Sandbox_NO = {
    Sandbox_SavedPresets = "Lagrede forhåndsinnstillinger:",
    Sandbox_SaveButton = "Lagre",
    Sandbox_SavePrompt = "Lagre denne forhåndsinnstillingen for sandkasse",
    Sandbox_DeletePresetPrompt = "Slett "%1"?",
    Sandbox_PresetName_Error = "Kan ikke bruke tegn: / \ : ; .",
    --
    Sandbox_PopulationOptions = "Befolkning",
    Sandbox_ZombieCount = "Antall zombier",
    Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Endring av dette setter det avanserte alternativet \"Befolkningsmultiplikator\".",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Sinnssykt",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Veldig høyt",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Høyt",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normalt",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Lavt",
    Sandbox_ZombieCount_option6 = "Ingen",
    Sandbox_ZombieDistribution = "Distribisjon av zombier",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Byfokusert",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniform",
    Sandbox_Advanced = "Avansert...",
    Sandbox_ZombieOptions = "ZOMBIEALTERNATIVER",
    --
    Sandbox_TimeOptions = "Tid",
    Sandbox_DayLength = "Dagslengde",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutter",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutter",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 time",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 timer",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 timer",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 timer",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 timer",
    Sandbox_DayLength_option8 = "6 timer",
    Sandbox_DayLength_option9 = "7 timer",
    Sandbox_DayLength_option10 = "8 timer",
    Sandbox_DayLength_option11 = "9 timer",
    Sandbox_DayLength_option12 = "10 timer",
    Sandbox_DayLength_option13 = "11 timer",
    Sandbox_DayLength_option14 = "12 timer",
    Sandbox_DayLength_option15 = "13 timer",
    Sandbox_DayLength_option16 = "14 timer",
    Sandbox_DayLength_option17 = "15 timer",
    Sandbox_DayLength_option18 = "16 timer",
    Sandbox_DayLength_option19 = "17 timer",
    Sandbox_DayLength_option20 = "18 timer",
    Sandbox_DayLength_option21 = "19 timer",
    Sandbox_DayLength_option22 = "20 timer",
    Sandbox_DayLength_option23 = "21 timer",
    Sandbox_DayLength_option24 = "22 timer",
    Sandbox_DayLength_option25 = "23 timer",
    Sandbox_DayLength_option26 = "Sanntid",
    Sandbox_StartYear = "Startår",
    Sandbox_StartMonth = "Startmåned",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Januar",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Februar",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Mars",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "April",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Mai",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli",
    Sandbox_StartMonth_option8= "August",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "September",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "November",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "Desember",
    Sandbox_StartDay = "Startdag",
    Sandbox_StartTime = "Starttid",
    Sandbox_StartTime_option1 = "07:00",
    Sandbox_StartTime_option2 = "09:00",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12:00",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
    Sandbox_StartTime_option6 = "21:00",
    Sandbox_StartTime_option7 = "00:00",
    Sandbox_StartTime_option8 = "02:00",
    Sandbox_StartTime_option9 = "05:00",
    --
    Sandbox_WorldOptions = "Verden",
    Sandbox_WaterShut = "Avstengning av vann",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Øyeblikkelig",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dager",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 måneder",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 måneder",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 år",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 år",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 måneder",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 måneder",
    Sandbox_ElecShut = "Avstengning av elektrisitet",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Frekvens av husalarmer",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Aldri",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Ekstremt sjelden",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Sjelden",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Noen ganger",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Ofte",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Veldig ofte",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "Frekvens for låste hus",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Hvor ofte hus og bygninger vil bli oppdaget låst",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Aldri",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Ekstremt sjelden",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Sjelden",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Noen ganger",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Ofte",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Veldig ofte",
    Sandbox_FoodSpoil = "Matforringelse",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Definer hvor raskt maten vil forringes i eller utenfor kjøleskapet.",
    Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Veldig rask",
    Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rask",
    Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal",
    Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Slow",
    Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Veldig sakte",
