Stash_FR = {

    Stash_AnnotedMap = "Carte annotée",

----- LV MAP ----
    Stash_LVMap1_Text1 = "RIP le fou au pistolet",
    Stash_LVMap1_Text2 = "Maison du fou au pistolet",

    Stash_LVMap2_Text1 = "Cadeau de maman",
    Stash_LVMap2_Text2 = "N'oublie pas de rendre visite",
    Stash_LVMap2_Text3 = "à la tombe de mamie si tu peux",
    Stash_LVMap2_Text4 = "et faire une prière de notre part",

    Stash_LVMap3_Text1 = "Alcool",
    Stash_LVMap3_Text2 = "Le camion du concierge flippant devrait être là",
    Stash_LVMap3_Text3 = "Attention à la clôture !",

    Stash_LVMap4_Text1 = "Pas la peine, j'ai perdu mon temps à chercher ici",
    Stash_LVMap4_Text2 = "Il faut une masse",
    Stash_LVMap4_Text4 = "Station Essence",

    Stash_LVMap5_Text1 = "Debbie, les Carlins ont déménagé ici",
    Stash_LVMap5_Text2 = "Va les voir si tu as besoin d'aide !",
    Stash_LVMap5_Text3 = "Nous avons vu ces choses",
    Stash_LVMap5_Text4 = "tout autour du gymnase ici",
    Stash_LVMap5_Text5 = "N'y allez surtout pas la nuit !",

    Stash_LVMap6_Text1 = "RIEN DE MIEUX QUE D'ÊTRE À LA MAISON !",

    Stash_LVMap7_Text1 = "Merci d'avoir tout saccagé",
    Stash_LVMap7_Text2 = "C'était ma maison",
    Stash_LVMap7_Text3 = "J'avais tout ce dont j'avais besoin",
    Stash_LVMap7_Text4 = "Du moins, je croyais...",

    Stash_LVMap8_Text1 = "On est là, 3ème porte en bas",
    Stash_LVMap8_Text2 = "Dépêche-toi avec les médocs Diego",
    Stash_LVMap8_Text3 = "ILS SONT TOUT AUTOUR D'ICI, N'Y VA PAS !",

    Stash_LVMap9_Text1 = "Flingues et bouffe dans la ferme plus loin, soyez vigilants !",
    Stash_LVMap9_Text2 = "Ne vous perdez pas dans les arbres",
    Stash_LVMap9_Text3 = "Ces choses sont par ici aussi",

    Stash_LVMap10_Text1 = "Vieux schnock avec une baraque pleine de bouffe",
    Stash_LVMap10_Text2 = "et pas de flingues",
    Stash_LVMap10_Text3 = "Ne ramenez pas toute la putain de",
    Stash_LVMap10_Text4 = "horde avec vous cette fois-ci !",

    Stash_LVMap11_Text1 = "Magasin rempli",
    Stash_LVMap11_Text2 = "Rempli de zombies également",
    Stash_LVMap11_Text3 = "Stockage",
    Stash_LVMap11_Text4 = "LV Général",

    Stash_LVMap12_Text1 = "Serveuse de pizza",
    Stash_LVMap12_Text2 = "Un mec qui vend des burgers",
    Stash_LVMap12_Text3 = "Notre tente",
    Stash_LVMap12_Text4 = "sinsilla va être vraiment",
    Stash_LVMap12_Text5 = "génial wooohooo !!!",

    Stash_LVMap13_Text1 = "Bonnes maisons sécurisées",
    Stash_LVMap13_Text2 = "Mais attention en nettoyant les jardins",
    Stash_LVMap13_Text3 = "Voiture en état de marche ici",

    Stash_LVMap14_Text1 = "Barricades avec les planches que je t'ai ramené",
    Stash_LVMap14_Text2 = "Sinon ces saloperies vont rentrer",
    Stash_LVMap14_Text3 = "N'oublie pas !",
    Stash_LVMap14_Text4 = "Ne laisse jamais personne entrer quand je ne suis pas là !",
    Stash_LVMap14_Text5 = "J'en ai pour une demi-heure (Il est 2h30)",
    Stash_LVMap14_Text6 = "Si ça dure plus, contacte Édouard à la radio",
    Stash_LVMap14_Text7 = "Bisous",

