UI_PL = {
    UI_AGCMode1_AdaptiveAnalog = "Adaptacyjne analogowe",
    UI_AGCMode2_AdaptiveDigital = "Adaptacyjne cyfrowe",
    UI_AGCMode3_FixedDigital = "Stałe cyfrowe",
    UI_Alarm = "Budzik",
    UI_All = "Wszystko",
    UI_BadWordCheck = "Słowo, litery lub wyrażenie „%1” nie może zostać użyte przy zakładaniu serwera. Spróbuj ponownie.",
    UI_BloodDecals0 = "Brak",
    UI_BloodDecals1 = "10%",
    UI_BloodDecals10 = "100%",
    UI_BloodDecals2 = "20%",
    UI_BloodDecals3 = "30%",
    UI_BloodDecals4 = "40%",
    UI_BloodDecals5 = "50%",
    UI_BloodDecals6 = "60%",
    UI_BloodDecals7 = "70%",
    UI_BloodDecals8 = "80%",
    UI_BloodDecals9 = "90%",
    UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Zaproszenie na serwer",
    UI_Cancel = "Anuluj",
    UI_CharacterCreation = " <CENTRE> <SIZE:medium> Ekran tworzenia postaci <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Pozytywne cechy ocalałego muszą się równoważyć z negatywnymi. Punkty stracone przez przydatne, „zielone” cechy, musisz odzyskać, dodając negatywne, „czerwone” cechy. Cechy dodajesz przez podwójne kliknięcie. <LINE> <LINE> Wydawanie punktów na profesję zapewnia premię do umiejętności i często odblokowuje odpowiednie receptury rzemieślnicze. Postać bezrobotna ma więcej punktów do rozdysponowania na cechy. <LINE> <LINE> Postać możesz zapisać i wczytać z menu znajdującego się u dołu ekranu.",
    UI_ChestHair = "Owłosienie torsu",
    UI_ClickToSkip = "Kliknij, aby rozpocząć.",
    UI_Close = "Zamknij",
    UI_ClothingInsPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Panel izolacji cieplnej ubrań <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Wyświetlone są tutaj poziomy izolacji cieplnej Twojego ciała. <LINE> <LINE> Wychodząc w zimną pogodę, pamiętaj, by ciepło się ubrać. <LINE> <LINE> W upale lata jednak radzimy założyć coś lżejszego, by się nie przegrzać.",
    UI_ClothingTextureType = "Typ %1",
    UI_ClothingType_AmmoStrap = "Pas na amunicję",
    UI_ClothingType_Back = "Plecy",
    UI_ClothingType_Bandage = "Bandaż",
    UI_ClothingType_BathRobe = "Szlafrok",
    UI_ClothingType_BellyButton = "Pępek",
    UI_ClothingType_Belt = "Pasek",
    UI_ClothingType_BeltExtra = "Dodatkowy pasek",
    UI_ClothingType_BodyCostume = "Kostium",
    UI_ClothingType_Dress = "Sukienka",
    UI_ClothingType_EarTop = "Uszy u góry",
    UI_ClothingType_Ears = "Uszy",
    UI_ClothingType_Eyes = "Okulary",
    UI_ClothingType_FannyPackBack = "Saszetka biodrowa (tył)",
    UI_ClothingType_FannyPackFront = "Saszetka biodrowa (przód)",
    UI_ClothingType_FullHat = "Hełm",
    UI_ClothingType_FullSuit = "Kombinezon",
    UI_ClothingType_FullSuitHead = "Głowa kostiumu",
    UI_ClothingType_FullTop = "Bluza kostiumu",
    UI_ClothingType_Glasses = "Okulary",
    UI_ClothingType_Hands = "Rękawiczki",
    UI_ClothingType_HandsLeft = "Lewa dłoń",
    UI_ClothingType_HandsRight = "Prawa dłoń",
    UI_ClothingType_Hat = "Czapka",
    UI_ClothingType_Jacket = "Kurtka",
    UI_ClothingType_JacketHat = "Kurtka z kapturem",
    UI_ClothingType_LeftEye = "Lewe oko",
    UI_ClothingType_LeftWrist = "Lewy nadgarstek",
    UI_ClothingType_Left_MiddleFinger = "Środkowy palec lewej dłoni",
    UI_ClothingType_Left_RingFinger = "Serdeczny palec lewej dłoni",
    UI_ClothingType_Legs1 = "Nogi",
    UI_ClothingType_Legs5 = "Nogi",
    UI_ClothingType_MakeUp_Eyes = "Makijaż oczu",
    UI_ClothingType_MakeUp_EyesShadow = "Cienie do powiek",
    UI_ClothingType_MakeUp_FullFace = "Makijaż na całą twarz",
    UI_ClothingType_MakeUp_Lips = "Szminka",
    UI_ClothingType_Mask = "Maska",
    UI_ClothingType_MaskEyes = "Maska - oczy",
    UI_ClothingType_MaskFull = "Maska - twarz",
    UI_ClothingType_Neck = "Szyja",
    UI_ClothingType_Necklace = "Naszyjnik",
    UI_ClothingType_Necklace_Long = "Naszyjnik - długi",
    UI_ClothingType_Nose = "Nos,",
    UI_ClothingType_Pants = "Spodnie",
    UI_ClothingType_RightEye = "Prawe oko",
    UI_ClothingType_RightWrist = "Prawy nadgarstek",
    UI_ClothingType_Right_MiddleFinger = "Środkowy palec prawej dłoni",
    UI_ClothingType_Right_RingFinger = "Serdeczny palec prawej dłoni",
    UI_ClothingType_Scarf = "Szalik",
    UI_ClothingType_Shirt = "Koszula",
    UI_ClothingType_Shoes = "Buty",
    UI_ClothingType_ShortSleeveShirt = "Koszula z krótkim rękawem",
    UI_ClothingType_Skirt = "Spódnica",
    UI_ClothingType_Socks = "Skarpety",
    UI_ClothingType_Sweater = "Sweter",
    UI_ClothingType_SweaterHat = "Czapka z dzianiny",
    UI_ClothingType_T-shirt = "T-Shirt",
    UI_ClothingType_Tail = "Ogon",
    UI_ClothingType_TankTop = "Bezrękawnik",
    UI_ClothingType_Torso1 = "Klatka piersiowa",
    UI_ClothingType_Torso1Legs1 = "Klatka piersiowa i nogi",
    UI_ClothingType_TorsoExtra = "Ekstra",
    UI_ClothingType_Tshirt = "T-shirt",
    UI_ClothingType_Underwear = "Bielizna",
    UI_ClothingType_UnderwearBottom = "Bielizna dolna",
    UI_ClothingType_UnderwearExtra1 = "Dodatkowa bielizna 1",
    UI_ClothingType_UnderwearExtra2 = "Dodatkowa bielizna 2",
    UI_ClothingType_UnderwearTop = "Bielizna na wierzchu",
    UI_ClothingType_Vest = "Kamizelka",
    UI_ClothingType_Wound = "Rana",
    UI_ClothingType_Wound = "Rana",
    UI_ClothingType_ZedDmg = "Obrażenia od zombie",
    UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Czy zachować te ustawienia ekranu?",
    UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Powrót do poprzednich ustawień za: %1.",
    UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Pamiętaj: ten klient spoza Steam może łączyć się wyłącznie z serwerami spoza Steam.",
    UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Pamiętaj: ten klient Steam może łączyć się wyłącznie z serwerami Steam.<br>Połączenie się z serwerem LAN lub WAN wymaga publicznego IP serwera.",
    UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP serwera:",
    UI_ConnectToServer_ServerName = "Nazwa serwera:",
    UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Połącz z hostem",
    UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Połącz z serwerem",
    UI_ConnectToServer_UserName = "Nazwa użytkownika:",
    UI_ControllerTest_AY4exit = "Wciśnij A oraz Y, aby wyjść",
    UI_ControllerTest_Axis = "Oś %1:",
    UI_ControllerTest_Buttons = "Przyciski:",
    UI_ControllerTest_Combo = "Testuj kontroler:",
    UI_ControllerTest_None = "<Brak>",
    UI_ControllerTest_Pov = "Krzyżak:",
    UI_ControllerTest_PovX = "X:",
    UI_ControllerTest_PovY = "Y:",
    UI_ConvertWorld = "Konwertowanie świata do nowej wersji. Może to chwilę potrwać przy pierwszym wczytywaniu starego stanu zapisu gry.",
    UI_CoopConnectPopup_Title = "Dołączanie do gry lokalnej...",
    UI_CraftingUI = " <CENTRE> <SIZE:medium> Panel rzemiosła <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Znajdziesz tu wszystkie znane ci receptury, posegregowane według umiejętności. <LINE> <LINE> Przedmioty tworzone są z rzeczy, które są w twoim ekwipunku, w pobliskich pojemnikach i na ziemi nieopodal. <LINE> <LINE> Wiele receptur, zwłaszcza do gotowania, wymaga wielu składników. Do zrobienia kanapki, na przykład, potrzeba kawałka chleba i innych jadalnych rzeczy. <LINE> <LINE> Bardziej skomplikowane receptury są często dostępne wyłącznie niektórym profesjom. Można się ich też jednak nauczyć z czasopism, gdy masz odpowiednio wysoki poziom umiejętności. <LINE> <LINE> Receptury rzemiosła możesz szybko odnaleźć, wykorzystując filtr nazw, albo dodawać je do swojej listy ulubionych.",
    UI_Details = "Więcej",
    UI_Difficulty = "Poziom trudności",
    UI_DisplayOptions_Camera = "Kamera",
    UI_DisplayOptions_Clock = "Zegar",
    UI_DisplayOptions_Cursor = "Kursor",
    UI_DisplayOptions_Fonts = "Czcionki",
    UI_DisplayOptions_Language = "Język",
    UI_DisplayOptions_RenderingAndPerformance = "Renderowanie i wydajność",
    UI_DisplayOptions_Textures = "Tekstury",
    UI_DisplayOptions_UI = "Interfejs użytkownika",
    UI_DisplayOptions_UI = "Interfejs",
    UI_DisplayOptions_Window = "Okno",
    UI_FriendState_Away = "Zaraz wracam",
    UI_FriendState_Busy = "Zajęty",
    UI_FriendState_LookingToPlay = "Chcę pograć",
    UI_FriendState_LookingToTrade = "Chcę się wymienić",
    UI_FriendState_Offline = "niedostępny(-a)",
    UI_FriendState_Online = "dostępny(-a)",
    UI_FriendState_Snooze = "Drzemka",
    UI_FriendState_Unknown = "Nieznany",
    UI_GameLoad_HowToExit = "Wciśnij Escape lub LPM, aby wyjść z gry.",
    UI_GameLoad_KickChecksum = "Wyrzucono cię, gdyż pliki twojej gry różnią się od tych na serwerze.",
    UI_GameLoad_LoadingQueue = "Kolejka połączenia do serwera",
    UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Nie udało się pobrać mapy z serwera.",
    UI_GameLoad_PlaceInQueue = "Twoje miejsce w kolejce do połączenia: %d.",
    UI_GameLoad_TimedOut = "Upłynął czas żądania na odpowiedź serwera.",
    UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Przykro nam, ale wystąpił nieoczekiwany błąd. Wciśnij ESC lub LPM, aby wyjść.",
    UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "Następujący plik może zawierać przydatne informacje na temat tego błędu:",
    UI_GroundOnly = "Tylko ziemia",
    UI_GroundWithRuts = "Ziemia z koleinami",
    UI_HealthPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Panel zdrowia <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> W tym oknie wyświetlane są odniesione rany i ogólny stan zdrowia postaci. <LINE> <LINE> Aby opatrzeć ranę, upewnij się, że masz przy sobie odpowiedni przedmiot (np. bandaż), i kliknij PPM na ranie. Możesz także kliknąć PPM na bandażu, aby uzyskać podobny efekt. <LINE> <LINE> <CENTRE> <SIZE:medium> Zwykłe rany <LINE> <LINE> <SIZE:small> Zadrapanie/oparzenie: zabandażuj i czekaj. Przemycie rany alkoholem lub środkiem do dezynfekcji zapobiegnie infekcji. <LINE> <LINE> Głębokie rany: załóż szwy przy użyciu igły chirurgicznej. Wykorzystanie imadła chirurgicznego zwiększy szansę na założenie szwów. Potem zabandażuj ranę. <LINE> <LINE> Tkwiący kawałek szkła: usuń szklany odłamek imadłem chirurgicznym lub pęsetą. Zabandażuj ranę. <LINE> <LINE> Krwawienie: zabandażuj ranę. Opatrunek zmieniaj często, aby uniknąć jego zabrudzenia i zwiększenia szansy na infekcję rany. <LINE> <LINE> Złamanie kości: zrób szynę usztywniającą z kawałka materiału i drewna (np. gałęzi). Załóż szynę na złamaną kończynę. Złamania leczą się bardzo długo. <LINE> <LINE> Zainfekowana rana: namocz bandaż w środku dezynfekującym lub alkoholu i opatrz nim ranę. Weź antybiotyki, aby zwalczyć infekcję. <LINE> <LINE> Tkwiący pocisk: usuń go przy pomocy pęsety lub imadła chirurgicznego. Załóż szwy i opatrz ranę. Pamiętaj, aby zdezynfekować opatrunek alkoholem lub środkiem do dezynfekcji. <LINE> <LINE> Ugryzienie: zabandażuj i módl się.",
    UI_High = "Wysoka",
    UI_InfoBtn = "INF.",
    UI_Intro1 = "NADSZEDŁ KONIEC",
    UI_Intro2 = "NIE BYŁO NADZIEI NA RATUNEK",
    UI_Intro3 = "OTO HISTORIA TWOJEJ ŚMIERCI",
    UI_InventoryInfo = " <CENTRE> <SIZE:medium> Panel ekwipunku <LINE> <LINE> <LEFT> <SIZE:small> Kliknięcie PPM na przedmiotach wyświetli ich zastosowanie: czy możesz je zjeść, wypić, wyposażyć albo użyć w rzemiośle. <LINE> <LINE> Znajdziesz tutaj także listę toreb i plecaków, które nosisz. Korzystając z nich udźwigniesz więcej przedmiotów. Kliknij na nie, aby zobaczyć, co mają w środku. Przeciągaj i upuszczaj ich zawartość wedle woli. <LINE> <LINE> Kliknięcie na tą małą strzałeczkę rozwinie listę noszonych przedmiotów. <LINE>  <LINE> <IMAGE:media/ui/icon.png> Ta ikona oznacza, że aktualnie korzystasz z tego przedmiotu.",
    UI_InviteFriends_Allow = "Pozwól",
    UI_InviteFriends_ButtonAllow = "POZWÓL",
    UI_InviteFriends_ButtonDeny = "ODMÓW",
    UI_InviteFriends_ButtonInvite = "ZAPROŚ",
    UI_InviteFriends_Deny = "Odmów",
    UI_InviteFriends_Invited = "Zaproszono %1!",
    UI_InviteFriends_Title = "ZAPROŚ ZNAJOMYCH",
    UI_LastPlayed = "Grane ostatnio: ",
    UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Pokaż zawartość tego stanu zapisu na pulpicie.",
    UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Otwórz lokalizację pliku",
    UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Wybierz mody...",
    UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "WIĘCEJ...",
    UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "PLIKI",
    UI_LoadGameScreen_ButtonNewPlayer = "NOWY GRACZ",
    UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Możesz zmienić, z których modów korzysta ten plik zapisu. Zmiana modów w tym momencie może uszkodzić Twój stan zapisu. Dodawanie i usuwanie map nie jest obsługiwane.",
    UI_LoadGameScreen_ChoosePlayer1 = "Wybierz gracza nr 1",
    UI_LoadGameScreen_Mods = "Mody:",
    UI_LoadGameScreen_NoMods = "Brak modów.",
    UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Ten plik zapisu nie ma mods.txt, więc wykorzystane będą wszystkie włączone teraz mody.",
    UI_LoadGameScreen_NoPlayer1 = "BRAK",
    UI_LoadGameScreen_title = "WYBIERZ ZAPISANĄ GRĘ",
    UI_Loading = "Wczytywanie...",
    UI_Loading_Clothing = "Wczytywanie odzieży",
    UI_Loading_InitPublicServers = "Uruchamianie serwerów publicznych.",
    UI_Loading_Lua = "Wczytywanie Lua",
    UI_Loading_ModelsAnimations = "Wczytywanie modeli i animacji",
    UI_Loading_OnGameBoot = "Uruchamianie gry...",
    UI_Loading_Scripts = "Wczytywanie skryptów",
    UI_Loading_Texturepack = "Wczytywanie tekstur:  %1",
    UI_LootInfo = " <CENTRE> <SIZE:medium> Panel przeszukiwania <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Wyświetlane są na nim wszystkie pojemniki w zasięgu rąk twojej postaci. Klikając na każdy z nich, wyświetlisz przedmioty znajdujące się w ich wnętrzu. <LINE> <LINE> Przedmioty leżące nieopodal na ziemi też będą widoczne. <LINE> <LINE> Kliknięcie przycisku „Weź wszystko” spowoduje wzięcie wszystkich przedmiotów z pojemnika do twojego ekwipunku. Możesz także przenosić i upuszczać przedmioty.",
    UI_Low = "Niska",
    UI_Lowest = "Najniższa",
    UI_Map = "Mapa: ",
    UI_MapConflict = "Konflikt map: %1 oraz %2, w miejscach: %3",
    UI_MapModsConflict = "Wróć do menu modów, aby rozwiązać konflikt pomiędzy dodatkowymi mapami.",
    UI_MaxPlayers_Notification = "Serwer na ponad 32 graczy. Prawdopodobnie niestabilny.",
    UI_Medium = "Średnia",
    UI_ModsConflictsInfo = "Rozwiąż konflikt nakładania się dodatkowych map przez ustawienie ich priorytetu. <LINE> <LINE> Z map o wyższym priorytecie nie zostanie nic usunięte, gdy mapy o niższym priorytecie będą się na nią nakładać.",
    UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Zmniejsz priorytet zaznaczonej mapy.",
    UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Zwiększ priorytet zaznaczonej mapy.",
    UI_ModsNagPanel_Text = "Mody tworzone są przez społeczność Project Zomboid. <BR> Mody stworzone do starszych wersji gry mogą nie działać z nowszymi wersjami. Jest to szczególnie ważne, grając w wersję beta „unstable” gry. <BR> Jeśli w czasie rozgrywki w Project Zomboid znajdziesz błędy, prosimy najpierw je potwierdzić w grze bez modów, zanim zgłosisz je na naszym forum.",
    UI_ModsNagPanel_Title = "Informacje o modach",
    UI_Mute = "Tylko nasłuch",
    UI_NewGameScreen_title = "NOWA GRA",
    UI_NewGame_Apocalypse = "Apokalipsa",
    UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Nacisk na skradanie się. Krótki przewidywany czas przeżycia. Zaleca się unikanie walki.",
