Challenge_NL = {
    Challenge_AReallyCDDAy_name = "Een rotdag",
    Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Je stapt uit de douche en valt keihard op de grond.  Je bent straal bezopen en snot verkouden. <LINE> En dat is nog niet alles, want je huis staat ook nog in brand!  Vandaag is duidelijk niet je dag.",
    Challenge_Challenge1_name = "Huis in het bos 1 - Last Stand",
    Challenge_Challenge1_desc = "Bereid je voor op een korte, maar hevige Zomboid ervaring.  Zombies komen steeds dicherbij vanuit elke hoek. <LINE> Je zal sterven en dat zal niet lang duren, maar hoe lang kan je de groep zombies weerstaan? <LINE> Laad je shotgun... <BR> Bevat steeds grotere golven van zombies. <LINE> Overleef zo lang mogelijk met de beperkte hulpmiddelen die je vindt.",
    Challenge_Challenge2_name = "Huis in het bos 2 - Last Stand",
    Challenge_Challenge2_desc = "Bereid je voor op een korte, maar hevige Zomboid ervaring.  Zombies komen steeds dicherbij vanuit elke hoek. <LINE> Je zal sterven en dat zal niet lang duren, maar hoe lang kan je de groep zombies weerstaan? <LINE> Laad je shotgun... <BR> Bevat steeds grotere tijdsafhankelijke golven van zombies. <LINE> Gebruik geld, dat je krijgt door het vermoorden van zombies, om hulpmiddelen te kopen en te repareren en je vaardigheidsniveau te verhogen.",
    Challenge_Challenge2_PressKey = "Druk 'o' voor een permanente boost en om wat geld te spenderen.",
    Challenge_Challenge2_WaveStart = "Golf %1 in : %2 (Druk Enter om over te slaan)",
    Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Golf %1 : %2",
    Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Resterende zombies : %1",
    Challenge_Challenge2_Money = "Geld : %1",
    Challenge_Challenge2_Money2 = "Speler %1 geld : %2",
    Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Golf %1 afgelopen in : %2",
    Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Geld verdiend : %1",
    Challenge_Challenge2_XPGained = "Vaardigheidspunten verdiend : %1",
    Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Last Stand",
    Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Speler",
    Challenge_Challenge2_Weapons = "Wapens",
    Challenge_Challenge2_TabItems = "Items",
    Challenge_Challenge2_TabRepair = "Repareren",
    Challenge_Challenge2_Skills = "Vaardigheden",
    Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Permanente Bonus",
    Challenge_Challenge2_Carpentry = "Timmeren",
    Challenge_Challenge2_Health = "Gezondheid",
    Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
    Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
    Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Repareer wapen",
    Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Je hebt één dag",
    Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Je bent weer terug in Knox County. Terug op de map waar de Project Zomboid infectie voor het eerst begon. <LINE> <LINE> Je bent één dag relatief veilig. Zombies zullen in grote getalen arriveren, en ze zullen je vinden. Waar maakte je je uitvalsbasis ook al weer? Waar maakte je je uitvalsbasis in de oude tijden? Als ik jou was zou ik hem snel opzoeken. <LINE> <LINE> [Onze dank gaat naar community mappenmaker BobHeckling voor het creëren van de oude 0.1.5 map met de huidige PZ gereedschappen.]",
    Challenge_WinterIsComing_name = "3. De winter komt er aan",
    Challenge_WinterIsComing_desc = "Het is midden juli, maar er is een plotselinge kou in de wind. In drie dagen tijd zal een winter als nooit te voren losbarsten. <LINE> <LINE> Je wordt wakker in een afgelegen locatie. Je hebt erg weinig voorzieningen, en de groepen levende doden zijn misschien langzamer door de intense kou - maar ze zijn nog steeds dodelijk. <LINE> <LINE> Kleed je goed aan, overlever...",
    Challenge_OpeningHours_name = "2. Openingstijd",
    Challenge_OpeningHours_desc = "Het winkelcentrum in omringt. Het was vroeger een belangrijke plek in hun leven. Hun instict heeft ze naar de deuren geleid. Een herinnering van wat ze vroeger deden... <LINE> <LINE> Je bent alleen, maar niet voor lang. Om 9:00 gaat het winkelcentrum open: de deuren zullen openen, en ze zullen naar binnen gaan. <LINE> <LINE> Zorg dat je klaar voor ze bent.",
    Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> Het winkelcentrum opent om 9:00. <LINE> <LINE> Maak je klaar voor de klanten...",
    Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> Over drie dagen begint een eindeloze winter. <LINE> <LINE> Kleed je goed aan...",
    Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> In 24 uur zal je reis terug naar Knox County een hel op aarde worden...",
    Challenge_Studio_desc = "Waar al de beste films worden gefilmd!",
    Challenge_Studio_name = "Studio",
    Challenge_TheDescendingFog_name = "De Neerdalende Nevel",
    Challenge_AStormIsComing_desc = "Wolken verzamelen zich boven Kentucky. De donder van het onweer is hoorbaar in de verte. <LINE> <LINE> De lucht wordt donker, en de doden die de aarde belopen worden rusteloos. <LINE> <LINE> Dit is een storm die zal groeien en kalmeren, maar nooit zal stoppen.",
    Challenge_Kingsmouth_desc = "Geniet van een relaxerend verblijf op Kingsmouth Island!",
    Challenge_TheDescendingFog_desc = "Mensen zagen het als eerste op het water. Een lichte nevel boven de Ohio rivier. <LINE> <LINE> Het begon als een mist. Toen bedolf het het dorp. De dorpsbewoneners stierven, schreeuwend in de duisternis. <LINE> <LINE> Ongezien, ongehoord and medogenloos in de achtervolging van de levende.",
    Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Eindeloos slecht weer voor de boeg...",
    Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth",
    Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE> Het begint mistig te worden...",
    Challenge_AStormIsComing_name = "Een Storm Is Op Komst",
    Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Goud Bonus",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Max",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 xp",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maximale Start Goud %1",
    Challenge_Challenge2_XpBonus = "Xp Bonus",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Start Goud - %2 xp",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Max",
    Challenge_Challenge2_CurrentXp = "Xp : %1",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 xp",
}
