Sandbox_RU = {
	Sandbox_SavedPresets = "Сохранённые настройки:",
	Sandbox_SaveButton = "СОХРАНИТЬ",
	Sandbox_SavePrompt = "Сохранить эти настройки песочницы",
	Sandbox_PresetName_Error = "Запрещено использовать символы: / \\ : ; \ .",
	Sandbox_DeletePresetPrompt = "Удалить «%1»?",
	--
	Sandbox_PopulationOptions = "ПОПУЛЯЦИЯ",
	Sandbox_ZombieCount = "КОЛИЧЕСТВО ЗОМБИ:",
	Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Эта опция изменяет «Население в мультиплеере».",
	Sandbox_ZombieCount_option1 = "Сумасшедшее",
	Sandbox_ZombieCount_option2 = "Очень много",
	Sandbox_ZombieCount_option3 = "Высокое",
	Sandbox_ZombieCount_option4 = "Нормальное",
	Sandbox_ZombieCount_option5 = "Низкое",
	Sandbox_ZombieCount_option6 = "Отсутствует",
	Sandbox_ZombieDistribution = "РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЗОМБИ:",
	Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Населённые пункты",
	Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Равномерное",
	Sandbox_Advanced = "Расширенные...",
	Sandbox_ZombieOptions = "ОПЦИИ ЗОМБИ",
	--
	Sandbox_TimeOptions = "ВРЕМЯ",
	Sandbox_DayLength = "ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЯ:",
	Sandbox_DayLength_option1 = "15 минут",
	Sandbox_DayLength_option2 = "30 минут",
	Sandbox_DayLength_option3 = "1 час",
	Sandbox_DayLength_option4 = "2 часа",
	Sandbox_DayLength_option5 = "3 часа",
	Sandbox_DayLength_option6 = "4 часа",
	Sandbox_DayLength_option7 = "5 часов",
	Sandbox_DayLength_option8 = "6 часов",
	Sandbox_DayLength_option9 = "7 часов",
	Sandbox_DayLength_option10 = "8 часов",
	Sandbox_DayLength_option11 = "9 часов",
	Sandbox_DayLength_option12 = "10 часов",
	Sandbox_DayLength_option13 = "11 часов",
	Sandbox_DayLength_option14 = "12 часов",
	Sandbox_DayLength_option15 = "13 часов",
	Sandbox_DayLength_option16 = "14 часов",
	Sandbox_DayLength_option17 = "15 часов",
	Sandbox_DayLength_option18 = "16 часов",
	Sandbox_DayLength_option19 = "17 часов",
	Sandbox_DayLength_option20 = "18 часов",
	Sandbox_DayLength_option21 = "19 часов",
	Sandbox_DayLength_option22 = "20 часов",
	Sandbox_DayLength_option23 = "21 час",
	Sandbox_DayLength_option24 = "22 часа",
	Sandbox_DayLength_option25 = "23 часа",
	Sandbox_DayLength_option26 = "Реальное время",
	Sandbox_StartYear = "СТАРТОВЫЙ ГОД:",
	Sandbox_StartMonth = "СТАРТОВЫЙ МЕСЯЦ:",
	Sandbox_StartMonth_option1 = "Январь",
	Sandbox_StartMonth_option2 = "Февраль",
	Sandbox_StartMonth_option3 = "Март",
	Sandbox_StartMonth_option4 = "Апрель",
	Sandbox_StartMonth_option5 = "Май",
	Sandbox_StartMonth_option6 = "Июнь",
	Sandbox_StartMonth_option7 = "Июль",
	Sandbox_StartMonth_option8 = "Август",
	Sandbox_StartMonth_option9 = "Сентябрь",
	Sandbox_StartMonth_option10 = "Октябрь",
	Sandbox_StartMonth_option11 = "Ноябрь",
	Sandbox_StartMonth_option12 = "Декабрь",
	Sandbox_StartDay = "СТАРТОВЫЙ ДЕНЬ:",
	Sandbox_StartTime = "СТАРТОВОЕ ВРЕМЯ:",
	Sandbox_StartTime_option1 = "7:00",
	Sandbox_StartTime_option2 = "9:00",
	Sandbox_StartTime_option3 = "12:00",
	Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
	Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
	Sandbox_StartTime_option6 = "21:00",
	Sandbox_StartTime_option7 = "0:00",
	Sandbox_StartTime_option8 = "2:00",
	Sandbox_StartTime_option9 = "5:00",
	--
	Sandbox_WorldOptions = "МИР",
	Sandbox_WaterShut = "ОТКЛЮЧЕНИЕ ВОДЫ:",
	Sandbox_Shutoff_option1 = "Незамедлительное",
	Sandbox_Shutoff_option2 = "Через 0-30 дней",
	Sandbox_Shutoff_option3 = "Через 0-2 месяцев",
	Sandbox_Shutoff_option4 = "Через 0-6 месяцев",
	Sandbox_Shutoff_option5 = "Через 0-1 год",
	Sandbox_Shutoff_option6 = "Через 0-5 лет",
	Sandbox_Shutoff_option7 = "Через 2-6 месяцев",
	Sandbox_Shutoff_option8 = "Через 6-12 месяцев",
	Sandbox_ElecShut = "ОТКЛЮЧЕНИЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВА:",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency = "ЧАСТОТА СИГНАЛИЗАЦИЙ:",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Отсутствует",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Очень редко",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Редко",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Иногда",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Зачастую",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Очень часто",
	Sandbox_LockedHouseFrequency = "ЧАСТОТА ЗАПЕРТЫХ ДОМОВ:",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Как часто двери и окна будут заперты.",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Никогда",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Изредка",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Редко",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Иногда",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Часто",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Очень часто",
	Sandbox_FoodSpoil = "СКОРОСТЬ ПОРЧИ ПРОДУКТОВ:",
	Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Укажите как быстро продукты будут портиться снаружи и внутри холодильников.",
	Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Очень быстро",
	Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Быстро",
	Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Средне",
	Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Медленно",
	Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Очень медленно",
	Sandbox_FridgeEffect = "ЭФФЕКТИВНОСТЬ ХОЛОДИЛЬНИКОВ:",
	Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Укажите эффективность хранения продуктов в холодильниках.",
	Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Очень низкая",
	Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Низкая",
	Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Нормальная",
	Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Высокая",
	Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Очень высокая",
	Sandbox_LootRespawn = "ПОЯВЛЕНИЕ НОВЫХ ПРЕДМЕТОВ:",
	Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Территория не должна посещаться в течение выбранного времени, чтобы предметы появились.",
	Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "ПОЯВЛЕНИЕ В ПОСЕЩЁННЫХ ДОМАХ:",
	Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Когда > 0, предметы не будут появляться в посещённых местах в течение данного времени.",
	Sandbox_Respawn_option1 = "Отсутствует",
	Sandbox_Respawn_option2 = "Каждый день",
	Sandbox_Respawn_option3 = "Каждую неделю",
	Sandbox_Respawn_option4 = "Каждый месяц",
	Sandbox_Respawn_option5 = "Каждые 2 месяца",
	Sandbox_ZombieRespawn = "ПОЯВЛЕНИЕ НОВЫХ ЗОМБИ:",
	Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Территория не должна посещаться в течение выбранного времени, чтобы зомби появились.",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent = "КОЛИЧЕСТВО РЕПОПУЛЯЦИИ ЗОМБИ:",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Процент от общего количества зомби в населённом пункте, появляющихся каждый день.",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
	--
	Sandbox_NatureOptions = "ПРИРОДА",
	Sandbox_WorldTemperature = "ТЕМПЕРАТУРА:",
	Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Очень холодная",
	Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Холодная",
	Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Нормальная",
	Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Тёплая",
	Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Жаркая",
    	Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Определяет общую температуру.",
	Sandbox_RainAmount = "ДОЖДЬ:",
	Sandbox_RainAmount_tooltip = "Определяет частоту дождей.",
	Sandbox_RainAmount_option1 = "Очень сухо",
	Sandbox_RainAmount_option2 = "Сухо",
	Sandbox_RainAmount_option3 = "Нормально",
	Sandbox_RainAmount_option4 = "Дождливо",
	Sandbox_RainAmount_option5 = "Ливни",
	Sandbox_StartErosion = "НАЧАЛЬНАЯ ЭРОЗИЯ:",
	Sandbox_StartErosion_option1 = "Отключена",
	Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
	Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
	Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
	Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
	Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
	Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
	Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
	Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
	Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
	Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
	Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
	Sandbox_StartErosion_option13 = "55,%",
	Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
	Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
	Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
	Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
	Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
	Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
	Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
	Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
	Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
	Sandbox_StartErosion_tooltip = "Выберите вариант «Отключена» для отключения эрозии игровой природы.",
	Sandbox_ErosionSpeed = "СКОРОСТЬ ЭРОЗИИ:",
	Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Количество дней до стопроцентной эрозии.",
	Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Оч. быстрая (20 дн.)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Быстрая (50 дн.)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Нормальн. (100 дн.)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Медленн. (200 дн.)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Оч. медленн. (500 дн.)",
	Sandbox_ErosionDays = "ДНИ ЭРОЗИИ:",
	Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Количество дней до 100% роста.\n-1 означает отсутствие роста.\n 0 означает использование опции СКОРОСТЬ ЭРОЗИИ.\nМаксимум 36,500 (100 лет).",
	Sandbox_FarmingSpeed = "СКОРОСТЬ РОСТА ПОСЕВА:",
	Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Очень быстрая",
	Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Быстрая",
	Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Средняя",
	Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Медленная",
	Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Очень медленная",
	Sandbox_NatureAmount = "БОГАТСТВО ПРИРОДЫ:",
	Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Определяет обилие рыбы и количество ресурсов при собирательстве.",
	Sandbox_NatureAmount_option1 = "Очень низкое",
	Sandbox_NatureAmount_option2 = "Низкое",
	Sandbox_NatureAmount_option3 = "Нормальное",
	Sandbox_NatureAmount_option4 = "Высокое",
	Sandbox_NatureAmount_option5 = "Чрезвычайно высокое",
	Sandbox_CompostTime = "ВРЕМЯ ГНИЕНИЯ:",
	Sandbox_CompostTime_option1 = "1 неделя",
	Sandbox_CompostTime_option2 = "2 недели",
	Sandbox_CompostTime_option3 = "3 недели",
	Sandbox_CompostTime_option4 = "4 недели",
	Sandbox_CompostTime_option5 = "6 недель",
	Sandbox_CompostTime_option6 = "8 недель",
	Sandbox_CompostTime_option7 = "10 недель",
	Sandbox_CompostTime_option8 = "12 недель",
	Sandbox_CompostTime_tooltip = "Определяет время, сколько еда будет гнить в компостере",
	--
	Sandbox_LootRarity = "КОЛИЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ В МИРЕ",
	Sandbox_LootSurvivalGears = "ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ВЫЖИВАНИЯ:",
	Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Семена, пилы, гвозди, различные инструменты, удочки и тд...",
	Sandbox_LootMedical = "МЕДИКАМЕНТЫ:",
	Sandbox_LootFood = "СВЕЖАЯ ЕДА:",
	Sandbox_LootLiterature = "ЛИТЕРАТУРА:",
	Sandbox_LootCannedFood = "КОНСЕРВЫ:",
	Sandbox_Rarity_option1 = "Нет",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Чрезвычайно мало",
	Sandbox_Rarity_option3 = "Очень мало",
	Sandbox_Rarity_option4 = "Мало",
	Sandbox_Rarity_option5 = "Нормально",
	Sandbox_Rarity_option6 = "Много",
	Sandbox_Rarity_option7 = "Очень много",
	Sandbox_LootWeapon = "ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ:",
	Sandbox_LootRangedWeapon = "ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:",
	Sandbox_LootAmmo = "БОЕПРИПАСЫ:",
	Sandbox_LootMechanics = "АВТО-ЗАПЧАСТИ:",
	Sandbox_LootOther = "ПРОЧЕЕ:",
	--
	Sandbox_Character = "ПЕРСОНАЖ",
	Sandbox_XpMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ К НАЧИСЛЕНИЮ ОПЫТА:",
	Sandbox_StatDecrease = "СКОРОСТЬ СНИЖЕНИЯ ПОТРЕБН.:",
	Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Укажите насколько быстро потребности Вашего персонажа будут понижаться.",
	Sandbox_StatDecrease_option1 = "Очень быстро",
	Sandbox_StatDecrease_option2 = "Быстро",
	Sandbox_StatDecrease_option3 = "Нормально",
	Sandbox_StatDecrease_option4 = "Медленно",
	Sandbox_StatDecrease_option5 = "Очень медленно",
	Sandbox_StarterKit = "НАБОР НАЧИНАЮЩЕГО:",
	Sandbox_StarterKit_tooltip = "Начните играть с чипсами, бутылкой воды, школьным рюкзаком, бейсбольной битой и молотком.",
	--
	Sandbox_ZombieLore = "ПОВЕДЕНИЕ ЗОМБИ",
	Sandbox_ProperZombies = "ПРАВИЛЬНЫЕ ЗОМБИ",
	--
	Sandbox_ZombieAdvanced = "РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ ЗОМБИ",
	--
	Sandbox_ZSpeed = "СКОРОСТЬ:",
	Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Определяет скорость зомби.",
	Sandbox_ZSpeed_option1 = "Бегают",
	Sandbox_ZSpeed_option2 = "Быстро волокут ноги",
	Sandbox_ZSpeed_option3 = "Еле ходят",
	Sandbox_ZSpeed_option4 = "Случайно",
	Sandbox_ZStrength = "СИЛА:",
	Sandbox_ZStrength_tooltip = "Определяет урон, который наносят зомби за атаку.",
	Sandbox_ZStrength_option1 = "Очень сильные",
	Sandbox_ZStrength_option2 = "Нормальные",
	Sandbox_ZStrength_option3 = "Слабые",
	Sandbox_ZStrength_option4 = "Случайно",
	Sandbox_ZToughness = "ПРОЧНОСТЬ:",
	Sandbox_ZToughness_tooltip = "Определяет насколько сложно убить зомби.",
	Sandbox_ZToughness_option1 = "Крепкие",
	Sandbox_ZToughness_option2 = "Нормальные",
	Sandbox_ZToughness_option3 = "Хрупкие",
	Sandbox_ZToughness_option4 = "Случайно",
	Sandbox_ZTransmission = "ПЕРЕДАЧА ВИРУСА:",
	Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Определяет распространение зомби-вируса.",
	Sandbox_ZTransmission_option1 = "Через кровь и слюну",
	Sandbox_ZTransmission_option2 = "Только через слюну",
	Sandbox_ZTransmission_option3 = "Все заражены",
	Sandbox_ZTransmission_option4 = "Никто не заражён"
	Sandbox_ZInfectionMortality = "ЛЕТАЛЬНОСТЬ ВИРУСА:",
	Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Определяет, как быстро вирус начнёт действовать.",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Незамедлительно",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 секунд",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 минут",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 часов",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 дня",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 недели",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Отсутствует",
	Sandbox_ZReanimateTime = "РЕАНИМАЦИЯ:",
	Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Определяет, как быстро трупы восстанут в виде зомби.",
	Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Незамедлительная",
	Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 секунд",
	Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 минут",
	Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 часов",
	Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 дня",
	Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 недель",
	Sandbox_ZCognition = "РАЗУМ:",
	Sandbox_ZCognition_tooltip = "Определяет интеллект зомби.",
	Sandbox_ZCognition_option1 = "Навигация + двери",
	Sandbox_ZCognition_option2 = "Навигация",
	Sandbox_ZCognition_option3 = "Базовая навигация",
	Sandbox_ZCognition_option4 = "Случайно",
	Sandbox_ZMemory = "ПАМЯТЬ:",
	 Sandbox_ZMemory_tooltip = "Определяет, как долго зомби помнят игрока после того, как увидели или услышали.",
	Sandbox_ZMemory_option1 = "Долгая",
	Sandbox_ZMemory_option2 = "Нормальная",
	Sandbox_ZMemory_option3 = "Короткая",
	Sandbox_ZMemory_option4 = "Отсутствует",
	Sandbox_ZMemory_option5 = "Случайная",
	Sandbox_ZSight = "ЗРЕНИЕ:",
	Sandbox_ZSight_tooltip = "Определяет радиус зрения зомби.",
	Sandbox_ZSight_option1 = "Орлиное",
	Sandbox_ZSight_option2 = "Нормальное",
	Sandbox_ZSight_option3 = "Плохое",
	Sandbox_ZSight_option4 = "Случайное",
	Sandbox_ZHearing = "СЛУХ:",
	Sandbox_ZHearing_tooltip = "Определяет радиус слышимости зомби.",
	Sandbox_ZHearing_option1 = "Точный",
	Sandbox_ZHearing_option2 = "Нормальный",
	Sandbox_ZHearing_option3 = "Плохой",
	Sandbox_ZHearing_option4 = "Случайный",
	Sandbox_ZSmell = "НЮХ:",
	Sandbox_ZSmell_option1 = "Собачий",
	Sandbox_ZSmell_option2 = "Нормальный",
	Sandbox_ZSmell_option3 = "Плохой",
	Sandbox_TimeSinceApo = "МЕСЯЦЕВ С НАЧАЛА АПОКАЛИПСИСА:",
	Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Повлияет на начало эрозии и на срок годности еды.",
	Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
	Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
	Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
	Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
	Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
	Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
	Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
	Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
	Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
	Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
	Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
	Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
	Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
	Sandbox_PlantResilience = "ЖИВУЧЕСТЬ РАСТЕНИЙ:",
	Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Определяет, как много воды растения потребляют в день, а так же их стойкость к инфекции.",
	Sandbox_PlantResilience_option1 = "Очень высокая",
	Sandbox_PlantResilience_option2 = "Высокая",
	Sandbox_PlantResilience_option3 = "Нормальная",
	Sandbox_PlantResilience_option4 = "Низкая",
	Sandbox_PlantResilience_option5 = "Очень низкая",
	Sandbox_PlantAbundance = "ПЛОДОРОДИЕ РАСТЕНИЙ:",
	Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Определяет количество плодов, которое вы можете собрать с растения.",
	Sandbox_EnduranceRegen = "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ:",
	Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Определяет время восстановления от усталости",
	Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Очень быстрое",
	Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Быстрое",
	Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Нормальное",
	Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Медленное",
	Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Очень медленное",
	
	-- ZombieConfig
	Sandbox_PopulationMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ ПОПУЛЯЦИИ",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ СТАРТОВОЙ ПОПУЛЯЦИИ",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ ПИКОВОЙ ПОПУЛЯЦИИ",
	Sandbox_PopulationPeakDay = "ДЕНЬ ПИКОВОЙ ПОПУЛЯЦИИ",
	Sandbox_RespawnHours = "ПОЯВЛЕНИЕ (В ЧАСАХ)",
	Sandbox_RespawnUnseenHours = "ПОЯВЛЕНИЕ НА ПУСТУЮЩЕЙ ТЕРРИТОРИИ (В ЧАСАХ)",
	Sandbox_RespawnMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ ПОЯВЛЕНИЯ",
	Sandbox_RedistributeHours = "РАСПРОСТРАНЕНИЕ (В ЧАСАХ)",
	Sandbox_FollowSoundDistance = "ДИСТАНЦИЯ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ ЗВУКОВ",
	Sandbox_RallyGroupSize = "ЧИСЛЕННОСТЬ СОБРАНИЯ В ГРУППУ",
	Sandbox_RallyTravelDistance = "ДИСТАНЦИЯ ПУТИ К СБОРУ",
	Sandbox_RallyGroupSeparation = "РАЗДЕЛЕНИЕ СОБРАННЫХ ГРУПП",
	Sandbox_RallyGroupRadius = "РАДИУС СОБРАННОЙ ГРУППЫ",
	-- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments
	Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Тоже самое, что «Количество зомби».\n4.0 = Сумасшедшее, 3.0 = Очень Высокое, 2.0 = Высокое, 1.0 = Нормальное, 0.35 = Низкое, 0.0 = Отсутствует.",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Настраивает желаемое количество зомби в начале игры.",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Настраивает желаемое количество зомби на пиковый день.",
	Sandbox_PopulationPeakDay_help = "День, когда количество зомби достигает указанной отметки.",
