Sandbox_PL = {
    Sandbox_ActiveOnly = "Aktywność dzień/noc",
    Sandbox_ActiveOnly_option1 = "I dzień i noc",
    Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noc",
    Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dzień",
    Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Określa, czy zombie są bardziej aktywne dniem lub nocą. Nieaktywne zombie będą bardziej powolne i niechętne do podążania za graczem.",
    Sandbox_Advanced = "Zaawansowane...",
    Sandbox_AllClothesUnlocked = "Odblokowana całość odzieży",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Agregat działa z dala od domów",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, agregaty mogą działać z dala od domów, by umożliwić im np. zasilanie pomp stacji paliw.",
    Sandbox_AllowMiniMap = "Włącz minimapę",
    Sandbox_AllowWorldMap = "Włącz mapę świata",
    Sandbox_AnnotatedMapChance = "Liczba map z oznaczeniami",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Czasami",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Często",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Dużo",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Bardzo dużo",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Określa szansę na znalezienie map, na których ocalali zostawili swoje wskazówki.",
    Sandbox_AttackBlockMovements = "Atak wręcz spowalnia ruch",
    Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Wyłącz, by poruszać się swobodnie podczas atakowania wręcz.",
    Sandbox_BloodLevel = "Ilość krwi",
    Sandbox_BloodLevel_option1 = "Brak",
    Sandbox_BloodLevel_option2 = "Mało",
    Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_BloodLevel_option4 = "Dużo",
    Sandbox_BloodLevel_option5 = "Aż do przesady",
    Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Ile krwi jest rozchlapywane na podłodze i ścianach.",
    Sandbox_BoneFracture = "Złamania kości",
    Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość złamania kości przez postać podczas upadków z wysokości, uderzeń i obrażeń od zombie.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency = "Liczba alarmów w pojazdach",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Czasami",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Często",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Bardzo często",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Jak często pojazdy będą miały alarm.",
    Sandbox_CarDamageOnImpact = "Uszkodzenia w trakcie kolizji",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Bardzo niskie",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Niskie",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normalne",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Wysokie",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Bardzo wysokie",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Reguluje ilość uszkodzeń otrzymywanych przez pojazdy w razie zderzenia.",
    Sandbox_CarGasConsumption = "Zużycie paliwa",
    Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Jak dużo paliwa zużywają pojazdy.",
    Sandbox_CarGeneralCondition = "Ogólny stan techniczny",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Bardzo niski",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Niski",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normalny",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Dobry",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Bardzo dobry",
    Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Stan techniczny pojazdów.",
    Sandbox_CarSpawnRate = "Liczba pojazdów",
    Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Bardzo niska",
    Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Niska",
    Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normalna",
    Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Wysoka",
    Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Określa częstotliwość wykrywania pojazdów na mapie.",
    Sandbox_ChanceHasGas = "Szansa na paliwo w baku",
    Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Niska",
    Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normalna",
    Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Wysoka",
    Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Określa szansę na znalezienie pojazdów z paliwem w baku.",
    Sandbox_Character = "Bohater",
    Sandbox_CharacterFreePoints = "Darmowe punkty cech",
    Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Dodaje darmowe punkty cech podczas tworzenia postaci.",
    Sandbox_ClothingDegradation = "Niszczenie odzieży",
    Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Wyłączone",
    Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Powolne",
    Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normalne",
    Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Szybkie",
    Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Określa szybkość, z jaką odzież się brudzi i zakrwawia (można wyłączyć).",
    Sandbox_CompostTime = "Czas kompostowania",
    Sandbox_CompostTime_option1 = "1 tydzień",
    Sandbox_CompostTime_option2 = "2 tygodnie",
    Sandbox_CompostTime_option3 = "3 tygodnie",
    Sandbox_CompostTime_option4 = "4 tygodnie",
    Sandbox_CompostTime_option5 = "6 tygodni",
    Sandbox_CompostTime_option6 = "8 tygodni",
    Sandbox_CompostTime_option7 = "10 tygodni",
    Sandbox_CompostTime_option8 = "12 tygodni",