    Stash_LVMap15_Text1 = "Si quelqu'un trouve ceci, je suis Natalie Sigmundsson",
    Stash_LVMap15_Text2 = "maître de conférences en histoire de l'art à LSU",
    Stash_LVMap15_Text3 = "Je suis déjà morte, mais j'aurais une requête",
    Stash_LVMap15_Text4 = "Ce n'est que la fin du monde si nous le permettons.",
    Stash_LVMap15_Text5 = "Nous devons mettre en sécurité les trésors de la galerie d'art, sinon",
    Stash_LVMap15_Text6 = "nous serons véritablement perdus. Des amis ont réussi à rassembler une",
    Stash_LVMap15_Text7 = "cache d'armes dans une voiture à proximité. Utilisez-les pour les tuer.",
    Stash_LVMap15_Text8 = "Ne laissez personne dire que l'humanité est perdue à jamais.",
    Stash_LVMap15_Text9 = "Voiture",

    Stash_LVMap16_Text1 = "Toute cette rue est dangereuse",
    Stash_LVMap16_Text2 = "Ils ont ton fils ici",
    Stash_LVMap16_Text3 = "Rejoins-nous, c'est sécurisé",
    Stash_LVMap16_Text4 = "Nous allons nous diriger vers le Sud",
    Stash_LVMap16_Text5 = "Viens avec nous s'il te plaît",
    
----- MULD MAP -----
    Stash_MulMap1_Text1 = "Ici. Le plancher.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "Hache ?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "Gros groupe",
    
    Stash_MulMap2_Text1 = "Je l'ai laissé là pour toi",
    Stash_MulMap2_Text2 = "Stockage",
    Stash_MulMap2_Text3 = "Tout le quartier est transformé ici",
    
    Stash_MulMap3_Text1 = "Fusil et munitions - cachés si jamais quelqu'un jette un oeil",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Matériaux, outils et autres trucs",
    Stash_MulMap3_Text3 = "Beaucoup ici",
    
    Stash_MulMap4_Text1 = "Sortie plus simple",
    Stash_MulMap4_Text2 = "Trucs médicaux",
    Stash_MulMap4_Text3 = "On traîne pas ici - trop d'entre eux",
    
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, je veux voir cet endroit SUPER fortifié d'ici mon retour.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Matos médical ici.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Rappel : antibiotiques, bandages. Cette jambe ne veut pas guérir.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "J'ai vu une horde partir par là ! À éviter ! Je t'aime",
    
    Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Magasin - ENCORE PLEIN",
    Stash_MulMap7_Text3 = "Gros merdier",
    
    Stash_MulMap8_Text1 = "Prends mon matos. Enterre-moi si tu le peux et c'est sécurisé. Que dieu te garde",
    Stash_MulMap8_Text2 = "Prends un verre si tu en as besoin",
    Stash_MulMap8_Text3 = "Gros groupe, n'a pas bougé depuis des jours",
    
    Stash_MulMap10_Text1 = "Maison mortelle",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
    Stash_MulMap10_Text3 = "Les environs semblaient dégagés",
    
    Stash_MulMap11_Text1 = "Flingue au Spiffo's",
    Stash_MulMap11_Text2 = "Médocs ici",
    Stash_MulMap11_Text3 = "Ennuis",
    
    Stash_MulMap12_Text1 = "Fusil ici - Bouffe dans la cuisine",
    Stash_MulMap12_Text2 = "Matos médical",
    Stash_MulMap12_Text3 = "Grosse horde",
    
    Stash_MulMap13_Text1 = "J'ai fait la moitié du retour, mais j'ai dû tout laisser ici - trop lourd",
    Stash_MulMap13_Text2 = "Il reste plein d'équipement dans la boutique de matériel",
    Stash_MulMap13_Text3 = "Coups de feu",
    
    Stash_MulMap14_Text1 = "Planque sécurisée - Barricadez !",
    Stash_MulMap14_Text2 = "Tout autour d'ici",
    Stash_MulMap14_Text3 = "Ne tire pas - le bruit les attire",

    Stash_MulMap15_Text1 = "Vieux médecin vit/vivait ici",
    Stash_MulMap15_Text2 = "Attention par ici",
    Stash_MulMap15_Text21 = "C'est là que j'ai été mordu",

