Sandbox_NL = {
    Sandbox_SavedPresets = "Eerder gebruikte instellingen:",
    Sandbox_SaveButton = "OPSLAAN",
    Sandbox_SavePrompt = "Deze sandbox instellingen opslaan",
    Sandbox_PopulationOptions = "BEVOLKINGSOPTIES",
    Sandbox_ZombieCount = "ZOMBIE AANTAL:",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Krankzinnig",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Veel",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normaal",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Weinig",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Geen",
    Sandbox_ZombieDistribution = "ZOMBIE VERDELING:",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Gefocust op stedelijk gebied",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Gelijkmatig",
    Sandbox_TimeOptions = "TIJD OPTIES",
    Sandbox_DayLength = "LENGTE VAN DE DAG:",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 minuten",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 minuten",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 uur",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 uren",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 uren",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 uren",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 uren",
    Sandbox_DayLength_option8 = "12 uren",
    Sandbox_DayLength_option9 = "Onvertraagd",
    Sandbox_StartMonth = "START MAAND:",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Januari",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Februari",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Maart",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "April",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Mei",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli",
    Sandbox_StartMonth_option8 = "Augustus",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "September",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "November",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "December",
    Sandbox_StartTime = "START TIJD:",
    Sandbox_StartTime_option1 = "7:00",
    Sandbox_StartTime_option2 = "9:00",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12:00",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
    Sandbox_StartTime_option6 = "21:00",
    Sandbox_StartTime_option7 = "0:00",
    Sandbox_StartTime_option8 = "2:00",
    Sandbox_StartTime_option9 = "5:00",
    Sandbox_WorldOptions = "WERELD OPTIES",
    Sandbox_WaterShut = "WATER AFSLUITING:",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Direct",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dagen",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 maanden",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 maanden",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 jaar",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 jaren",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 maanden",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 maanden",
    Sandbox_ElecShut = "ELECTRICITEIT AFSLUITING:",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "HUISALARM FREQUENTIE:",
    Sandbox_Frequency_option1 = "Nooit",
    Sandbox_Frequency_option2 = "Erg zeldzaam",
    Sandbox_Frequency_option3 = "Zeldzaam",
    Sandbox_Frequency_option4 = "Soms",
    Sandbox_Frequency_option5 = "Vaak",
    Sandbox_Frequency_option6 = "Erg vaak",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "GESLOTEN HUIZEN FREQUENTIE:",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Geef aan hoe vaak de deuren/ramen van huizen opslot zitten.",
    Sandbox_FoodSpoil = "VOEDSEL ROTTINGSTIJD:",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Geef aan hoe snel het voedsel verrot in en buiten de koelkast.",
    Sandbox_FastSlow_option1 = "Erg snel",
    Sandbox_FastSlow_option2 = "Snel",
    Sandbox_FastSlow_option3 = "Normaal",
    Sandbox_FastSlow_option4 = "Langzaam",
    Sandbox_FastSlow_option5 = "Erg langzaam",
    Sandbox_FridgeEffect = "KOELKAST EFFECTIVITEIT:",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Geef aan hoe effectief een koelkast is.",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Erg laag",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Laag",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normaal",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Hoog",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Erg hoog",
    Sandbox_LootRespawn = "BUIT RESPAWN:",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Een zone moet niet bezocht zijn voor de geselecteerde tijd om nieuwe buit te laten respawnen.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Geen",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Elke dag",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Elke week",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Elke maand",
    Sandbox_Respawn_option5 = "Elke 2 maanden",
    Sandbox_ZombieRespawn = "ZOMBIES RESPAWN:",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Een zone moet niet bezocht zijn voor de geselecteerde tijd om zombies te laten respawnen.",
    Sandbox_NatureOptions = "NATUUR OPTIES",
    Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATUUR:",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Erg koud",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Koud",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normaal",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Warm",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Erg warm",