    Sandbox_FridgeEffect = "Kjøleeffektivitet",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Definer hvor effektivt et kjøleskap er.",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Veldig lav",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Lav",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Høy",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Veldig høy",
    Sandbox_LootRespawn = "Gjenopprette varer",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Gjenstander vil gjenopprettes i allerede plyndrede containere i byer og trailer-parker. Gjenstander vil ikke gjenopprettes i containere laget av spillere.",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Blokkerende tid hvis varer er sett",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Når > 0, vil ikke varer gjenoppstå i soner som har blitt besøkt innenfor dette antallet timer i spillet.",
    Sandbox_WorldItemRemovalList = "Liste over varer som slettes i verden",
    Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "En kommadelt liste over varetyper som vil bli fjernet etter "HoursForWorldItemRemoval"-timer.",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Time før sletteliste utføres",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Antall timer siden et element ble falt på bakken før det fjernes. Elementer fjernes neste gang den delen av kartet lastes. Null betyr at elementer ikke er fjernet.",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Sletteliste som hviteliste",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Hvis sant, vil alle elementer *ikke* i WorldItemRemovalList bli fjernet.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Ingen",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Hver dag",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Hver uke",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Hver måned",
    Sandbox_Respawn_option5 = "Hver 2. måned",
    Sandbox_ZombieRespawn = "Respawn-intervall for zombier",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Hvor ofte nye zombier legges til verden.",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombies respawn-mengde",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Prosentandel av startende zombienummer som gjenoppstår hvert intervall.",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10 %",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20 %",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30 %",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40 %",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50 %",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60 %",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70 %",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80 %",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90 %",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100 %",
    --
    Sandbox_NatureOptions = "Naturen",
    Sandbox_WorldTemperature = "Temperatur",
    Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Styrer den globale temperaturen.",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Veldig kaldt",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Kaldt",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Varmt",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Veldig varmt",
    Sandbox_RainAmount = "Regn",
    Sandbox_RainAmount_tooltip = "Kontrollerer hvor ofte det regner.",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Veldig tørt",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Tørr",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Regnfullt",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Veldig regnfullt",
    Sandbox_StartErosion = "Starter erosjon",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Aldri",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0 %",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5 %",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10 %",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15 %",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20 %",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25 %",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30 %",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35 %",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40 %",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45 %",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50 %",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55 %",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60 %",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65 %",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70 %",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75 %",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80 %",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85 %",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90 %",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95 %",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100 %",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Velg "Aldri" for å deaktivere verdenserosjon.",
    Sandbox_ErosionSpeed = "Erosjonshastighet",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Antall dager til 100 % vekst.",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Veldig rask (20 dager)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rask (50 dager)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 dager)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Sakt (200 dager)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Veldig sakte (500 dager)",
    Sandbox_ErosionDays = "Erosjonsdager",
    Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Antall dager til 100 % vekst.\n-1 betyr ingen vekst.\nNull betyr bruk alternativet Erosjonshastighet.\nMaksimalt 36,500 (100 år).",
    Sandbox_FarmingSpeed = "Jordbrukshastighet",
    Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Styrer hastigheten på plantevekst.",
    Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Veldig rask",
    Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rask",
    Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal",
    Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Treg",
    Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Veldig treg",
    Sandbox_NatureAmount = "Naturens overflod",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Kontrollerer overflod av fisk og generelt fôr.",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Svært lite",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Lite",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Rikelig",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Veldig rikelig",
    Sandbox_CompostTime = "Komposttid",
    Sandbox_CompostTime_tooltip = "Kontrollerer tiden det tar før mat brytes ned i en kompostbinge.",
    Sandbox_CompostTime_option1 = "1 uke",
    Sandbox_CompostTime_option2 = "2 uker",
    Sandbox_CompostTime_option3 = "3 uker",
    Sandbox_CompostTime_option4 = "4 uker",
    Sandbox_CompostTime_option5 = "6 uker",
    Sandbox_CompostTime_option6 = "8 uker",
    Sandbox_CompostTime_option7 = "10 uker",
    Sandbox_CompostTime_option8 = "12 uker",
    --
    Sandbox_LootRarity = "Varer - sjeldenhet",
    Sandbox_LootSurvivalGears = "Det essentielle for å overleve",
    Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Frø, spiker, sager, fiskestenger, diverse verktøy osv...",
    Sandbox_LootMedical = "Medisinsk",
    Sandbox_LootFood = "Ikke boksmat",
    Sandbox_LootLiterature = "Litteratur",
    Sandbox_LootCannedFood = "Hermetikk",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Ingen",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Vanvittig sjeldent",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Ekstremt sjeldent",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Sjeldent",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Normalt",
    Sandbox_Rarity_option6 = "Tilgjengelig",
    Sandbox_Rarity_option7 = "Rikelig",
    Sandbox_LootWeapon = "Nærkampvåpen",
    Sandbox_LootRangedWeapon = "Avstandsvåpen",
    Sandbox_LootAmmo = "Ammunisjon",
    Sandbox_LootMechanics = "Mekanikk",
    Sandbox_LootOther = "Annet",
    --
    Sandbox_Character = "Karakter",
    Sandbox_XpMultiplier = "XP-multiplikator",
    Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modifiserer base XP-gevinsten fra handlinger med dette tallet.",
    Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "XP Multiplikator påvirker passive ferdigheter",
    Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "Avgjør om XP-multiplikatoren påvirker passivt utjevnede ferdigheter, f.eks. kondisjon og styrke.",
    Sandbox_StatDecrease = "Reduksjon i attributter",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Hvor fort karakterens sult, tørst og tretthet vil avta.",
    Sandbox_StatDecrease_option1 = "Veldig raskt",
    Sandbox_StatDecrease_option2 = "Raskt",
    Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normalt",
    Sandbox_StatDecrease_option4 = "Sakte",
    Sandbox_StatDecrease_option5 = "Veldig sakte",
    Sandbox_StarterKit = "Startutstyr",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Start med chips, vannflaske, skolesekk, baseballkølle og en hammer.",
    --
    Sandbox_ZombieLore = "Zombiebakgrunn",
    Sandbox_ProperZombies = "Autentiske zombier",
    --
    Sandbox_ZombieAdvanced = "Avanserte zombiealternativer",
    --
    Sandbox_ZSpeed = "Hastighet",
    Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Styrer hastigheten til zombier.",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprintere",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Raske subbere",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Subbere",
    Sandbox_ZSpeed_option4 = "Tilfeldig",
    Sandbox_ZStrength = "Styrke",
    Sandbox_ZStrength_tooltip = "Kontrollerer skaden zombier påfører per angrep.",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Overmenneskelig",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Svak",
    Sandbox_ZStrength_option4 = "Tilfeldig",
    Sandbox_ZToughness = "Seighet",
    Sandbox_ZToughness_tooltip = "Kontrollerer hvor mye en zombie tåler.",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Tøff",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Skjør",
    Sandbox_ZToughness_option4 = "Tilfeldig",
    Sandbox_ZTransmission = "Transmisjon",
    Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Styrer hvordan zombieviruset sprer seg.",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Blod + spytt",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Bare spytt",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Alle er infisert",
    Sandbox_ZTransmission_option4 = "Ingen",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "Infeksjonsdødelighet",
    Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Kontrollerer hvor raskt infeksjonen trer i kraft.",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Øyeblikkelig",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 sekunder",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minutter",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 timer",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dager",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 uker",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Aldri",
    Sandbox_ZReanimateTime = "Tid for reanimasjon",
    Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Styrer hvor raskt lik reiser seg som zombier.",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Øyeblikkelig",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 sekunder",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minutter",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 timer",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dager",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 uker",
    Sandbox_ZCognition = "Kognisjon",