    Stash_MulMap16_Text1 = "La sécurité de la banque a des armes à feu",
    Stash_MulMap16_Text2 = "La TV et une bonne bière fraîche, ça me manque. Monde de merde",

    Stash_MulMap17_Text1 = "Le Zippee est plein de matériel",
    Stash_MulMap17_Text2 = "Vérifiez la seconde porte de la boulangerie",
    Stash_MulMap17_Text3 = "Attention Maman, Papa erre toujours par ici",

    Stash_MulMap18_Text1 = "Crazy Willy's trailer",
    Stash_MulMap18_Text11 = "On m'a dit qu'il s'était transformé",
    Stash_MulMap18_Text12 = "J'espère que toutes ses armes sont encore là",
    
----- WP MAP -----
    Stash_WpMap1_Text1 = "Je suis sûre qu'il vivait ici",
    Stash_WpMap1_Text2 = "Trop nombreux pour s'en charger, ne tire pas près d'ici pour l'amour de Dieu",
    
    Stash_WpMap2_Text1 = "Je crois qu'elle vivait là",
    Stash_WpMap2_Text2 = "Centre médical",
    Stash_WpMap2_Text3 = "Je l'ai trouvé dans ce coin, sans arme",
    
    Stash_WpMap4_Text1 = "Du courage. Je t'aime.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "NE VAS PAS LA. Megan est dans les parages - elle est l'un deux.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "Je ne savais même pas qu'elle était en ville. N'y va pas",
    
    Stash_WpMap5_Text1 = "Les outils que j'ai laissés dans la chambre devraient bien t'aider",
    Stash_WpMap5_Text11 = "Repousse-les aussi longtemps que tu peux JE T'AIME",
    Stash_WpMap5_Text2 = "Pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "Emmerdes",
    
    Stash_WpMap6_Text1 = "Je n'aurai plus besoin de tout ça maintenant. Bonne chance.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
    Stash_WpMap6_Text3 = "Chaud patate par là",
    
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene n'est pas tombée malade. Elle peut aider.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "Armurerie",
    Stash_WpMap8_Text3 = "J'ai vu un mec mourir",
    
    Stash_WpMap9_Text1 = "Enfer de zombies",
    Stash_WpMap9_Text2 = "Bureau de papa",
    Stash_WpMap9_Text3 = "Corps de papa",
    
    Stash_WpMap10_Text1 = "Tout un tas de détraqués",
    Stash_WpMap10_Text2 = "La boutique a peut-être encore des trucs",
    Stash_WpMap10_Text3 = "Encore plus de problèmes",
    
    Stash_WpMap11_Text1 = "Le manager de Spiffo's gardait un fusil dans le magasin",
    Stash_WpMap11_Text11 = "Ce taré savait ce qui allait se passer",
    Stash_WpMap11_Text2 = "Boutique de matériel encore intacte",
    Stash_WpMap11_Text3 = "Je vais éviter les alentours de la maison - ne me cherchez pas ici",
    
    Stash_WpMap12_Text1 = "Tout le monde est entré dans les bureaux le jour - la fièvre est arrivée",
    Stash_WpMap12_Text11 = "Je les ai barricadés avant qu'ils ne se transforment",
    Stash_WpMap12_Text2 = "Armurerie",
    Stash_WpMap12_Text3 = "Horde genre début des soldes",
    
    Stash_WpMap13_Text1 = "Tués au fusil à pompe : 12",
    Stash_WpMap13_Text2 = "Tués à la hache : 20",
    Stash_WpMap13_Text3 = "Tués en voiture : 11",

    Stash_WpMap14_Text1 = "Retrouve-moi ici Tonya ! J'ai assez de bouffe."
    Stash_WpMap14_Text11 = "Maintenant nous devons juste attendre Colin avec son bateau",

    Stash_WpMap15_Text1 = "Ils ne nous trouveront jamais ici, fais-moi confiance",
    Stash_WpMap15_Text11 = "Ils sont plus débiles qu'une merde de chien",
    Stash_WpMap15_Text2 = "Bonne chasse ici",

    Stash_WpMap16_Text1 = "Attaques probables",
    Stash_WpMap16_Text2 = "Sortie la plus sûre"
    Stash_WpMap16_Text21 = "Clôture, ensuite au sud la route qui mène à la forêt"
    Stash_WpMap16_Text3 = "Chances de survie :"
    Stash_WpMap16_Text31 = "Un mois : 58%"
    Stash_WpMap16_Text32 = "Pendant l'hiver : 22%"
    Stash_WpMap16_Text4 = "Besoin de plus de bouffe et de voiture"
    
