Stash_ES = {
    Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado",
    
    Stash_LVMap1_Text1 = "loco pistolero rip",
    Stash_LVMap1_Text2 = "casa del loco pistolero",

    Stash_LVMap2_Text1 = "regalo de mamá",
    Stash_LVMap2_Text2 = "no te olvides de visitar",
    Stash_LVMap2_Text3 = "la tumba de la abuela si puedes",
    Stash_LVMap2_Text4 = "reza por todos nosotros",

    Stash_LVMap3_Text1 = "escuela",
    Stash_LVMap3_Text2 = "la camioneta del conserje debería estar aquí",
    Stash_LVMap3_Text3 = "¡Cuidado con la reja al salir!",

    Stash_LVMap4_Text1 = "ni te molestes, perdí mi tiempo buscando acá",
    Stash_LVMap4_Text2 = "necesito mazo",
    Stash_LVMap4_Text4 = "estación de servicio",

    Stash_LVMap5_Text1 = "Los Carlins pusieron a Debbie acá",
    Stash_LVMap5_Text2 = "¡Andá con ellos si necesitás ayuda!",
    Stash_LVMap5_Text3 = "vimos esas cosas",
    Stash_LVMap5_Text4 = "alrededor del gimnacio",
    Stash_LVMap5_Text5 = "¡No vayas a ningún lado de noche!",

    Stash_LVMap6_Text1 = "¡NO HAY LUGAR COMO CASA!",

    Stash_LVMap7_Text1 = "Gracias por matarme",
    Stash_LVMap7_Text2 = "Esta era mi casa",
    Stash_LVMap7_Text3 = "Tenía todo lo que necesitaba",
    Stash_LVMap7_Text4 = "O eso creía",

    Stash_LVMap8_Text1 = "estamos en la tercera puerta",
    Stash_LVMap8_Text2 = "apurate con esas pastillas, Diego",
    Stash_LVMap8_Text3 = "ESTÁN TODOS ACÁ NO IR",

    Stash_LVMap9_Text1 = "armas y comida en el establo más lejano ¡ve con cuidado!",
    Stash_LVMap9_Text2 = "no te pierdas entre los árboles",
    Stash_LVMap9_Text3 = "esas cosas están ahí también",

    Stash_LVMap10_Text1 = "viejo maldito con la casa llena de comida",
    Stash_LVMap10_Text2 = "pero sin armas",
    Stash_LVMap10_Text3 = "¡Esta vez no traigas a toda la maldita",
    Stash_LVMap10_Text4 = "horda con vos!",

    Stash_LVMap11_Text1 = "tienda llena de cosas",
    Stash_LVMap11_Text2 = "pero llena de zombies",
    Stash_LVMap11_Text3 = "depósitos",
    Stash_LVMap11_Text4 = "LV General",

    Stash_LVMap12_Text1 = "mujer de la pizza",
    Stash_LVMap12_Text2 = "chico bonito vendiendo hamburguesas",
    Stash_LVMap12_Text3 = "nuestra carpa",
    Stash_LVMap12_Text4 = "sinsilla va a ser mega",
    Stash_LVMap12_Text5 = "genial woooooo!!!",

    Stash_LVMap13_Text1 = "buenas casas seguras",
    Stash_LVMap13_Text2 = "pero tené cuidado limpiando los patios",
    Stash_LVMap13_Text3 = "auto funcionando acá",

    Stash_LVMap14_Text1 = "tapia con las maderas que te traje",
    Stash_LVMap14_Text2 = "o esas cosas se van a meter",
    Stash_LVMap14_Text3 = "¡No te olvides!",
    Stash_LVMap14_Text4 = "¡No dejes entrar a nadie mientras no esté!",
    Stash_LVMap14_Text5 = "Vuelvo en media hora (son las 2.30)",
    Stash_LVMap14_Text6 = "si tardo más, llamá a Edwards en la radio",
    Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx",

    Stash_LVMap15_Text1 = "A quien encuentre esto, yo era Natalie Sigmundsson",
    Stash_LVMap15_Text2 = "profesora de Historia del Arte en la LSU",
    Stash_LVMap15_Text3 = "Ya estoy muerta pero tengo un último pedido",
    Stash_LVMap15_Text4 = "Este es el fin del mundo sólo si lo permitimos.",
    Stash_LVMap15_Text5 = "Debemos asegurar los tesoros de la galería de arte o vamos a"
    Stash_LVMap15_Text6 = "estar realmente perdidos. Amigos lograron juntar armas en un",
    Stash_LVMap15_Text7 = "auto cerca de la galería. Usalas para abrirte paso.",
    Stash_LVMap15_Text8 = "No dejes que nadie diga que la humanindad está perdida.",
    Stash_LVMap15_Text9 = "auto",