    UI_NewGame_Builder = "Budowniczy",
    UI_NewGame_Builder_desc = "Nacisk na budowanie, uprawę ogródka i eksplorację. Relaksująca rozgrywka.",
    UI_NewGame_Challenges = "Wyzwania",
    UI_NewGame_ChooseMods = "Wybierz mody...",
    UI_NewGame_FirstWeek = "Pierwszy tydzień",
    UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Dzień rozpoczęcia: 9 lipca 1993 <LINE> <LINE> Tak wyglądał początek. <LINE> <LINE> Średnia liczba zombie, wiele domów nie zostało jeszcze ograbionych. Bieżąca woda i prąd zostaną odcięte po jakimś czasie.",
    UI_NewGame_InitialInfection = "Początek epidemii",
    UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Dzień rozpoczęcia: 8 lipca 1993 <LINE> <LINE> Scenariusz treningowy dla świeżych ocalałych. <LINE> <LINE> Niewielka liczba niedawno przemienionych zombie o przytępionych zmysłach i ograniczonej migracji (niestandardowe zombie).",
    UI_NewGame_Mods = "Mody",
    UI_NewGame_OneWeekLater = "Tydzień później",
    UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - do luźnej gry",
    UI_NewGame_PlayStyle = "Rodzaj rozgrywki",
    UI_NewGame_Sandbox = "Sandbox",
    UI_NewGame_Sandbox_desc = "Stwórz swoją własną apokalipsę zombie! <LINE> <LINE>  Wybierz, w jaki sposób umrzesz.",
    UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Dostosuj rozgrywkę do swoich własnych preferencji.",
    UI_NewGame_Scenarios = "Scenariusze",
    UI_NewGame_SelectDifficulty = "Proszę wybrać poziom trudności.",
    UI_NewGame_SixMonths = "6 miesięcy później",
    UI_NewGame_SixMonthsMore = " - dla doświadczonych graczy",
    UI_NewGame_SixMonths_desc = "Dzień rozpoczęcia: 9 grudnia 1993 <LINE> <LINE> Tak wyglądał będzie koniec. <LINE> <LINE> Duża liczba zombie, ograbione domy i zarośnięty świat gry. Brak bieżącej wody i prądu.",
    UI_NewGame_StartingCondition = "Start",
    UI_NewGame_Survival = "Przetrwanie",
    UI_NewGame_SurvivalMore = " - zalecane ustawienia dla najlepszych wrażeń z Zomboid",
    UI_NewGame_Survival_desc = "Dzień rozpoczęcia: 9 lipca 1993 <LINE> <LINE> Przeżycie nie będzie łatwe. <LINE> <LINE> Ogromna liczba zombie, olbrzymie ryzyko oraz śmierć czająca się za każdym rogiem. <LINE> <LINE> Jak długo zdołasz przetrwać?",
    UI_NewGame_Survivor = "Ocalały",
    UI_NewGame_Survivor_desc = "Nacisk na walkę. Dłuższy przewidywany czas przeżycia. Rozgrywka przypomina wcześniejszy tryb „Przetrwanie”.",
    UI_NewGame_Tutorial = "Samouczek",
    UI_NewGame_Tutorial_desc = "Pierwsze miejsce, do którego powinni udać się wszyscy ocaleni, świeżo zainfekowani wirusem Project Zomboid.",
    UI_NewsVersion = "Wersja",
    UI_News_Anim = "<H1> WITAMY W PUBLICZNEJ BECIE BUILD 41! <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffoCarpenter.png> <LINE><LINE> "..
                    "<CENTRE> <SIZE:large> To jest wersja rozwojowa największej aktualizacji kodu w historii PZ. <LINE><LINE> " ..
                    "<CENTRE> Pojawią się błędy i problemy z balansem. Trwają prace nad poprawą optymalizacji. <LINE><LINE> " ..
                    "<CENTRE> Niektóre funkcje zostały tymczasowo wyłączone. <LINE><LINE> " ..
                    "<CENTRE> Jeśli masz problemy: nie denerwuj się. Daj nam znać na naszym forum.",
    UI_News_Anim3 = "<H1> Witamy w wersji gry Build 41! <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffolockdown.png> <LINE><LINE> "..
                    "<CENTRE> <SIZE:large> Aby uzyskać najlepsze wrażenia podczas gry w trybie wieloosobowym, stanowczo zalecamy grę na serwerach z białą listą lub ze znajomymi w trybie kooperacji. <LINE><LINE> " ..
                    "<CENTRE> <SIZE:large> Prosimy o wyrozumiałość, gdyż na bieżąco wprowadzamy poprawki i naprawiamy błędy. <LINE><LINE> ",
    UI_No = "Nie",
    UI_None = "Brak",
    UI_Off = "Wyłączony",
    UI_Ok = "OK",
    UI_On = "Włączony",
    UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Odmowa wstępu.",
    UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Użytkownik jest już połączony z tym serwerem.",
    UI_OnConnectFailed_Banned = "Masz bana na tym serwerze.",
    UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Otrzymano bana na tym serwerze. Powód: %1.",
    UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "Wersja klienta (%1) różni się od wersji serwera (%2).",
    UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "Utracono połączenie z serwerem.",
    UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Podczas pobierania szczegółów przedmiotu warsztatu wystąpił błąd.",
    UI_OnConnectFailed_DebugNotAllowed = "Połączenie debug jest dostępne tylko dla adminów.",
    UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Konto z podaną nazwą użytkownika już istnieje.",
    UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "Połączenie z portem pobierania TCP %1 nieudane.",
    UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Podano niewłaściwe hasło serwera.",
    UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Podano błędną nazwę użytkownika.",
    UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Podano niewłaściwe hasło lub nazwę użytkownika.",
    UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "Osiągnięto limit kont na tego klienta.",
    UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Mod %1 nie jest zainstalowany.",
    UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Nazwa użytkownika zawiera niestandardowe znaki.",
    UI_OnConnectFailed_Ping = "Twój ping jest zbyt duży, aby połączyć się do tego serwera.",
    UI_OnConnectFailed_QueueNotFound = "Nie znaleziono kolejki połączeń. Klient nie mógł zostać zarejestrowany.",
    UI_OnConnectFailed_ServerFull = "Brak wolnych miejsc na serwerze.",
    UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Nieznany host.",
    UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Podano nieznaną nazwę użytkownika.",
    UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Wymagane jest hasło do konta.",
    UI_PPT = "Wciśnij, aby mówić",
    UI_PPT_Key = "Klawisz „wciśnij, aby mówić”: %1",
    UI_Ping = "Ping: %1 ms",
    UI_Policy_Ban = "Zablokowano Cię na tym serwerze.",
    UI_Policy_Kick = "Usunięto Cię z tego serwera.",
    UI_PressAToStart = "Start",
    UI_ProtectionPanel = "Okno Ochrony odzieży",
    UI_Radio_IncreaseStepSize = "Przytrzymaj klawisz Shift, by zwiększyć przeskok.",
    UI_Scoreboard_Ban = "Zbanuj",
    UI_Scoreboard_BanIp = "Zbanuj IP",
    UI_Scoreboard_Close = "ZAMKNIJ",
    UI_Scoreboard_GodMod = "Nieśmiertelność",
    UI_Scoreboard_Invisible = "Niewidzialność",
    UI_Scoreboard_Kick = "Wyrzuć",
    UI_Scoreboard_Mute = "Wycisz",
    UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 połączył(a) się",
    UI_Scoreboard_Stats = "Statystyki",
    UI_Scoreboard_SteamID = " ID Steam: %1",
    UI_Scoreboard_SteamName = "Nazwa Steam: %1",
    UI_Scoreboard_Teleport = "Teleport",
    UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teleportuj do ciebie",
    UI_Scoreboard_Unmute = "Wł. głos",
    UI_Scoreboard_VOIPMute = "Wycisz głos",
    UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Włącz głos",
    UI_ServerConnectPopup_Connect = "Połącz",
    UI_ServerConnectPopup_Label = "Zaraz połączysz się z:",
    UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Dodanie do whitelisty wszystkich bieżących użytkowników, którzy są połączeni hasłem, aby zabezpieczyć ich konta.",
    UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Podaruj przedmiot użytkownikowi. Jeżeli nie podasz nazwy użytkownika, ty otrzymasz przedmiot. Podanie liczby przedmiotów jest opcjonalne. Użyj: /additem \nazwaużytkownika\ \module.item\ liczba, np. /additem \rj\ \Base.Axe\ liczba.",
    UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Użyj tej komendy, aby dodać nowego użytkownika do serwera z whitelistą: /adduser \nazwaużytkownika\ \hasło\.",
    UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Stworzenie nowego samochodu. Użyj: /addvehicle \script\ \user or x,y,z\, np. /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \geras\.",
    UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Dodanie użytkownika połączonego z hasłem do whitelisty, aby zabezpieczyć jego konto. Użyj: /addusertowhitelist \nazwaużytkownika\.",
    UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Dodanie PD użytkownikowi. Użyj: /addxp \nazwagracza\ perkname",
    UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Włącz alarm przeciwwłamaniowy na pozycji admina (musisz być w pomieszczeniu).",
    UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Zbanowanie SteamID. Użyj: /banid SteamID.",
    UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Zbanowanie użytkownika. Dodaj -ip, aby także zbanować IP. Dodaj -r \powód\, aby podać powód bana. Użyj: /banuser. \nazwaużytkownika\ -ip -r \powód\. Przykładowo: /banuser \rj\ -ip -r \zabijanie na spawnie\.",
    UI_ServerOptionDesc_Card = "Jeśli masz talię kart, możesz wyciągnąć losową kartę. Użyj: /card.",
    UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Zmienianie opcji serwera. Użyj: /changeoption nazwaOpcji \nowaWartość\.",
    UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Zmiana hasła. Użyj: /changepwd \starehasło\ \nowehasło\.",
    UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Wysyła śmigłowiec nad losowego gracza.",
    UI_ServerOptionDesc_Connections = "Wyświetla informacje o wszystkich połączeniach.",
    UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Stworzenie hordy zombie niedaleko gracza. Użyj: /createhorde liczba \nazwaużytkownika\, np. /createhorde 150 \rj\, nazwa użytkownika jest opcjonalna, za wyjątkiem konsoli serwera.",
    UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Wyrzucenie klienta po numerze połączenia. Użyj: /connections, aby wyświetlić numery połączeń. Użyj: /disconnect numer, np. /disconnect 2.",
    UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Włącza nieśmiertelność gracza. Jeżeli nie podasz nazwy użytkownika, ty otrzymasz nieśmiertelność. Użyj: /godmod \nazwaużytkownika\ -wartość, np. /godmod \rj\ -true (włączona) albo -false (wyłączona).",
    UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Wywołuje odgłos wystrzału nad losowym graczem.",
    UI_ServerOptionDesc_Help = "Pomoc.",
    UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Ustaw niewidzialność gracza dla zombie. Jeżeli nie podasz nazwy użytkownika, ty otrzymasz niewidzialność. Użyj: /invisible \nazwaużytkownika\ -wartość, np. /invisible \rj\ -true (włączona) albo -false (wyłączona).",
    UI_ServerOptionDesc_Kick = "Wyrzucenie użytkownika. Dodaj -r \powód\, aby podać powód wyrzucenia. Użyj: /kickuser \nazwaużytkownika\ -r \powód\.",
    UI_ServerOptionDesc_Lightning = "Użyj /lightning nazwagracza. Nazwagracza jest opcjonalna za wyjątkiem konsoli serwera.",
    UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Umożliwia graczowi przechodzenie przez ściany i obiekty. Jeżeli nie podasz wartości to włącza/wyłącza. Użyj: /noclip \nazwaużytkownika\ -wartość, np. /noclip \rj\ -true (włączone) albo -false (wyłączone).",
    UI_ServerOptionDesc_Players = "Spis wszystkich połączonych graczy.",
    UI_ServerOptionDesc_Quit = "Zapisz i wyłącz serwer.",
    UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Ponowne załadowanie skryptów lua. Użyj: /reloadlua \nazwapliku\.",
    UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Załaduj ponownie ustawienia serwera (ServerOptions.ini) i wyślij je do klientów.",
    UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Usunięcie użytkownika z whitelisty. Użyj: /removeuserfromwhitelist \nazwaużytkownika\.",
    UI_ServerOptionDesc_Replay = "Nagrywanie i odtwarzanie dla gracza w ruchu. Wpisz: /replay \nazwagracza\ -record|-play|-stop nazwapliku. Przykładowo: /replay gracz1 -record stadion.bin",
    UI_ServerOptionDesc_Roll = "Jeśli masz kości do gry, możesz wyrzucić losową liczbę (aż do 100). Użyj: /roll 6.",
    UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Porzucenie kryjówki, której jesteś właścicielem. Użyj: /safehouse release.",
    UI_ServerOptionDesc_Save = "Zapisuje bieżący świat.",
    UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Włączanie/wyłączanie wysyłania danych o wydajności serwera do tego klienta. Użyj: /sendpulse.",
    UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Ogłoszenie do wszystkich podłączonych graczy. Użyj: /servermsg moja wiadomość !",
    UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Podarowanie poziomu dostępu graczowi. Dostępne poziomy: administrator, moderator, overseer, gm, observer. Użyj: /setaccesslevel \nazwaużytkownika\ \accesslevel\, np. /setaccesslevel \rj\ \moderator\.",
    UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Wyświetlenie listy bieżących opcji i ustawień serwera.",
    UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Wywołaj deszcz na serwerze.",
    UI_ServerOptionDesc_StartStorm = "Rozpoczyna burzę na serwerze. Użyj /startstorm długośćtrwania. Opcjonalną długość trwania podaj w godzinach w grze.",
    UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Zatrzymuje deszcz na serwerze.",
    UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Powstrzymaj deszcz na serwerze.",
    UI_ServerOptionDesc_StopWeather = "Zatrzymaj pogodę na serwerze",
    UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleportowanie do gracza. Po teleportacji poczekaj 2 sekundy, aż załaduje się mapa. Użyj: /teleport \nazwagracza\ albo /teleport \gracz1\ \gracz2\, np. /teleport \rj\ albo /teleport \rj\ \doużytkownika\.",
    UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleportowanie do współrzędnych. Użyj: /teleportto x,y,z, np. /teleportto 100098,189980,0.",
    UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Użyj /thunder start i /thunder stop.",
    UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Zdejmowanie bana ze SteamID. Użyj: /unbanid SteamID.",
    UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Zdejmowanie bana z użytkownika. Użyj: /unbanuser \nazwaużytkownika\.",
    UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Blokowanie głosu użytkownika \nazwaużytkownika\. Użyj: /voiceban \nazwaużytkownika\ -wartość, np. /voiceban \rj\ -true (włączone) albo -false (wyłączone).",
    UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Tylko administratorzy mogą zajmować domy.",
    UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Pozwala graczom na niszczenie obiektów przy użyciu młota wyburzeniowego.",
    UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Zezwól na niestandardowe znaki",
    UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Zezwól/odmów używania znaków nienależących do Ascii (cyrylica...) w nazwach graczy",
    UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, za każdym razem, gdy gracz umrze, w czacie wyświetlony zostanie komunikat.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType10_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 10.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType11_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 11.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType12_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 12.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType13_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 13.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType14_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 14.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType15ThresholdMultiplier_tooltip = "Mnożnik wartości progowej dla ochrony anti-cheat: typ 15.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType15_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 15.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType16_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 16.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType17_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 17.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType18_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 18.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType19_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 19.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType1_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 1.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType20ThresholdMultiplier_tooltip = "Mnożnik wartości progowej dla ochrony anti-cheat: typ 20.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType20_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 20.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType2ThresholdMultiplier_tooltip = "Mnożnik wartości progowej dla ochrony anti-cheat: typ 2.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType2_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 2.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType3ThresholdMultiplier_tooltip = "Mnożnik wartości progowej dla ochrony anti-cheat: typ 3.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType3_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 3.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType4ThresholdMultiplier_tooltip = "Mnożnik wartości progowej dla ochrony anti-cheat: typ 4.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType4_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 4.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType5_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 5.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType6_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 6.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType7_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 7.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType8_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 8.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType9ThresholdMultiplier_tooltip = "Mnożnik wartości progowej dla ochrony anti-cheat: typ 9.",
    UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType9_tooltip = "Wyłącza ochronę anti-cheat dla typu 9.",
    UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Dodaje nieznane nazwy użytkowników do białej listy podczas łączenia się nowych graczy. Dla serwerów z zaznaczoną opcją „Open”.",
    UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Czas utrzymywania się plam krwi",
    UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Liczba dni do zniknięcia starych plam krwi.<br>Plamy znikają w momencie wczytywania danej części mapy.<br>Zero oznacza, że plamy nie będą znikać.",
    UI_ServerOption_CarEngineAttractionModifier_tooltip = "Zmienia zasięg reakcji zombie na samochody. Niższe wartości mogą pomóc z lagiem serwerów.",
    UI_ServerOption_ClientActionLogs_tooltip = "Oddzielona średnikami lista działań, które będą zapisywane w dzienniku serwera ClientActionLogs.txt.",
    UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Lista komend podzielona średnikami, która nie będzie zapisana do pliku cmd.txt w dzienniku serwera.\n-vehicle.* oznacza, by nie zapisywać żadnej komendy pojazdów.\n+vehicle.installPart oznacza zapisanie tej komendy.",
    UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Przedmioty nie będą pojawiały się na obszarach, w których znajdują się struktury wybudowane przez graczy.",
    UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Port UDP, z którego korzystają gracze łączący się z serwerem.",
    UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostępu „admin”.",
    UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostępu „gm”.",
    UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od niewidzialnych graczy.",
    UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostępu „moderator”.",
    UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od graczy z poziomem dostępu „overseer”.",
    UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Wyłącza transmisje radiowe od graczy z jakimkolwiek poziomem dostępu.",
    UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "Zajęte domy będą zachowywać się jak zwykłe domy, jeśli jakiś członek zajętego domu będzie połączony z serwerem.",
    UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "ID kanału Discorda. Niewymagane. Użyj w razie problemów z nazwą kanału.",
    UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Nazwa kanału Discord",
    UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Włącz integrację z Discordem",
    UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Token dostępu bota Discorda",
    UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Wyświetlaj w grze nazwy graczy nad głowami postaci.",
    UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Wyrzuca graczy, których pliki gry różnią się od tych na serwerze.",
    UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Usuwaj konta graczy z białej listy po śmierci postaci. Zapobiega tworzeniu nowych postaci w czasie gry.",
    UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Liczba dni, jaką trzeba przetrwać, zanim można stworzyć frakcję.",
    UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "Liczba graczy potrzebna we frakcji, aby założyciel mógł stworzyć tag frakcji.",
    UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, gracze mogą tworzyć frakcje.",
    UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Przyspieszenie czasu, podczas gdy wszyscy gracze śpią.",
    UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Włącza/wyłącza czat ogólny.",
    UI_ServerOption_HidePlayersBehindYou_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, gracze poza polem widzenia nie będą widoczni (tak jak zombie).",
    UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Usuwa zwłoki, które są starsze niż podana liczba godzin w grze.",
    UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez tyle godzin w grze, aby pojawiły się w nim nowe przedmioty. Opcja sandbox „Pojawianie się przedmiotów” jest ignorowana.",
    UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Liczba godzin potrzebna do usunięcia leżących na ziemi przedmiotów. Przedmioty zostaną usunięte po ponownym wczytaniu tej części mapy. Zero oznacza, że przedmioty nie będą usuwane.",
    UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "Maksymalna liczba przedmiotów, którą można włożyć do pojemnika. Zero oznacza brak limitu.",
    UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, przedmioty zawarte w WorldItemRemovalList NIE BĘDĄ usunięte.",
    UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Wyrzucaj graczy, którzy wydają się poruszać szybciej niż to możliwe.",
    UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "Wyświetlaj czat lokalny w oknie czatu (zobaczą go tylko pobliscy gracze).",
    UI_ServerOption_Map_tooltip = "Wprowadź nazwę folderu modu, którą znajdziesz w \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\",
    UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Ogranicza liczbę kont, z której może korzystać i stworzyć pojedynczy użytkownik Steam na tym serwerze. Ignorowane przy tworzeniu serwera Steam.",
    UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "W pojemnikach z tą liczbą przedmiotów nie będą pojawiały się nowe przedmioty.",
    UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "Maksymalna liczba graczy, która może być na serwerze w tym samym czasie, nie biorąc pod uwagę administratorów. Steam zezwala na maksimum 126 graczy.",
    UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "Liczba minut w grze, która jest potrzebna do przeczytania jednej strony w książce.",
    UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Wprowadź tu ID wczytywania modów. Znajdziesz je w \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt",
    UI_ServerOption_MouseOverToSeeDisplayName_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, imiona postaci będą widoczne tylko po naprowadzeniu na nie kursora.",
    UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, ogień nie będzie się rozprzestrzeniał na sąsiednie kafelki mapy (płonące zombie wciąż jednak będą go rozprzestrzeniać).",
    UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Wyłącza każdy rodzaj ognia, za wyjątkiem ognisk.",
    UI_ServerOption_Open_tooltip = "Gracze bez konta na białej liście mogą dołączać do gry.",
    UI_ServerOption_PVPFirearmDamageModifier_tooltip = "Mnożnik obrażeń PVP dla ataków dystansowych.",
    UI_ServerOption_PVPMeleeDamageModifier_tooltip = "Mnożnik obrażeń PVP dla ataków bronią białą.",
    UI_ServerOption_PVPMeleeWhileHitReaction_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, gracz może zaatakować po uderzeniu przez innego gracza.",
    UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Gracze mogą zadawać obrażenia innym graczom.",
    UI_ServerOption_Password_tooltip = "Gracze muszą znać to hasło, aby połączyć się z serwerem. Ignorowane przy tworzeniu serwera Steam.",
    UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "Czas w świecie gry zatrzymuje się, gdy na serwerze nie ma żadnych graczy.",
    UI_ServerOption_PerkLogs_tooltip = "Śledź zmiany w poziomach cech graczy w dzienniku serwera PerkLog.txt",
    UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Limit pingu w milisekundach, zanim zostanie się wyrzuconym z serwera. Ustawienie na 0 wyłącza wyrzucanie.",
    UI_ServerOption_PlayerBumpPlayer_tooltip = "Postacie graczy popychają inne postacie, jeśli przez nie przebiegają.",
    UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Gracze mogą pojawiać się ponownie w miejscu przebywania gracza z podzielonego ekranu.",
    UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Gracze mogą pojawiać się ponownie w miejscu swojej śmierci.",
    UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Gracze nie będący administratorami mogą tworzyć bazy.",
    UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Wyświetlane we wbudowanej przeglądarce serwerów.",
    UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Wyświetlane we wbudowanej przeglądarce serwerów (a także w przeglądarce serwerów Steam).",
    UI_ServerOption_Public_tooltip = "Wyświetla serwer na publicznej liście serwerów we wbudowanej przeglądarce (a także w przeglądarce Steam).",
    UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Hasło RCON",
    UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "Port dla RCON",
    UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Jeśli jest włączone i uruchomi się usuwanie zwłok, usunie także zwłoki postaci graczy.",
    UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "Ten numer zmienia się podczas wykonywania miękkiego restartu. Zmiana tego numeru powoduje usunięcie stanów zapisów gry graczy (ale nie usuwa danych postaci).",
    UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Gracze są automatycznie usuwani z bazy, jeśli nie wejdą do niej przez podaną liczbę prawdziwych godzin.",
    UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Ogień będzie uszkadzał bazy.",
    UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Pozwala graczom na zabieranie przedmiotów z obcych baz.",
    UI_ServerOption_SafehouseAllowNonResidential_tooltip = "Określa, czy gracze mogą przejmować budynki niemieszkalne.",    
    UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Gracze po śmierci odradzają się w bazie, do której należeli.",
    UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Pozwala graczom wchodzić do obcych baz.",
    UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Gracze muszą przeżyć co najmniej tyle godzin w grze, aby móc zająć bazę.",
    UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "Opóźnienie czasowe wymagane na ponowne wejście lub wyjście ze stanu walki.",
    UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Gracze mogą indywidualnie wchodzić i wychodzić ze stanu walki. Gracz może zadać innemu graczowi obrażenia jeśli jeden lub oboje z nich są w stanie walki. Jeżeli SafetySystem",
    UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "Czas potrzebny na wejście i wyjście ze stanu walki.",
    UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "Wczytane części mapy zapisywane są co podaną liczbę rzeczywistych minut.  Mapa zazwyczaj zapisywana jest tylko, gdy gracze opuszczają wczytany fragment mapy.",
    UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "Zapisane w zapisie postaci gracza, zapobiegając korzystaniu z postaci z gry dla jednego gracza lub z postaci z innych serwerów.",
    UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "Pierwszy komunikat widoczny w oknie czatu; wyświetlany zaraz po dołączeniu się gracza.",
    UI_ServerOption_ShowFirstAndLastName_tooltip = "Wyświetlaj imiona i nazwiska postaci nad ich głowami.",
    UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Wyświetl ikonę czaszki nad graczami będącymi w stanie walki.",
    UI_ServerOption_SledgehammerOnlyInSafehouse_tooltip = "Pozwól graczom niszczyć obiekty świata tylko w ich bazie (wymaga AllowDestructionBySledgehammer na true).",
    UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Gracze mogą spać o każdej porze.",
    UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Gracze robią się zmęczeni i potrzebują snu. Ignorowane, jeśli „SleepAllowed” nie jest zaznaczone",
    UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Przedmioty, z którymi startują nowi gracze.\nKolejne przedmioty oddzielaj przecinkami.\nNp. Base.Axe,Base.BigHikingBag",
    UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "Każdy z graczy pojawi się na koordynatach x,y,z świata. Ignorowane, jeśli wartości są 0,0,0.",
    UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Wyświetlaj nazwy użytkowników Steam i awatary w liście graczy.\nMoże być ustawione na „true”, „false” lub „admin”.",
    UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Włącz system Steam VAC.",
    UI_ServerOption_TrashDeleteAll_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, gracze mogą korzystać z przycisku „Usuń wszystko” w śmietnikach.",
    UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Próba skonfigurowania bramy internetowej obsługującej protokół UPnP w celu automatycznego skonfigurowania reguł przekierowania portów. Jeśli to się nie powiedzie, serwer powróci do portów domyślnych.",
    UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Audio kierunkowe dla VOIP.",
    UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, VOIP jest aktywny.",
    UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "Maksymalny dystans w kafelkach mapy z jakiego można usłyszeć dźwięki VOIP. Domyślnie 300.",
    UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "Minimalny dystans w kafelkach mapy z jakiego można usłyszeć dźwięki VOIP. Domyślnie 10.",
    UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Lista identyfikatorów modów z Warsztatu do pobrania przez serwer. Każdy z nich musi być oddzielony średnikiem. Przykład: WorkshopItems",
    UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista typów przedmiotów oddzielana przecinkiem, które będą usunięte po liczbie godzin HoursForWorldItemRemoval.",
    UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "Zasięg dla którego wysyłana jest ogólna aktualizacja zombie. Ustaw na 0.0 dla starego zachowania zombie.",
    UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Ustaw adres IP, z którego nadaje serwer. Używane dla sieci z wieloma adresami IP, takich jak serwerownie.",
    UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Ten plik został stworzony automatycznie przy pierwszym uruchomieniu serwera.",
    UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Klienci, łącząc się do serwera, mogą wybierać spośród następujących punktów odrodzenia.",
    UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- Administrator może dodać dowolną liczbę punktów odrodzenia.",
    UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Określa niestandardowy punkt startu, który powoduje pojawienie się gracza w barze Twiggy's w West Point.",
    UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Usuń znaki komentarza z linii poniżej, aby dodać niestandardowy punkt odrodzenia dla tego serwera.",
    UI_ServerSettingGroup_Admin = "Admin",
    UI_ServerSettingGroup_Backups = "Kopie zapasowe",
    UI_ServerSettingGroup_Chat = "Czat",
    UI_ServerSettingGroup_Details = "Szczegóły",
    UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord",
    UI_ServerSettingGroup_Faction = "Frakcja",
    UI_ServerSettingGroup_Fire = "Ogień",
    UI_ServerSettingGroup_Loot = "Łup",
    UI_ServerSettingGroup_Map = "Mapa",
    UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mody",
    UI_ServerSettingGroup_Other = "Inne",
    UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP",
    UI_ServerSettingGroup_Players = "GRACZE",
    UI_ServerSettingGroup_RCON = "ZDALNA KONSOLA (RCON)",
    UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Baza",
    UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Miejsca odrodzenia",
    UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam",
    UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Warsztat Steam",
    UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP",
    UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Pojazdy",
    UI_ServerSettingGroup_Voice = "Głos",
    UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Ustawienia",
    UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Dodaj zainstalowaną mapę do listy:",
    UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Tutaj wyświetlane są mapy i mody z gry.",
    UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Dodaj zainstalowany mod do listy:",
    UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Gracze będą potrzebowali tych modów do gry.",
    UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Dodaj zainstalowany przedmiot Warsztatu do listy:",
    UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "Podczas uruchamiania, serwer zainstaluje przedmioty z Warsztatu. Graczom wyświetli się powiadomienie o instalacji przedmiotów Warsztatu podczas łączenia z serwerem.",
    UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Dodaj kolejną mapę do listy:",
    UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Podaj nazwę folderu i wciśnij ENTER.",
    UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Dodaj kolejny mod przez ID do listy:",
    UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Wpisz ID moda i wciśnij ENTER.",
    UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Dodaj kolejną profesję:",
    UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Wpisz nazwę profesji i wciśnij ENTER. Korzystaj z tego do dodawania profesji z modów.",
    UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Dodaj kolejny przedmiot Warsztatu przez ID do listy:",
    UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Wpisz ID przedmiotu Warsztatu i wciśnij ENTER.",
    UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Dodaj miejsce startu:",
    UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Wpisz koordynaty świata x,y,z i wciśnij ENTER.",
    UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Dodaj profesję:",
    UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Profesje, których nie ma na liście, korzystać będą z miejsc startu Bezrobotnych. Wyświetlane są tutaj profesje z gry i uruchomionych modów.",
    UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Dodaj region",
    UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Zastosuj ustawienie",
    UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Usuń wybrane ustawienia",
    UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Stwórz kopię wybranych ustawień",
    UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Zmień wybrane ustawienia",
    UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Edytuj plik",
    UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Pliki w folderze media/maps/ lub innych folderach nie mogą zostać edytowane.",
    UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "Nazwa pliku musi kończyć się frazą „spawnpoints.lua”.",
    UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Przesuń w dół",
    UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Przesuń w górę",
    UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Mapy bliżej szczytu listy mają wyższy priorytet niż te niżej. Jeżeli dwie mapy nakładają się na siebie w świecie gry to użyta zostanie mapa z wyższym priorytetem.",
    UI_ServerSettings_ButtonNew = "Stwórz nowe ustawienia",
    UI_ServerSettings_ButtonRemove = "Usuń",
    UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Usuń region",
    UI_ServerSettings_ButtonRename = "Zmień nazwę wybranych ustawień",
    UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Zmiana wpłynie na następujące pliki:",
    UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Wpisz nazwę kopii ustawień:",
    UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Zostaną utworzone następujące pliki:",
    UI_ServerSettings_LabelNewName = "Wpisz nazwę nowych ustawień:",
    UI_ServerSettings_LabelRename = "Wprowadź nową nazwę dla tych ustawień:",
    UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapy używane na tym serwerze:",
    UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mody używane na tym serwerze:",
    UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lista ustawień:",
    UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Ustawienia zapisane w %1",
    UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Miejsca startu dla poszczególnych profesji:",
    UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Profesje:",
    UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Przedmioty Warsztatu używane na tym serwerze:",
    UI_ServerSettings_Title1 = "Zmień ustawienia serwera",
    UI_ServerSettings_Title2 = "Stwórz nowe ustawienia",
    UI_ServerSettings_Title3 = "Zmień ustawienia: %1",
    UI_ServerSettings_Title4 = "Stwórz kopię ustawień: %1",
    UI_ServerSettings_Title5 = "Zmień nazwę ustawień: %1",
    UI_ServerSettings_Title6 = "Usuń ustawienia: %1",
    UI_ServerSettings_Title7 = "Edytuj plik miejsc startu: %1",
    UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Musi istnieć przynajmniej jeden punkt startu dla Bezrobotnych, który używany jest także dla profesji, których nie ma na liście. Pozostałe profesje muszą mieć co najmniej jeden punkt startu.",
    UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "zostanie usunięte",
    UI_ServerStatus_CreateBackup = "Tworzenie kopii zapasowej...",
    UI_ServerStatus_Init = "Inicjalizacja systemów serwerowych",
    UI_ServerStatus_Initialising = "Inicjalizacja...",
    UI_ServerStatus_Launching = "Uruchamianie...",
    UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Wczytywanie świata",
    UI_ServerStatus_Started = "Serwer uruchomiony:",
    UI_ServerStatus_Terminated = "Wyłączony",
    UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Wygląda na to, że wersja gry na serwerze jest nieaktualna i wymaga ponownego uruchomienia serwera.<br>Jeśli twoja wersja gry jest nieaktualna, uruchom ponownie Steam, aby pobrać najnowszą wersję.",
    UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "Wezwanie DownloadItem() zawiodło.",
    UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "Wezwanie GetItemInstallTimeStamp() zawiodło.",
    UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Błąd pobierania przedmiotu warsztatu.",
    UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Błąd subskrypcji przedmiotu warsztatu.",
    UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "Wezwanie SubscribeItem() zawiodło.",
    UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Nieznany status przedmiotu.",
    UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "Przedmiot warsztatu jest innej wersji, niż ten na serwerze.",
    UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Błąd: %1",
    UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "Serwer, z którym chcesz się połączyć wymaga następujących przedmiotów warsztatu Steam:",
    UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Przedmioty warsztatu serwera",
    UI_SkillPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Panel umiejętności <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Tutaj wyświetlana jest każda umiejętność, której możesz się nauczyć. <LINE> <LINE> Tempo nauki zależy od wybranej profesji i cech. Możesz je zwiększyć przez czytanie książek umiejętności, zapewniających mnożnik doświadczenia dla konkretnej umiejętności. <LINE> <LINE> Punkty doświadczenia zdobywane są biernie przez powtarzanie pewnych czynności w czasie twojej próby przetrwania. Z czasem twoja sprawność w umiejętnościach wzrośnie. <LINE> <LINE> Zdobywanie PD umiejętności nagradzane jest także ogólnym doświadczeniem, za które otrzymujesz punkty do odblokowywania kolejnych poziomów umiejętności.",
    UI_SkinColor = "Kolor skóry",
    UI_StarterCondition_Easy = "Łatwy",
    UI_StarterCondition_Easy_desc = "Mnożnik PD: x2 <LINE> Podstawowe potrzeby postaci: bardzo niskie. <LINE> Ekwipunek: kij bejsbolowy, piła, plecak, młotek, woda i żywność.",
    UI_StarterCondition_Hard = "Trudny",
    UI_StarterCondition_Hard_desc = "Mnożnik PD: x1.2 <LINE> Ekwipunek: woda i żywność.",
    UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcorowy",
    UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Mnożnik PD: brak <LINE> Ekwipunek: brak.",
    UI_StarterCondition_Normal = "Normalny",
    UI_StarterCondition_Normal_desc = "Mnożnik PD: x1.5 <LINE> Podstawowe potrzeby postaci: niskie. <LINE> Ekwipunek: kij bejsbolowy, plecak, młotek, woda i żywność.",
    UI_Stubble = "Kilkudniowy zarost",
    UI_Tooltip_Popup = "Zalecamy najpierw przejść samouczek!",
    UI_TradingUIHelp = " <CENTRE> <SIZE:medium> Korzystaj z tego menu, aby bezpieczny sposób handlować z innymi. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Aby dodawać przedmioty na handel, musisz przeciągać i upuszczać przedmioty z twojego głównego ekwipunku do listy „Twoja oferta”. Przedmioty z plecaków lub leżące na ziemi nie mogą zostać dodane. <LINE> <LINE> Po dodaniu przedmiotów, zaznacz opcję „Zatwierdź ofertę”. <LINE> Gdy oboje zatwierdzicie swoje oferty, jeden z graczy może kliknąć przycisk „Zaakceptuj wymianę”, aby dokonać wymiany. <LINE> <LINE> Jeżeli drugi gracz zmieni swoją ofertę, podczas gdy twoja jest zatwierdzona, musisz zatwierdzić ją jeszcze raz.",
    UI_UnZoom = "Oddal",
    UI_VAD = "Wykryto głos",
    UI_VADMode1_Quality = "Jakość",
    UI_VADMode2_LowBitrate = "Niski bitrate",
    UI_VADMode3_Aggressive = "Agresywny",
    UI_VADMode4_VeryAggressive = "Bardzo agresywny",
    UI_ValidationFailed_Type1 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 1.",
    UI_ValidationFailed_Type10 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 10.",
    UI_ValidationFailed_Type11 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 11.",
    UI_ValidationFailed_Type12 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 12.",
    UI_ValidationFailed_Type13 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 13.",
    UI_ValidationFailed_Type14 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 14.",
    UI_ValidationFailed_Type15 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 15.",
    UI_ValidationFailed_Type16 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 16.",
    UI_ValidationFailed_Type17 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 17.",
    UI_ValidationFailed_Type18 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 18.",
    UI_ValidationFailed_Type19 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 19.",
    UI_ValidationFailed_Type2 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 2.",
    UI_ValidationFailed_Type20 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 20.",
    UI_ValidationFailed_Type21 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 21.",
    UI_ValidationFailed_Type22 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 22.",
    UI_ValidationFailed_Type23 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 23.",
    UI_ValidationFailed_Type24 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 24.",
    UI_ValidationFailed_Type25 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 25.",
    UI_ValidationFailed_Type3 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 3.",
    UI_ValidationFailed_Type4 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 4.",
    UI_ValidationFailed_Type5 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 5.",
    UI_ValidationFailed_Type6 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 6.",
    UI_ValidationFailed_Type7 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 7.",
    UI_ValidationFailed_Type8 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 8.",
    UI_ValidationFailed_Type9 = "Wykryto nieprawidłowy pakiet. Typ 9.",
    UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "Aby włączyć klimatyzację, uruchom silnik lub włóż kluczyki do stacyjki.",
    UI_Vehicle_WindowOpen = "Otwarte okna w pojeździe przeszkodzą w ogrzewaniu.",
    UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Twój katalog Contents/ jest pusty.\nMusi się tam znajdować przynajmniej jeden folder.",
    UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Twój katalog Contents/mods/ jest pusty.\nMusi się tam znajdować przynajmniej jeden folder modyfikacji.",
    UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "W katalogu Contents/ znajdują się nierozpoznane pliki.\nW katalogu Contents/ dozwolone są tylko foldery.",
    UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Pliki w katalogu Contents/mods/ nie są dozwolone.\nMogą tam znajdować się wyłącznie foldery.",
    UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Twój przedmiot zawiera pliki o niedozwolonych rozszerzeniach.\nWymienione rozszerzenia plików są niedozwolone:\n%1",
    UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "W katalogu Contents/ znajdują się nierozpoznane foldery.\nTylko wymienione katalogi mogą znajdować się w folderze Contents/:\n%1",
    UI_WorkshopError_IOError = "Wystąpił niespodziewany błąd I/O.",
    UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Plik map.info jest niepoprawny.",
    UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Plik mod.info jest niepoprawny.",
    UI_WorkshopError_MissingContents = "Folder Contents/ w wybranym przez ciebie katalogu nie istnieje.\nWszystkie pliki i foldery wybrane do wrzucenia muszą znajdować się w folderze o nazwie Contents/.",
    UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Mapa nie posiada pliku map.info.",
    UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "W twojej modyfikacji brakuje pliku mod.info.",
    UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "Plik preview.png musi mieć dokładnie 256x256 pikseli.",
    UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "Plik preview.png nie może być większy niż 1000KB.",
    UI_WorkshopError_PreviewFormat = "Plik preview.png nie może zostać odczytany.\nRozszerzenie wydaje się niewłaściwe.",
    UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "W wybranym przez ciebie katalogu nie ma pliku preview.png.\nDla wszystkich przedmiotów warsztatu wymagany jest plik PNG o rozdzielczości 256x256 pikseli.",
    UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Pobieranie",
    UI_WorkshopServerItemState_Error = "Błąd",
    UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Rozmiar pliku %1 MB",
    UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Zainstalowane",
    UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Wymagana aktualizacja",
    UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "Niesubskrybowane",
    UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Edytuj notatki aktualizacji",
    UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Stwórz i aktualizuj przedmioty",
    UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Ten przedmiot warsztatu już istnieje i chcę go zaktualizować.\nChcę wprowadzić ID warsztatu.",
    UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "To jest nowy przedmiot warsztatu.\nStwórz ten przedmiot z nowym ID warsztatu.",
    UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Wyświetl nakładkę Steam dla Warsztatu Spiffo",
    UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Wyświetl nakładkę Steam dla stworzonych przeze mnie przedmiotów",
    UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Wrzuć teraz na warsztat Steam!",
    UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Wyświetl subskrybowane przedmioty",
    UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Umieść tutaj zawartość swoich przedmiotów w oddzielnych katalogach:",
    UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Edytuj opis...",
    UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Edytuj tagi...",
    UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Opis:",
    UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ID warsztatu:",
    UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Okładka przedmiotu:",
    UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Tagi:",
    UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "Nazwa:",
    UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Widoczność:",
    UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Przez przesłanie tego przedmiotu zgadzasz się na ",
    UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "regulamin warsztatu",
    UI_WorkshopSubmit_NewID = "Stworzone zostanie nowe ID warsztatu",
    UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Otwórz nakładkę Steam dla tego przedmiotu",
    UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Wybierz kategorię przedmiotu",
    UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Edytuj szczegóły przedmiotu",
    UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Nowy czy istniejący przedmiot?",
    UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Wprowadź ID warsztatu przedmiotu",
    UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Przygotuj upublicznienie przedmiotu",
    UI_WorkshopSubmit_Title7 = "opublikowanie przedmiotu na warsztacie Steam",
    UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Błędy przedmiotu",
    UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Warsztat Steam",
    UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Edytuj notatki aktualizacji",
    UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Edytuj nazwę przedmiotu",
    UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Edytuj tagi przedmiotu",
    UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "ID warsztatu tego przedmiotu jest nieznane.",
    UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Tylno znajomi",
    UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Prywatny",
    UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "Publiczny",
    UI_WorkshopSubmit_VisibilityUnlisted = "Niepubliczny",
    UI_WorldSelect_WorldN = "Świat %1",
    UI_WorldSelect_title = "WYBIERZ ŚWIAT",
    UI_WorldSelecter_title = "Wybierz świat",
    UI_WorldVersion = "Wersja świata: ",
    UI_Yes = "Tak",
    UI_Zoom = "Zbliżanie / oddalanie widoku",
    UI_btn_accept = "OK",
    UI_btn_apply = "ZASTOSUJ",
    UI_btn_back = "WSTECZ",
    UI_btn_cancel = "ANULUJ",
    UI_btn_close = "ZAMKNIJ",
    UI_btn_delete = "USUŃ",
    UI_btn_disconnect = "ROZŁĄCZ",
    UI_btn_duplicate = "STWÓRZ KOPIĘ",
    UI_btn_experimentalVehicles = "Testowe pojazdy",
    UI_btn_install = "INSTALUJ",
    UI_btn_new = "NOWY",
    UI_btn_next = "DALEJ",
    UI_btn_play = "GRAJ",
    UI_btn_remove = "USUŃ",
    UI_btn_rename = "ZMIEŃ NAZWĘ",
    UI_btn_save = "ZAPISZ",
    UI_challenge_title = "WYZWANIA",
    UI_challengeplayer_PlayedTime = "Czas gry: %1",
    UI_challengeplayer_XP = "PD: %1",
    UI_challengeplayer_delete = "Czy na pewno usunąć wybraną postać?",
    UI_challengeplayer_title = "WYBIERZ GRACZA",
    UI_characreation_BuildDel = "Usuń",
    UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Usunąć „%1”?",
    UI_characreation_BuildSave = "Zapisz",
    UI_characreation_BuildSavePrompt = "Nazwa:",
    UI_characreation_MajorSkills = "Główne umiejętności",
    UI_characreation_SelectToLoad = "[--wybierz postać do wczytania--]",
    UI_characreation_addtrait = "Dodaj cechę >",
    UI_characreation_availabletraits = "Dostępne cechy",
    UI_characreation_beard = "Zarost",
    UI_characreation_beardtype = "Rodzaj zarostu",
    UI_characreation_body = "Ciało",
    UI_characreation_bodytype = "Typ ciała",
    UI_characreation_choosentraits = "Wybrane cechy",
    UI_characreation_clothing = "Ubranie",
    UI_characreation_clothing_bottom = "Dół",
    UI_characreation_clothing_footwear = "Obuwie",
    UI_characreation_clothing_none = "Brak",
    UI_characreation_clothing_top = "Góra",
    UI_characreation_color = "Kolor",
    UI_characreation_cost = "Koszt",
    UI_characreation_description = "Opis",
    UI_characreation_forename = "Imię",
    UI_characreation_gender = "Płeć",
    UI_characreation_hair = "Fryzura",
    UI_characreation_hairtype = "Rodzaj fryzury",
    UI_characreation_occupation = "Zawód",
    UI_characreation_pointToSpend = "Dostępne punkty",
    UI_characreation_random = "Losowo",
    UI_characreation_removetrait = "< Usuń cechę",
    UI_characreation_resettraits = "ZRESETUJ CECHY",
    UI_characreation_surname = "Nazwisko",
    UI_characreation_title = "TWORZENIE POSTACI",
    UI_characreation_title2 = "Wybierz zawód i cechy",
    UI_charactercreation_needpoints = "Musisz wyrównać pozytywne i negatywne cechy, zanim rozpoczniesz grę",
    UI_chat_Clear = "Wyczyść",
    UI_chat_admin_chat_title_id = "Czat administratorów",
    UI_chat_admin_tab_title_id = "Czat administratorów",
    UI_chat_chat_disabled_msg = "Czat „%1” jest niedostępny. <LINE> Dostępne czaty: <LINE> ",
    UI_chat_context_disable = "Wyłączone",
    UI_chat_context_disable_tags = "Wyłącz tagi",
    UI_chat_context_disable_timestamp = "Wyłącz znacznik czasu",
    UI_chat_context_enable = "Włączone",
    UI_chat_context_enable_tags = "Włącz tagi",
    UI_chat_context_enable_timestamp = "Włącz znacznik czasu",
    UI_chat_context_font_large = "Duża",
    UI_chat_context_font_medium = "Średnia",
    UI_chat_context_font_small = "Mała",
    UI_chat_context_font_submenu_name = "Rozmiar czcionki",
    UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Czas do przezroczystości",
    UI_chat_context_opaque_max = "Maksymalna przezroczystość",
    UI_chat_context_opaque_min = "Minimalna przezroczystość",
    UI_chat_context_opaque_on_focus = "Przezroczyste, gdy korzystasz",
    UI_chat_faction_chat_title_id = "Frakcja",
    UI_chat_faction_tab_title_id = "Frakcja",
    UI_chat_general_chat_disabled = "Czat ogólny został wyłączony przez serwer. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorami.",
    UI_chat_general_chat_title_id = "Ogólny",
    UI_chat_local = "[lokalny] ",
    UI_chat_local_chat_title_id = "Lokalny",
    UI_chat_main_tab_title_id = "Ogólny",
    UI_chat_private_chat_title_id = "Prywatny",
    UI_chat_radio_chat_title_id = "Radio",
    UI_chat_radio_tab_title_id = "Radio",
    UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Schronienie",
    UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Schronienie",
    UI_chat_server_chat_title_id = "Serwer",
    UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Nie możesz wysłać wiadomości do siebie.",
    UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Nie odnaleziono gracza „%1”.",
    UI_chat_wrong_tab = "Polecenie czatu „%3” jest niedostępne w zakładce „%1”. Skorzystaj z zakładki „%2”.",
    UI_command_arg_parse_failed = "Nieprawidłowy argument polecenia „%1”",
    UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Anulowano. Oczekiwanie na wyjście serwera.",
    UI_coopscreen_account_name = "Nick gracza:",
    UI_coopscreen_btn_abort = "ANULUJ",
    UI_coopscreen_btn_start = "START",
    UI_coopscreen_delete_player = "USUŃ GRACZA",
    UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Masz zamiar usunąć swój stan zapisu.\n\nSkasowany zostanie następujący folder:\n%1\n\nSkasować postać?",
    UI_coopscreen_delete_world = "USUŃ ŚWIAT",
    UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Masz zamiar usunąć stan zapisu serwera.\nUsunięty zostanie cały utworzony świat!\n\nSkasowany zostanie następujący folder:\n%1\n\nSkasować utworzony świat?",
    UI_coopscreen_edit_settings = "Zmień ustawienia...",
    UI_coopscreen_server_memory = "Pamięć serwera:",
    UI_coopscreen_server_name = "Nazwa serwera:",
    UI_coopscreen_server_stopped = "Serwer przestał działać w trakcie uruchamiania (%1)",
    UI_coopscreen_softreset = "MIĘKKI RESET",
    UI_coopscreen_softreset_prompt = "Miękki reset serwera robi następujące rzeczy:\n\nZachowuje budynki i konstrukcje\nUsuwa przedmioty z pojemników i z ziemi.\nUsuwa zwłoki, zombie i zombifikowanych graczy.\nUsuwa ślady krwi.\nResetuje zegar gry.\nResetuje alarmy budynków.\n\nTo może zająć kilka minut.\nPrzeprowadzić miękki reset serwera?",
    UI_coopscreen_softreset_status = "Przeprowadzanie miękkiego resetu serwera",
    UI_coopscreen_title = "STWÓRZ GRĘ KOOPERACYJNĄ",
    UI_disable_search_mode = "Wyłącz tryb zbieractwa",
    UI_enable_search_mode = "Włącz tryb zbieractwa",
    UI_foraging_DiscardItem = "Wyrzuć",
    UI_foraging_DiscardedItem = "Wyrzucone",
    UI_foraging_UnknownItem = "Nieznany przedmiot",
    UI_foraging_Warning = "Nowy system zbieractwa! Polega on teraz na rozglądaniu się w terenie. Użyj klawisza End, aby włączyć (lub wyłączyć) szukanie i rozglądaj się.",
    UI_foraging_WildFood = "Dzika żywność",
    UI_has_no_right_to_execute_command = "%1 nie ma uprawnień do wprowadzenia komendy „%2”",
    UI_investigate_area_window_hide = "Przestań przeszukiwać okolicę",
    UI_investigate_area_window_show = "Przeszukaj tę okolicę",
    UI_investigate_area_window_title = "Tryb zbieractwa",
    UI_investigate_area_window_toggle_area_tooltip = "Włącz / wyłącz informacje o obszarze",
    UI_investigate_area_window_toggle_vision_tooltip = "Włącz / wyłącz informacje o widoczności",
    UI_loginscreen_desura = "Desura",
    UI_loginscreen_desurakey = "Klucz Desura:",
    UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal",
    UI_loginscreen_login = "ZALOGUJ",
    UI_loginscreen_loginfailed = "BŁĄD LOGOWANIA",
    UI_loginscreen_loginsuccess = "ZALOGOWANY",
    UI_loginscreen_password = "Hasło: ",
    UI_loginscreen_purchasemethod = "Metoda zakupu: ",
    UI_loginscreen_username = "Nazwa użytkownika:",
    UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Podczas wczytywania stanu gry wystąpił błąd.",
    UI_mainscreen_InviteFormat = "Serwer musi zaprosić cię, używając menu „Zaproś znajomych” dostępnego w grze.\n\n%1",
    UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "Twój klient -nosteam nie może połączyć się z serwerami Steam.",
    UI_mainscreen_InviteInGame = "Zaproszenia nie mogą być akceptowane w czasie gry.",
    UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Aby zaakceptować zaproszenie, wyjdź do głównego menu gry.",
    UI_mainscreen_SavefileName = "Zapis gry: %1",
    UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Stan zapisu gry jest uszkodzony / nie istnieje.",
    UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Samouczek nie obsługuje w tym momencie kontrolerów. <LINE> <LINE> Rozpocząć mimo wszystko?",
    UI_mainscreen_adminpanel = "PANEL ADMINA",
    UI_mainscreen_beginner = "PIERWSZA GRA",
    UI_mainscreen_challenges = "WYZWANIA",
    UI_mainscreen_continue = "KONTYNUUJ",
    UI_mainscreen_coop = "STWÓRZ SERWER",
    UI_mainscreen_debug = "DEBUGOWANIE",
    UI_mainscreen_exit = "WYJDŹ",
    UI_mainscreen_invite = "ZAPROŚ ZNAJOMYCH",
    UI_mainscreen_laststand = "OSTATNI BASTION",
    UI_mainscreen_load = "WCZYTAJ",
    UI_mainscreen_mods = "MODY",
    UI_mainscreen_online = "DOŁĄCZ DO SERWERA",
    UI_mainscreen_online2 = "WIELU GRACZY",
    UI_mainscreen_option = "OPCJE",
    UI_mainscreen_return = "WZNÓW",
    UI_mainscreen_sandbox = "SANDBOX",
    UI_mainscreen_scoreboard = "GRACZE",
    UI_mainscreen_solo = "JEDEN GRACZ",
    UI_mainscreen_survival = "PRZETRWANIE",
    UI_mainscreen_tutorial = "SAMOUCZEK",
    UI_mainscreen_userpanel = "PANEL GRACZA",
    UI_mainscreen_version = "Wersja %1",
    UI_mainscreen_version_steam = "%1 (Steam)",
    UI_mainscreen_workshop = "WARSZTAT",
    UI_mapselecter_savename = "Nazwa pliku zapisu: ",
    UI_mapselecter_title = "WYBIERZ, GDZIE CHCESZ ROZPOCZĄĆ",
    UI_mapspawn_Safehouse = "Kryjówka",
    UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Opcje miejsca pojawienia się",
    UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Z graczem 1",
    UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Z graczem 2",
    UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Z graczem 3",
    UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Z graczem 4",
    UI_mapspawn_title = "WYBIERZ MIEJSCE STARTU",
    UI_mods_ConflictDetected = "Niektóre części dodatkowych map nakładają się na siebie. Aby ustawić, która mapa ma mieć priorytet w tym obszarze, kliknij ten przycisk.",
    UI_mods_Done = "AKCEPTUJ",
    UI_mods_Explanation = "Skopiuj mody do ",
    UI_mods_GetModsHere = "Tu znajdziesz mody!",
    UI_mods_ID = "ID: %1",
    UI_mods_Location = "Lokalizacja:",
    UI_mods_ModDisable = "Wyłącz",
    UI_mods_ModDisabled = "Wyłączony",
    UI_mods_ModEnable = "Włącz",
    UI_mods_ModEnabled = "Włączony",
    UI_mods_ModOptions = "Opcje...",