----- MARCHRIDGE MAP -----
    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arme ici",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "Hache et outils ici ?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "À éviter",
    
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "Je t'ai laissé un pistolet",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "Le magasin semblait avoir des réserves",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "Ils peuvent migrer ? On aurait dit qu'ils allaient ici",
    
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "Chasseur ici",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "Boulangerie",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "Dernier endroit où je l'ai vue",
    
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si tu peux y arriver avant de te transformer. Il y a un truc qui devrait t'aider.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "On se retrouvera. D'une façon ou d'une autre.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Maison de quartier. Tu y trouveras mon corps. Je t'aime.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "J'ai prié pour que tu ne sois pas en garnison ici. Quand même de bons souvenirs.",
    
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "N'utilise pas d'armes à feu - d'autres armes potentielles ici",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "Centre médical",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "Discrétion ici",
    
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "Matos utile pour sécuriser le bâtiment",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "Matos bonus",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "Carrément vide ici",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "Tout a été vidé ici",
    
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Je crois qu'il se cachait là",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Il faudra sûrement des outils.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Je l'ai vu ici. Pas de morsure, mais de la fièvre.",
    
    Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "J'ai laissé mes anciens outils ici"
    Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Je n'en aurai plus besoin"

    Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "Les survivants sont les bienvenus chez nous"
    Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "Toujours besoin de plus de nourriture, armes, etc."
    Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "Tuez des Z au passage pour plus de félicitations !"

    Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Bénédiction pour une bonne âme",
    Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Puisse-t-il vous garder de l'enfer pour le moment",

    Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "Nous sommes ici désormais",
    Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "J'espère te revoir bientôt",
    Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "Attention par ici !",

    Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Chambre 208. Je t'attends",
    Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Tu te souviens quand on passait juste des journées à regarder la rivière ?",
    Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Ne me laisse pas seul ici ...",

    Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "Vidéothèque",
    Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "Gnole",

    Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "Daryl est malade, on l'a laissé là",
    Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "Je suis allée chercher Nathalie, elle saura quoi faire",
    Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "Je les ai vu mettre à terre deux personnes, ignoble",

    Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "PEU IMPORTE QUI TROUVERA CECI, N'ALLEZ PAS ICI",
    Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "CES ENCULÉS ONT BUTÉ FRANCK ET M'ONT MORDU",

    Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie soit avoir des flingues planqués ici",
    Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Ce connard prendrait le contrôle de la ville s'il n'était pas malade",
    Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "J'espère que la psychopathe Vicky ne les a pas atteints",

    Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "J'ai regardé par là où je suis passé - ils se sont tous transformés",
    Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Je me dirige au Gigamart désormais",
    Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Ne te bats pas avec Sandra pendant que je ne suis pas là",

    Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "Je t'ai laissé de la bouffe ici", 
    Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Mange avant de partir",
    Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "Infectés errants ici",
    Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "Là où j'ai vu ce groupe de gens (probablement morts)",

    Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton nous attends ici",
    Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "Essence",
    Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "J'ai été mordu, mais ce n'est pas sévère - besoin d'antibio au cas où",

    Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "Banque", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "N'oublie pas de prendre une arme de secours", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "La tête de ta hache avait l'air un peu abîmée",
    Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Je me dirige à l'Ouest hors de la ville, tu sais où me trouver",
    
---- ROSEWOOD MAP -----
    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Quelques flingues",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "Ensuite ici",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "S'arrête ici",
    
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "J'ai trouvé du matériel pour fortifier un endroit en attendant que ça se calme",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Chez maman. On se retrouve là",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "Armes ici - en cas de besoin",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "Ne va pas là !",

    Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "J'ai laissé quelques trucs pour évacuer ici",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Quand ils viendront (ET ILS VONT VENIR!)",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "Prends tout ce que tu peux porter et fonds-toi dans la forêt",

    Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "Nourriture ici",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Ne vous précipitez pas !",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Rappelez-vous ce qui est arrivé à M. Duncan",
    