    Sandbox_CompostTime_tooltip = "Określa czas potrzebny do rozkładu żywności w kompostowniku.",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Wytrzymałość struktur gracza",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Bardzo niska",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Niska",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normalna",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Wysoka",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Zapewnia dodatkową wytrzymałość konstrukcjom gracza, aby były bardziej wytrzymałe na uszkodzenia od zombie.",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Obrażenia gracza potrąconego pojazdem",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Brak",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Niskie",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normalne",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Wysokie",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Bardzo wysokie",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Obrażenia doznawane przez gracza w razie potrącenia przez pojazd.",
    Sandbox_DayLength = "Długość dnia",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 minut",
    Sandbox_DayLength_option10 = "8 godzin",
    Sandbox_DayLength_option11 = "9 godzin",
    Sandbox_DayLength_option12 = "10 godzin",
    Sandbox_DayLength_option13 = "11 godzin",
    Sandbox_DayLength_option14 = "12 godzin",
    Sandbox_DayLength_option15 = "13 godzin",
    Sandbox_DayLength_option16 = "14 godzin",
    Sandbox_DayLength_option17 = "15 godzin",
    Sandbox_DayLength_option18 = "16 godzin",
    Sandbox_DayLength_option19 = "17 godzin",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 minut",
    Sandbox_DayLength_option20 = "18 godzin",
    Sandbox_DayLength_option21 = "19 godzin",
    Sandbox_DayLength_option22 = "20 godzin",
    Sandbox_DayLength_option23 = "21 godzin",
    Sandbox_DayLength_option24 = "22 godziny",
    Sandbox_DayLength_option25 = "23 godziny",
    Sandbox_DayLength_option26 = "Czas rzeczywisty",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 godzina",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 godziny",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 godziny",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 godziny",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 godzin",
    Sandbox_DayLength_option8 = "6 godzin",
    Sandbox_DayLength_option9 = "7 godzin",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Usuwanie zgniłej żywności",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Liczba dni, po których zgniła żywność zostanie usunięta z mapy. -1 oznacza, że zgniła żywność nigdy nie zostanie usunięta.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Wpływ zwłok na zdrowie",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Brak",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Niski",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normalny",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Wysoki",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Określa dotkliwość, z jaką zwłoki zombie mają na zdrowie i samopoczucie postaci.",
    Sandbox_DeletePresetPrompt = "Usunąć „%1”?",
    Sandbox_ElecShut = "Odcięcie prądu",
    Sandbox_EnableSnowOnGround = "Śnieg na ziemi",
    Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Jeśli opcja jest wyłączona, śnieg nie będzie zbierał się na ziemi, lecz jedynie na roślinach i dachach budynków.",
    Sandbox_EnableVehicles = "Pojazdy",
    Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Zezwala na pojawienie się pojazdów w świecie.",
    Sandbox_EnduranceRegen = "Regeneracja kondycji",
    Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Bardzo szybko",
    Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Szybko",
    Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Wolno",
    Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Bardzo wolno",
    Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Powrót do stanu wypoczęcia po wykonaniu czynności.",
    Sandbox_ErosionDays = "Dni postępu erozji",
    Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osiągnięcia 100% erozji.\n-1 oznacza brak erozji.\nZero oznacza użycie opcji „Szybkość postępowania erozji”.\nMaksimum to 36500 dni (100 lat).",
    Sandbox_ErosionSpeed = "Szybkość postępowania erozji",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Bardzo wysoka (20 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Wysoka (50 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normalna (100 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Niska (200 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Bardzo niska (500 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osiągnięcia stuprocentowej erozji świata.",
    Sandbox_FarmingSpeed = "Szybkość uprawy roślin",
    Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Bardzo szybko",
    Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Szybko",
    Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Wolno",
    Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Bardzo wolno",
    Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Określa szybkość wzrostu roślin.",
    Sandbox_FireSpread = "Rozprzestrzenianie się ognia",
    Sandbox_FollowSoundDistance = "Dystans podążania za dźwiękiem",
    Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Dystans, który pokona wirtualne zombie w kierunku ostatniego odgłosu, jaki słyszało.",
    Sandbox_FoodSpoil = "Gnicie żywności",
    Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Bardzo szybko",
    Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Szybko",
    Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Wolno",
    Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Bardzo wolno",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Określ szybkość gnicia żywności w i poza lodówką.",
