikbaar.",
    IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Ik begrijp het niet...",
    IGUI_PlayerText_TooComplicated = "Dat is voor mij te lastig.",
    IGUI_PlayerText_DontGet = "Ik snap het niet...",
    IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hey!",
    IGUI_PlayerText_Callout2 = "Hierzo!",
    IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey jij daar!",
    IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hey! Ik ben hier!",
    IGUI_GamePaused = "- Spel gepauseerd -",
    IGUI_UnknownBerry = "Onbekende bes",
    IGUI_PoisonousBerry = "Giftige bes",
    IGUI_Berry = "Bes",
    IGUI_UnknownMushroom = "Onbekende paddestoel",
    IGUI_PoisonousMushroom = "Giftige paddestoel",
    IGUI_Mushroom = "Paddestoel",
    IGUI_PostDeath_Quit = "AFSLUITEN NAAR BUREAUBLAD",
    IGUI_PostDeath_Exit = "SPEL VERLATEN",
    IGUI_PostDeath_Respawn = "NIEUW KARAKTER",
    IGUI_PrimaryTooltip = "Primair",
    IGUI_SecondaryTooltip = "Secundair",
    IGUI_InventoryTooltip = "Inventaris",
    IGUI_HealthTooltip = "Gezondheid",
    IGUI_CraftingTooltip = "Vervaardiging",
    IGUI_MovableTooltip = "Meubilair verplaatsen",
    IGUI_Pickup = "Oppakken",
    IGUI_Place = "Plaatsen",
    IGUI_Rotate = "Draaien",
    IGUI_Exit = "Verlaten",
    IGUI_Cycle1 = "Wissel tussen voorpwerpen op het vakje",
    IGUI_Cycle2 = "Wissel tussen voorwerpen in je inventaris",
    IGUI_Cycle3 = "Wissel tussen mogelijke kanten",
    IGUI_HoldButton = "Muisknop inhouden en je muis bewegen om het object te draaien",
    IGUI_ToggleMode = "Druk op '%1' om de modus te veranderen.",
    IGUI_PickupItem = "Voorwerp oppakken",
    IGUI_PlaceObject = "Voorwerp plaatsen",
    IGUI_ApplyRotation = "Rotatie toepassen",
    IGUI_CycleMode = "Doorheen bladeren modus",
    IGUI_CycleObject = "Blader door objecten heen",
    IGUI_CycleItems = "Blader door items",
    IGUI_CycleRotation = "Bladeren door rotatie",
    IGUI_NoMovable = "Niet verplaatsbaar",
    IGUI_Name = "Naam",
    IGUI_ItemsInContainer = "De opbergplaats bevat nog voorwerpen!",
    IGUI_CanRotate = "Kan roteren",
    IGUI_CanNotRotate = "Kan niet roteren",
    IGUI_Skill = "Vaardigheid",
    IGUI_Tool = "Gereedschap",
    IGUI_None = "Niets",
    IGUI_ChanceToBreak = "Kans van breken",
    IGUI_ToHeavy = "Te zwaar voor je inventaris",
    IGUI_ItemsSurface = "Heeft iets op het oppervlak staan",
    IGUI_WindowOpen = "Het raam is open.",
    IGUI_WindowBarricaded = "Raam is gebarricadeerd",
    IGUI_NeedToBeStandingInside = "Je moet binnen staan.",
    IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Moet geplaatst worden in een ruimte met een dak.",
    IGUI_RainCollectorHasWater = "Bevat water.",
    IGUI_DeviceOptions = "Opties voor het apparaat",
    IGUI_Hotkey = "SNELTOETS",
    IGUI_RadioClose = "Afsluiten",
    IGUI_RadioReleaseFocus = "Focus opheffen",
    IGUI_RadioSelectInner = "Selecteer binnenste",
    IGUI_RadioSelectOuter = "Selecteer buitenste",
    IGUI_RadioGeneral = "Algemeen",
    IGUI_RadioPower = "Energie",
    IGUI_RadioSignal = "Signaal",
    IGUI_RadioVolume = "Volume",
    IGUI_RadioMicrophone = "Microfoon",
    IGUI_RadioChannel = "Kanaal",
    IGUI_RadioPowerNearby = "Er is een energiebron in de buurt.",
    IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Een energiebron is vereist",
    IGUI_RadioTuneIn = "Mee luisteren",
    IGUI_RadioAddPreset = "Preset toevoegen",
    IGUI_RadioEditPreset = "Preset aanpassen",
    IGUI_RadioRemovePreset = "Preset verwijderen",
    IGUI_RadioSelectChannel = "Selecteer kanaal",
    IGUI_RadioDeselectChannelList = "Kanalenlijst deselecteren",
    IGUI_RadioSelectChannelList = "Kanalenlijst selecteren",
    IGUI_RadioDevice = "Apparaat",
    IGUI_RadioFrequency = "Frequentie",
    IGUI_RadioFreqRange = "Frequentie radius",
    IGUI_RadioTwoway = "Tweezijdig",
    IGUI_RadioStrength = "Kracht",
    IGUI_RadioYes = "Ja",
    IGUI_RadioNo = "Nee",
    IGUI_RadioMeter = "meter",
    IGUI_RadioDistance = "afstand",
    IGUI_RadioUknownChannel = "Onbekend kanaal",
    IGUI_RadioMuteMic = "Microfoon dempen",
    IGUI_RadioUnmuteMic = "Microfoon niet meer dempen",
    IGUI_RadioDragBattery = "Sleep hier een batterij in, of klik op de rechtermuisknop om er een te verwijderen",
    IGUI_RadioSave = "Opslaan",
    IGUI_RadioIncFrequency = "Frequentie verhogen",
    IGUI_RadioDecFrequency = "Frequentie verlagen",
    IGUI_RadioToggleStep = "Verschakel stap grootte, (Momenteel: %1 MHz)",
    IGUI_RadioSaveChanges = "Wijzigingen opslaan",
    IGUI_RadioDragHeadphones = "Sleep hier oortjes of een koptelefoon in, of klik op rechtermuisknop om het te verwijderen",
    IGUI_RadioVolUp = "Volume vermeerderen",
    IGUI_RadioVolDown = "Volume verminderen",
    IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Koptelefoon verwijderen",
    IGUI_RadioAddHeadphones = "Koptelefoon toevoegen",
    IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Speaker niet meer dempen",
    IGUI_RadioMuteSpeaker = "Speaker dempen",
    IGUI_perks_Blacksmith = "Smeden",
    IGUI_perks_MetalWelding = "Metaalbewerking",
    IGUI_perks_Metalworking = "Metaalbewerking",
    IGUI_perks_Melting = "Smelten",
    IGUI_CraftUI_NearItem = "Vereiste items om te maken: %1",
    IGUI_Furnace_Bellows = "Gebruik een blaasbalg om de hitte te vergroten.",
    IGUI_SetAlarm = "Stel wekker in",
    IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Wekker",
    IGUI_AlarmIsSetFor = "Wekker is ingesteld op:",
    IGUI_CurrentTime = "Momentele tijd:",
    IGUI_ConfirmSleep = "Weet je zeker dat je wilt gaan slapen?",
    IGUI_invpage_Transfer_all = "Alles verplaatsen",
    IGUI_InfoPanel_Inventory = "<CENTRE> <SIZE:large> Welkom bij Project Zomboid! <LINE> <LINE> <SIZE:medium>Binnenkort zal je op verschrikkelijke wijze sterven. Niemand zal om je rouwen, en je zal snel vergeten worden. Alles zal voor niets geweest zijn. <LINE> <LINE> Dus sterf een heldhaftige dood! <LINE> <LINE> (Druk op spatie om door te gaan)",
    IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "DRUK OP ESC OM HET ADMIN MENU TE OPENEN",
    IGUI_ServerToolBox_Invite = "DRUK OP ESC OM SPELERS UIT TE NODIGEN. ANDERE SPELERS KUNNEN NIET MEE DOEN ZONDER UITNODIGING",
    IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Server Steam ID: %1",
    IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Externe server adres: %1",
    IGUI_ServerToolBox_acccept = "Accepteren",
    IGUI_ServerToolBox_reject = "Weigeren",
    IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Server Status berichten ---",
    IGUI_PlayerStats_Exp = "Ervaring: ",
    IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Algemene ervaring: ",
    IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Beschikbare vaardigheidspunten: ",
    IGUI_PlayerStats_Traits = "Eigenschappen: ",
    IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Waarschuwingspunten: ",
    IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Gerbruiker Logs",
    IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat gedempt: ",
    IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Prefix Tag: ",
    IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Toegangs Level: ",
    IGUI_PlayerStats_Profession = "Beroep: ",
    IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Display naam: ",
    IGUI_PlayerStats_Username = "Gebruikersnaam: ",
    IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "SPELER STATISTIEKEN",
    IGUI_PlayerStats_Perk = "Perk",
    IGUI_PlayerStats_Level = "Level",
    IGUI_PlayerStats_XP = "XP",
    IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost",
    IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Vermenigvuldiger",
    IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Eigenschap toevoegen",
    IGUI_PlayerStats_Change = "Wijzigen",
    IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Algemene XP toevoegen",
    IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Punt toevoegen",
    IGUI_PlayerStats_See = "Bekijken",
    IGUI_PlayerStats_Add = "Toevoegen",
    IGUI_PlayerStats_AddXP = "XP toevoegen",
    IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 is hetzelfde ",
    IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "ADMIN PANEEL",
    IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Admin power inschakelen",
    IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Admin power uitschakelen",
    IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Laat je verschillende commando's gebruiken, een spelers statistieken wijzigen... Admin modus uitzetten is niet aangeraden (Zombies hebben altijd honger.)",
    IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Bekijk database",
    IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Controleer je status",
    IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Bouw-valsspeel modus uitschakelen",
    IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Bouw-valsspeel modus inschakelen",
    IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Bouw meteen voorwerpen uit het timmerwerk menu, materialen zijn niet nodig",
    IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Bekijk server opties",
    IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "JE HEBT NU ADMIN MACHT, KLIK HIER OM WEER EEN OVERLEVENDE TE WORDEN",
    IGUI_DbViewer_DbViewer = "DATABASE VIEWER",
    IGUI_DbViewer_Refresh = "Vernieuwen",
    IGUI_DbViewer_Modify = "Aanpassen",
    IGUI_DbViewer_Delete = "Verwijderen",
    IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Weet je zeker dat je dit wilt verwijderen?",
    IGUI_DbViewer_TotalResult = "Totale resultaten: ",
    IGUI_DbViewer_Filters = "Filters",
    IGUI_DbViewer_Loading = "Laden...",
    IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Aantal per pagina:",
    IGUI_DbViewer_Page = "Pagina:",
    IGUI_DbViewer_ModifyRow = "RIJ AANPASSEN",
    IGUI_DbViewer_Update = "Updaten",
    IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Je kan ADMIN modus niet inschakelen",
    IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "XP Toevoegen",
    IGUI_PlayerStats_Amount = "Aantal",
    IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "TOEGANGSLEVEL WIJZIGEN",
    IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "BEROEP WIJZIGEN",
    IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "EIGENSCHAP TOEVOEGEN",
    IGUI_PlayerStats_Type = "Type",
    IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Uitgegeven door",
    IGUI_PlayerStats_Reason = "Reden",
    IGUI_PlayerStats_AddLog = "Log toevoegen",
    IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Log toevoegen aan %1",
    IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Weet je zeker dat je deze log wilt verwijderen?",
    IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "WAARSCHUWINGSPUNT Toevoegen",
    IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "SERVER OPTIES",
    IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aanpassingen toepassen",
    IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Klik hierop om voor alle cliënten, de opties te vernieuwen, anders moet je de hele server rebooten",
    IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "VERANDER SERVER OPTIES",
    IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Tot standaard resetten",
    IGUI_SafehouseUI_Owner = "Eigenaar:",
    IGUI_SafehouseUI_Release = "Schuilplaats verlossen",
    IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Verbonden spelers",
    IGUI_SafehouseUI_Players = "Toegestaande spelers",
    IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Speler toevoegen",
    IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Deze speler is al onderdeel van een a %1",
    IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Wil je echt %1 uit deze schuilplaats verwijderen?",
    IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Wil je echt %1 uit deze groep zetten?",
    IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Schuilplaats titel wijzigen",
    IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Eigenaar aanpassen",
    IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Schuilplaats verlaten",
    IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Weet je het zeker dat je de schuilplaats wil verlaten?",
    IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Weet je zeker dat je deze groep wil verlaten?",
    IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Non-PVP zone",
    IGUI_PvpZone_AddZone = "Zone toevoegen",
    IGUI_PvpZone_Title = "NON-PVP ZONE",
    IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Weet je zeker dat je %1 als non-pvp zone wilt verwijderen?",
    IGUI_PvpZone_ZoneName = "Zone naam:",
    IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Startcoördinaat zone:",
    IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Huidige speler coördinaat:",
    IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Huidige zone grootte:",
    IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Er bestaat al een zone met deze naam",
    IGUI_PvpZone_SeeZone = "Zie de zone op de grond",
    IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Verplaats startpunt",
    IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleporteer naar zone",
    IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "JE BEVINDT JE IN EEN NON-PVP ZONE",
    IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Serveropties opslaan?",
    IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Spawnlocatie. Kan niet opgeëist worden.",
    IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Bezet gebouw. Kan niet opgeëist worden.",
    IGUI_Safehouse_NotHouse = "Geen burgergebouw. Kan niet opgeëist worden.",
    IGUI_FactionUI_Remove = "Groep verwijderen",
    IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Groep verlaten",
    IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Overlever is al onderdeel van een andere groep.",
    IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Groep oprichten",
    IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Groep bestaat al.",
    IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Tag bestaat al.",
    IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Groep naam moet uit 3-14 letters bestaan.",
    IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag moet uit 1-14 letters/tekens bestaan.",
    IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Je moet ten minste %1 dagen overleven om een groep op te richten.",
    IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Je moet ten minste %1 spelers in je groep hebben om een tag te maken.",
    IGUI_FactionUI_FactionName = "Groep naam: ",
    IGUI_FactionUI_Tag = "Groep tag: ",
    IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Groep tag wijzigen ",
    IGUI_TextBox_TooManyChar = "Karakter limiet: %1",
    IGUI_FactionUI_ShowTag = "Groep tag tonen (Wordt altijd aan groepsleden getoond)",
    IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Schakel handwapen PVP in",
    IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Staat handwapen PVP tussen groepsleden toe.",
    IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Bekende recepten:  %1/%2",
    IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Groepen lijst",
    IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 nodigt %2 uit voor een groep, accepteren?",
    IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Er naar %1 een uitnodiging verzonden.",
    IGUI_PlayerStats_View = "Bekijk",
    IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Speler(s) - eigenaar: %2",
    IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Schuilplaatsenlijst",
    IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleporteer",
    IGUI_TicketUI_AddTicket = "Ticket toevoegen",
    IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Tickets bekijken",
    IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Ticket beantwoorden",
    IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Weet je zeker dat je deze ticket wilt verwijderen?",
    IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Verwijderen",
    IGUI_Moveable_Fail = "**Het is niet gelukt om enige nuttige materialen te produceren**",
    IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini Scorebord",
    IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Zelf Updatende spelerlijst, klik met de rechtermuisknop op een speler om een context menu te openen",
    IGUI_ItemEditor_Title = "Item bewerker",
    IGUI_Color = "Kleur",
    IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Minimale schade",
    IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Maximale schade",
    IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Hoek",
    IGUI_ItemEditor_MinRange = "Minimale afstand",
    IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Maximale afstand",
    IGUI_ItemEditor_ItemType = "Item type",
    IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Richt tijd",
    IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Terugslag vertraging",
    IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Herlaad tijd",
    IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Magazijn grootte",
    IGUI_ItemEditor_Age = "Leeftijd (dagen)",
    IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Vergif kracht",
    IGUI_ItemEditor_OffAge = "Dagen vers",
    IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Dagen verrot",
    IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Gebruikte delta",
    IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 betekend leeg, 1 betekend vol",
    IGUI_TradingUI_Title = "Handels UI",
    IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 Wil met jou ruilen, ga je dit accepteren?",
    IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Aan het wachten op een antwoord van %1.",
    IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 Weigerde met jou te handelen.",
    IGUI_TradingUI_YourOffer = "Jouw aanbod",
    IGUI_TradingUI_HisOffer = "Het aanbod van %1",
    IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 Sloot zijn handelsinterface af.",
    IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 heeft %2 aan zijn aanbod toegevoegd.",
    IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 verwijderde %2 van zijn aanbod.",
    IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2",
    IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 kan niet toegevoegd worden, het moet in je primaire inventaris zitten.",
    IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Je kan niet meer dan %1 items toevoegen aan een aanbod.",
    IGUI_TradingUI_SealOffer = "Aanbod afsluiten",
    IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Vink dit vakje aan om je aanbod af te sluiten. Dit betekend dat het niet langer bewerkt kan worden",
    IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 heeft zijn aanbod afgesloten",
    IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 heeft zijn aanbod weer op bewerken ingesteld",
    IGUI_TradingUI_Historical = "Handels Log",
    IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = " Dit is de handelslog van %1",
    IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Je hebt je aanbod afgerond.",
    IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aanbod accepteren",
    IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Beide aanboden moeten afgerond zijn om te kunnen handelen.",
    IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Je moet ten minste één item verhandelen.",
    IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Je bent te ver van %1 vandaan!",
    IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "Je moet %1 niet meer in je handen dragen om het te kunnen verhandelen.",
    IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Je kan geen favoriet item toevoegen.",
    IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Je kan geen inventaris context menu openen tijdens het handelen.",
    IGUI_char_Weight = "Gewicht",
    IGUI_health_JoypadTreatment = "Toon behandelingsvenster",
    IGUI_perks_Passive = "Passief",
    IGUI_JobType_AddingIngredient = "Voeg: %1 toe aan %2",
    IGUI_JobType_Burn = "Brandt",
    IGUI_JobType_Dropping = "Laten vallen",
    IGUI_JobType_Grabbing = "Pak: %1",
    IGUI_JobType_PourIn = "Giet in",
    IGUI_JobType_PourOut = "Giet uit",
    IGUI_JobType_Repair = "Repareren",
    IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Pap toevoegen",
    IGUI_Gametime_zombieCount = "Je hebt %1 zombies gedood.",
    IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Speler is niet op deze server gemaakt.",
    IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Speler uit een oudere versie van het spel kan niet ingeladen worden op deze server.",
    IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Speler info",
    IGUI_BackButton_Crafting = "Vervaardiging",
    IGUI_BackButton_Movable = "Verplaats meubilair",
    IGUI_RemainingPercent = "Resterend: %1%",
    IGUI_CraftUI_Title = "Vervaardiging",
    IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Vereiste voorwerpen:",
    IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Vereiste vaardigheden:",
    IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Vereiste tijd: %1",
    IGUI_CraftUI_BaseItem = "Basis item:",
    IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Bevat al voorwerpen:",
    IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Voorwerpen toe te voegen:",
    IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "MAAK ÉÉN",
    IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "MAAK ALLEMAAL",
    IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "MAAK ALLEMAAL (%1)",
    IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "INGREDIËNT TOEVOEGEN",
    IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Van %1",
    IGUI_CraftUI_OneOf = "Een van:",
    IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2",
    IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unit)",
    IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 units)",
    IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2",
    IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2",
    IGUI_CraftUI_Note = "Opmerking: Bouwmaterialen worden uit je inventaris en omgeving gehaald.",
    IGUI_CraftUI_CraftOne = "Maak één",
    IGUI_CraftUI_CraftAll = "Maak allemaal",
    IGUI_CraftUI_Favorite = "Instellen als favoriet",
    IGUI_CraftUI_Close = "Afsluiten",
    IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorieten",
    IGUI_CraftCategory_General = "Algemeen",
    IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Timmerwerk",
    IGUI_CraftCategory_Cooking = "Koken",
    IGUI_CraftCategory_Health = "Gezondheid",
    IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Overleven",
    IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elektrisch",
    IGUI_CraftCategory_Farming = "Landbouw",
    IGUI_CraftCategory_Fishing = "Vissen",
    IGUI_CraftCategory_Trapper = "Vallen zetter",
    IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingenieur",
    IGUI_CraftCategory_Welding = "Metaal bewerking",
    IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Naam filter:",
    IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4",
    IGUI_ToggleToRun = "Klik op %1 om te rennen",
    IGUI_Temperature = "Temperatuur",
    IGUI_Timer = "Timer",
    IGUI_Oven = "Oven instellingen",
    IGUI_Oven_Celsius = "Celsius",
    IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit",
    IGUI_Microwave = "Magnetron instellingen",
    IGUI_Map_MapSymbol = "Kaart symbolen",
    IGUI_Map_AddNote = "Aantekening toevoegen",
    IGUI_Map_RemoveElement = "Markering verwijderen",
    IGUI_Map_AddSymbol = "Symbool toevoegen",
    IGUI_Map_Scale = "1:1 Schaal",
    IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Wil je deze aantekening verwijderen? (%1)",
    IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Wil je dit symbool verwijderen?",
    IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Dit kan niet leeg zijn.",
    IGUI_Map_Info = "<CENTRE> <SIZE:medium> KAART LEZEN <LINE> <LINE> <LEFT> <SIZE:small> Dit is een venster voor het kaartlezen.  <LINE> <LINE> Je kan op kaarten met je muiswiel inzoomen, en de kaart rondkijken door te klikken en te slepen. <LINE> <LINE> Wanneer je een potlood of een pen hebt, kan je aantekeningen toevoegen. Selecteer 'aantekening toevoegen' of 'symbool toevoegen' om er een toe te voegen. De kleuren hangen af van je pen(nen). <LINE> <LINE> Betekeningen kunnen uitgegumd worden met een gum.",
    IGUI_ScavengeUI_Title = "Roof focus",
    IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materialen",
    IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Paddestoelen",
    IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bessen",
    IGUI_ScavengeUI_Animals = "Dieren",
    IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Genezende planten",
    IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren",
    IGUI_ToggleToRun = "Klik op %1 om te rennen",
    IGUI_Temperature = "Temperatuur",
    IGUI_Timer = "Timer",
    IGUI_Oven = "Oven instellingen",
    IGUI_Oven_Celsius = "Celsius",
    IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit",
    IGUI_Microwave = "Magnetron instellingen",
    IGUI_Map_MapSymbol = "Kaart symbolen",
    IGUI_Map_AddNote = "Aantekening toevoegen",
    IGUI_Map_RemoveElement = "Markering verwijderen",
    IGUI_Map_AddSymbol = "Symbool toevoegen",
    IGUI_Map_Scale = "1:1 Schaal",
    IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Wil je deze aantekening verwijderen? (%1)",
    IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Wil je dit symbool verwijderen?",
    IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Dit kan niet leeg zijn.",
    IGUI_Map_Info = "<CENTRE> <SIZE:medium> KAART LEZEN <LINE> <LINE> <LEFT> <SIZE:small> Dit is een venster voor het kaartlezen.  <LINE> <LINE> Je kan op kaarten met je muiswiel inzoomen, en de kaart rondkijken door te klikken en te slepen. <LINE> <LINE> Wanneer je een potlood of een pen hebt, kan je aantekeningen toevoegen. Selecteer 'aantekening toevoegen' of 'symbool toevoegen' om er een toe te voegen. De kleuren hangen af van je pen(nen). <LINE> <LINE> Betekeningen kunnen uitgegumd worden met een gum.",
    IGUI_ScavengeUI_Title = "Roof focus",
    IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materialen",
    IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Paddestoelen",
    IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bessen",
    IGUI_ScavengeUI_Animals = "Dieren",
    IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Genezende planten",
    IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren",
    IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. <LINE> Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.",
    IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.",
    IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie",
    IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen",
    IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.",
    IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.",
    IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter",
    IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog",
    IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper",
    IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap",
    IGUI_char_HairStyle = "Haar",
    IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.",
    IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.",
    IGUI_climate_Clouds = "Wolken",
    IGUI_Temp_Cold = "Koud",
    IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak",
    IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links",
    IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)",
    IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes",
    IGUI_LockBroken = "Slot Kapot",
    IGUI_climate_weather_dur = "Huidig    IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants",
    IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren",
    IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. <LINE> Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.",
    IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.",
    IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie",
    IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen",
    IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.",
    IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.",
    IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter",
    IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog",
    IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper",
    IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap",
    IGUI_char_HairStyle = "Haar",
    IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.",
    IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.",
    IGUI_climate_Clouds = "Wolken",
    IGUI_Temp_Cold = "Koud",
    IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak",
    IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links",
    IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)",
    IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes",
    IGUI_LockBroken = "Slot Kapot",
    IGUI_climate_weather_dur = "Huidig",
    IGUI_perks_Spear = "Speer",
    IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Rem Rechtsvoor",
    IGUI_Temp_BodyHeat = "Lichaamswarmteopwekking",
    IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Als niets in de lijst is geselecteerd, wordt admin niet boven uw hoofd weergegeven.",
    IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Bezine: %1",
    IGUI_InfoPanel_Mechanics = "<CENTRE> <SIZE: medium> MECHANIEK <LINE> <LINE> <LEFT> <SIZE: small> Welkom bij het menu Mechanica van voertuigen! <LINE> <LINE> Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. <LINE> <LINE> Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn geïnstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en geïnstalleerd en voor meer informatie. <LINE> <LINE> Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorieën Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben geïnstalleerd. Om een    IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants",
    IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren",
    IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. <LINE> Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.",
    IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.",
    IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie",
    IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen",
    IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.",
    IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.",
    IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter",
    IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog",
    IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper",
    IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap",
    IGUI_char_HairStyle = "Haar",
    IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.",
    IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.",
    IGUI_climate_Clouds = "Wolken",
    IGUI_Temp_Cold = "Koud",
    IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak",
    IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links",
    IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)",
    IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes",
    IGUI_LockBroken = "Slot Kapot",
    IGUI_climate_weather_dur = "Huidig    IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants",
    IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren",
    IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. <LINE> Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.",
    IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.",
    IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie",
    IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen",
    IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.",
    IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.",
    IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter",
    IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog",
    IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper",
    IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap",
    IGUI_char_HairStyle = "Haar",
    IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.",
    IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.",
    IGUI_climate_Clouds = "Wolken",
    IGUI_Temp_Cold = "Koud",
    IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak",
    IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links",
    IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)",
    IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes",
    IGUI_LockBroken = "Slot Kapot",
    IGUI_climate_weather_dur = "Huidig",
    IGUI_perks_Spear = "Speer",
    IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Rem Rechtsvoor",
    IGUI_Temp_BodyHeat = "Lichaamswarmteopwekking",
    IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Als niets in de lijst is geselecteerd, wordt admin niet boven uw hoofd weergegeven.",
    IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Bezine: %1",
    IGUI_InfoPanel_Mechanics = "<CENTRE> <SIZE: medium> MECHANIEK <LINE> <LINE> <LEFT> <SIZE: small> Welkom bij het menu Mechanica van voertuigen! <LINE> <LINE> Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. <LINE> <LINE> Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn geïnstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en geïnstalleerd en voor meer informatie. <LINE> <LINE> Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorieën Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben geïnstalleerd. Om een",
    IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Jouw externe IP: %1",
    IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Achterwielophanging Links",
    IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Raam Rechtsachter",
    IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Moet %1 dagen overleven voordat je kunt claimen.",
    IGUI_climate_weather_none = "Huidig    IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants",
    IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren",
    IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. <LINE> Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.",
    IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.",
    IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie",
    IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen",
    IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.",
    IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.",
    IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter",
    IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog",
    IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper",
    IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap",
    IGUI_char_HairStyle = "Haar",
    IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.",
    IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.",
    IGUI_climate_Clouds = "Wolken",
    IGUI_Temp_Cold = "Koud",
    IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak",
    IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links",
    IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)",
    IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes",
    IGUI_LockBroken = "Slot Kapot",
    IGUI_climate_weather_dur = "Huidig    IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants",
    IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren",
    IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. <LINE> Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.",
    IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.",
    IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie",
    IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen",
    IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.",
    IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.",
    IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter",
    IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog",
    IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper",
    IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap",
    IGUI_char_HairStyle = "Haar",
    IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.",
    IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.",
    IGUI_climate_Clouds = "Wolken",
    IGUI_Temp_Cold = "Koud",
    IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak",
    IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links",
    IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)",
    IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes",
    IGUI_LockBroken = "Slot Kapot",
    IGUI_climate_weather_dur = "Huidig",
    IGUI_perks_Spear = "Speer",
    IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Rem Rechtsvoor",
    IGUI_Temp_BodyHeat = "Lichaamswarmteopwekking",
    IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Als niets in de lijst is geselecteerd, wordt admin niet boven uw hoofd weergegeven.",
    IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Bezine: %1",
    IGUI_InfoPanel_Mechanics = "<CENTRE> <SIZE: medium> MECHANIEK <LINE> <LINE> <LEFT> <SIZE: small> Welkom bij het menu Mechanica van voertuigen! <LINE> <LINE> Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. <LINE> <LINE> Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn geïnstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en geïnstalleerd en voor meer informatie. <LINE> <LINE> Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorieën Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben geïnstalleerd. Om een    IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants",
    IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren",
    IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. <LINE> Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.",
    IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.",
    IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie",
    IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen",
    IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.",
    IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.",
    IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter",
    IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog",
    IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper",
    IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap",
    IGUI_char_HairStyle = "Haar",
    IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.",
    IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.",
    IGUI_climate_Clouds = "Wolken",
    IGUI_Temp_Cold = "Koud",
    IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak",
    IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links",
    IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)",
    IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes",
    IGUI_LockBroken = "Slot Kapot",
    IGUI_climate_weather_dur = "Huidig    IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants",
    IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Inventaris beheren",
    IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Slaat brandstof op. <LINE> Gastanks in slechte conditie hebben minder containercapaciteit en kunnen brandstof lekken.",
    IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) op stoel worden naar een andere stoel verplaatst.",
    IGUI_OverallCondition = "Algemene Conditie",
    IGUI_HeadlightFocusingDown = "Naar Beneden Afstellen",
    IGUI_climate_SegmentProgress = "Huidige weersegmentvoortgang.",
    IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Voorwielophanging.",
    IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Rem Links Achter",
    IGUI_Hair_OverEye = "Over Het Oog",
    IGUI_VehiclePartMuffler = "Geluidsdemper",
    IGUI_CloseHood = "Sluit De Kap",
    IGUI_char_HairStyle = "Haar",
    IGUI_climate_total_progress = "Huidige weerperiode totale voortgang.",
    IGUI_RequiresWaterSupply = "Vereist een bron van water.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Een beschadigde en misvormde achterback heeft minder opslagcapaciteit.",
    IGUI_climate_Clouds = "Wolken",
    IGUI_Temp_Cold = "Koud",
    IGUI_OpenTrunk = "Open Achterbak",
    IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Stoel Midden Links",
    IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Onbekend (no router?)",
    IGUI_perks_SmallBlade = "Kort Mes",
    IGUI_LockBroken = "Slot Kapot",
    IGUI_climate_weather_dur = "Huidig",
    IGUI_perks_Spear = "Speer",
    IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Rem Rechtsvoor",
    IGUI_Temp_BodyHeat = "Lichaamswarmteopwekking",
    IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Als niets in de lijst is geselecteerd, wordt admin niet boven uw hoofd weergegeven.",
    IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Bezine: %1",
    IGUI_InfoPanel_Mechanics = "<CENTRE> <SIZE: medium> MECHANIEK <LINE> <LINE> <LEFT> <SIZE: small> Welkom bij het menu Mechanica van voertuigen! <LINE> <LINE> Hier vind je informatie over jouw huidige voertuig: motorvermogen, de algemene staat en nog veel meer. <LINE> <LINE> Rechts vind je de onderdelen en systemen die op het voertuig zijn geïnstalleerd. Klik met de rechtermuisknop om te onderzoeken wat kan worden verwijderd en geïnstalleerd en voor meer informatie. <LINE> <LINE> Klik met de linkermuisknop voor meer gedetailleerde informatie over elk voertuigonderdeel. Voertuigen zijn onderverdeeld in de categorieën Standaard, Zwaar en Sport - en kunnen alleen de toepasselijke onderdelen hebben geïnstalleerd. Om een",
    IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Jouw externe IP: %1",
    IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Achterwielophanging Links",
    IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Raam Rechtsachter",
    IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Moet %1 dagen overleven voordat je kunt claimen.",
    IGUI_climate_weather_none = "Huidig",
    IGUI_perks_LongBlade = "Lang Mes",
    IGUI_climate_segment_progress = "Huidige weersegmentvoortgang.",
    IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000",
    IGUI_Missing = "Missend",
    IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vaatvernauwing",
    IGUI_UnlockTrunk = "Kofferbak Ontgrendelen",
    IGUI_Map_ChooseSymbol = "Kies Symbool",
    IGUI_climate_Daylight = "Daglicht",
    IGUI_Hair_Mullet = "Mullet",
    IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Deur Linksachter",
    IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilatatie",
    IGUI_VehiclePartCatdoor = "Deuren",
    IGUI_garment_GlbBlood = "Globale Bloed Level",
    IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Indien aangevinkt, zullen de aangepaste waarden het klimaatsysteem vervangen.",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Band met lage conditie heeft minder wrijving op de weg. <LINE> Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.",
    IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon",
    IGUI_climate_StopWeather = "Stop het huidige weer",
    IGUI_VehiclePartCatlights = "Lichten",
    IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Je bent al lid of eigenaar van een safehouse",
    IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Type %2",
    IGUI_VehicleSeat_Self = "Jij bent hier.",
    IGUI_Gametime_Survivor = "Apocalypse",
    IGUI_SeatRearRight = "Rechtsachter",
    IGUI_VehiclePartHeater = "Verwarmer",
    IGUI_EnginePower = "Motorkracht",
    IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspensie",
    IGUI_TakeEngineParts = "Neem Motoronderdelen",
    IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van",
    IGUI_Temp_CoreTemp = "Kerntemperatuur",
    IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Carrosserie",
    IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulance",
    IGUI_perks_Woodwork = "Timmerwerk",
    IGUI_VehicleSeat_Items = "Item(s) op de stoel.",
    IGUI_Temp_Low = "Laag",
    IGUI_Temp_BodyResponse = "Lichaamsreactie",
    IGUI_perks_Axe = "Bijl",
    IGUI_JobType_DeflateTire = "Laat de band leeglopen",
    IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Riem Rechts",
    IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Band met lage conditie heeft minder wrijving op de weg. <LINE> Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.",
    IGUI_climate_TriggerTropical = "Trigger tropische storm",
    IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Motor luidheid:",
    IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Koplamp Rechts",
    IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Voordeur Links",
    IGUI_CarKey = "%1 sleutel",
    IGUI_climate_TriggerStorm = "Trigger storm",
    IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Het slot is kapot.",
    IGUI_ToggleToSprint = "Toggle %1 key om te Sprinten",
    IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Holster Links",
    IGUI_ExitVehicle = "Verlaat Voertuig",
    IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Items liggen op de stoel.",
    IGUI_health_Part = "Onderdeel",
    IGUI_climate_CustomInfo = "Laat het klimaat een volledige weerperiode genereren op basis van aangepaste sterkte en fronttype:",
    IGUI_Adm_Weather_Climate = "Klimaat",
    IGUI_health_Pain = "Pijn",
    IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Riem Links",
    IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala",
    IGUI_CloseTrunk = "Sluit Kofferbak",
    IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000",
    IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala",
    IGUI_VehiclePartWindshield = "Voorruit",
    IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite",
    IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Deur is gebarricadeerd.",
    IGUI_InflateTire = "Pomp de band op",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver",
    IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Uitnodigingen verschijnen als een dialoogvenster waarin wordt gevraagd PZ met speciale parameters te starten, of een chatbox.",
    IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Om je vrienden uit te nodigen:",
    IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Druk op ESC en klik op de knop Vrienden uitnodigen.",
    IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Dubbelklik op hun naam om op de witte lijst te plaatsen en uitnodigingen te verzenden.",
    IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Het is het beste als je vriend PZ heeft gesloten, zodat Steam het spel zelf kan starten.",
    IGUI_climate_Fog = "Mist",
    IGUI_VehiclePartCatgastank = "Benzinetank",
    IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Remmen met slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.",
    IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARM",
    IGUI_Temp_FightHot = "De Hitte Afweren",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver",
    IGUI_Beard_LongScruffy = "Slordig",
    IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Stoel Linksachter",
    IGUI_Beard_Goatee = "Sik",
    IGUI_climate_Precipitation = "Neerslag",
    IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 is aan het verbinden.",
    IGUI_VehiclePartCatengine = "Onder de Motorkap",
    IGUI_Hair_CrewCut = "Crew cut",
    IGUI_climate_CurrWeather = "Huidige weer.",
    IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van",
    IGUI_Gametime_Builder = "Bouwer",
    IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Rem Rechtsachter",
    IGUI_LockTrunk = "Kofferbak vergrendelen",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Een beschadigd kofferbakdeksel kan ertoe leiden dat voorwerpen uit jouw voertuig vallen.",
    IGUI_climate_Darkness = "Duisternis",
    IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Zet items neer in de buurt van het vierkante midden",
    IGUI_UnlockHood = "Kofferbak ontgrendelen",
    IGUI_perks_Tailoring = "Kleermakerswerk",
    IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon",
    IGUI_Hair_Recede = "Recede",
    IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Holster Rechts",
    IGUI_Temp_Insulation = "Insulatie",
    IGUI_climate_Windspeed = "Windsnelheid",
    IGUI_Hair_Fabian = "Fabian",
    IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "De deur is geblokkeerd.",
    IGUI_Mechanics_MissingItem = "Item vereist: %1",
    IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Ik kan niet uit een rijdende auto stappen.",
    IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Level Up",
    IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Raam Links Midden",
    IGUI_Adm_Weather_Weather = "Weer",
    IGUI_VehiclePartRadio = "Radio",
    IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulance",
    IGUI_Temp_Normal = "Normaal",
    IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Vernietig een van:",
    IGUI_VehiclePartCattrunk = "Kofferbak",
    IGUI_TotalBreakingForce = "Totale remkracht",
    IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Stoel Bezet",
    IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Toon / verberg radial menu's bij elke keypress",
    IGUI_Washing_NeedSoap = "Zeep Vereist",
    IGUI_Temp_Shivering = "Rillingen",
    IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Laadt op terwijl de motor draait. Loopt af door de motor te starten, door actieve lichten, de sirene en de radio.",
    IGUI_climate_TriggerPretext = "Trigger weer periode duur (uren):",
    IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Klimaatcontrole",
    IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Ik kan geen weg vinden naar de inlaat van de brandstoftank van deze auto",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6",
    IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Packet Counts",
    IGUI_climate_ColdFront = "Koud front (kalm weer)",
    IGUI_Beard_None = "Geen",
    IGUI_Map_PlaceSymbol = "Plaats Symbool",
    IGUI_OpenHood = "Open Motorkap",
    IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Houd:",
    IGUI_anim_Idle = "Idle",
    IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van",
    IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Remmen met slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.",
    IGUI_Sleep_OutsideRain = "Je kunt niet buiten in een bed slapen als het regent.",
    IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Kofferbak Klep",
    IGUI_WheelFriction = "Wielwrijving",
    IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Raam Links Voor",
    IGUI_SeatRearLeft = "Linksachter",
    IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Motor Kwaliteit:",
    IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Achterwiel Rechts",
    IGUI_VehicleSeat_Person = "Persoon in de stoel.",
    IGUI_Hair_PonyTail = "Paardenstaart",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart",
    IGUI_FabricType_2 = "Denim Strips",
    IGUI_FabricType_1 = "Gescheurde Vodden",
    IGUI_FabricType_3 = "Lederen Strips",
    IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Bouw Cheat mode",
    IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Achterlicht Rechts",
    IGUI_invpanel_Inspect = "Inspecteer",
    IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "De deur is gebarricadeerd.",
    IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver",
    IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Remmen",
    IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanica Cheat mode",
    IGUI_SeatFrontRight = "Rechtsvoor",
    IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6",
    IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Gezondheidspaneel Cheat mode",
    IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Seat is verwijderd.",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6",
    IGUI_climate_StrengthPretext = "Weer periode sterkte:",
    IGUI_Beard_BeardOnly = "Chinstrap",
    IGUI_Hair_Spike = "Spike",
    IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Stoel Rechtsachter",
    IGUI_FilterAll = "Filter Alles",
    IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Triggers",
    IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Bewerk jouw Admin Powers",
    IGUI_Success = "Succes",
    IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani",
    IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon",
    IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Trigger blizzard",
    IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette",
    IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi",
    IGUI_AdminPanel_ItemList = "Items List Viewer",
    IGUI_Hair_Hat = "Hoed",
    IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Level Down",
    IGUI_Temp_Perspiring = "Transpiratie",
    IGUI_Hair_Kate = "Mullet",
    IGUI_Failure = "Mislukking",
    IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Remmen met slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.",
    IGUI_garment_Blood = "- Bloed ",
    IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Koplamp Links",
    IGUI_Hair_Demi = "Crew cut",
    IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Raam Linksachter",
    IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitationIsSnow",
    IGUI_Beard_Chops = "Bakkebaarden",
    IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Besmet)",
    IGUI_Install = "Installeer",
    IGUI_HotbarAttachment_Back = "Rug",
    IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi",
    IGUI_VehiclePartDoorRear = "Achterdeur",
    IGUI_Scrap = "Demonteren",
    IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Raam Rechts Midden",
    IGUI_climate_TotalProgress = "Huidige weerperiode totale voortgang.",
    IGUI_Hair_Donny = "Donny",
    IGUI_SwitchSeat = "Wisselen van Stoel",
    IGUI_VehiclePartCattire = "Banden",
    IGUI_DeflateTire = "Laat de band leeglopen",
    IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Klimaatsimulatie inschakelen",
    IGUI_Temp_DefView = "Toggle Default View",
    IGUI_LockHood = "Motorkap Vergrendelen",
    IGUI_health_Scratch = "Schram",
    IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Wiel Rechtsvoor",
    IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Stoel Rechtsvoor",
    IGUI_Temp_BloodVessels = "Aderen",
    IGUI_Beard_Long = "Lang",
    IGUI_Temp_Soaked = "Doorweekt",
    IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Ophanging Linksvoor",
    IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Rem Links Voor",
    IGUI_Generator_IsToxic = "Vult het gebouw met giftige dampen wanneer het hier wordt gebruikt.",
    IGUI_SeatMiddleLeft = "Links Midden",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Band met lage conditie heeft minder wrijving op de weg. <LINE> Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.",
    IGUI_VehiclePartCatseat = "Stoelen",
    IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi",
    IGUI_climate_Desaturation = "Desaturatie",
    IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Deur Rechts Voor",
    IGUI_Hair_Back = "Pulled Back",
    IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Kofferbak",
    IGUI_Temp_SkinTemperature = "Huidtemperatuur",
    IGUI_health_Cut = "Scheur",
    IGUI_VehicleApplyBrakes = "Rem",
    IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WAIL",
    IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Stoel Rechts Midden",
    IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Remmen in slechte conditie verminderen de remkracht van een voertuig.",
    IGUI_Temp_Hot = "Heet",
    IGUI_ItemList_Info = "Dubbelklik op een item in de lijst of op de onderstaande knop om het aan jouw inventaris toe te voegen.",
    IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain",
    IGUI_Hair_Baldspot = "Kale Plek",
    IGUI_MP_RequestMapData = "Map data van de server aanvragen.",
    IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)",
    IGUI_Temp_High = "Hoog",
    IGUI_MP_DownloadedMapData = "%1 / %2 van de map chunks ontvangen.",
    IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Wiel Linksvoor",
    IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Onderdeel bestaat niet",
    IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Gebruik een van:",
    IGUI_VehiclePartGloveBox = "Handschoenenkastje",
    IGUI_climate_Temperature = "Temperatuur",
    IGUI_Open = "Open",
    IGUI_climate_TriggerInfo = "Activeer een vooraf ingestelde weertype met aanpasbare duur hieronder:",
    IGUI_Hair_Picard = "Picard",
    IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Verander jouw admin power zoals onzichtbaar zijn, onbeperkt carry, onbeperkt timmerwerk, etc.",
    IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Houd een van:",
    IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline",
    IGUI_Temp_ClothingWetness = "Kledingvochtigheid",
    IGUI_XP_Protection = "Protectie",
    IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Toont het aantal verzonden en ontvangen packets.",
    IGUI_garment_GlbDirt = "Globale Viesheid",
    IGUI_SeatMiddleRight = "Rechts Midden",
    IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Achterruit",
    IGUI_Washing_Soap = "Zeep",
    IGUI_SeatFrontLeft = "Bestuurder",
    IGUI_Beard_Full = "Volle Baard",
    IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "De stoel ontbreekt.",
    IGUI_Temp_FightCold = "De Kou Afweren",
    IGUI_Temp_Med = "Medium",
    IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Achterwielophanging Rechts",
    IGUI_Temp_Dry = "Droog",
    IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "STANDBY",
    IGUI_SafehouseUI_Title = "Titel:",
    IGUI_health_Back = "Rug",
    IGUI_PlayerStats_AddItem = "Add Item (Module.ItemType)",
    IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala",
    IGUI_garment_CantRepair = "Kan niet worden gerepareerd.",
    IGUI_climate_intensity = "Intensiteit",
    IGUI_health_Bite = "Beet",
    IGUI_HeadlightFocusingUp = "Omhoog Instellen",
    IGUI_Vehicle_Repairing = "%1 Repareren",
    IGUI_VehiclePartGasTank = "Benzinetank",
    IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Deur Rechts Midden",
    IGUI_Hair_Long = "Lob",
    IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Raam Rechtsvoor",
    IGUI_CraftUI_SourceUse = "Gebruik:",
    IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Deur Rechtsachter",
    IGUI_VehicleLightbar_Title = "Licht controller",
    IGUI_Item = "Item",
    IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 Verbrand",
    IGUI_Hair_Bald = "Kaal",
    IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Band Linksachter",
    IGUI_RepairEngine = "Repareer Motor",
    IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Dashboard",
    IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline",
    IGUI_ConfirmLeaveGame = "Verlaat Spel?",
    IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatuur - DEBUG",
    IGUI_Hair_Short = "Kort",
    IGUI_Beard_Moustache = "Snor",
    IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Band met lage conditie heeft minder wrijving op de weg. <LINE> Een kritisch gebrek aan conditie of spanning kan de band ook doen barsten.",
    IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6",
    IGUI_Uninstall = "Uninstall",
    IGUI_anim_Walk = "Loop",
    IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Rillingen / Transpiratie",
    IGUI_anim_Run = "Ren",
    IGUI_garment_BodyPart = "Lichaamsdeel",
    IGUI_JobType_InflateTire = "Pomp de band op",
    IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Bandenspanning: %1",
    IGUI_VehiclePartEngine = "Motor",
    IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher",
    IGUI_VehicleType_2 = "Heavy-Duty",
    IGUI_VehicleType_3 = "Sport",
    IGUI_VehicleType_0 = "Burned",
    IGUI_VehicleType_1 = "Standard",
    IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Bestuurders Stoel",
    IGUI_VehiclePartBattery = "Batterij",
    IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van",
    IGUI_VehicleLightbar_YELP = "YELP",
    IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Moveable Cheat",
    IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Vernietig:",
    IGUI_Hair_Bob = "Bob",
    IGUI_climate_Generate = "Genereer",
    IGUI_Hair_Metal = "Stijl Lang",
    IGUI_garment_Hole = "- Gat",
    IGUI_perks_SmallBlunt = "Kort Blunt",
    IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2",
    IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Sandbox Opties",
    IGUI_Temp_BodyWetness = "Lichaamsvochtigheid",
    IGUI_Temp_AdvView = "Toggle Advanced View",
    IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Daar zit iemand.",
    IGUI_Hair_Messy = "Slordig",
    IGUI_Hair_Bun = "Bun",
    IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Motorkap",
    IGUI_Temp_WindResistance = "Windweerstand",
    IGUI_climate_WarmFront = "Warm front (wisselvallig weer)",
    IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Achterlicht Links",
    IGUI_invpanel_Melting = "Smeltend",
    IGUI_VehiclePartTruckBed = "Kofferbak",
    IGUI_VehiclePartCatOther = "Andere",
    IGUI_perks_Mechanics = "Mechanica",
    IGUI_ServerToolBox_Title = "Server Gereedschapskist",
    IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van",
    IGUI_health_HeavyPain = "Hevige Pijn",
    IGUI_invpanel_FreezingTime = "Bevriezingstijd",
    IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala",
    IGUI_EnterVehicle = "Betreed Voertuig",
    IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Deur Links Midden",
    IGUI_char_BeardStyle = "Baard",
    IGUI_Hair_Long2 = "Lang",
    IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver",
    IGUI_IsOperational = "Moet eerst uitgeschakeld zijn.",
    IGUI_ConfirmDeleteItems = "Verwijder al deze items?",
    IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Stop items in de main inventorie.",
    IGUI_FishingUI_NoRod = "Vishengel niet gevonden.",
    IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Winter is in aankomst.",
    IGUI_Gametime_Studio = "Studio",
    IGUI_RemoveMakeUp = "Verwijder Make Up",
    IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Een storm is op komst.",
    IGUI_Total = "Totaal",
    IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Vissen drukte:",
    IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "Tweedehands",
    IGUI_StopSprint = "Joggen",
    IGUI_HeadlightFocusing = "Focusen",
    IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Een echte CD DA",
    IGUI_Washing_WithoutSoap = "Niet genoeg zeep (Slomer)",
    IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth",
    IGUI_SoundName_Music = "Muziek",
    IGUI_VehiclePartlightbar = "Lichtbalk",
    IGUI_MakeUp = "Make Up",
    IGUI_SoundName_Ambient = "Ambient",
    IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Visaas",
    IGUI_HouseKey = "Huis Sleutel",
    IGUI_Lights = "Lichten",
    IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalypse",
    IGUI_Gametime_The Descending Fog = "The Neerdalende Mist",
    IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Foerageer Drukte:",
    IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Stop items in %1 (%2)",
    IGUI_Gametime_You Have One Day = "Je Hebt Een Dag",
    IGUI_SoundName_Primary = "Primaire",
    IGUI_SelectMakeUp = "Kies een Make Up",
    IGUI_Controller_CruiseControl = "Cruise Control",
    IGUI_ScavengeUI_Back = "Rug",
    IGUI_AddMakeUp = "Make Up Toevoegen",
    IGUI_Gametime_LastStand = "Last Stand",
    IGUI_SelectBodyLocation = "Kiez een lichaams deel",
    IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Voertuigmotor",
    IGUI_ScavengeUI_1stHand = "Eerstehands",
    IGUI_PowerConsumption = "Stroom consumptie",
    IGUI_FishingUI_NoLure = "Geen Lokker Gevonden",
    IGUI_invpage_RemoveAll = "Verwijder Alles",
    IGUI_StartSprint = "Sprint",
    IGUI_TypeOfPatch = "%1 oplappen",
    IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> Wacht, Papa kan ons anders zien. <LINE> Druk op %1 om te sluipen, dat maakt minder geluid. <LINE> <LINE> Je zult lager kruipen wanneer je naast een muur of schutting bent. Hierdoor ben je nog beter verborgen. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Druk op %1 om te bukken.",
    IGUI_Campfire_Campfire = "Kampvuur",
    IGUI_Fireplace_Smouldering = "Smeulend",
    IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Wat een geluk, een geladen shotgun en een verbandje! <LINE> Dit zal zeker handig zijn om te hebben. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Pak de shotgun nu in je handen.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Hij had een rugzak. Check zijn lichaam en doe deze om om te zien wat er in zit. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Draag papa's rugzak met rechtermuisknop.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Perfect, laten we eens zien wat hier in zit. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Check jouw inventory, rechts heb je jouw huidige container; bekijk de rugzak.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Het gaat nog goed. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Blijf gebukt en open de deur met %1",
    IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Topper, vermoord Papa nu. Deze keer met finesse. <LINE> <LINE> Kom dichter bij hem en gebruik jouw mes om een flinke steek in z'n nek te doen, dat zal hem leren! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Kom dichterbij en val aan.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> De deur is open, hoe handig. <LINE> <LINE> Laten we kijken wat er aan de andere kant is. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Ga naar de deur toe en druk op %1 om hem te openen.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Perfect! <LINE> <LINE> Probeer dicht bij de schutting te blijven terwijl je naar de deur gaat. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Ga naar de schuttingdeur.",