    Sandbox_ZCognition_tooltip = "Styrer zombie-intelligens.",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigerer + bruker dører",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigerer",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Grunnleggende navigering",
    Sandbox_ZCognition_option4 = "Tilfeldig",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Krabber under kjøretøy",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Styrer hvilke zombier som kan krype under kjøretøy.",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Kun søkeroboter",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Ekstremt sjelden",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Sjelden",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Noen ganger",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Ofte",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Veldig ofte",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Alltid",
    Sandbox_ZMemory = "Hukommelse",
    Sandbox_ZMemory_tooltip = "Styrer hvor lenge zombier husker spillere etter å ha sett eller hørt de.",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Kort",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Ingen",
    Sandbox_ZMemory_option5 = "Vilkårlig",
    Sandbox_ZSight = "Syn",
    Sandbox_ZSight_tooltip = "Styrer zombiers synsradius.",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Falkeblikk",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Dårlig",
    Sandbox_ZSight_option4 = "Vilkårlig",
    Sandbox_ZHearing = "Hørsel",
    Sandbox_ZHearing_tooltip = "Styrer zombiers hørselsradius.",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Nøyaktig",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Dårlig",
    Sandbox_ZHearing_option4 = "Vilkårlig",
    Sandbox_TimeSinceApo = "Måneder siden apokalypsen",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Dette vil påvirke startende verdenserosjon og matødeleggelse.",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
    Sandbox_PlantResilience = "Planteresiliens",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Vil påvirke hvor mye vann planten vil miste per dag og deres evne til å unngå sykdom.",
    Sandbox_PlantResilience_option1 = "Veldig høy",
    Sandbox_PlantResilience_option2 = "Høy",
    Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal",
    Sandbox_PlantResilience_option4 = "Lav",
    Sandbox_PlantResilience_option5 = "Veldig lav",
    Sandbox_PlantAbundance = "Jordbrukets overflod",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Kontrollerer utbyttet av planter når de høstes.",
    Sandbox_EnduranceRegen = "Restitusjon",
    Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Restitusjon etter å være sliten etter å utført handlinger",
    Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Veldig rask",
    Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rask",
    Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal",
    Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Sakt",
    Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Veldig sakte",

    -- ZombieConfig
    Sandbox_PopulationMultiplier = "Befolkningsmultiplikator",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Startmultipliklator for populasjon",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Toppmultiplikator for populasjon",
    Sandbox_PopulationPeakDay = "Toppdag for populasjon",
    Sandbox_RespawnHours = "Timer før respawn",
    Sandbox_RespawnUnseenHours = "Timer usett før respawn",
    Sandbox_RespawnMultiplier = "Respawn-multiplikator ",
    Sandbox_RedistributeHours = "Timer før omfordeling",
    Sandbox_FollowSoundDistance = "Lydavstand for sporing",
    Sandbox_RallyGroupSize = "Gruppestørrelse for samling",
    Sandbox_RallyTravelDistance = "Reisedistanse for samling",
    Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separasjonsdistanse for samling",
    Sandbox_RallyGroupRadius = "Radius for samling",
    -- Zombie Config-verktøytips og zombie.ini-kommentarer
    Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Angitt av \"Antall zombier\"-populasjonsalternativet.\n4.0 = Vanvittig, Svært Høyt = 3.0, 2.0 = Høyt, 1.0 = Normalt, 0.35 = Lavt, 0.0 = Ingen.",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Justerer ønsket populasjon ved starten av spillet.",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Justerer ønsket populasjon på toppdagen.",
    Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Dagen da befolkningen når sin topp.",
    Sandbox_RespawnHours_help = "Antall timer som må gå før zombier kan gjenoppstå i en celle.\nHvis null, er gyting deaktivert.",
    Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Antall timer som et område må være usett før zombier kan gjenoppstå i den.",
    Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Brøkdelen av en celles ønskede populasjon som kan gjenopprette hver RespawnHour.",
    Sandbox_RedistributeHours_help = "Antall timer som må gå før zombier migrerer til tomme deler av samme celle.\nHvis null, er migrering deaktivert.",
    Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Avstanden en zombie vil prøve å gå mot den siste lyden den hørte.",
    Sandbox_RallyGroupSize_help = "Størrelsen på grupper som ekte zombier danner når de er inaktive. Null betyr at zombier ikke danner grupper.\nGrupper dannes ikke inne i bygninger eller skogsoner.",
    Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Avstanden ekte zombier reiser for å danne grupper når de er inaktive.",
    Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Avstanden mellom zombiegrupper.",
    Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Hvor nære medlemmer av en gruppe holder seg til gruppens leder.",
    Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maksimum=%2 Standard=%3",
    Sandbox_Default = "Standard=%1",
    Sandbox_ThumpNoChasing = "Miljøangrep",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "På",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Av",
    Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombier som ikke har sett/hørt spiller kan angripe dører og konstruksjoner mens de reiser rundt.",
    Sandbox_Nutrition = "Ernæring",
    Sandbox_Nutrition_tooltip = "Næringsverdien av mat påvirker spillerens tilstand.",
    Sandbox_Helicopter = "Helikopter",
    Sandbox_Helicopter_tooltip = "Hvor regelmessig passerer helikoptre over hendelsessonen.",
    Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Aldri",
    Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "En gang",
    Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Noen ganger",
    Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Ofte",
    Sandbox_MetaEvent = "Metahendelse",
    Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Hvor ofte vil metahendelser som tiltrekker zombier skje, eksempelvis lyder av skudd i det fjerne.",
    Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Aldri",
    Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Noen ganger",
    Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Ofte",
    Sandbox_SleepingEvent = "Sovebegivenhet",
    Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Styrer nattlige metahendelser under spillerens søvn.",
    Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistisk AI-direktør",
    Sandbox_Meta = "Meta",
    Sandbox_GeneratorSpawning = "Sjangse for generator i verden",
    Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Øk/reduser sjansen for at elektriske generatorer gyter på kartet.",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Ekstremt sjelden",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Sjelden",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Noen ganger",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Ofte",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Veldig ofte",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Generator drivstofforbruk",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Hvor mye drivstoff forbrukes per time i spillet.",
    Sandbox_VehicleStoryChance = "Sjanse for vilkårlige kjøretøyhistorier",
    Sandbox_ZoneStoryChance = "Sjanse for historier i vilkårlige soner",
    Sandbox_SurvivorHouseChance = "Vilkårlig hussjanse",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Øk/reduser sannsynligheten for å oppdage vilkårlig tilfluktshus på kartet: enten utbrent, med tyvegods, med døde overlevende kropper eller liknende",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Aldri",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Ekstremt sjelden",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Sjelden",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Noen ganger",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Ofte",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Veldig ofte",
    Sandbox_AnnotatedMapChance = "Annotert kartsjans",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Påvirker hvor ofte et plyndret kart vil ha merknader merket av en avdød overlevende.",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Aldri",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Ekstremt sjeldent",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Sjeldent",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Noen ganger",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Ofte",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Veldig ofte",
    Sandbox_ThumpOnConstruction = "Skade på bygg",
    Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Styrer hvorvidt zombier kan ødelegge spillerkonstruksjoner og forsvar.",
    Sandbox_CharacterFreePoints = "Gratis egenskapspoeng",
    Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Legger til gratispoeng under karakterbygging.",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Spillerbygd holdbarhet",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Gir spillerbygde konstruksjoner ekstra holdbarhet slik at de er mer motstandsdyktige mot zombieskader.",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Veldig lav",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Lav",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Høy",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Veldig høy",
    Sandbox_ActiveOnly = "Dag/natt aktivitet",
    Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Styrer om zombier er mer aktive i løpet av dagen eller natten. \nAktive zombier vil bruke hastigheten som er angitt i "Hastighet"-innstillingen. Inaktive zombier vil være tregere, og har en tendens til ikke å jage.",
    Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Begge",
    Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Natt",
    Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dag",
    Sandbox_NightDarkness = "Mørke om natten",
    Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Styrer omgivelsesbelysningen om natten.",
    Sandbox_NightDarkness_option1 = "Bekmørkt",
    Sandbox_NightDarkness_option2 = "Mørkt",
    Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normalt",
    Sandbox_NightDarkness_option4 = "Lyst",
    Sandbox_NightLength = "Lengde på netter",
    Sandbox_NightLength_tooltip = "Styrer tiden fra skumring til daggry.",
    Sandbox_NightLength_option1 = "Alltid natt",
    Sandbox_NightLength_option2 = "Lang",
    Sandbox_NightLength_option3 = "Normal",
    Sandbox_NightLength_option4 = "Kort",
    Sandbox_NightLength_option5 = "Alltid dag",
    Sandbox_InjurySeverity = "Skadedomfang",
    Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Øk og reduser omfanget skader har på kroppen din, og deres helbredelsestid.",
    Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Lav",
    Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal",
    Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Høy",
    Sandbox_BoneFracture = "Beinbrudd",
    Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Aktiver eller deaktiver brukne lemmer når overlevende får skader fra sammenstøt, zombieskader og fall.",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Tid før likfjerning",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Hvor lang tid før zombielik forsvinner.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Helseeffekt av råtnende lik",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Regulerer effekten som nærliggende råtnende kropper har på spillerens helse og følelser.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Ingen",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Lav",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Høy",
    Sandbox_BloodLevel = "Blodnivå",
    Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Hvor mye blod sprutes på gulv og vegger.",
    Sandbox_BloodLevel_option1 = "Ingen",
    Sandbox_BloodLevel_option2 = "Lav",
    Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal",
    Sandbox_BloodLevel_option4 = "Høy",
    Sandbox_BloodLevel_option5 = "Voldsomt",
    Sandbox_ClothingDegradation = "Nedbrytning av klær",
    Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Regulerer hvor raskt klær nedbrytes, blir skitne og blodige.",
    Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deaktivert",
    Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Treg",
    Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal",
    Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rask",
    Sandbox_FireSpread = "Spredning av brann",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Fjerning av råtten mat",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Antall dager i spillet før råtten mat fjernes fra kartet. -1 betyr at råtten mat aldri fjernes.",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generator fungerer for utvendige felter",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Hvis aktivert, vil generatorer fungere på utvendige felter, slik at de for eksempel kan drive bensinpumpen.",
    --
    Sandbox_Vehicle = "Kjøretøy",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombieattraksjonsmultiplikator",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Bruk dette til å multiplisere eller redusere motorens generelle lydstyrke.",
    Sandbox_VehicleEasyUse = "Enkel bruk",
    Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Regulerer om bilene er låst, trenger nøkler for å starte osv.",
    Sandbox_CarSpawnRate = "Mengde kjøretøy",
    Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Regulerer hvor ofte kjøretøy oppdages på kartet",
    Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Ingen",
    Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Veldig lav",
    Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Lav",
    Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal",
    Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Høy",
    Sandbox_InitialGas = "Mengde bensin",
    Sandbox_InitialGas_tooltip = "Regulerer hvor fulle bensintanker vil være i oppdagede biler.",
    Sandbox_InitialGas_option1 = "Veldig lav",
    Sandbox_InitialGas_option2 = "Lav",
    Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal",
    Sandbox_InitialGas_option4 = "Høy",
    Sandbox_InitialGas_option5 = "Veldig høy",
    Sandbox_InitialGas_option6 = "Full",
    Sandbox_FuelStationGas = "Mengde bensin på bensinstasjoner",
    Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Regulerer hvor fulle bensintankene på bensinstasjonene vil være i utgangspunktet.",
    Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Tom",
    Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Super lavt",
    Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Veldig lav",
    Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Lav",
    Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normal",
    Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Høy",
    Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Veldig høy",
    Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Full",
    Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Uendelig",
    Sandbox_ChanceHasGas = "Sjanse for bensin",
    Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Regulerer sjansene for å finne kjøretøy med bensin i tanken.",
    Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Lav",
    Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal",
    Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Høy",
    Sandbox_LockedCar = "Frekvens av låste biler",
    Sandbox_LockedCar_option1 = "Aldri",
    Sandbox_LockedCar_option2 = "Ekstremt sjelden",
    Sandbox_LockedCar_option3 = "Sjelden",
    Sandbox_LockedCar_option4 = "Noen ganger",
    Sandbox_LockedCar_option5 = "Ofte",
    Sandbox_LockedCar_option6 = "Veldig ofte",
    Sandbox_CarGasConsumption = "Bensinforbruk",
    Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Drivstofforbruk for kjøretøyer på kartet.",
    Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Generell tilstand for kjøretøy oppdaget på kartet",
    Sandbox_CarGeneralCondition = "Generell tilstand",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Veldig lav",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Lav",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Høy",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Veldig høy",
    Sandbox_CarDamageOnImpact = "Bilskade ved sammenstøt",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Regulerer mengden skade som utsettes for kjøretøy som krasjer.",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Veldig lav",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Lav",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Høy",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Veldig høy",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Skade på spiller fra påkjørt av en bil",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Skade mottatt av spilleren fra bilen i en kollisjon.",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Ingen",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Lav",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Høy",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Veldig høy",