    Sandbox_RainAmount = "REGEN:",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Erg droog",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Droog",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normaal",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Regenachtig",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Erg regenachtig",
    Sandbox_StartErosion = "START SLIJTAGE:",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Nooit",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Selecteer Nooit om wereld slijtage uit te schakelen.",
    Sandbox_ErosionSpeed = "SLIJTAGE SNELHEID:",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Aantal dagen tot 100% slijtage.",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Erg snel (20 dagen)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Snel (50 dagen)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normaal (100 dagen)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Langzaam (200 dagen)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Erg langzaam (500 dagen)",
    Sandbox_FarmingSpeed = "LANDBOUW SNELHEID:",
    Sandbox_NatureAmount = "NATUURLIJK OVERVLOED:",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Heeft invloed op de moeilijkheidsgraad van vissen/zoeken.",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Erg slecht",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Slecht",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normaal",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Overvloedig",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Erg overvloedig",
    Sandbox_LootRarity = "BUIT ZELDZAAMHEID",
    Sandbox_LootFood = "VOEDSEL:",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Erg zeldzaam",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Zeldzaam",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Normaal",
    Sandbox_Rarity_option6 = "Gewoon",
    Sandbox_Rarity_option7 = "Overvloedig",
    Sandbox_LootWeapon = "WAPEN:",
    Sandbox_LootOther = "ANDER:",
    Sandbox_Character = "KARAKTER",
    Sandbox_XpMultiplier = "XP VERMENIGVULDIGER:",
    Sandbox_StatDecrease = "STATUS VERMINDERT:",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Hoe snel honger, dorst en vermoeidheid vermindert.",
    Sandbox_StarterKit = "START KIT:",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Begin met een rugzak en een aantal handige gereedschappen.",
    Sandbox_ZombieLore = "SOORT ZOMBIES",
    Sandbox_ProperZombies = "ECHTE ZOMBIES",
    Sandbox_ZSpeed = "SNELHEID:",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinters",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Snelle schuifelaars",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Schuifelaars",
    Sandbox_ZStrength = "KRACHT:",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Bovennatuurlijk",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Slap",
    Sandbox_ZToughness = "GEHARDHEID:",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Sterk",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Breekbaar",
    Sandbox_ZTransmission = "OVERDRACHT:",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Bloed + slijm",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Iedereen is geïnfecteerd",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Geen",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "INFECTIE STERFELIJKHEID:",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Direct",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 seconden",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuten",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 uren",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dagen",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 weken",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nooit",
    Sandbox_ZReanimateTime = "REANIMATIE TIJD:",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Direct",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 seconden",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuten",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 uren",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dagen",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 weken",
    Sandbox_ZCognition = "KENNIS:",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigeren + deuren gebruiken",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigeren",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Basis navigatie",
    Sandbox_ZMemory = "GEHEUGEN:",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Kort",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Geen",
    Sandbox_ZDecomposition = "ONTBINDING:",
    Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Vertraagd + verzwakt",
    Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Vertraagd",
    Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Verzwakt",
    Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Geen effect",
    Sandbox_ZSight = "GEZICHTSVERMOGEN:",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Arend",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Slecht",
    Sandbox_ZHearing = "GEHOOR:",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Scherp",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Slecht",
    Sandbox_ZSmell = "REUKVERMOGEN:",
    Sandbox_ZSmell_option1 = "Bloedhond",
    Sandbox_ZSmell_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZSmell_option3 = "Slecht",
    Sandbox_TimeSinceApo = "MAANDEN SINDS HET EINDE DER TIJDEN:",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Dit beïnvloed de hoeveelheid wereld slijtage en de houdbaarheidsdatum van voedsel aan het begin van het spel",
    Sandbox_PlantResilience = "PLANT WEERSTAND",
    Sandbox_PlantResilience_option1 = "Erg hoog",