	Sandbox_RespawnHours_help = "Количество игровых часов, которое должно пройти прежде, чем новые зомби появятся в игровой ячейке.\nЕсли показатель нулевой, то появление новых зомби отключено.",
	Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Количество часов, за которое локация не должна посещаться игроками, прежде чем зомби начнут появляться.",
	Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Часть желаемой популяции зомби игровой ячейки, которая появляется по достижению значения «Появление (в часах)».",
	Sandbox_RedistributeHours_help = "Количество часов, требуемых для заполнения «существующими» зомби пустых мест в ячейке игровой карты.",
	Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Дистанция, которую зомби преодолеют, преследуя последний слышимый звук.",
	Sandbox_RallyGroupSize_help = "Размер групп, которые формируют «загруженные» зомби. Если показатель нулевой, то зомби не собираются в группы.\nГруппы зомби не формируются внутри зданий или в лесных зонах.",
	Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Дистанция, которую преодолевают «загруженные» зомби для сбора в группу.",
	Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Дистанция между группами зомби.",
	Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Насколько близко члены группы зомби стоят к их лидеру.",
	Sandbox_MinMaxDefault = "Минимум=%1 Максимум=%2 По умолчанию=%3",
	Sandbox_ThumpNoChasing = "ВРАЖДЕБНОСТЬ К ОКРУЖЕНИЮ",
	Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Да",
	Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Нет",
	Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Влияет на атаку построек и предметов теми зомби, которые не услышали и не увидели персонажа.",
	Sandbox_Nutrition = "СИСТЕМА ПИТАНИЯ:",
	Sandbox_Nutrition_tooltip = "Пищевая ценность продукта, будет влиять на вес персонажа (белки, жиры и т.д)",
	Sandbox_Helicopter = "ВЕРТОЛЁТ:",
	Sandbox_Helicopter_tooltip = "Как часто будут события с пролетающими вертолётами.",
	Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Никогда",
	Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Один раз",
	Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Редко",
	Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Часто",
	Sandbox_MetaEvent = "ЧАСТОТА СОБЫТИЙ:",
	Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Как часто будут происходить события, привлекающие зомби (вертолёты, перестрелки и т.д.)",
	Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Никогда",
	Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Редко",
	Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Часто",
	Sandbox_SleepingEvent = "СОБЫТИЯ ВО СНЕ:",
	Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Частота событий во время сна игрока.",
	Sandbox_SadisticAIDirector = "ЧАСТОТА СОБЫТИЙ",
	Sandbox_Meta = "СОБЫТИЯ",
	Sandbox_GeneratorSpawning = "ПОЯВЛЕНИЕ ГЕНЕРАТОРОВ:",
	Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс появления электрогенераторов на карте.",
	Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Очень редко",
	Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Редко",
	Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Нормально",
	Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Часто",
	Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Очень часто",
	Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "ПОТРЕБЛЕНИЕ ТОПЛИВА ГЕНЕРАТОРОМ:",
	Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Влияет на количество топлива, потребляемое генераторами в час.",
	Sandbox_VehicleStoryChance = "ШАНС НАЙТИ АВТОАВАРИЮ",
	Sandbox_SurvivorHouseChance = "ШАНС НАЙТИ УБЕЖИЩЕ:",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс обнаружить убежища на карте:сгоревшие дома, дома с баррикадами, мёртвыми выжившими и прочее.",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Никогда",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Изредка",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Редко",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Нормально",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Часто",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Очень часто",
	Sandbox_AnnotatedMapChance = "КАРТЫ С МЕТКАМИ:",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Увеличьте свой шанс найти карту с метками других выживших.",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Никогда",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Изредка",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Редко",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Нормально",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Часто",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Очень часто",
	Sandbox_ThumpOnConstruction = "ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОСТРОЕК:",
	Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Укажите, могут ли зомби уничтожить конструкции и защиту игрока.",
	Sandbox_CharacterFreePoints = "БЕСПЛАТНЫЕ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК:",
	Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Добавляет свободные очки для создания персонажа.",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints = "ПРОЧНОСТЬ ПОСТРОЕК ИГРОКОВ:",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Добавляет постройкам игрока дополнительные очки прочности, чтобы они были более устойчивы к урону от зомби.",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Очень хрупкие",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Хрупкие",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Нормальные",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Прочные",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Очень прочные",
	Sandbox_ActiveOnly = "АКТИВНОСТЬ ДНЁМ\НОЧЬЮ:",
	Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Укажите, будут ли зомби более активны днём или ночью. \nАктивные зомби будут передвигаться со скоростью, которая установлена в настройке "Скорость".  Не активные зомби, будут медленнее и не станут вас преследовать.",
	Sandbox_ActiveOnly_option1 = "И то, и другое",
	Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Ночью",
	Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Днём",
	Sandbox_NightDarkness = "ТЕМНОТА НОЧЬЮ:",
	Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Определяет видимость в ночное время."
	Sandbox_NightDarkness_option1 = "Нулевая видимость",
	Sandbox_NightDarkness_option2 = "Темно",
	Sandbox_NightDarkness_option3 = "Нормально",
	Sandbox_NightDarkness_option4 = "Светло",
	Sandbox_InjurySeverity = "ТЯЖЕСТЬ ТРАВМ:",
	Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Увеличивает тяжесть травм и время их заживления.",
	Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Слабые",
	Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Нормальные",
	Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Тяжёлые",
	Sandbox_BoneFracture = "ПЕРЕЛОМЫ КОСТЕЙ:",
	Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Включает и выключает переломы у выживших от ударов, атак зомби и падений.",
	Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ ТРУПОВ:",
	Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Количество часов, после которых в мире начнут пропадать трупы убитых.",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "ВЛИЯНИЕ РАЗЛАГАЮЩИХСЯ ТРУПОВ:",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Влияние разлагающихся вокруг трупов на игрока.",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Нет",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Слабое",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Нормальное",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Большое",
	Sandbox_BloodLevel = "УРОВЕНЬ КРОВИ",
	Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Определяет количество крови при убийстве зомби",
	Sandbox_BloodLevel_option1 = "Нет",
	Sandbox_BloodLevel_option2 = "Мало",
	Sandbox_BloodLevel_option3 = "Нормально",
	Sandbox_BloodLevel_option4 = "Много",
	Sandbox_BloodLevel_option5 = "МОРЕ КРОВИ",
	Sandbox_ClothingDegradation = "ИЗНОС ОДЕЖДЫ",
	Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Влияет на то, как быстро одежда изнашивается, становится грязной, и окровавленной.",
	Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Отключено",
	Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Медленно",
	Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Нормально",
	Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Быстро",
	Sandbox_FireSpread = "РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОГНЯ",
	Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "УДАЛЕНИЕ ГНИЛЫХ ПРОДУКТОВ",
	Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Количество игровых дней, когда гнилая пища будет удалена из мира. Значение -1 означает, что гнилая пища никогда не исчезнет.",
	Sandbox_AllowExteriorGenerator = "РАБОТА ГЕНЕРАТОРА ВНЕ ПОМЕЩЕНИЙ:",
	Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Если включено, генератор можно будет подключить, например, к бензозаправке и тем самым сливать бензин после глобального отключения электричества.",
	--
	Sandbox_Vehicle = "ТРАНСПОРТ",
	Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ПРИВЛЕЧЕНИЯ ЗОМБИ:",
	Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Увеличьте либо уменьшите общую громкость двигателей",
	Sandbox_VehicleEasyUse = "ЛЁГКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:",
	Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Определяет, заперты ли автомобили, нужны ли ключи для запуска и т.д.",
	Sandbox_CarSpawnRate = "ПОЯВЛЕНИЕ АВТОМОБИЛЯ:",
	Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Определяет количество машин на карте",
	Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Никогда",
	Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Мало",
	Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Нормально",
	Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Большое",
	Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Много",
	Sandbox_InitialGas = "НАЧАЛЬНОЕ ТОПЛИВО:",
	Sandbox_InitialGas_tooltip = "Укажите, насколько будут заполнены бензобаки автомобилей.",