    Sandbox_FridgeEffect = "Skuteczność lodówek",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Bardzo niska",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Niska",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normalna",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Wysoka",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Określ skuteczność lodówek.",
    Sandbox_FuelStationGas = "Ilość benzyny na stacjach benzynowych",
    Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Puste zbiorniki",
    Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Prawie puste zbiorniki",
    Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Bardzo niska",
    Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Niska",
    Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normalna",
    Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Wysoka",
    Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Pełne zbiorniki",
    Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Nieskończona",
    Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Określa ilość benzyny pozostałą w zbiornikach stacji benzynowych.",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Zużycie paliwa przez agregat",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Określa ilość paliwa, jaką zużywają agregaty. Aby agregaty nie potrzebowały paliwa, ustaw 0.0.",
    Sandbox_GeneratorSpawning = "Liczba agregatów",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Bardzo mało",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Mało",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Średnio",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Dużo",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Bardzo dużo",
    Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza szansę na znalezienie agregatu prądotwórczego na mapie.",
    Sandbox_Helicopter = "Helikopter",
    Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Tylko raz",
    Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Czasami",
    Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Często",
    Sandbox_Helicopter_tooltip = "Jak często nad strefą zamkniętą przelatywać będą helikoptery.",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Czas do usunięcia zwłok",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Liczba godzin świata gry, po której zwłoki zombie zostaną automatycznie usunięte z mapy (zastępuje opcję serwera HoursForCorpseRemoval).",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Godziny do listy przedmiotów do usunięcia",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Liczba godzin, po których przedmiot upuszczony na ziemię zostanie usunięty. Przedmioty zostaną usunięte przy następnym wczytaniu danej części mapy. Zero oznacza, że przedmioty nie będą usuwane.",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Alarmy przeciwwłamaniowe",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Czasami",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Często",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Bardzo często",
    Sandbox_InitialGas = "Początkowy poziom paliwa",
    Sandbox_InitialGas_option1 = "Bardzo niski",
    Sandbox_InitialGas_option2 = "Niski",
    Sandbox_InitialGas_option3 = "Normalny",
    Sandbox_InitialGas_option4 = "Wysoki",
    Sandbox_InitialGas_option5 = "Bardzo wysoki",
    Sandbox_InitialGas_option6 = "Po korek",
    Sandbox_InitialGas_tooltip = "Określa poziom paliwa w znalezionych pojazdach.",
    Sandbox_InjurySeverity = "Dotkliwość obrażeń",
    Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Niska",
    Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normalna",
    Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Wysoka",
    Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza wpływ obrażeń na ciało postaci i na czas jaki potrzebny jest do wyleczenia.",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Lista przedmiotów do usunięcia jako biała lista",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, wszystkie przedmioty *spoza* „Listy przedmiotów do usunięcia”, zostaną usunięte.",
    Sandbox_LockedCar = "Liczba zamkniętych pojazdów",
    Sandbox_LockedCar_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_LockedCar_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_LockedCar_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_LockedCar_option4 = "Czasami",
    Sandbox_LockedCar_option5 = "Często",
    Sandbox_LockedCar_option6 = "Bardzo często",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "Liczba zamkniętych domów",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Czasami",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Często",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Bardzo często",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Określ, jak często drzwi i okna domów będą zamknięte.",
    Sandbox_LootAmmo = "Amunicja",
    Sandbox_LootCannedFood = "Puszki z żywnością",
    Sandbox_LootFood = "Niezapuszkowana żywność",
    Sandbox_LootLiterature = "Literatura",
    Sandbox_LootMechanics = "Mechanika",
    Sandbox_LootMedical = "Medyczne",
    Sandbox_LootOther = "Inne",
    Sandbox_LootRangedWeapon = "Broń dystansowa",
    Sandbox_LootRarity = "Liczba przedmiotów",
    Sandbox_LootRespawn = "Pojawianie się nowych przedmiotów",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe przedmioty.",
    Sandbox_LootSurvivalGears = "Narzędzia przetrwania",
    Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Nasiona, piły, gwoździe, narzędzia, przedmioty naprawcze, wędki...",
    Sandbox_LootWeapon = "Broń",
