Challenge_TR = {
    Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Duştan çıkarken dengeni kaybedip sertçe yere düşüyorsun. Körkütük sarhoşsun ve ağır grip olmuşsun. <LINE> <LINE> Tüm bunların üzerine, bir de evin yanıyor! Bugün kesinlikle senin günün değil. <LINE> <LINE> [Bu rekabetçi mod, müthiş ve mutlaka oynamanız gereken Cataclysm: Dark Days Ahead adlı oyunun 'Gerçekten Kötü Bir Gün' adlı bölümünden ilham alınarak yapılmıştır.] ",
    Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Gerçek Bir 'Cataclysm: Dark Days Ahead' Deneyimi",
    Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Önümüzde sonsuz kötü hava...",
    Challenge_AStormIsComing_desc = "Bulutlar Kentucky üzerinde toplanıyor. Gök gürültüsü uzaktan duyulabilir. <LINE> <LINE> Gökyüzü kararırken, yeryüzünde yanıltıcı olan ölüler huzursuzlaşır. <LINE> <LINE> Bu büyüyecek ve vahşiliğine geri dönecek bir fırtına, ama asla bitmeyecek.",
    Challenge_AStormIsComing_name = "Bir Fırtına Geliyor",
    Challenge_Challenge1_desc = "Yaklaştıklarını duyabiliyorsun. Kurukafa orduları, her taraftan yaklaşıyorlar. Ölüm kaçınılmaz, fakat pompalı tüfek elinde... <LINE> <LINE> Son Direniş Modu, gittikçe artan sonsuz sayıda zombi dalgalarına sahiptir. Ezici bir düşman sayısına karşı mümkün olduğunca hayatta kal.",
    Challenge_Challenge1_name = "4. Ormanda Bir Ev - Son Direniş",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Maksimum",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Maksimum",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Başlangıç Altını - %2 XP",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maksimum Başlangıç Altını %1",
    Challenge_Challenge2_Carpentry = "Marangozluk",
    Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1",
    Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Altın Bonus",
    Challenge_Challenge2_Health = "Sağlık",
    Challenge_Challenge2_Health = "Sağlık",
    Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
    Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3",
    Challenge_Challenge2_Money = "Para : %1",
    Challenge_Challenge2_Money2 = "%1 Oyuncusunun Parası : %2",
    Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Kazanılan Para : %1",
    Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Kalıcı Bonus",
    Challenge_Challenge2_PressKey = "Biraz para harcamak veya kalıcı bonus için 'o' tuşuna basın.",
    Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Silahı Onar",
    Challenge_Challenge2_Skills = "Yetenekler",
    Challenge_Challenge2_TabItems = "Eşyalar",
    Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Oyuncu",
    Challenge_Challenge2_TabRepair = "Onar",
    Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Saldırı Dalgası %1 : %2",
    Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Saldırı Dalgası %1 bitti. Süre : %2",
    Challenge_Challenge2_WaveStart = "Saldırı Dalgası %1 - Kalan Süre : %2 (Geçmek için ENTER'a basın.)",
    Challenge_Challenge2_Weapons = "Silahlar",
    Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Son Direniş",
    Challenge_Challenge2_XPGained = "Kazanılan TP : %1",
    Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP Bonus",
    Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Kalan Zombi : %1",
    Challenge_Challenge2_desc = "Başka bir gün, başka bir kabin kanla bulanmaya hazır. Zombiler üstüne çullanacak, ve ölümün dehşet verici olduğu kadar acı verici de olacak. Dışarı çık ve onlarla savaş! <LINE> <LINE> Son Direniş - Akümülatör Modu, gittikçe artan sonsuz sayıda zombi dalgalarına sahiptir. Zombi öldürerek kazandığın parayı ekipman almakta kullan, seviye atla ve kana bulanmış silahlarını onar.",
    Challenge_Challenge2_name = "5. Ormanda Bir Ev - Son Direniş Akümülatör",
    Challenge_Kingsmouth_desc = "Kingsmouth Adası'nda dinlendirici bir konaklamanın tadını çıkarın!",
    Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth",
    Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> Alışveriş merkezi sabah 9'da açılır. <LINE> <LINE> Kalabalığa hazır olun...",
    Challenge_OpeningHours_desc = "Alışveriş merkezinde kıstırıldın. Bir zamanlar, burası yaşamlarında önemli bir yere sahipti. İçgüdüleri onlara kapılarını açtı. Eski hatıraları... <LINE> <LINE> Yalnızsın, fakat uzun sürmez. Sabah saat 9'da alışveriş merkezi işbaşı için hazır olacak: kapılar açılacak ve zombiler içeri girmeye başlayacaklar. <LINE> <LINE> Onlara hazır ol.",
    Challenge_OpeningHours_name = "2. Açılış Saati",
    Challenge_Studio_desc = "En iyi filmlerin çekildiği yer!",
    Challenge_Studio_name = "Stüdyo",
    Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE> Sisli hale geliyor...",
    Challenge_TheDescendingFog_desc = "İnsanlar onu ilk önce suda gördü. Ohio nehrinin üzerinde soluk beyaz bir örtü. <LINE> <LINE> Bir sis olarak başladı. Sonra şehri kuşattı. Kasaba halkı karanlıkta çığlık atarak öldü. Şimdi oraya gidiyorlar. <LINE> <LINE> Yaşamanın peşinde görünmeyen, duyulmayan ve amansız.",
    Challenge_TheDescendingFog_name = "Azalan Sis",
    Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> Üç gün içinde sonsuz kara kış başlar. <LINE> <LINE> Sırtınıza sıcak bir battaniye alın...",
    Challenge_WinterIsComing_desc = "Temmuz'un ortası, fakat aniden soğuk bir meltem esiyor. Sadece üç gün sonra daha önce eşi benzeri görülmemiş bir kış geliyor. <LINE> <LINE> Soğuğa dayanıklı bir yerde uyanıyorsun. Malzemen yetersiz, ve zombi ordusu yoğun soğuk nedeniyle yavaşlamış olabilir - ama bu onları daha az ölümcül yapmaz. <LINE> <LINE> Sırtınıza sıcak bir battaniye alın...",
    Challenge_WinterIsComing_name = "3. Kış Kapıda",
    Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> 24 saat içinde gezintiden döndüğünüzde, Knox Eyaleti âdeta dünyada bir cehennem olacak...",
    Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Knox Eyaleti'ne geri döndün. Project Zomboid enfeksiyonunun başladığı yere... <LINE> <LINE> Bir günün var. Pek de güvenli olduğu söylenemez. Zombi ordusu peşinde, ve seni bulacaklar. Son savunmanı tekrarladığında neredeydin? Eski günlerde savunmanı yaparken neredeydin? Daha iyisini bul, çabuk! <LINE> <LINE> [Topluluktaki haritacımız BobHeckling'e eski 0.1.5 haritasını geçerli PZ araç takımıyla yeniden oluşturduğu için teşekkür ederiz.]",
    Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Bir Günün Var",
}