    UI_mods_ModsOrder = "Kolejność priorytetu dodatkowych map",
    UI_mods_OpenWebBrowser = "Kliknięcie otworzy stronę wybranego moda w twojej przeglądarce",
    UI_mods_RequiredVersionMax = "Ten mod nie działa z wersją gry nowszą niż %1.",
    UI_mods_RequiredVersionMin = "Ten mod wymaga wersji gry %1 lub nowszej.",
    UI_mods_SelectMods = "WYBIERZ MODY",
    UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Kliknij ten przycisk, by otworzyć w przeglądarce wątek modów na forum Indie Stone<br>Więcej modów znajdziesz w Warsztacie Steam.",
    UI_mods_require = "wymaga: ",
    UI_multiplayer_Disabled = "Tryb dla wielu graczy jest aktualnie wyłączony.",
    UI_optionscreen_3DModels = "Modele 3D",
    UI_optionscreen_All = "Wszyscy",
    UI_optionscreen_AutoDrink = "Automatyczne picie wodę przy pragnieniu",
    UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "Nie można zmienić w trakcie gry.",
    UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Ustawienia opcji zostały zmienione. Zastosować zmiany?",
    UI_optionscreen_CorpseShadows = "Cienie zwłok",
    UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (UŻYWANA)",
    UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Klawisz przełączania pojemników",
    UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Control",
    UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift",
    UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Control + Shift",
    UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Przytrzymując klawisz(e) i kręcąc kółkiem myszy na ekranie ekwipunku lub pojemnika przełączysz pomiędzy pojemnikami.",
    UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "Wciśnięcie 2 razy klawisza %1 rozpoczyna sprint",
    UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Jeśli opcja jest zaznaczona, wciśnięcie 2 razy klawisza %1 rozpocznie sprint. \n By biec sprintem, przytrzymaj klawisz %2.",
    UI_optionscreen_DisplayMode = "Tryb wyświetlania",
    UI_optionscreen_DisplayMode1 = "Pełny ekran",
    UI_optionscreen_DisplayMode2 = "Okno bez ramek",
    UI_optionscreen_DisplayMode3 = "Okno",
    UI_optionscreen_EnableLeftJoystickRadialMenu = "Włącz menu kołowe lewej gałki",
    UI_optionscreen_FontSize = "Rozmiar czcionki",
    UI_optionscreen_FontSize0 = "Domyślny",
    UI_optionscreen_FontSize1 = "1x",
    UI_optionscreen_FontSize2 = "2x",
    UI_optionscreen_FontSize3 = "3x",
    UI_optionscreen_FontSize4 = "4x",
    UI_optionscreen_InventoryContainerSize = "Rozmiar przycisku pojemnika ekwipunku",
    UI_optionscreen_KeybindClear = "Nie przypisuj żadnego",
    UI_optionscreen_KeybindDefault = "Wróć do domyślnych",
    UI_optionscreen_KeybindKeep = "Zachowaj oba",
    UI_optionscreen_Large = "Duża",
    UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "Zostawianie kluczyka w stacyjce pojazdu",
    UI_optionscreen_LockCursorToWindow = "Zablokowanie kursora w oknie",
    UI_optionscreen_LockCursorToWindow_tt = "Zapobiega przesunięciu kursora poza okno. Gdy opcja jest włączona, kursor systemowy jest ukryty, a gra wyświetla swój własny kursor.",
    UI_optionscreen_Medium = "Średnia",
    UI_optionscreen_ModelTextureMipmaps = "Mipmapy tekstur modeli",
    UI_optionscreen_ModelTextureMipmaps_tt = "Używa tekstury modeli o niższej rozdzielczości przy oddalonym widoku. Ta opcja może poprawić płynność rozgrywki, ale wymaga więcej pamięci. Wymaga ponownego uruchomienia gry.",
    UI_optionscreen_MusicActionStyle = "Styl muzyki akcji",
    UI_optionscreen_MusicActionStyle_1 = "Oficjalna",
    UI_optionscreen_MusicActionStyle_2 = "Z poprzednich wersji gry",
    UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Nowe ukrywanie dachów budynków",
    UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Kontroluje sposób ukrywania wyższych pięter budynków, które zasłaniają gracza.<br><br>Włączone: ukrywa wyższe piętra indywidualnych budynków.<br>Wygląda ładniej, ale potrzebuje więcej pamięci i działa mniej płynnie.<br><br>Wyłączone: ukrywa wyższe piętra wszystkich budynków jednocześnie.<br>Wygląda gorzej, ale potrzebuje mniej pamięci i działa płynniej.",
    UI_optionscreen_None = "Brak",
    UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NIEWSPIERANE PRZEZ SPRZĘT",
    UI_optionscreen_Player = "Gracz",
    UI_optionscreen_PlayerOnly = "Tylko gracz",
    UI_optionscreen_SandboxOptions = "OPCJE SANDBOX",
    UI_optionscreen_Search_Mode_Overlay_Effect_Blur = "Tylko rozmycie",
    UI_optionscreen_Search_Mode_Overlay_Effect_Both = "Rozmycie i desaturacja",
    UI_optionscreen_Search_Mode_Overlay_Effect_Desaturate = "Tylko desaturacja",
    UI_optionscreen_Search_Mode_Overlay_Effect_Label = "Efekt graficzny trybu zbieractwa",
    UI_optionscreen_Search_Mode_Overlay_Effect_None = "Bez efektu",
    UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "Przyciski boczne - zmiana pojemnika",
    UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Lewy przycisk - ekwipunek, prawy przycisk - weź przedmiot",
    UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Lewy przycisk - w górę, right button - w dół",
    UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "W lewo + D-pad - ekwipunek, w prawo + D-pad - weź przedmiot",
    UI_optionscreen_ShowCursorWhileAiming = "Pokazuj kursor myszy przy celowaniu",
    UI_optionscreen_ShowCursorWhileAiming_tt = "Domyślnie kursor myszy jest ukryty, gdy wyświetlany jest kursor izometryczny.",
    UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Pokazuj pasek postępu dla wszystkich czynności gracza.",
    UI_optionscreen_ShowSurvivalGuide = "Wyświetl Poradnik przetrwania przy po rozpoczęciu gry",
    UI_optionscreen_Show_Item_Mod_Info = "Wyświetlaj informacje o modzie w oknie przedmiotu",
    UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Proste tekstury odzieży",
    UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "Brak",
    UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "Tylko zombie",
    UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "Gracze i zombie",
    UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "Krew, efekty, dziury i łatki nie będą dodawane do tekstur odzieży. Włączenie ustawienia oszczędza pamięć na tekstury i może poprawić płynność gry.",
    UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "Proste tekstury broni",
    UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "Krew nie będzie dodawana do tekstur broni. Włączenie ustawienia oszczędza pamięć na tekstury i może poprawić płynność gry.",
    UI_optionscreen_SingleContextMenu = "Skonsolidowane menu kontekstowe",
    UI_optionscreen_Small = "Mała",
    UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Przywrócenie normalnej prędkość czasu po wykonaniu czynności z paskiem postępu",
    UI_optionscreen_ToggleToAim = "Przełączaj celowanie klawiszem %1",
    UI_optionscreen_UIFBO = "Renderowanie UI poza ekranem",
    UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Renderuje UI w ekranie poza grą, o niższej liczbie klatek na sekundę niż gra, aby zwiększyć wydajność.",
    UI_optionscreen_UIRenderFPS = "Klatki na sek. renderowania UI",
    UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "Liczba odświeżeń na sekundę poza-ekranowego obrazu UI.",
    UI_optionscreen_Uncapped = "Bez limitu",
    UI_optionscreen_accessibility = "UŁATWIENIA DOSTĘPU",
    UI_optionscreen_aim_outline = "Obwódka celu",
    UI_optionscreen_aim_outline1 = "Brak",
    UI_optionscreen_aim_outline2 = "Broń dystansowa",
    UI_optionscreen_aim_outline3 = "Dowolna broń",
    UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Podświetla zombie, do których postać celuje bronią.",
    UI_optionscreen_ambient_volume = "Głośność dźwięków tła",
    UI_optionscreen_audio = "DŹWIĘK / MUZYKA",
    UI_optionscreen_autozoom = "Automatyczne zbliżanie / oddalanie widoku",
    UI_optionscreen_binding_Aim = " Celowanie",
    UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " Przełącz czat (alternatywne)",
    UI_optionscreen_binding_Audio = "Dźwięk",
    UI_optionscreen_binding_Backward = " Do tyłu",
    UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Przerwij czynność",
    UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Zmiana grafiki",
    UI_optionscreen_binding_Combat = "Walka",
    UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Pokaż / ukryj menu wytwarzania",
    UI_optionscreen_binding_Crouch = "Skradanie",
    UI_optionscreen_binding_Debug = "Debugowanie",
    UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Wyświetlaj liczbę klatek na sekundę",
    UI_optionscreen_binding_Emote = "Koło gestów (przytrzymaj)",
    UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Wciśnij, aby mówić",
    UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Wyjmij / wł. / wył. źródło światła",
    UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Wyjmij / schowaj broń palną",
    UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Wyjmij / schowaj broń ręczną",
    UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Wyjmij / schowaj broń dźgającą",
    UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Przyspieszenie czasu x1",
    UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Przyspieszenie czasu x2",
    UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Przyspieszenie czasu x3",
    UI_optionscreen_binding_Forward = " Do przodu",
    UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Pasek 1",
    UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Pasek 2",
    UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Pasek 3",
    UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Pasek 4",
    UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Pasek 5",
    UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Skróty klawiszowe",
    UI_optionscreen_binding_Interact = " Interakcja",
    UI_optionscreen_binding_Left = " W lewo",
    UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Menu główne",
    UI_optionscreen_binding_ManualFloorAtk = "Manualny atak leżących zombie",
    UI_optionscreen_binding_Map = "Pokaż / ukryj mapę",
    UI_optionscreen_binding_Melee = "Pchnięcie / kopnięcie",
    UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Wielu graczy",
    UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Interakcja z NPC",
    UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Normalna prędkość czasu",
    UI_optionscreen_binding_PanCamera = "Przesuwanie kamery",
    UI_optionscreen_binding_Pause = " Pauza",
    UI_optionscreen_binding_Player Control = "Kontrola postaci",
    UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "Wprowadź nabój do komory",
    UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Przeładuj broń",
    UI_optionscreen_binding_Right = " W prawo",
    UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Obracanie budowli",
    UI_optionscreen_binding_Run = " Bieg",
    UI_optionscreen_binding_Search Mode = "Tryb szukania",
    UI_optionscreen_binding_Shout = " Zawołanie",
    UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Pokaż ping",
    UI_optionscreen_binding_Sprint = "Sprint",
    UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Włącz silnik pojazdu",
    UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Zmień źródło czatu",
    UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Zrzut ekranu",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "Pokaż / ukryj okno ochrony odzieży",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Pokaż / ukryj okno zdrowia",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Pokaż / ukryj okno informacji",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Pokaż / ukryj ekwipunek",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Pokaż / ukryj debugger lua",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Zmień położenie okna mebli",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Włącz / wyłącz muzykę",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Włącz / wyłącz bezpieczeństwo",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Search Mode = "Włącz / wyłącz tryb szukania",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Pokaż / ukryj okno umiejętności",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Pokaż / ukryj Przewodnik przetrwania",
    UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Pokaż / ukryj interfejs użytkownika",
    UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Przełącz czat",
    UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Zmień tryb przenoszenia mebli",
    UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Przełączaj tekst animacji",
    UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Włącz / wyłącz nieśmiertelność i niewidzialność",
    UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Pokaż / ukryj konsolę lua",
    UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "Przełączaj włączanie modeli",
    UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Włącz / wyłącz światła pojazdu",
    UI_optionscreen_binding_UI = "Interfejs",
    UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Pojazd",
    UI_optionscreen_binding_Vehicle Heater = "Klimatyzacja",
    UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Klimatyzacja pojazdu",
    UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Klakson",
    UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Informacje o pojeździe",
    UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Menu kołowe pojazdu",
    UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Przesiądź się na inne siedzenie",
    UI_optionscreen_binding_Voice = "Głos",
    UI_optionscreen_binding_Zoom in = "Zbliżenie widoku",
    UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Oddalenie widoku",
    UI_optionscreen_blood_decals = "Rozpryski krwi na obiektach",
    UI_optionscreen_borderless = "Okno bez ramki",
    UI_optionscreen_borderless_tt = "Wymaga ponownego uruchomienia gry.",
    UI_optionscreen_chat_transparency = "Przezroczystość czatu",
    UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Przezroczystość czatu w grze wieloosobowej, gdy nie znajduje się nad nim kursor myszki.",
    UI_optionscreen_clock_12_hour = "12-godzinny",
    UI_optionscreen_clock_24_hour = "24-godzinny",
    UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Zegar",
    UI_optionscreen_clock_Size = "Rozmiar zegara",
    UI_optionscreen_clock_day_month = "Dzień / miesiąc",
    UI_optionscreen_clock_format = "Format czasu",
    UI_optionscreen_clock_large = "Duży",
    UI_optionscreen_clock_month_day = "Miesiąc / dzień",
    UI_optionscreen_clock_small = "Mały",
    UI_optionscreen_context_menu_font = "Czcionka menu kontekstowego",
    UI_optionscreen_controller = "KONTROLER",
    UI_optionscreen_controller_reload = "Załaduj ponownie pliki .config",
    UI_optionscreen_controller_tip = "Zaznacz każdy kontroler, który gra ma używać",
    UI_optionscreen_corpses = "Zwłoki 3D",
    UI_optionscreen_default_lang = "Język domyślny.",
    UI_optionscreen_display = "GRAFIKA",
    UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Trzęsienie się drzwi przy uderzeniu",
    UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Kołysanie się roślinności od wiatru",
    UI_optionscreen_easy = "Łatwy",
    UI_optionscreen_enableVehicle = "Włącz pojazdy",
    UI_optionscreen_flies_volume = "Głośność much",
    UI_optionscreen_flies_volume_tt = "Odgłos much latających przy zwłokach.",