    Sandbox_Map = "Mapa w grze",
    Sandbox_MapAllKnown = "Cała mapa odkryta",
    Sandbox_MaxFogIntensity = "Maksymalna gęstość mgły",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normalna",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Średnia",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Niska",
    Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Określa maksymalną intensywności mgły.",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maksymalna intensywność deszczu",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normalna",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Średnia",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Niska",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Określa maksymalną intensywność deszczu.",
    Sandbox_Meta = "Meta",
    Sandbox_MetaEvent = "Meta-wydarzenia",
    Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Czasami",
    Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Często",
    Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Jak często dochodzić będzie do meta-wydarzeń zwracających uwagę zombie, takich jak odległe wystrzały z broni.",
    Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maksimum=%2 Domyślnie=%3",
    Sandbox_MultiHitZombies = "Wiele trafień broni",
    Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Gdy opcja jest włączona, niektóre z broni białych będą trafiać kilka zombie za jednym zamachem.",
    Sandbox_NatureAmount = "Obfitość przyrody",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Bardzo uboga",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Uboga",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normalna",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Bogata",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Bardzo bogata",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Określa poziom trudności połowu ryb i zbieractwa.",
    Sandbox_NatureOptions = "Przyroda",
    Sandbox_NightDarkness = "Poziom ciemności nocy",
    Sandbox_NightDarkness_option1 = "Bardzo ciemno",
    Sandbox_NightDarkness_option2 = "Ciemno",
    Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_NightDarkness_option4 = "Jasno",
    Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Określa oświetlenie otoczenia w nocy.",
    Sandbox_NightLength = "Długość nocy",
    Sandbox_NightLength_option1 = "Ciągła noc",
    Sandbox_NightLength_option2 = "Długa",
    Sandbox_NightLength_option3 = "Normalna",
    Sandbox_NightLength_option4 = "Krótka",
    Sandbox_NightLength_option5 = "Ciągły dzień",
    Sandbox_NightLength_tooltip = "Określa czas od zmierzchu do świtu.",
    Sandbox_Nutrition = "System odżywiania",
    Sandbox_Nutrition_tooltip = "Wartości odżywcze żywności wpływają na stan zdrowia postaci.",
    Sandbox_PlantAbundance = "Urodzajność roślin uprawnych",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Określa liczbę warzyw uzyskanych ze zbiorów.",
    Sandbox_PlantResilience = "Odporność roślin uprawnych",
    Sandbox_PlantResilience_option1 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_PlantResilience_option2 = "Wysoka",
    Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normalna",
    Sandbox_PlantResilience_option4 = "Niska",
    Sandbox_PlantResilience_option5 = "Bardzo niska",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Określa ilość wody potrzebnej roślinom każdego dnia i prawdopodobieństwo chorób roślin.",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Obrażenia postaci od kolizji",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Wł. / wył. obrażenia postaci od wypadków samochodowych.",
    Sandbox_PopulationMultiplier = "Mnożnik populacji",
    Sandbox_PopulationMultiplier_help = "To samo, co ustawienie „Liczba zombie”.\n4.0",
    Sandbox_PopulationOptions = "Populacja",
    Sandbox_PopulationPeakDay = "Dzień szczytu populacji",
    Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Dzień, w którym populacja osiąga maksymalną liczebność.",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Mnożnik szczytu populacji",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Reguluje liczbę zombie po osiągnięciu dnia szczytu.",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Początkowy mnożnik populacji",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Reguluje liczbę zombie na początku gry.",
    Sandbox_PresetName_Error = "Nazwa nie może zawierać następujących znaków: /  \\  :  ;  \  .",
    Sandbox_ProperZombies = "Prawdziwe zombie",
    Sandbox_RainAmount = "Deszcz",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Bardzo sucho",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Sucho",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Deszczowo",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Bardzo deszczowo",
    Sandbox_RainAmount_tooltip = "Określa częstotliwość opadów deszczu.",
    Sandbox_RallyGroupRadius = "Średnica grupy",
    Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Jak daleko członkowie grupy stoją od dowódcy grupy.",
    Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separacja grup",
    Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Odległość pomiędzy grupami.",
    Sandbox_RallyGroupSize = "Liczebność grup",
    Sandbox_RallyGroupSize_help = "Liczebność grupy, którą formują zombie w stanie bezczynności. Zero oznacza, że grupy nie będą się formować.\nGrupy nie formują się wewnątrz budynków ani w lasach.",
    Sandbox_RallyTravelDistance = "Dystans podążania do grupy",
    Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Dystans, który pokonują realne zombie w stanie bezczynności, aby utworzyć grupę.",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Brak",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Niesamowicie mała",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Bardzo mała",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Mała",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Normalna",
    Sandbox_Rarity_option6 = "Duża",
    Sandbox_Rarity_option7 = "Bardzo duża",
    Sandbox_RearVulnerability = "Podatność na ataki od tyłu",
    Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Niska",
    Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Średnia",
    Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Wysoka",
    Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Szansa na ugryzienie przez zombie, gdy zaatakuje Cię od tyłu.",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Szansa na pojazdy innych ocalałych",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Brak",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Niska",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normalna",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Wysoka",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Określa, czy gracz może znaleźć pojazd serwisowany i naprawiany już po wybuchu epidemii.",
    Sandbox_RedistributeHours = "Godziny do rozprowadzenia",
    Sandbox_RedistributeHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim zombie rozejdą się do pustych obszarów komórki mapy.\nZero oznacza, że zombie nie będą migrować.",
    Sandbox_RespawnHours = "Godziny do odrodzenia",
    Sandbox_RespawnHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim w komórce mapy (300x300 płytek) pojawią się nowe zombie.\nZero oznacza brak nowych zombie.",
    Sandbox_RespawnMultiplier = "Mnożnik odrodzenia",
    Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Część domyślnej populacji komórki mapy, która odnawia się po „Godzinach do odrodzenia”.",
    Sandbox_RespawnUnseenHours = "Godziny do odrodzenia na niewczytanych obszarach",
    Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim w niewczytanym fragmencie mapy (50x50 płytek) pojawią się nowe zombie.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Wyłączone",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Każdego dnia",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Każdego tygodnia",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Każdego miesiąca",
    Sandbox_Respawn_option5 = "Każdych 2 miesięcy",
    Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadystyczny reżyser SI",
    Sandbox_SaveButton = "Zapisz",
    Sandbox_SavePrompt = "Zapisz to ustawienie sandbox",
    Sandbox_SavedPresets = "Zapisane ustawienia:",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Przedmioty nie pojawiają się w odwiedzonym obszarze",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Jeśli > 0, przedmioty nie będą się ponownie pojawiać w obszarach odwiedzonych w wybranym okresie czasu.",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Natychmiast",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dni",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 miesiące",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 miesięcy",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 lat",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 lat",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 miesięcy",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 miesięcy",
    Sandbox_SirenShutoffHours = "Czas do wyłączenia syren",
    Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Liczba godzin, po których syrena się wyłącza.\n0.0 oznacza, że będzie włączona aż do rozładowania akumulatora.",
    Sandbox_SleepingEvent = "Wydarzenia w czasie snu",
    Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Zarządza nocnymi meta-wydarzeniami, które występują podczas snu postaci.",
    Sandbox_StartDay = "Dzień rozpoczęcia",
    Sandbox_StartErosion = "Erozja początkowa",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Wyłączona",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wybierz „Wyłączona”, aby wyłączyć erozję świata.",
    Sandbox_StartMonth = "Miesiąc rozpoczęcia",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Styczeń",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Październik",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "Listopad",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "Grudzień",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Luty",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzec",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "Kwiecień",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Maj",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Czerwiec",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Lipiec",
    Sandbox_StartMonth_option8 = "Sierpień",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "Wrzesień",
    Sandbox_StartTime = "Godzina rozpoczęcia",
    Sandbox_StartTime_option1 = "07:00",
    Sandbox_StartTime_option2 = "09:00",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12:00",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
    Sandbox_StartTime_option6 = "21:00",
    Sandbox_StartTime_option7 = "00:00",
    Sandbox_StartTime_option8 = "02:00",
    Sandbox_StartTime_option9 = "05:00",
    Sandbox_StartYear = "Rok rozpoczęcia",
    Sandbox_StarterKit = "Zestaw początkowy",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Rozpocznij grę z plecakiem i kilkoma użytecznymi narzędziami.",
    Sandbox_StatDecrease = "Obniżanie statystyk",
    Sandbox_StatDecrease_option1 = "Bardzo szybko",
    Sandbox_StatDecrease_option2 = "Szybko",
    Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_StatDecrease_option4 = "Wolno",
    Sandbox_StatDecrease_option5 = "Bardzo wolno",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Określa w jakim tempie postać będzie stawała się głodna, spragniona i zmęczona.",
    Sandbox_SurvivorHouseChance = "Liczba losowych domów",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Czasami",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Często",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Bardzo często",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza szansę na odnalezienie domów ocalałych ludzi, które mogą: być spalone, zawierać skrytki, zawierać zwłoki ocalałych, etc.",
    Sandbox_ThumpNoChasing = "Atakowanie struktur",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Włączone",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Wyłączone",
    Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombie, które nie widziały / nie słyszały gracza, podczas swojej wędrówki mogą atakować drzwi i struktury.",
    Sandbox_ThumpOnConstruction = "Niszczenie struktur",
    Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Określa, czy zombie mogą niszczyć struktury wybudowane przez gracza.",
    Sandbox_TimeOptions = "Czas",
    Sandbox_TimeSinceApo = "Liczba miesięcy od apokalipsy",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Określa poziom postępu erozji świata i czas przydatności, jaki pozostał żywności do spożycia.",
    Sandbox_TrafficJam = "Zatory drogowe z pojazdów",
    Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Włącza lub wyłącza zatory drogowe na głównych drogach na mapie.",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombie włączają alarmy budynków",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Pozwala zombie włączać alarmy w budynkach przy przechodzeniu przez okna i drzwi.",
    Sandbox_Vehicle = "Pojazdy",
    Sandbox_VehicleEasyUse = "Łatwa eksploatacja",
    Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Jeśli jest włączona, wszystkie pojazdy będą otwarte, zatankowane do pełna i z niskim poziomem głośności silnika.",
    Sandbox_VehicleStoryChance = "Szansa na losowe historie z pojazdami",
    Sandbox_WaterShut = "Odcięcie wody",
    Sandbox_WorldItemRemovalList = "Lista przedmiotów do usunięcia",
    Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista typów przedmiotów oddzielonych przecinkami, która zostanie usunięta po upływie liczby godzin określonych w „Godziny do listy przedmiotów do usunięcia”.",
    Sandbox_WorldOptions = "Świat",
    Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Bardzo zimno",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Zimno",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Gorąco",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Bardzo gorąco",
    Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Określa temperaturę na świecie.",
    Sandbox_XpMultiplier = "Mnożnik doświadczenia",
    Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modyfikuje bazowy przyrost PD z akcji o tę liczbę.",
    Sandbox_ZCognition = "Procesy poznawcze",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Orientacja + korzystanie z drzwi",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Orientacja",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Podstawowa orientacja",
    Sandbox_ZCognition_option4 = "Losowe",
    Sandbox_ZCognition_tooltip = "Określa inteligencję zombie.",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Przeczołgiwanie pod pojazdami",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Czasami",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Często",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Bardzo często",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Zawsze",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Określa, które zombie mogą przeczołgiwać się pod pojazdami.",
    Sandbox_ZHearing = "Słuch",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Ostry",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Słaby",
	Sandbox_ZHearing_option4 = "Losowy",
    Sandbox_ZHearing_tooltip = "Określa promień zasięgu słuchu zombie.",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "Śmiertelność zarażenia",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Natychmiastowa",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 sekund",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minut",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 godzin",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dni",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 tygodnie",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nigdy",
    Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Określa, jak szybko infekcja zaczyna działać.",
    Sandbox_ZMemory = "Pamięć",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Długa",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normalna",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Krótka",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Brak",
	Sandbox_ZMemory_option5 = "Losowa",
    Sandbox_ZMemory_tooltip = "Określa, jak długo zombie pamiętają graczy po tym, jak ich zobaczą lub usłyszą.",
    Sandbox_ZReanimateTime = "Czas przeobrażenia",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Natychmiastowy",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 sekund",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minut",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 godzin",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dni",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 tygodnie",
    Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Określa, jak szybko zwłoki powstają jako zombie.",