    Sandbox_TrafficJam = "Tetthet av bilvrak",
    Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Aktiver eller deaktiver trafikkorker som oppstår på hovedveiene på kartet.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency = "Frekvens av bilalarm",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Hvor ofte biler vil ha en alarm.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Aldri",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Ekstremt sjelden",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Sjelden",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Noen ganger",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Ofte",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Veldig ofte",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Spiller skadet fra krasj",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Aktiver eller deaktiver at spillere får skade av en bilulykke.",
    Sandbox_SirenShutoffHours = "Avstenging av sirene i timer",
    Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Hvor mange timer i spillet før en sirene slår seg av.",
    Sandbox_EnableVehicles = "Kjøretøy",
    Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Slår på kjøretøy i spillet.",
    --
    Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombier kan utløse husalarmer",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Lar zombier utløse husalarmer når de bryter seg gjennom vinduer og dører.",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Kjøretøy fra nylige overlevende",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Styrer om spilleren kan oppdage en bil som har blitt vedlikeholdt og tatt vare på etter infeksjonen.",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Ingen",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Lav",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normal",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Høy",
    Sandbox_MaxFogIntensity = "Maksimal tåkeintensitet",
    Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Kontrollerer maksimal tåkeintensitet.",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderat",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Lav",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maksimal regn FX-intensitet",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Kontrollerer maksimal intensitet av regn.",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderat",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Lav",
    Sandbox_EnableSnowOnGround = "Snø på bakken",
    Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Hvis deaktivert vil snø ikke samle seg på bakken, men vil fortsatt være synlig på vegetasjon og hustak.",
    Sandbox_EnableTaintedWaterText = "Aktiver verktøytips om forurenset vann",
    Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "hvis deaktivert, vil ikke forurenset vann ha en advarsel som markerer det som sådan",
    Sandbox_MultiHitZombies = "Våpen multitreff",
    Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Når aktivert vil visse nærkampvåpen kunne treffe flere zombier i ett treff.",
    Sandbox_RearVulnerability = "Sårbarhet bak",
    Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Sanse for å bli bitt når en zombie angriper bakfra.",
    Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Lav",
    Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medium",
    Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Høy",
    Sandbox_ZombiesDragDown = "Dra ned",
    Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Når aktivert kan zombier i gruppe dra deg ned. Avhengig av zombiens styrke.",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Gjerdeutfall",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Når aktivert vil zombier ha en sjanse til å kaste seg etter deg etter å ha klatret over et gjerde hvis du er nærme nok.",
    Sandbox_AttackBlockMovements = "Forstyrrelse av nærkampbevegelser",
    Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Deaktiver for å gå uhindret under nærkampangrep.",
    Sandbox_Map = "Kart i spillet",
    Sandbox_AllowMiniMap = "Tillat minikart",
    Sandbox_AllowWorldMap = "Tillat verdenskart",
    Sandbox_MapAllKnown = "Alt kjent ved start",
    Sandbox_AllClothesUnlocked = "Alle klær låst opp",
    Sandbox_EnablePoisoning = "Aktiver forgiftning",
    Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Regulerer om forgiftning av mat er aktivert.",
    Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "På",
    Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Av",
    Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Bare blekemiddelforgiftning er deaktivert",
    Sandbox_DisableFakeDead = "Reanimasjon av zombier som later som de er døde",
    Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Noen zombier i verden vil late som om de er døde",
    Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Noen zombier i verden, så vel som noen du 'dreper', kan late som om de er døde",
    Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Zombier vil aldri late som om de er døde",
    Sandbox_MaggotSpawn = "Spawn av mark relatert til lik",
    Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "I og rundt kropper",
    Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Bare i kropper",
    Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Aldri",
    Sandbox_LightBulbLifespan = "Lyspæres levetid",
    Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Jo høyere verdi, desto lengre varer lyspærene før de går i stykker. Hvis 0, vil lyspærene aldri gå i stykker. Påvirker ikke frontlysene på kjøretøyet.",
}