    Stash_LVMap16_Text1 = "toda esta calle es peligrosa",
    Stash_LVMap16_Text2 = "Tienen a tu hijo acá",
    Stash_LVMap16_Text3 = "vení con nosotros, ahora es seguro",
    Stash_LVMap16_Text4 = "nos vamos a ir hacia el sur",
    Stash_LVMap16_Text5 = "por favor vení con nosotros",

    Stash_MulMap1_Text1 = "Acá. Tablones.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "¿Hacha?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "Gran multitud",
    Stash_MulMap2_Text1 = "te deje algo acá",
    Stash_MulMap2_Text2 = "almacén",
    Stash_MulMap2_Text3 = "todos los vecinos andan por acá",
    Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta y balas escondidas acá",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Materiales, herramientas y cosas",
    Stash_MulMap3_Text3 = "una bocha acá",
    Stash_MulMap4_Text1 = "La forma más fácil de salir",
    Stash_MulMap4_Text2 = "medicamentos",
    Stash_MulMap4_Text3 = "me iría rápido de acá - hay muchos",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quiero que fortifiques MUCHO esto para cuando vuelva.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Medicamentos acá.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Recordatorio: antibióticos, vendajes. Sigo con la pierna hecha mierda.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Los vi y los escuche por acá. ¡Esquivalos! Te amo x ",
    Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Almacén – SIGUE LLENO",
    Stash_MulMap7_Text3 = "hecho pelota",
    Stash_MulMap8_Text1 = "Llévate mis cosas. Enterrame si podes y es seguro. Que dios te bendiga",
    Stash_MulMap8_Text2 = "tomate un trago si lo necesitas",
    Stash_MulMap8_Text3 = "muchos, no se mueven hace dias",
    Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
    Stash_MulMap10_Text3 = "parece estar tranquilo",
    Stash_MulMap11_Text1 = "Un arma en Spiffo.",
    Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos por acá.",
    Stash_MulMap11_Text3 = "problemas",
    Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta acá - ¿Comida en la cocina?.",
    Stash_MulMap12_Text2 = "Cosas medicas",
    Stash_MulMap12_Text3 = "gran multitud",
    Stash_MulMap13_Text1 = "lo lleve hasta la mitad, pero tuve que dejarlo - muy pesado",
    Stash_MulMap13_Text2 = "cosa en la ferreteria",
    Stash_MulMap13_Text3 = "disparos",

    Stash_MulMap14_Text1 = "la casa más segura - tapiala!",
    Stash_MulMap14_Text2 = "todo por acá",
    Stash_MulMap14_Text3 = "no dispares - el sonidos los atrae",

    Stash_MulMap15_Text1 = "el viejo doctor vive/vivía acá",
    Stash_MulMap15_Text2 = "cuidado por acá",
    Stash_MulMap15_Text21 = "es donde mordieron a J",

    Stash_MulMap16_Text1 = "la seguridad del banco tiene armas",
    Stash_MulMap16_Text2 = "extraño la tele y la birra fría, este mundo es una mierda",

    Stash_MulMap17_Text1 = "lugar lleno de cosas",
    Stash_MulMap17_Text2 = "chequear la panadería de al lado",
    Stash_MulMap17_Text3 = "cuidado mamá, papá sigue deambulando por acá",

    Stash_MulMap18_Text1 = "Trailer del Loco Willy",
    Stash_MulMap18_Text11 = "escuché que se convirtió",
    Stash_MulMap18_Text12 = "espero sus armas sigan por alrededor",

    Stash_WpMap1_Text1 = "Creo que vivía por acá",
    Stash_WpMap1_Text2 = "muchísimos como para pelear, no se te ocurra disparar cerca",
    Stash_WpMap2_Text1 = "creo que ella vive acá",
    Stash_WpMap2_Text2 = "hospital",
    Stash_WpMap2_Text3 = "lo vi caminando por acá, no llevaba ningún arma",
    Stash_WpMap4_Text1 = "No seas cagón. Te quiero.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "NO VAYAS POR ACÁ. Maria esta por acá – es una de ellos.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "No sabia que habia vuelto. No vayas igual",
    Stash_WpMap5_Text1 = "deje herramientas en la habitacion, pueden servirte para empezar",
    Stash_WpMap5_Text11 = "mantenelos afuera mientras puedas, TE AMO",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "problemas",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Esto no me sirve más. Buena suerte.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
    Stash_WpMap6_Text3 = "el infierno se calentó",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jacqueline no se enfermó. Ella te puede ayudar.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "Armeria",
    Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir",
    Stash_WpMap9_Text1 = "nido de zombies",
    Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de papá",
    Stash_WpMap9_Text3 = "cuerpo de papá",
    Stash_WpMap10_Text1 = "imposible por acá",
    Stash_WpMap10_Text2 = "ferreteria, capaz queda algo",
    Stash_WpMap10_Text3 = "muchos problemas",
    Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo sabía tener una escopeta en el negocio.",
    Stash_WpMap11_Text11 = "Este hijo de puta sabía lo que iba a pasar.",
    Stash_WpMap11_Text2 = "ferreteria intacta.",
    Stash_WpMap11_Text3 = "voy a esquivar la casa - no me busquen por acá",
    Stash_WpMap12_Text1 = "todos fueron a la oficina el dia que esto comenzó",
    Stash_WpMap12_Text11 = "los agarre antes de que se convirtieran",
    Stash_WpMap12_Text2 = "Armeria",
    Stash_WpMap12_Text3 = "Parece salida de boliche.",