    UI_optionscreen_fog_quality = "Jakość mgły",
    UI_optionscreen_framerate = "Liczba klatek na sekundę",
    UI_optionscreen_fullscreen = "Pełny ekran",
    UI_optionscreen_game = "ROZGRYWKA",
    UI_optionscreen_gameoption = "OPCJE GRY",
    UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Czułość",
    UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Czułość kontrolera",
    UI_optionscreen_general_content = "Zawartość ogólna gry",
    UI_optionscreen_hardcore = "Hardcorowy",
    UI_optionscreen_heart_volume = "Głośność bicia serca",
    UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Dwa najwyraźniejsze odgłosy jakie wydaje normalnie bijące serce brzmią jak odgłos „lub dub”. <BR> Dźwięk lub usłyszysz jako pierwszy; popularnie nazywany dźwiękiem S1, jest wynikiem gwałtownego zamknięcia się zastawek oddzielających przedsionki serca od komór. <BR> Dźwięk drugi - dub, lub S2, jest wynikiem zamknięcia zastawek oddzielających komory i tętnice.",
    UI_optionscreen_inventory_font = "Rozmiar czcionki w ekwipunku",
    UI_optionscreen_iso_cursor = "Widoczność kursora izometrycznego",
    UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Klawisz %1 jest już wykorzystywany do %2",
    UI_optionscreen_keybinding = "PRZYPISANIE KLAWISZY",
    UI_optionscreen_language = "Język",
    UI_optionscreen_legacy = "Stara (wersja Build 40)",
    UI_optionscreen_lighting = "Jakość oświetlenia",
    UI_optionscreen_lighting_fps = "Aktualizowanie oświetlenia",
    UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Liczba aktualizacji oświetlenia na sekundę",
    UI_optionscreen_multicore = "Wielordzeniowość",
    UI_optionscreen_multiplayer = "WIELU GRACZY",
    UI_optionscreen_music_library = "Motyw muzyczny",
    UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficjalny",
    UI_optionscreen_music_library_2 = "Wczesny dostęp",
    UI_optionscreen_music_library_3 = "Losowy",
    UI_optionscreen_music_track1 = "Bieżący utwór",
    UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)",
    UI_optionscreen_music_volume = "Głośność muzyki",
    UI_optionscreen_needreboot = "Wymaga ponownego uruchomienia gry.",
    UI_optionscreen_no_translators = "Żadne tłumaczenie społeczności dla radia i telewizji nie jest aktualnie dostępne",
    UI_optionscreen_normal = "Normalny",
    UI_optionscreen_objHighlightColor = "Kolor podświetlonego pojemnika",
    UI_optionscreen_do_container_outline = "Pokazuj kontur podświetlonego pojemnika",
    UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "Przesuwanie kamery podczas celowania",
    UI_optionscreen_panCameraWhileDriving = "Przesuwanie kamery podczas jazdy",
    UI_optionscreen_perf_3Ditems = "Wyświetlaj przedmioty 3D",
    UI_optionscreen_perf_puddles = "Dynamiczne kałuże",
    UI_optionscreen_perf_reflections = "Odbicie nieba w środowisku",
    UI_optionscreen_perf_skybox = "Dynamiczne niebo",
    UI_optionscreen_personalTextColor = "Osobisty kolor tekstu",
    UI_optionscreen_player1 = "Gracz 1",
    UI_optionscreen_player2 = "Gracz 2",
    UI_optionscreen_player3 = "Gracz 3",
    UI_optionscreen_player4 = "Gracz 4",
    UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Proszę wcisnąć klawisz dla %1",
    UI_optionscreen_puddles = "Jakość kałuż",
    UI_optionscreen_rack_progress = "Pokaż postęp wprowadzania naboju do komory",
    UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Wyświetla pasek postępu podczas wprowadzania naboju do komory.",
    UI_optionscreen_radio_content = "Zawartość radia i TV",
    UI_optionscreen_recommended = "ZALECANE",
    UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Poziom trudności przeładowania",
    UI_optionscreen_reloadEasy = "Przeładowanie pistoletu ładuje broń amunicją, jeżeli ta jest dostępna.",
    UI_optionscreen_reloadHard = "Przeładowanie pistoletu wyjmuje / wkłada magazynek. Magazynek musi zostać załadowany oddzielnie.",
    UI_optionscreen_reloadMedium = "Przeładowanie pistoletu wyjmuje / wkłada magazynek. Magazynek musi zostać załadowany oddzielnie.\nBroń musi być zarepetowana przed strzałem, aby wprowadzić nabój do komory.",
    UI_optionscreen_reloading = "PRZEŁADOWANIE",
    UI_optionscreen_render_precipAlways = "Zawsze",
    UI_optionscreen_render_precipNever = "Nigdy",
    UI_optionscreen_render_precipOutdoors = "Tylko na zewnątrz",
    UI_optionscreen_render_precipitation = "Wyświetlanie deszczu i śniegu",
    UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Wyświetlanie deszczu, będąc w pomieszczeniu",
    UI_optionscreen_replaceKey = "Zastąpić?",
    UI_optionscreen_resolution = "Rozdzielczość ",
    UI_optionscreen_select_gamepad = "Wybierz kontroler",
    UI_optionscreen_shaders2 = "Post-processing",
    UI_optionscreen_shadersunsupported = "Brak wspomagania sprzętowego",
    UI_optionscreen_showUsername = "Wyświetlaj swoje imię",
    UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Twoje imię jest zawsze widoczne dla innych, ale możesz je ukryć dla siebie",
    UI_optionscreen_sound_volume = "Głośność dźwięków",
    UI_optionscreen_temperature_celsius = "Stopnie Celsiusza",
    UI_optionscreen_temperature_display = "Jednostka temperatury",
    UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Stopnie Fahrenheita",
    UI_optionscreen_texture2x = "Tekstury o podwojonej rozdzielczości",
    UI_optionscreen_texture2x_tt = "Włącza nowe tekstury o dwa razy większym rozmiarze. Wymaga ponownego uruchomienia gry.",
    UI_optionscreen_texture_compress = "Kompresja tekstur",
    UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Skompresowane tekstury oszczędzają pamięć karty graficznej. Wymaga ponownego uruchomienia gry.",
    UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Wł. tłumaczenie społeczności dla radia i telewizji",
    UI_optionscreen_tooltip_font = "Czcionka tekstu podpowiedzi",
    UI_optionscreen_translatedBy = "przetłumaczona przez",
    UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Głośność silników pojazdów",
    UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Brum! Brum! BRUM!",
    UI_optionscreen_vehicles = "POJAZDY",
    UI_optionscreen_videomemory = "Pamięć wideo (wymaga ponownego uruchomienia gry)",
    UI_optionscreen_voiceAGCMode = "Tryb automatycznej regulacji wzmocnienia",
    UI_optionscreen_voiceEnable = "Włącz VOIP",
    UI_optionscreen_voiceMode = "Tryb VOIP",
    UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Urządzenie nagrywające",
    UI_optionscreen_voiceVADMode = "Tryb wykrywania głosu",
    UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Wzmocnienie mikrofonu",
    UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Sygnał z mikrofonu",
    UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Sygnał z mikrofonu",
    UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Wzmocnienie mikrofonu",
    UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Poziom głośności odbieranego głosu",
    UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Określa maksymalny poziom głośności mikrofonów innych graczy",
    UI_optionscreen_vsync = "Synchronizacja pionowa",
    UI_optionscreen_water = "Jakość wody",
    UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Warstwowe aktualizacje zombie",
    UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Zwiększa płynność gry przez obniżenie częstotliwości aktualizacji zombie poza polem widzenia.",
    UI_optionscreen_zoom = "Włącz zbliżanie / oddalanie widoku",
    UI_optionscreen_zoomlevels = "Poziomy zbliżenia / oddalenia widoku",
    UI_prof_Blacksmith = "Kowal",
    UI_prof_BurgerFlipper = "Pracownik burgerowni",
    UI_prof_Burglar = "Włamywacz",
    UI_prof_Carpenter = "Stolarz",
    UI_prof_Chef = "Kucharz",
    UI_prof_Doctor = "Lekarz",
    UI_prof_Electrician = "Elektryk",
    UI_prof_Engineer = "Inżynier",
    UI_prof_Farmer = "Rolnik",
    UI_prof_Fisherman = "Wędkarz",
    UI_prof_FitnessInstructor = "Instruktor fitness",
    UI_prof_Lumberjack = "Drwal",
    UI_prof_Mechanics = "Mechanik samochodowy",
    UI_prof_MetalWorker = "Spawacz",
    UI_prof_Metalworker = "Spawacz",
    UI_prof_Nurse = "Pielęgniarka",
    UI_prof_Repairman = "Złota rączka",
    UI_prof_Smither = "Kowal",
    UI_prof_SmitherDesc = "Potrafi zbudować kamienny piec kuźniczy i tworzyć przedmioty z metalu.",
    UI_prof_Veteran = "Były żołnierz",
    UI_prof_constructionworker = "Pracownik budowy",
    UI_prof_fireoff = "Strażak",
    UI_prof_parkranger = "Strażnik leśny",
    UI_prof_policeoff = "Policjant",
    UI_prof_securityguard = "Ochroniarz",
    UI_prof_unemployed = "Bezrobotny",
    UI_profdesc_Mechanics = "Zna się na serwisowaniu i naprawianiu wszystkich modeli pojazdów, które jeżdżą po drogach Kentucky.",
    UI_profdesc_burglar = "Potrafi odpalać pojazdy na krótko. Mniejsza szansa na uszkodzenie zamków w oknach.",
    UI_profdesc_electrician = "Potrafi obsługiwać agregaty prądotwórcze.",
    UI_profdesc_engineer = "Potrafi wytwarzać pułapki i bomby.",
    UI_profdesc_lumberjack = "Odrobinę szybciej przedziera się przez las i zarośla.",
    UI_profdesc_metalworker = "Potrafi spawać metalowe elementy, aby tworzyć z nich przedmioty i barykady.",
    UI_profdesc_parkranger = "O wiele szybciej przedziera się przez las i zarośla.",
    UI_profdesc_unemployed = "8 darmowych punktów cech.",
    UI_profdesc_xp1 = "Premia PD do %1",
    UI_profdesc_xp2 = "Duża premia PD do %1",
    UI_profdesc_xp3 = "Bardzo duża premia PD do %1",
    UI_restart_game_to_apply = "Wprowadzenie zmian wymaga ponownego uruchomienia gry",
    UI_search_mode_change_focus = "Zmień cel zbieractwa",
    UI_search_mode_focus = "Cel zbieractwa",
    UI_search_mode_no_focus = "Szukaj wszystkiego",
    UI_servers_AlreadyAuthenticated = "Już uwierzytelniono",
    UI_servers_ApplyRequest = "Prosimy o połączenie do serwera",
    UI_servers_AuthPending = "Autoryzacja ze Steam...",
    UI_servers_Connected = "Dołączanie do gry...",
    UI_servers_Connecting = "Łączenie z serwerem...",
    UI_servers_ConnectionImmediately = "Nikogo nie ma w kolejce do serwera. Łączę...",
    UI_servers_ConnectionPending = "Łączenie...",
    UI_servers_Disconnected = "Rozłączono.",
    UI_servers_Disconnecting = "Rozłączanie...",
    UI_servers_IP = "IP:",
    UI_servers_InvalidServerPassword = "Nieprawidłowe hasło serwera",
    UI_servers_LastUpdate = "Ostatnia aktualizacja: ",
    UI_servers_LocalIP = "Lokalne IP:",
    UI_servers_LocalIP_tt = "Adres LAN IP serwera (opcja)",
    UI_servers_LogAs = "Zaloguj się jako: ",
    UI_servers_NotInvited = "Serwer musi pozwolić na połączenie",
    UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Nie udało się nawiązać połączenia P2P z serwerem",
    UI_servers_Ping = "Ping: %1",
    UI_servers_Port = "Port: ",
    UI_servers_ServerFailedToRespond = "Serwer nie odpowiada",
    UI_servers_SteamIDBanned = "Twoje Steam ID jest zbanowane",
    UI_servers_TestTCP = "Testowanie portu TCP pobierania...",
    UI_servers_Users = "Użytkownicy: ",
    UI_servers_WhitelistOff = "Biała lista: wyłączona",
    UI_servers_WhitelistOn = "Biała lista: włączona",
    UI_servers_add = "DODAJ",
    UI_servers_addToFavorite = "Dodaj do ulubionych",
    UI_servers_addserver = "DODAJ SERWER",
    UI_servers_connectionfailed = "Połączenie nie powiodło się",
    UI_servers_delete = "USUŃ",
    UI_servers_desc = "Opis (opcja)",
    UI_servers_enterUsername = "Proszę wprowadzić imię",
    UI_servers_erase = "WYCZYŚĆ",
    UI_servers_err_ip = "Proszę podać IP.",
    UI_servers_err_port = "Proszę podać numer portu.",
    UI_servers_err_saved_server_exists = "Serwer z podanym adresem IP i portem już istnieje.",
    UI_servers_err_username = "Proszę podać imię gracza.",
    UI_servers_err_username_pwd = "Wprowadź hasło do swojego konta.",
    UI_servers_err_version_mismatch = "Wersja serwera (%1) nie zgadza się z wersją klienta gry (%2).",
    UI_servers_joinServer = "DOŁĄCZ DO SERWERA",
    UI_servers_mods = "Mody: ",
    UI_servers_nameFilter = "Filtr imion ",
    UI_servers_needPwd = "Wprowadź hasło, aby zabezpieczyć swoje konto.",
    UI_servers_not_responding = "Serwer nie odpowiada.",
    UI_servers_notvalid_username = "Nazwa użytkownika musi zawierać od 3 do 20 znaków i nie może zawierać żadnego z następujących znaków: ; . ' ? \ @ $",
    UI_servers_players = "Gracze: ",
    UI_servers_publicServer = "Serwery publiczne",
    UI_servers_pwd = "Hasło: ",
    UI_servers_pwd_tt = "Zapobiega użyciu twojej nazwy użytkownika konta przez innych.\nNie używaj hasła, z którego już gdzieś korzystasz.",
    UI_servers_quickJoin = "SZYBKIE DOŁĄCZENIE",
    UI_servers_refresh = "ODŚWIEŻ",
    UI_servers_save = "ZAPISZ",
    UI_servers_savedServers = "ZAPISANE SERWERY",
    UI_servers_serverlist = "LISTA SERWERÓW",
    UI_servers_servername = "Nazwa serwera (opcjonalnie)",
    UI_servers_serverpwd = "Hasło serwera:",
    UI_servers_serverpwd_tt = "Wymagane dla wszystkich dołączających do serwera (opcjonalnie).",
    UI_servers_showEmptyServer = "Pokaż puste serwery",
    UI_servers_showLargeServer = "Pokaż serwery z większą liczbą graczy",
    UI_servers_showLargeServer_warning = "<H1> INFORMACJA PUBLICZNA <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffoWarning.png> <LINE><LINE> ..",
                                         "<CENTRE> <SIZE:large> Serwery z ponad 32 graczami mogą potencjalnie powodować słabe strumieniowanie map i desynchronizację. Zachowaj ostrożność. <LINE><LINE> " ..
                                         "<CENTRE> <SIZE:large> Prosimy o wyrozumiałość, gdy będziemy poprawiać, naprawiać i szlifować grę. <LINE><LINE> ",
    UI_servers_showPwdProtectedServer = "Pokaż serwery chronione hasłem",
    UI_servers_showWhitelistServer = "Pokaż serwery z białą listą",
    UI_servers_username = "Nazwa użytkownika: ",
    UI_servers_username_tt = "Widziana przez pozostałych graczy na serwerze.\nCzęść nazwy stanu zapisu gry.",
    UI_servers_version = "Wersja: ",
    UI_servers_versionCheck = "Pokaż serwery z inną wersją gry",
    UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Użyj kontrolera w grze, aby dodać graczy trybu kooperacji.",
    UI_soloscreen_beginner = "Pierwsza gra",
    UI_soloscreen_beginnerDesc = "Twoje pierwsze zetknięcie się ze światem Zomboid. Przetrwanie tutaj będzie odrobinę mniej brutalne.",
    UI_soloscreen_challenge = "Wyzwania",
    UI_soloscreen_challengeDesc = "Przetrwaj jak najdłużej w przerażających (i raczej mało prawdopodobnych) okolicznościach.",
    UI_soloscreen_sandbox = "Sandbox",
    UI_soloscreen_sandboxDesc = "Dostosuj ustawienia swojej własnej apokalipsy zombie! Wybierz w jaki sposób dopadnie cię śmierć...",
    UI_soloscreen_survival = "Survival",
    UI_soloscreen_survivalDesc = "Domyślne ustawienia Project Zomboid. Hardcorowe i nie dla ludzi o słabym sercu.",
    UI_trait_AdrenalineJunkie = "Uzależnienie od adrenaliny",
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Porusza się szybciej w stanie wysokiej paniki.",
    UI_trait_AllThumbs = "Dwie lewe ręce",
    UI_trait_AllThumbsDesc = "Wolniej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.",
    UI_trait_Asthmatic = "Astma",
    UI_trait_AsthmaticDesc = "Szybciej się męczy.",
    UI_trait_BarFighter = "Awanturnik",
    UI_trait_BarFighterDesc = "Nie stroni od bójki.",
    UI_trait_Blacksmith = "Kowal amator",
    UI_trait_BlacksmithDesc = "Wytwarza przedmioty z metalu przy użyciu kowadła.",