    /*
    Stash_WorldMap1_Text1 = "Viens ici ! Cara va t'aider",
    Stash_WorldMap1_Text2 = "J'ai vu des infectés ici (ils ont peut-être bougé)",
    Stash_WorldMap1_Text4 = "Si tu conduis, va doucement, ne les attire pas",

    Stash_WorldMap2_Text1 = "Bon endroit pour une base, à distance",
    Stash_WorldMap2_Text11 = "Barricades dès que tu arrives !",
    Stash_WorldMap2_Text12 = "J'ai caché des flingues à l'intérieur pour toi",

    Stash_WorldMap3_Text1 = "Essence ici",
    Stash_WorldMap3_Text11 = "Vous en aurez besoin",

    Stash_WorldMap4_Text1 = "Là où Yana nous a dit qu'une femme vivait",
    Stash_WorldMap4_Text11 = "Peut-être qu'elle nous aidera ?",

    Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie a laissé les affaires ici",
    Stash_WorldMap5_Text11 = "Vérifiez les belvédères avant d'aller dedans",
    Stash_WorldMap5_Text12 = "et n'oubliez pas de brûler cette putain de carte !!!",

    Stash_WorldMap6_Text1 = "Du bon butin ici",
    Stash_WorldMap6_Text2 = "Pour piller - trop grand pour être sécurisé",
    Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy",

    Stash_WorldMap7_Text1 = "Faites le plein ici",
    Stash_WorldMap7_Text2 = "Dixie est pleine d'infectés",
    Stash_WorldMap7_Text21 = "D'où est-ce qu'ils viennent tous ?",

    Stash_WorldMap8_Text1 = "Les affaires de Ken seront utiles",
    Stash_WorldMap8_Text2 = "Attention aux personnes qui vous suivent",
    Stash_WorldMap8_Text21 = "pas seulement les zombies",

    Stash_WorldMap9_Text1 = "Gare de triage",
    Stash_WorldMap9_Text2 = "Des caisses un peu partout, on pourrait mettre du bordel dedans",
    Stash_WorldMap8_Text3 = "Des bureaux, y'a rien",
    Stash_WorldMap8_Text4 = "Des entrepôts ?",

    Stash_WorldMap10_Text1 = "STATION SERVICE",
    Stash_WorldMap10_Text2 = "MAGASIN DE FRINGUES",
    Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S",
    Stash_WorldMap10_Text4 = "VOITURES",

    Stash_WorldMap11_Text1 = "Antenne 3 sur la Tour 2 - Signal perdu autour des 6 GHz - problème de puissance",
    Stash_WorldMap11_Text11 = "Demandez au siège de tester avec Lexington ensuite",

    Stash_WorldMap12_Text1 = "GRAND terrain de camping - Tout ce dont nous avons besoin (sauf les médocs de Jane)",
    Stash_WorldMap12_Text11 = "On doit faire du ménage, mais il y a plein de bouffe, de lits et de feux de camp"
    Stash_WorldMap12_Text2 = "SEUL DANGER : Mall au Nord, Des centaines d'infectés par là"

    Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, on va ici, ça devrait être sécurisé"
    Stash_WorldMap13_Text11 = "Je sais que c'est difficile, mais N'AMMENE PAS PAULA"
    Stash_WorldMap13_Text12 = "Tu dois au moins sauver ta peau"

    Stash_WorldMap14_Text1 = "Mamie"
    Stash_WorldMap14_Text2 = "Là où ils ont eu papi"
    Stash_WorldMap14_Text3 = "Que Dieu les protège"

    Stash_WorldMap17_Text1 = "Angle mort de patrouille"
    Stash_WorldMap17_Text2 = "V coupera les capteurs de mouvements à 23h15 précisément"
    Stash_WorldMap17_Text21 = "Ne soyez pas distraits ! Suivez V, prenez vos photos et partez"

    Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben"
    Stash_WorldMap18_Text2 = "Chemin"

    Stash_WorldMap19_Text1 = "Bande d'abrutis ! Prenez les flingues que j'ai laissé dans la maison de Mme Cuddy"
    Stash_WorldMap19_Text11 = "Si vous crevez, je ne vous le pardonnerai jamais !!!"

    Stash_WorldMap19_Text1 = "TÊTES DE GLAND"
    Stash_WorldMap19_Text2 = "ENCULÉS"
    Stash_WorldMap19_Text3 = "TROUS DU CUL"
*/

}