    Sandbox_ZSight = "Wzrok",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Sokoli",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Słaby",
    Sandbox_ZSight_option4 = "Losowy",
    Sandbox_ZSight_tooltip = "Określa promień zasięgu wzroku zombie.",
    Sandbox_ZSmell = "Węch",
    Sandbox_ZSmell_option1 = "Psi węch",
    Sandbox_ZSmell_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZSmell_option3 = "Słaby",
    Sandbox_ZSpeed = "Szybkość",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinterzy",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Szybki chód",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Włóczące się",
    Sandbox_ZSpeed_option4 = "Losowa",
    Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Określa szybkość ruchu zombie.",
    Sandbox_ZStrength = "Siła",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Nadludzka",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normalna",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Niska",
    Sandbox_ZStrength_option4 = "Losowa",
    Sandbox_ZStrength_tooltip = "Określa obrażenia zadawane przez zombie podczas jednego ataku.",
    Sandbox_ZToughness = "Wytrzymałość",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Wytrzymałe",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normalne",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Delikatne",
    Sandbox_ZToughness_option4 = "Losowa",
    Sandbox_ZToughness_tooltip = "Określa, jak trudne do zabicia są zombie.",
    Sandbox_ZTransmission = "Sposób zarażenia",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Krew + ślina",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Tylko ślina",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Wszyscy są zarażeni",
    Sandbox_ZTransmission_option4 = "Brak",
    Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Określa, w jaki sposób rozprzestrzenia się wirus zombie.",
    Sandbox_ZombieAdvanced = "Zaaw. ustawienia zombie",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Mnożnik przyciągania zombie",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Użyj tego do zwiększenia lub zmniejszenia ogólnej głośności silników.",
    Sandbox_ZombieCount = "Liczba zombie",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Szalona",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Wysoka",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normalna",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Mało",
    Sandbox_ZombieCount_option6 = "Brak",
    Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Zmiana tej opcji wpływa na „mnożnik populacji” w ustawieniach zaawansowanych.",
    Sandbox_ZombieDistribution = "Rozlokowanie zombie",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Głównie w miastach",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Równomierne",
    Sandbox_ZombieLore = "Zombie",
    Sandbox_ZombieOptions = "OPCJE ZOMBIE",
    Sandbox_ZombieRespawn = "Pojawianie się nowych zombie",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Liczba nowych zombie",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Procent początkowej liczby zombie, która odnawia się po każdym interwale.",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe zombie.",
    Sandbox_ZombiesDragDown = "Sprowadzanie na ziemię",
    Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona i atakuje Cię kilka zombie, mogą powalić Cię na ziemię i zjeść. Opcja zależna od siły zombie.",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Atak po pokonaniu przeszkody",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Szansa na atak zombie, gdy przewróci się po pokonaniu przeszkody i gdy jesteś za blisko.",
    Sandbox_ZoneStoryChance = "Szansa na losowe historie na zewnątrz",
	Sandbox_Default = "Domyślnie = %1",
	
	Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "Mnożnik doświadczenia wpływa na umiejętności pasywne",
    Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "Wpływa na to, czy mnożnik doświadczenia działa na umiejętności pasywne takie jak kondycja i siła.",
	
	Sandbox_EnableTaintedWaterText = "Włącz podpowiedź „Skażona woda”"
    Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "Jeśli opcja jest wyłączona, wskaźnik skażonej wody będzie ukryty."
	
	Sandbox_EnablePoisoning = "Włącz otrucia",
    Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Określa, czy zatruwanie jedzenia jest możliwe.",
    Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "Włącz",
    Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Wyłącz",
    Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Tylko otrucie wybielaczem jest wyłączone",
    Sandbox_DisableFakeDead = "Ożywianie zombie udających martwe",
    Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Niektóre z zombie w świecie mogą udawać martwe",
    Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Niektóre z zombie w świecie oraz niektóre zombie „zabite” przez gracza mogą udawać martwe",
    Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Zombie nigdy nie będą udawać martwych",
    Sandbox_MaggotSpawn = "Pojawianie się larw w zwłokach",
    Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "W zwłokach i ich okolicy",
    Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Tylko w zwłokach",
    Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Nigdy",
    Sandbox_LightBulbLifespan = "Czas świecenia żarówek",
    Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Im wyższa liczba, tym dłużej będą świecić żarówki, zanim się przepalą. Jeśli wartość wynosi 0, żarówki nigdy się nie przepalą. Nie wpływa na reflektory samochodów.",
}