    IGUI_Fireplace_Fireplace = "Haardvuur",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Grapje! <LINE> <LINE> Alle hoop is verloren. Er is geen tegengif. <LINE> <LINE> Oh, maak je geen zorgen over de horde, ze zijn geketend. <LINE> <LINE> <SIZE:large> (Druk op Spatiebalk om door te gaan)",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Als je ooit denkt meer hulp nodig te hebben voor craften, bouwen, koken of iets anders druk dan op %1 om de survival guide te lezen. We handelen de horde hierna wel af. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Druk op %1 om de survival guide te openen.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Leef je nog? <LINE> <LINE> Zeg, gefeliciteerd. Nog even over deze horde, een laatste truc, je kunt op %1 drukken om te sprinten. Je word er moe van, maar het kan je leven redden. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Beweeg met %2 en druk op %1 om te sprinten.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Het zou kunnen dat ze de kettingen hebben gebroken... en ik gok dat je deze keer niet snel genoeg kon rennen... <LINE> <LINE> Ach ja, je kunt naar het hoofdmenu gaan en een nieuw spel beginnen!",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = "<CENTRE> <SIZE:medium> Tijd om die shotgun te gebruiken! <LINE> <LINE> Laten we kijken hoe het met je broer gaat. <LINE> Onthoud dat je kunt sneaken om minder geluid te maken. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Druk op %1 om te bukken en ga naar jouw broer aan de andere kant van de muur.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Wakker worden! <LINE> Richt met de rechtermuisknop. <LINE> Maak je geen zorgen, we hebben hun tandjes er al uit getrokken. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Richt op de zombie met de rechtermuisknop.",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> OH NEE! SCHIETEN, SNEL! <LINE> <LINE> <SIZE:large> SCHIET MET DE LINKERMUISKNOP!",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Deze shotgun maakt een hoop geluid... <LINE> <LINE> Ach, het zal wel. Als je ooit gebeten bent druk dan op '%1' om het tegengif van de infectie in te nemen. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Druk op %1 om het tegengif te verkrijgen.",
    IGUI_RemovePropane = "Verwijder eerste de Propaan Tank",
    IGUI_Fireplace_Burning = "Brandend.",
    IGUI_Tutorial1_Fight8New = " <CENTRE> <SIZE:medium> Oh nee, onze koekenpan is kapot! En er is hier niks om het te repareren! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Mama heeft nog een mes in d'r rug, pak het mes en equip hem! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Check Mama's lichaam en klik met rechtermuisknop op het mes om hem te pakken.",
    IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> Wil je nu al dood?! <LINE> <LINE> Druk op %1 om te bukken en blijf bij de schutting om lager te bukken. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Ga nu de schuttingdeur openen.",
    IGUI_Fireplace_Unlit = "niet aan",
    IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Papa was een prepper, misschien ligt er iets handigs in de locker. <LINE> <LINE> Voel je vrij om z'n oude kleding te dragen. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Ga door de deur wanneer je klaar bent met looten, je broer wacht op je.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Het is maar een schrammetje! <LINE> <LINE> Dankzij Papa hebben we een verbandje. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Klik met de rechtermuisknop op de tekst die aangeeft dat jouw hand beschadigd is. Doe er nu een verbandje omheen.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Uh oh. <LINE> Je handen zijn beschadigd omdat je door dit kapotte raam bent geklommen. <LINE> <LINE> Je kunt het beter snel verzorgen voordat je je broer helpt. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Open het health paneel met %1.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Verken de omgeving vanuit het raam. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Ga naar het raam.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Een schuur? Wat zou daar binnen liggen?! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Klim door het raam door ernaast te staan en %1 ingedrukt te houden.",
    IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Het raam is kapot? Laten we het bekijken. <LINE> Als je naar een schutting rent klim je er meteen overheen. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Ren met %1 en %2 naar het hek toe om er automatisch overheen te springen..",
    IGUI_FirearmRadial_Rack = "Rack",
    IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)",
    IGUI_Hair_Long2curly = "Lang (Krullend)",
    IGUI_Hair_Longcurly = "Lob (Krullend)",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " <CENTRE> <SIZE:medium> Als je voldoende vaardigheden hebt en niet uitgeput bent, kun je hoge hekken beklimmen. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Houd %1 ingedrukt om over het hek te klimmen.",
    IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Kogel Chamberen",
    IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)",
    IGUI_Hair_MessyCurly = "Slordig (Krullend)",
    IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Kogels ontladen",
    IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Korte Afro",
    IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Magazine Laden",
    IGUI_Hair_BunCurly = "Bun (Krullend)",
    IGUI_Tutorial1_Bandage3a = " <CENTRE> <SIZE:medium> Gordijnen zorgen ervoor dat je niet naar buiten kunt kijken, maar ze voorkomen ook dat de zeds naar binnen kijken. <LINE> <LINE> Open the curtain, it's definitely safe. <LINE> <LINE> <SIZE:large>Ga in de buurt van het gordijnvenster staan",
    IGUI_Hair_FabianCurly = "Fabian (Krullend)",
    IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Kogels Ontladen",
    IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Kogel Ontladen",
    IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Magazine Laad Kogels in\nReserve Magazine",
    IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Los Stoten",
    IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Over-het-Oog (Krullend)",
    IGUI_Tutorial1_Fight7B = " <CENTRE> <SIZE:medium> Je moet voor haar hoofd gaan. De knipperende isometrische cursor is hier VITAAL voor. <LINE> <LINE> De isometrische cursor toont de positie van jouw muis ten opzichte van de vloer. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Richt met de rechtermuisknop en gebruik de cirkel onder aan de cursor om op het hoofd te richten, binnen bereik te komen en vervolgens te stompen met de linkermuisknop.",
    IGUI_ReloadRadialInstant = "Radial Menu voor herladen meteen weergeven",
    IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (Krullend)",
    IGUI_Hair_HatCurly = "Hat (Krullend)",
    IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Krullend)",
    IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Krullend)",
    IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Kogels Laden",
    IGUI_Hair_ShortCurly = "Short (Krullend)",
    IGUI_Hair_Rachel = "Rachel",
    IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (Krullend)",
    IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Magazine Uitwerpen",
    IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Short (Krullend)",
    IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " <CENTRE> <SIZE:medium> Ze komen eraan! <LINE> <LINE> Je weet hoe je moet rennen, maar zo kun je SPRINTEN! Sprint naar de marker bij het buitentoilet! Nu! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Druk op %1 om te sprinten en double-tap %2 om sprint te togglen! ",
    IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> DONDERS! Dat was NIET het hek waar we je overheen moest! <LINE> <LINE> We gaan door, hoe dan ook. Er is een gebroken raam in de schuur achter de moestuin. <LINE> <LINE> <SIZE:large> Houd %1 ingedrukt om erdoorheen te klimmen.",
    IGUI_ClothingName_Dirty = "Vies",
    IGUI_ClothingName_Bloody = "Bloederig",
    IGUI_ClothingName_Wet = "Nat",
    IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> Goede poging, maar je moet dichterbij komen! Wanneer je dichtbij genoeg bent gaat jouw linkerarm omhoog! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Kom dichterbij door rechtermuisknop ingedrukt te houden, val dan aan met linkermuisknop wanneer je erachter staat! ",
    IGUI_ClothingName_Worn = "Versleten",
    IGUI_ClothingName_Soaked = "Doorweekt",
    IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Dikkere kleding en hoofdbescherming helpt tegen sneden en beten. <LINE> <LINE> Doe aan wat je het beste lijkt voor deze finale! <LINE> <LINE> <SIZE:large> Ga door de deur wanneer je klaar bent!",
    IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Twee stuks! <LINE> Drie als je jouw zus op de grond erbij telt! <LINE> <LINE> Je kunt maar beter extra verdediging krijgen tegen hun tanden! <LINE> <LINE> <SIZE:large> (Druk op Spatiebalk om door te gaan)",
}