    Sandbox_PlantResilience_option2 = "Hoog",
    Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normaal",
    Sandbox_PlantResilience_option4 = "Laag",
    Sandbox_PlantResilience_option5 = "Erg laag",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Beïnvloed hoeveel water de plant elke dag verliest en de kans op ziektes.",
    Sandbox_PlantAbundance = "LANDBOUW OVERVLOED",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Beïnvloed hoeveel groenten er aan een plant groeien.",
    Sandbox_EnduranceRegen = "UITHOUDINGSVERMOGEN HERSTEL:",
    Sandbox_StartYear = "START JAAR:",
    Sandbox_StartDay = "START DAG:",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent = "ZOMBIES RESPAWN AANTAL:",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Percentage van de zombie aantallen waar je mee begint die elke interval respawnen.",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
    Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Dit aanpassen verandert de \Population Multiplier\ option.",
    Sandbox_Advanced = "Advanced...",
    Sandbox_ZombieOptions = "ZOMBIE OPTIES",
    Sandbox_ZombieAdvanced = "Geavanceerde Zombie Opties",
    Sandbox_PopulationMultiplier = "Populatie vermenigvuldiger",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Populatie begin vermenigvuldiger",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Populatie hoogtepunt vermenigvuldiger",
    Sandbox_PopulationPeakDay = "Populatie  piekdag",
    Sandbox_RespawnHours = "Respawn uren",
    Sandbox_RespawnUnseenHours = "Respawn ongeziene uren",
    Sandbox_RespawnMultiplier = "Respawn vermenigvuldiger",
    Sandbox_RedistributeHours = "Verdeel uren",
    Sandbox_FollowSoundDistance = "Volg-geluid afstand",
    Sandbox_RallyGroupSize = "Verzamelgroep grootte",
    Sandbox_RallyTravelDistance = "Verzamel reisafstand",
    Sandbox_RallyGroupSeparation = "Verzamelgroep verspreiding",
    Sandbox_RallyGroupRadius = "Verzamelgroep radius",
    Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Ingesteld door \Zombie Count\ populatie optie.\n4.0",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Wijzigt de gewenste populatie grootte aan het begin van het spel.",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Wijzigt de gewenste populatie grootte op de piekdag.",
    Sandbox_PopulationPeakDay_help = "De dag waarop de populatie haar piek bereikt.",
    Sandbox_RespawnHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat de zombies terug spawnen per cel.\nWanneer het nul is, zullen zombies niet respawnen.",
    Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat zombies in een ongezien gebied respawnen.",
    Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Het deel van een cels gewenste populatie die kan respawnen na iedere ingestelde respawntijd.",
    Sandbox_RedistributeHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat zombies zich verdelen over een lege cel.\nWanneer nul is ingesteld vindt er geen verdeling plaats.",
    Sandbox_FollowSoundDistance_help = "De afstand die een virtuele zombie zal afleggen bij een gehoord geluid.",
    Sandbox_RallyGroupSize_help = "De groeps grootte die zombies vormen wanneer zij aan het dolen zijn. Nul betekent dat zombies geen groepen vormen.\nGroepen worden niet in gebouwen of bossen gevormd.",
    Sandbox_RallyTravelDistance_help = "De afstand die zombiegroepen afleggen wanneer zij aan het dolen zijn.",
    Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "De afstand tussen zombiegroepen.",
    Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Hoe dichtbij de groep bij haar leider staat.",
    Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum",
    Sandbox_ThumpNoChasing = "OMGEVINGGERICHTE AANVALLEN",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Aan",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Uit",
    Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies die de speler niet hebben waargenomen kunnen deuren, ramen en verdedigingswerken aanvallen tijdens het dolen.",
    Sandbox_Nutrition = "VOEDINGSWAARDE:",
    Sandbox_Nutrition_tooltip = "Voedingswaarde van eten heeft effect op je karakter .",
    Sandbox_Helicopter = "HELIKOPTER:",
    Sandbox_Helicopter_tooltip = "Hoe vaak helikopters overvliegen.",
    Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nooit",
    Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Eenmalig",
    Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Soms",
    Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Vaak",
    Sandbox_MetaEvent = "META EVENEMENTEN:",
    Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Hoe vaak zombie-aantrekkende gebeurtenissen plaatsvinden, zoals schoten en overvliegende helikopters.",
    Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nooit",
    Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Soms",
    Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Vaak",
    Sandbox_SleepingEvent = "SLAAP EVENEMENT:",
    Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Besturen evenementen gedurende de nachtrust van de speler.",
    Sandbox_SadisticAIDirector = "SADISTISCHE AI REGELAAR",
    Sandbox_ZSpeed_option4 = "Willekeurig",
    Sandbox_ZStrength_option4 = "Willekeurig",
    Sandbox_ZToughness_option4 = "Willekeurig",
    Sandbox_ZCognition_option4 = "Willekeurig",
    Sandbox_RallyGroupSize = "Verzamelgroep grootte",
    Sandbox_Meta = "Meta",
    Sandbox_GeneratorSpawning = "GENERATOR SPAWN:",
    Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Vermeerder/verminder de kans dat een aggregaat op de map spawnt.",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "GENERATOR BRANDSTOF VERBRUIK:",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Heeft invloed op hoeveel brandstof een generator gebruikt. Als het geen brandstof nodig heeft, zet je het op 0.0",
    Sandbox_SurvivorHouseChance = "RANDOMIZED HOUSE CHANCE:",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Vergroot/verkleint de kans dat je speciale huizen tegenkomt, zoals: platgebrande huizen, huizen van overlenden etc.",
    Sandbox_AnnotatedMapChance = "BESCHREVEN KAART KANS:",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Bepaalt hoe vaak je betekende kaarten van gevallen overledenen vindt.",
    Sandbox_ThumpOnConstruction = "BESCHADIG CONSTRUCTIES:",
    Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Bepaalt of zombies de verdedigingswerken van mensen aanvallen.",
    Sandbox_CharacterFreePoints = "GRATIS PUNTEN:",
    Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Voegt gratis punten toe bij het maken van je karakter.",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints = "ZELFGEMAAKTE VERDEDIGINGSWERKEN KRACHT:",
    Sandbox_ActiveOnly = "DAG/NACHT ACTIVITEIT:",
    Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Bepaalt wanneer zombies het actiefst zijn. Inactieve zombies zetten niet zo snel de achtervolging in.",
    Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Beide",
    Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Des nachts ",
    Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Overdag",
    Sandbox_NightDarkness = "DUISTERNIS 'S NACHTS:",
    Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pikdonker",
    Sandbox_NightDarkness_option2 = "Donker",
    Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normaal",
    Sandbox_NightDarkness_option4 = "Helder",
    Sandbox_InjurySeverity = "ERNST VAN VERWONDINGEN:",
    Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Bepaalt hoeveel invloed verwondingen op je lichaam hebben, en hoe lang het duurt voordat zij genezen.",
    Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Laag",
    Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normaal",
    Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Hoog",
    Sandbox_BoneFracture = "BOT BREUK:",
    Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Schakelt het breken van botten in/uit.",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TIJD VOOR HET VERWIJDEREN VAN LIJKEN:",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Bepaalt hoe lang het duurt voordat zombies automatisch van de map verwijderd worden.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "INVLOED VAN LIJKEN OP KARAKTER:",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Bepaalt de hoeveelheid invloed lijken hebben op de emotie en gezondheid van je karakter.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Geen",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Weinig",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normaal",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Veel",
    Sandbox_BloodLevel = "Bloed level",
    Sandbox_BloodLevel_option1 = "Geen",
    Sandbox_BloodLevel_option2 = "Laag",
    Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normaal",
    Sandbox_BloodLevel_option4 = "Hoog",
    Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra viezigheid",
    Sandbox_ClothingDegradation = "Kledings uithoudingsvermogen",
    Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Bepaalt hoe lang het duurt voordat kleding vuil raakt, of bebloed. (kan uitgeschakeld worden)",
    Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Uit",
    Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Langzaam",
    Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normaal",
    Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Snel",
    Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Weken",
    Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Weken",
    Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Weken",
    Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Week",
    Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Weken",
    Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Weken",
    Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Weken",
    Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Weken",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Vaak",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Heel Vaak",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Zeldzaam",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Soms",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extreem Zeldzaam",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "LOOT GEZIEN PREVENTIE UREN:",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Heel Hoog",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Hoog",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normaal",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Laag",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Heel Laag",
    Sandbox_LockedCar = "GESLOTEN FREQUENTIE:",
    Sandbox_LootCannedFood = "INGEBLIKT VOEDSEL:",
    Sandbox_LootLiterature = "LITERATUUR:",
    Sandbox_CarAlarmFrequency = "AUTO ALARM FREQUENTIE:",
    Sandbox_MaxFogIntensity = "MAXIMALE NEVEL FREQUENTIE:",
    Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Zaden, zaag, spijkers, diverse gereedschap, reparatie middelen, vis hengel...",
    Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Hoog",
    Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Laag",
    Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ErosionDays = "DAGEN TOT EROSIE:",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "RECENTELIJKE SURVIVOR VOERTUIGEN",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ZOMBIE AANTREKKINGS MULTIPLIER:",
    Sandbox_PresetName_Error = "Kan de characters: /  \\  :  ;  \  . niet gebruiken",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Gebruik dit om het geluid van de motor te vermeerderen of te verminderen",
    Sandbox_CompostTime = "COMPOST TIME:",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Geeft speler-gebouwde constructies extra levens punten zodat deze meer weerstand bieden tegen zombies.",
    Sandbox_RearVulnerability = "ACHTERKANTS KWETSBAARHEID:",
    Sandbox_DayLength_option10 = "8 uren",
    Sandbox_DayLength_option11 = "9 uren",
    Sandbox_DayLength_option12 = "10 uren",
    Sandbox_DayLength_option13 = "11 uren",
    Sandbox_DayLength_option14 = "12 uren",
    Sandbox_DayLength_option15 = "13 uren",
    Sandbox_DayLength_option16 = "14 uren",
    Sandbox_DayLength_option17 = "15 uren",
    Sandbox_DayLength_option18 = "16 uren",
    Sandbox_DayLength_option19 = "17 uren",
    Sandbox_DayLength_option20 = "18 uren",
    Sandbox_DayLength_option21 = "19 uren",
    Sandbox_DayLength_option22 = "20 uren",
    Sandbox_DayLength_option23 = "21 uren",
    Sandbox_DayLength_option24 = "22 uren",
    Sandbox_DayLength_option25 = "23 uren",
    Sandbox_DayLength_option26 = "Real-time",
    Sandbox_TrafficJam_tooltip = "In- of uitschakelen van verkeers opstopping op de hoofdwegen van de map.",
    Sandbox_MultiHitZombies = "WAPEN MULTI HIT:",
    Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Hoog",
    Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medium",
    Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Laag",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nooit",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Zeldzaam",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extreem Zeldzaam",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Vaak",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Soms",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Erg Vaak",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ZOMBIE HUIS ALARM TRIGGERING:",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator = "GENERATOR WERKT BINNEN:",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "In- of uitschakelen speler schade doormiddel van auto ongeluk.",
    Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Sneeuw zal zich niet verzamelen op de grond wanneer deze optie uit staat. Planten en daken zullen nog wel sneeuw hebben.",
    Sandbox_InitialGas_option3 = "Normaal",
    Sandbox_InitialGas_option4 = "Hoog",
    Sandbox_InitialGas_option5 = "Erg Hoog",
    Sandbox_InitialGas_option6 = "Vol",
    Sandbox_InitialGas_option1 = "Erg Laag",
    Sandbox_InitialGas_option2 = "Laag",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Erg Hoog",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Hoog",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Erg Laag",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normaal",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Laag",
    Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Aantal uren voordat een sirene stopt met spelen.\n0.0 betekent speel tot de batterij leeg is.",
    Sandbox_Vehicle = "Voertuig",
    Sandbox_EnableSnowOnGround = "SCHAKEL SNEEUW OP DE GROND IN:",
    Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Bepaalt de kans voor het vinden van een voertuig met benzine.",
    Sandbox_LootAmmo = "AMMO:",
    Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Melee wapens kunnen meerdere zombies raken als deze optie ingeschakeld is.",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Erg Vaak",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Soms",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Vaak",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extreem Zeldzaam",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Zeldzaam",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nooit",
    Sandbox_CarGasConsumption = "BENZINE CONSUMPTIE:",
    Sandbox_AttackBlockMovements = "MELEE BEWEGINGS DISRUPTION:",
    Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Schakel deze optie uit om ongehinderd te lopen tijdens melee aanvallen.",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Matig",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normaal",
    Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Erg Sloom",
    Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Erg Snel",
    Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Snel",
    Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normaal",
    Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Sloom",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Laag",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "VEROTTE VOEDSEL VERWIJDERING:",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Het aantal in-game dagen voordat verot voedsel van de map verwijdert wordt. -1 betekent dat verot voedsel nooit verwijdert wordt.",
    Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Erg Sloom",
    Sandbox_EnableVehicles = "VOERTUIGEN INSCHAKELEN:",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Wanneer > 0, loot zal niet respawnen in de zones die bezocht zijn binnen dit nummer aan uren.",
    Sandbox_CarDamageOnImpact = "AUTO SCHADE OP IMPACT:",
    Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Erg Snel",
    Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Snel",
    Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normaal",
    Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Sloom",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Bepaalt of een spelen een auto kan vinden die onderhouden is nadat de infectie heeft plaatsgevonden.",
    Sandbox_SirenShutoffHours = "SIRENE SHUTOFF HOURS:",
    Sandbox_ZombieCount_option6 = "Geen",
    Sandbox_FireSpread = "VUUR VERSPREIDING:",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Erg Hoog",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Hoog",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Geen",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normaal",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Laag",
    Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "De conditie waarin een auto zal spawnen.",
    Sandbox_LockedCar_option6 = "Erg Vaak",
    Sandbox_LockedCar_option4 = "Soms",
    Sandbox_LockedCar_option5 = "Vaak",
    Sandbox_LockedCar_option2 = "Extreem Zeldzaam",
    Sandbox_LockedCar_option3 = "Zeldzaam",
    Sandbox_LockedCar_option1 = "Nooit",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Soms",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Erg Soms",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Zeldzaam",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Soms",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nooit",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normaal",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Hoog",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Erg Laag",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Laag",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Erg Hoog",
    Sandbox_ZombiesDragDown = "DRAG DOWN:",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Laag",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normaal",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Hoog",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "SPELER SCHADE VIA CRASH:",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Schade verkregen voor de speler door middel van een auto botsing.",
    Sandbox_CarSpawnRate = "AUTO SPAWN RATE:",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Bepaalt het aantal schade dat een auto krijg na een crash.",
    Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Kans op een zombie beet wanneer deze van achteren aanvalt.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Erg Vaak",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Vaak",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nooit",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Soms",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Zeldzaam",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Wanneer deze optie aan staat kan een generator werken binnen, om bijvoorbeeld een benzine pomp van stroom te voorzien.",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Erg Vaak",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Zeldzaam",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Vaak",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Soms",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nooit",
    Sandbox_LootSurvivalGears = "OVERLEVINGS UITRUSTINGEN:",
    Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Wanneer deze optie aan staat kan je omlaag getrokken worden wanneer meerdere zombies je aanvallen. Afhankelijk van zombie sterkte.",
    Sandbox_LootMechanics = "MECHANIEK:",
    Sandbox_VehicleEasyUse = "EASY USE:",
    Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Aantal dagen tot 100% groei.\n-1 betekent geen groei.\nZero gebruikt de Erosie Snelheid optie.\nMaximaal 36,500 (100 jaar).",
    Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Erg Snel",
    Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Erg Sloom",
    Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Sloom",
    Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normaal",
    Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Snel",
    Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Wanneer true, alle voertuigen zijn open met maximale benzine en minimale motor luidheid.",
    Sandbox_LootRangedWeapon = "AFSTANDS WAPENS:",
    Sandbox_CarGeneralCondition = "GENERIEKE CONDITIE:",
    Sandbox_LootMedical = "MEDISCH:",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "SCHADE OP EEN SPELER NA AANRIJDING MET EEN AUTO:",
    Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Laag",
    Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normaal",
    Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Geen",
    Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Erg Laag",
    Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Hoog",
    Sandbox_StatDecrease_option1 = "Erg Snel",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity = "MAXIMALE REGEN FX INTENSIVITEIT:",
    Sandbox_StatDecrease_option2 = "Snel",
    Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normaal",
    Sandbox_StatDecrease_option4 = "Sloom",
    Sandbox_StatDecrease_option5 = "Erg Sloom",
    Sandbox_InitialGas_tooltip = "Bepaalt hoe vol een gastank is in een auto.",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Laag",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Staat het triggeren van huis alarmen door zombies toe wanneer deze door de ruiten breken.",
    Sandbox_TrafficJam = "AUTO WRAK OPSTOPPING:",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Matig",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normaal",
    Sandbox_InitialGas = "AANVANKELIJKE GAS:",
    Sandbox_ChanceHasGas = "KANS HEEFT GAS:",
    Sandbox_VehicleStoryChance = "Willekeurige Voertuigen Verhalen Kans",
}