    UI_trait_BurglarDesc = "Potrafi odpalać pojazdy na krótko. Mniejsza szansa na uszkodzenie zamków w oknach.",
    UI_trait_Conspicuous = "Rzuca się w oczy",
    UI_trait_ConspicuousDesc = "Większa szansa na zauważenie przez zombie.",
    UI_trait_Cook = "Lubi gotować",
    UI_trait_Cook2Desc = "Zna przepisy kulinarne.",
    UI_trait_CookDesc = "Zna różne przepisy kulinarne.",
    UI_trait_Desensitized = "Zimna krew",
    UI_trait_DesensitizedDesc = "Nie ulega panice.",
    UI_trait_Dexterous = "Zręczność",
    UI_trait_DexterousDesc = "Szybciej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.",
    UI_trait_Disorganized = "Zdezorganizowanie",
    UI_trait_DisorganizedDesc = "Pomieści mniej rzeczy w plecakach, szafkach etc.",
    UI_trait_FastHealer = "Szybka regeneracja",
    UI_trait_FastHealerDesc = "Szybsza kuracja z chorób i urazów.",
    UI_trait_FastLearner = "Bystry uczeń",
    UI_trait_FastLearnerDesc = "Zdobywa więcej punktów doświadczenia.",
    UI_trait_FastReader = "Kurs szybkiego czytania",
    UI_trait_FastReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje mniej czasu.",
    UI_trait_FirstAid = "Sanitariusz",
    UI_trait_FirstAidDesc = "Doświadczony ratownik medyczny.",
    UI_trait_Fishing = "Wędkarz",
    UI_trait_FishingDesc = "Lubi łowić ryby.",
    UI_trait_Gardener = "Ogrodnik",
    UI_trait_GardenerDesc = "Lubi swój ogródek.",
    UI_trait_Gymnast = "Gimnastyk",
    UI_trait_GymnastDesc = "Lekcje WF-u na coś się przydały.",
    UI_trait_Hemophobic = "Lęk przed widokiem krwi",
    UI_trait_HemophobicDesc = "Panikuje podczas opatrywania ran.<br>Nie może udzielać pierwszej pomocy innym.<br>Krew na ubraniu wywołuje stres.",
    UI_trait_Herbalist = "Zielarstwo",
    UI_trait_HerbalistDesc = "Potrafi znajdować lecznicze zioła i wykonywać z nich okłady i lekarstwa.",
    UI_trait_HighThirst = "Duże pragnienie",
    UI_trait_HighThirstDesc = "Potrzebuje więcej wody, aby przeżyć.",
    UI_trait_Hiker = "Traper",
    UI_trait_HikerDesc = "Zna podstawy przetrwania w lesie.",
    UI_trait_Hunter = "Myśliwy",
    UI_trait_HunterDesc = "Mistrz przetrwania w lesie. Niezły strzelec.",
    UI_trait_Illiterate = "Analfabeta",
    UI_trait_IlliterateDesc = "Nie potrafi czytać.",
    UI_trait_Inconspicuous = "Niepozorność",
    UI_trait_InconspicuousDesc = "Mniejsza szansa na zauważenie przez zombie.",
    UI_trait_Insomniac = "Niespokojny sen",
    UI_trait_InsomniacDesc = "Poziom senności podczas spania regeneruje się wolniej.",
    UI_trait_IronGut = "Silny żołądek",
    UI_trait_IronGutDesc = "Mniejsze prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.",
    UI_trait_Jogger = "Biegacz",
    UI_trait_JoggerDesc = "",
    UI_trait_LessSleep = "Nocny marek",
    UI_trait_LessSleepDesc = "Potrzebuje mniej snu.",
    UI_trait_LowThirst = "Niskie pragnienie",
    UI_trait_LowThirstDesc = "Potrzebuje mniej wody, aby przeżyć.",
    UI_trait_Mechanics = "Mechanik-amator",
    UI_trait_Mechanics2Desc = "Wie, jak serwisować i naprawiać wszystkie modele pojazdów, które jeżdżą po drogach Kentucky.",
    UI_trait_MechanicsDesc = "Wie, jak serwisować i naprawiać popularne modele pojazdów osobowych i dostawczych.",
    UI_trait_Metalworker = "Spawacz amator",
    UI_trait_MetalworkerDesc = "Potrafi spawać metalowe elementy, aby tworzyć z nich przedmioty i barykady.",
    UI_trait_MoreSleep = "Śpioch",
    UI_trait_MoreSleepDesc = "Potrzebuje więcej snu.",
    UI_trait_NightVision = "Kocie oczy",
    UI_trait_NightVisionDesc = "Lepiej widzi w nocy.",
    UI_trait_Pacifist = "Pacyfista",
    UI_trait_PacifistDesc = "Wolniej zdobywa biegłość w posługiwaniu się bronią.",
    UI_trait_Packmule = "Zorganizowanie",
    UI_trait_PackmuleDesc = "Pomieści więcej rzeczy w plecakach, szafkach etc.",
    UI_trait_PlaysBaseball = "Gra w baseball",
    UI_trait_PlaysBaseballDesc = "Ma niezły zamach kijem.",
    UI_trait_Scout = "Były skaut",
    UI_trait_ScoutDesc = "Czuwaj!",
    UI_trait_SelfDefenseClass = "Lekcje samoobrony",
    UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "Mistrz uników.",
    UI_trait_SlowHealer = "Powolna regeneracja",
    UI_trait_SlowHealerDesc = "Wolniej wychodzi z chorób i urazów.",
    UI_trait_SlowLearner = "Słaby uczeń",
    UI_trait_SlowLearnerDesc = "Zdobywa mniej punktów doświadczenia.",
    UI_trait_SlowReader = "Wolno czyta",
    UI_trait_SlowReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje więcej czasu.",
    UI_trait_Smoker = "Pali papierosy",
    UI_trait_SmokerDesc = "Palenie tytoniu zmniejsza stres i poczucie smutku, ale zwiększa ich poziom, gdy nie palisz.",
    UI_trait_SpeedDemon = "Szybki kierowca",
    UI_trait_SpeedDemonDesc = "Gaz do dechy.",
    UI_trait_SundayDriver = "Niedzielny kierowca",
    UI_trait_SundayDriverDesc = "Zawalidroga - jeździ powoli.",
    UI_trait_Tailor = "Krawiec",
    UI_trait_TailorDesc = "Świetnie radzi sobie z igłą i nicią.",
    UI_trait_ThinSkinned = "Delikatna skóra",
    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Wyższe prawdopodobieństwo przebicia skóry przez zadrapania, zranienia i ugryzienia.",
    UI_trait_WeakStomach = "Słaby żołądek",
    UI_trait_WeakStomachDesc = "Większe prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.",
    UI_trait_agoraphobic = "Agorafobia",
    UI_trait_agoraphobicdesc = "Panikuje na otwartej przestrzeni.",
    UI_trait_athletic = "Kondycja",
    UI_trait_athleticdesc = "Szybszy bieg.<br>Może biec dłużej bez zmęczenia.",
    UI_trait_axeman = "Praca z siekierą",
    UI_trait_axemandesc = "Wprawnie ścina drzewa.<br>Szybsze zamachy siekierą.",
    UI_trait_brave = "Odwaga",
    UI_trait_bravedesc = "Mniejsza podatność na panikę.",
    UI_trait_brooding = "Ponurak",
    UI_trait_broodingdesc = "Wolniej odzyskuje dobry nastrój.",
    UI_trait_claustro = "Klaustrofobia",
    UI_trait_claustrodesc = "Panikuje w zamkniętej przestrzeni.",
    UI_trait_clumsy = "Niezdarność",
    UI_trait_clumsydesc = "Robi więcej hałasu podczas poruszania się.",
    UI_trait_cowardly = "Tchórzostwo",
    UI_trait_cowardlydesc = "Szczególna podatność na panikę.",
    UI_trait_deaf = "Głuchy",
    UI_trait_deafdesc = "Nie słyszy dźwięków.",
    UI_trait_eagleeyed = "Sokoli wzrok",
    UI_trait_eagleeyeddesc = "Szerszy kąt widzenia.",
    UI_trait_emaciated = "Wychudzony",
    UI_trait_emaciateddesc = "Zmniejszenie siły i kondycji.<br>Zwiększenie podatności na obrażenia.",
    UI_trait_feeble = "Słaby",
    UI_trait_feebledesc = "Zmniejszone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>Zmniejszony udźwig.",
    UI_trait_fit = "Wysportowanie",
    UI_trait_fitdesc = "W formie.",
    UI_trait_giftgab = "Złotousty",
    UI_trait_giftgabdesc = "Wysoka charyzma.<br>Większa szansa na uzyskanie przysługi od innych ocalałych.",
    UI_trait_graceful = "Gracja",
    UI_trait_gracefuldesc = "Robi mniej hałasu podczas poruszania się.",
    UI_trait_handy = "Budowlaniec",
    UI_trait_handydesc = "Stawia mocniejsze konstrukcje i to w krótszym czasie.",
    UI_trait_harddrink = "Mocna głowa",
    UI_trait_harddrinkdesc = "Nie upija się łatwo.",
    UI_trait_hardhear = "Niedosłyszy",
    UI_trait_hardheardesc = "Mniejszy zasięg słuchu.",
    UI_trait_heartyappetite = "Apetycik",
    UI_trait_heartyappetitedesc = "Musi bardziej regularnie się odżywiać.",
    UI_trait_hypochon = "Hipochondria",
    UI_trait_hypochondesc = "Może okazywać symptomy infekcji, nie będąc zarażonym.",
    UI_trait_keenhearing = "Wyostrzony słuch",
    UI_trait_keenhearingdesc = "Większy zasięg słuchu.",
    UI_trait_lightdrink = "Słaba głowa",
    UI_trait_lightdrinkdesc = "Szybciej się upija.",
    UI_trait_lighteater = "Mniejszy apetyt",
    UI_trait_lighteaterdesc = "Nie musi regularnie się odżywiać.",
    UI_trait_lucky = "Szczęście",
    UI_trait_luckydesc = "Czasami wszystko zwyczajnie idzie po twojej myśli.",
    UI_trait_marksman = "Strzelec",
    UI_trait_marksmandesc = "Większa celność z broni palnej.<br>Szybsze przeładowanie.",
    UI_trait_nightowl = "Nocna zmiana",
    UI_trait_nightowldesc = "Potrzebuje mniej snu.<br>Zwiększona czujność podczas snu.",
    UI_trait_nutritionist = "Dietetyk",
    UI_trait_nutritionistdesc = "Zna wartości odżywcze żywności.",
    UI_trait_obese = "Otyłość",
    UI_trait_obesedesc = "Zmniejszona szybkość biegu.<br>Bardzo niska kondycja.<br>Zwiększenie podatności na obrażenia.",
    UI_trait_outdoorsman = "Sztuka przetrwania",
    UI_trait_outdoorsmandesc = "Nie poddaje się trudnym warunkom atmosferycznym.",
    UI_trait_outofshape = "Nie w formie",
    UI_trait_outofshapedesc = "Niska kondycja i powolna regeneracja kondycji.",
    UI_trait_overweight = "Nadwaga",
    UI_trait_overweightdesc = "Wolniejszy bieg.<br>Biegnąc, szybciej się męczy.",
    UI_trait_patient = "Cierpliwość",
    UI_trait_patientdesc = "Wolniej się denerwuje.",
    UI_trait_pronetoillness = "Podatność na choroby",
    UI_trait_pronetoillnessdesc = "Większa podatność na zachorowanie.<br>Szybsza przemiana w zombie.",
    UI_trait_resilient = "Okaz zdrowia",
    UI_trait_resilientdesc = "Mniejsza podatność na choroby.<br>Wolniejsza przemiana w zombie.",
    UI_trait_shortsigh = "Krótkowzroczność",
    UI_trait_shortsighdesc = "Wolniej zauważa zombie i ludzi.<br>Węższy kąt widzenia.",
    UI_trait_shorttemper = "Impulsywność",
    UI_trait_shorttemperdesc = "Łatwo się denerwuje.",
    UI_trait_stout = "Mocny",
    UI_trait_stoutdesc = "Zwiększone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>Zwiększony udźwig.",
    UI_trait_strong = "Siła",
    UI_trait_strongdesc = "Znacznie zwiększone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>Znacznie zwiększony udźwig.",
    UI_trait_thickskinned = "Gruba skóra",
    UI_trait_thickskinneddesc = "Mniejsza szansa przebicia skóry przez zadrapania i ugryzienia.",
    UI_trait_underweight = "Niedowaga",
    UI_trait_underweightdesc = "Zmniejszenie siły i kondycji.<br>Zwiększenie podatności na obrażenia.",
    UI_trait_unfit = "Zupełnie bez formy",
    UI_trait_unfitdesc = "Bardzo niska kondycja i bardzo powolna regeneracja kondycji.",
    UI_trait_unlucky = "Pech",
    UI_trait_unluckydesc = "Jeżeli coś może pójść źle, to często tak będzie.",
    UI_trait_veryunderweight = "Znaczna niedowaga",
    UI_trait_veryunderweightdesc = "Znaczne zmniejszenie siły i kondycji.<br>Zwiększenie podatności na obrażenia.",
    UI_trait_weak = "Anemia",
    UI_trait_weakdesc = "Znacznie zmniejszone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>Znacznie zmniejszony udźwig.",
    UI_userpanel_factionpanel = "Frakcja",
    UI_userpanel_tickets = "Tickety",
    UI_worldscreen_MapNotFound = "Mapa nie została odnaleziona. Sprawdź, czy wymagany mod jest włączony.",
    UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "Stan zapisu gry nie może zostać wczytany. <LINE> ",
    UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Z powodu rozległych zmian wymaganych do zaimplementowania nowych animacji stany zapisu ze starszych wersji gry nie są kompatybilne. <LINE> <LINE> Wersja świata stanu zapisu: %1 <LINE> Bieżąca wersja świata: %2",
    UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "Stan zapisu gry jest uszkodzony. Wersja świata wynosi zero.",
    UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "Stan zapisu gry pochodzi z nowszej wersji gry.",
    UI_worldscreen_SavefileOld = "Ten stan zapisu gry jest za stary, aby go wczytać.",
    UI_worldscreen_SavefileUseBeta41_50 = "Włącz betę PZ na Steam dla wersji gry 41.50.",
    UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Nie można wczytać stanu zapisu gry. <LINE> Z powodu ogromu zmian w grze na potrzeby wprowadzenia pojazdów, stany zapisów gry z wcześniejszych wersji nie będą dłużej kompatybilne. <LINE> Aby dalej grać w ten stan zapisu, użyj wersji gry bez samochodów: Build 38.30 z zakładki BETA na Steam. <LINE> SavedGameWorldVersion: %1 CurrentWorldVersion: %2",
    UI_worldscreen_SavefileVersion = "Wersja świata stanu zapisu gry: %1 <LINE> Aktualna wersja świata: %2",
    UI_worldscreen_deletesave = "Czy na pewno chcesz usunąć plik zapisu?",
	UI_LoadGameScreen_RenameSavefileText = "Wybierz nową nazwę dla tego pliku zapisu stanu gry. Wciśnij przycisk, aby zmienić nazwę folderu.",
	UI_LoadGameScreen_ButtonRenameSavefile = "ZMIEŃ NAZWĘ PLIKU",
	UI_ServerOptionDesc_SetLogLevel = "Wybierz poziom logów. Wpisz /log %1 %2",
	UI_ServerOptionDesc_SetStatisticsPeriod = "Ustawianie i czyszczenie statystyk serwera. Wpisz /stats none|file|console|all period. Przykładowo /stats file 10",
	UI_ServerOption_MapRemotePlayerVisibility_tooltip = "Kontroluje wyświetlanie oddalonych graczy na mapie w grze.\n1=Niewidoczni 2=Znajomi 3=Wszyscy",
	UI_ServerOption_SafehouseAllowNonResidential_tooltip = "Określa, czy gracze mogą przejmować budynki niemieszkalne.",
	UI_optionscreen_jumpscare_volume = "Głośność dźwięku zaskoczenia przez zombie",
	UI_servers_connectionOptions = "Opcje połączenia",
    UI_servers_useSteamRelay = "Korzystaj ze Steam Relay",
	UI_optionscreen_AutoWalkContainer = "Automatyczne podejście do klikniętego pojemnika"
    UI_optionscreen_AutoWalkContainer_tt = "Jeśli opcja jest włączona, postać automatycznie podejdzie do klikniętego pojemnika, jeśli jest dostatecznie blisko."
	UI_optionscreen_binding_WalkTo = "Podejdź tu",
	UI_optionscreen_goodHighlightColor = "„Pozytywny” kolor podświetlenia",
    UI_optionscreen_badHighlightColor = "„Negatywny” kolor podświetlenia",
	UI_TermsOfService_Title = "REGULAMIN I INFORMACJA O PRYWATNOŚCI",
    UI_TermsOfService_Prompt1 = "Witajcie, pozbawieni nadziei ocalali! Zanim ulegniecie infekcji... <BR> Wybierając AKCEPTUJ, zgadzacie się na postanowienia naszego Regulaminu i Polityki prywatności.",
    UI_TermsOfService_Prompt2 = "[Kliknięcie tych przycisków otworzy nową stronę w przeglądarce internetowej.]",
    UI_TermsOfService_Button1 = "WYŚWIETL REGULAMIN",
    UI_TermsOfService_Button2 = "WYŚWIETL POLITYKĘ PRYWATNOŚCI",
    UI_TermsOfService_ButtonAccept = "AKCEPTUJ",
    UI_TermsOfService_ButtonQuit = "WYJDŹ",
    UI_TermsOfService_MainMenu = "POWIADOMIENIE PRAWNE",
    
    	UI_optionscreen_MaxTextureSize = "Maksymalny rozmiar tekstur",
	UI_optionscreen_MaxTextureSize_tt = "Ogranicza maksymalny rozmiar tekstur innych niż tekstury pojazdów.\nNiższe wartości potrzebują mniej pamięci graficznej.",
	UI_optionscreen_MaxVehicleTextureSize = "Maksymalny rozmiar tekstur pojazdów",
	UI_optionscreen_MaxVehicleTextureSize_tt = "Ogranicza maksymalny rozmiar tekstur pojazdów.\nNiższe wartości potrzebują mniej pamięci graficznej.",
	UI_optionscreen_MaxTextureSize1 = "256",
	UI_optionscreen_MaxTextureSize2 = "512",
	UI_optionscreen_MaxTextureSize3 = "1024",
	UI_optionscreen_MaxTextureSize4 = "2048",
	UI_servers_GettingServerInfo = "Oczekiwanie na informacje o serwerze...",
	UI_servers_UDPConnecting = "Próba połączenia bezpośredniego...",
	UI_servers_SteamConnecting = "Próba połączenia za pośrednictwem Steam...",
	UI_DirectConnectionPortWarning = "UWAGA: PORT %1 SERWERA JEST ZAMKNIĘTY. MOŻE TO WPŁYNĄĆ NEGATYWNIE JA JAKOŚĆ POŁĄCZENIA Z SERWEREM.",
	UI_ServerOption_SendBufferSize_tooltip = "Rozmiar wysyłanego bufora za pośrednictwem sieci Steam (włącz, jeśli występują błędy RakNetSendTo).",
	UI_ServerOption_AllowCoop_tooltip = "Zezwala na graczy co-op i z podzielonym ekranem.",
	UI_ServerOptionDesc_CheckModsNeedUpdate = "Wskazuje, czy dany mod został zaktualizowany. Zapisuje odpowiedź w pliku dziennika.",
}