    Stash_WpMap13_Text1 = "muertes con escopeta: 12",
    Stash_WpMap13_Text2 = "muertes con hacha: 20",
    Stash_WpMap13_Text3 = "muertes con auto: 11",

    Stash_WpMap14_Text1 = "¡Tonya, encontrame acá! Tengo comida suficiente."
    Stash_WpMap14_Text11 = "Ahora tenemos que esperar a Colin y su barco",

    Stash_WpMap15_Text1 = "Nos van a encontrar acá, confiá en mi",
    Stash_WpMap15_Text11 = "son mas boludos que la mierda",
    Stash_WpMap15_Text2 = "Buen lugar de caza",

    Stash_WpMap16_Text1 = "Probablemente ataques",
    Stash_WpMap16_Text2 = "La salida más fácil",
    Stash_WpMap16_Text21 = "rejas, después sur cruzando el camino al bosque",
    Stash_WpMap16_Text3 = "Chance de sobrevivir:",
    Stash_WpMap16_Text31 = "un mes: 58%",
    Stash_WpMap16_Text32 = "todo el invierno: 22%",
    Stash_WpMap16_Text4 = "Necesito más comida y un auto que ande",

    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma acá",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "¿Hacha y herramientas?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te deje un fierro acá",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "negocio cerrado, parece que hay suministros",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "¿Migran? Los vi yendo para acá.",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "acá hay un rifle de caza",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panaderia",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "Último lugar donde la vi",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si podes llegar antes de convertirte en uno. Hay algo acá que puede servir.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Vamos a volver juntos. De alguna forma.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro comunitario. Vas a encontrar mi cuerpo acá. Te amo",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Espero por dios que nunca te hayas quedado acá. Buenos recuerdos acá igual.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses armas - acá hay cosas que te pueden servir de armas",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro médico",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "zona tranquila",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para fortificar",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "equipamiento extra",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "el infierno se vació acá",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que se está escondiendo acá.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Capaz necesites mejor equipo",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi acá. No lo mordieron, pero tenía fiebre.",
    
    Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Dejé mis herramientas viejas acá",
    Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "No las voy a necesitar más",

    Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "sobrevivientes bienvenidos a unirse",
    Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "siempre necesitamos más comida, armas y cosas",
    Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "¡Matá un par de Zombies en el camino!",

    Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Bendiciones para un almabuena",
    Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Ojalá te salve del Infierno por un rato más",

    Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "estamos acá ahora",
    Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "espero verte pronto",
    Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "¡cuidado por acá!",

    Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Habitación 208. Te espero",
    Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "¿Te acordás cuando pasamos todo el día mirando el río?",
    Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "No me dejes acá xxx",

    Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "tienda de video",
    Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "escabio",

    Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "daryl está enfermo, lo dejé acá",
    Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "yendo a busar a Natalie, ella va a saber qué hacer",
    Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "los vi arrastrar a dos personas acá, horrible",

    Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "SI ENCONTRÁS ESTO, NO VAYAS ACÁ",
    Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "LOS HIJOS DE PUTA MATARON A FRANK Y ME MORDIERON",

    Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie debe haber escondido algunas armas acá",
    Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "El forro hubiera dominado la ciudad si no hubiera estado enfermo",
    Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Espero que la loca de Vicky no las haya agarrado",

    Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Miré cuando pasaba - están todos convertidos",
    Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Encaré para el Gigamart",
    Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "No pelées con Sandra mientras no estoy",

    Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "te dejé comida acá", 
    Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Comé antes de salir",
    Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "infectados dando vueltas por acá",
    Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "donde vi ese grupo de gente (seguro ya murieron)",

    Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton nos está esperando acá",
    Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "gas",
    Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "Morideron a D pero no es serio -necesitamos antibióticos por las dudas",

    Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "banco", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "No olvides llevar otra arma de respaldo", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "La cabeza de tu hacha se veía suelta",
    Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Yendo al este de la ciudad, ya sabés dónde encontrarme",

    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Fierros escondidos",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "próximo acá",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina acá",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui y encontré herramientas y materiales para fortificar mientras esperamos.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vieja casa de mama. Te veo alla x",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "capaz hay armas acá - por si hace falta",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por acá",
};