	Sandbox_InitialGas_option1 = "Мало",
	Sandbox_InitialGas_option2 = "Меньше половины",
	Sandbox_InitialGas_option3 = "Полбака",
	Sandbox_InitialGas_option4 = "Больше половины",
	Sandbox_InitialGas_option5 = "Почти полный бак",
	Sandbox_InitialGas_option6 = "Полный бак",
	Sandbox_ChanceHasGas = "ШАНС МАШИНЫ С ТОПЛИВОМ:",
	Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Шанс найти автомобиль с топливом.",
	Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Маленький",
	Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Нормальный",
	Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Большой",
	Sandbox_LockedCar = "ЗАПЕРТОСТЬ ЗАМКОВ:",
	Sandbox_LockedCar_option1 = "Открытые",
	Sandbox_LockedCar_option2 = "Очень редко",
	Sandbox_LockedCar_option3 = "Редко",
	Sandbox_LockedCar_option4 = "Бывает",
	Sandbox_LockedCar_option5 = "Часто",
	Sandbox_LockedCar_option6 = "Очень часто",
	Sandbox_CarGasConsumption = "ПОТРЕБЛЕНИЕ БЕНЗИНА:",
	Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Определяет сколько бензина будет потреблять машина",
	Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "В каком состоянии появится автомобиль",
	Sandbox_CarGeneralCondition = "ОБЩЕЕ СОСТОЯНИЕ:",
	Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Очень низкое",
	Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Низкое",
	Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Нормальное",
	Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Высокое",
	Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Новенькие",
	Sandbox_CarDamageOnImpact = "ИЗНОС АВТОМОБИЛЯ:",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Количество повреждений, получаемых транспортом при столкновении.",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Очень медленный",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Медленный",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Нормальный",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Высокий",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Очень высокий",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "УРОН ПЕШЕХОДУ ОТ АВТО:",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Урон, полученный пешим игроком от наезда автомобилем.",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Отсутствует",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Низкий",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Нормальный",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Тяжёлый",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Очень тяжёлый",
	Sandbox_TrafficJam = "СЛОМАННЫЕ АВТОМОБИЛИ:",
	Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Включить или отключить пробки, которые будут на основных дорогах.",
	Sandbox_CarAlarmFrequency = "ЧАСТОТА АВТОСИГНАЛИЗАЦИЙ:",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Никогда",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Очень редко",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Редко",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Нормально",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Часто",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Очень часто",
	Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "УРОН ОТ СТОЛКНОВЕНИЙ:",
	Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Включите или отключите урон, получаемый игроком от автоаварий",
	Sandbox_SirenShutoffHours = "ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ СИГНАЛИЗАЦИИ:",
	Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Количество времени, через которое отключается сигнализация машины.\n.Если стоит 0, то сигнализация будет работать, пока не сядет аккумулятор.",
	Sandbox_EnableVehicles = "ВКЛЮЧИТЬ АВТОМОБИЛИ:",
	--
	Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ЗОМБИ И СИГНАЛИЗАЦИИ:",
	Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Все зомби могут активировать сигнализацию в домах. Например, при прорыве в дом через окна.",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "МАШИНЫ ВЫЖИВШИХ",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Шанс найти автомобиль, который другие выжившие поддерживали в хорошем состоянии.",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Нет",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Маленький",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Нормальный",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Большой",
	Sandbox_MaxFogIntensity = "МАКСИМАЛЬНАЯ ИНТЕНСИВНОСТЬ ТУМАНА",
	Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Обычная",
	Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Умеренная",
	Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Низкая",
	Sandbox_MaxRainFxIntensity = "МАКСИМАЛЬНАЯ ИНТЕНСИВНОСТЬ ДОЖДЯ",
	Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Обычная",
	Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Умеренная",
	Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Низкая",
	Sandbox_EnableSnowOnGround = "ОТОБРАЖАТЬ СНЕГ НА ЗЕМЛЕ:",
	Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Если отключить, снег не будет виден на земле. Но все равно будет виден на крышах и растительности.",
	Sandbox_MultiHitZombies = "МУЛЬТИУДАР ОРУЖИЯ:",
	Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Если включено, то одним ударом оружия, можно нанести урон нескольким зомби.",
	Sandbox_RearVulnerability = "УГРОЗА СО СПИНЫ:",
	Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Вероятность шанса укуса зомби, когда тот атакует со спины.",
	Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Низкий",
	Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Средний",
	Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Высокий",
	Sandbox_ZombiesDragDown = "НОКАУТ:",
	Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Когда включено, несколько зомби, схватив вас, смогут повалить на землю. Зависит от силы зомби.",
	Sandbox_AttackBlockMovements = "АТАКА В ДВИЖЕНИИ:",
	Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Отключить возможность наносить удары в движении.",
	Sandbox_VehicleStoryChance_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс обнаружить автоаварии на карте: полицейские блок-посты, сбившие человека автомобили и прочее.",
	Sandbox_ZombiesFenceLunge = "УДАР ИЗ-ПОД ЗАБОРА",
	Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Если включено - зомби могут нанести удар после перелезания через забор, если вы будете слишком близко.",
	Sandbox_ZoneStoryChance = "ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ «ИСТОРИЙ»",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "ЗОМБИ ПРОПОЛЗАЮТ ПОД МАШИНАМИ",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Никогда",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Очень редко",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Редко",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Иногда",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Часто",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Очень часто",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Всегда",
    Sandbox_Map = "ВНУТРИИГРОВАЯ КАРТА",
    Sandbox_AllowMiniMap = "ВКЛЮЧИТЬ МИНИ-КАРТУ",
    Sandbox_AllowWorldMap = "ВКЛЮЧИТЬ КАРТУ МИРА",
	Sandbox_AllClothesUnlocked = "ВСЯ ОДЕЖДА РАЗБЛОКИРОВАНА",
    Sandbox_FuelStationGas = "КОЛ-ВО ТОПЛИВА НА ЗАПРАВКАХ",
    Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Регулирует, насколько будут полны бензоколонки на заправочных станциях в начале игры.",
    Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Пустые",
	Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Чрезвычайно мало",
    Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Очень мало",
    Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Мало",
    Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Нормально",
    Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Много",
    Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Очень много",
    Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Полные",
    Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Бесконечно",
    Sandbox_MapAllKnown = "ОТКРЫТЬ ВСЮ КАРТУ В НАЧАЛЕ ИГРЫ",
	Sandbox_WorldItemRemovalList = "СПИСОК УДАЛЯЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ",
	Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Разделите запятой предметы, которые будут удалены по истечению «ВРЕМЕНИ ДЛЯ УДАЛЕНИЯ»",
	Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "ВРЕМЯ ДЛЯ УДАЛЕНИЯ",
	Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Кол-во часов до удаления с момента выбрасывания предмета на землю. Предметы удаляются при следующей загрузке части карты. Ноль означает, что предметы не будут удаляться.",
	Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "«СПИСОК УДАЛЯЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ» КАК БЕЛЫЙ ЛИСТ",
	Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Если активировать, то предметы в «СПИСКЕ УДАЛЯЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ» *не* будут удалены.",
	Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Определяет скорость роста посевов.",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Определяет частоту обнаружения автомобилей с сигнализацией.",
	Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Разрешить появляться машинам на карте",
	Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Определяет максимальную интенсивность туманов.",
	Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Определяет максимальную интенсивность дождей.",
    	Sandbox_NightLength = "Длина ночей",
    	Sandbox_NightLength_tooltip = "Определяет время от заката до рассвета.",
    	Sandbox_NightLength_option1 = "Всегда ночь",
    	Sandbox_NightLength_option2 = "Длинная",
    	Sandbox_NightLength_option3 = "Нормальная",
    	Sandbox_NightLength_option4 = "Короткая",
    	Sandbox_NightLength_option5 = "Всегда день",
	Sandbox_EnableTaintedWaterText = "ВКЛЮЧИТЬ ПОДСКАЗКУ «ГРЯЗНАЯ ВОДА»"
    Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "Если отключено, то не будет подсказок, загрязнена ли вода или нет. "
	Sandbox_EnablePoisoning = "ВКЛЮЧИТЬ ОТРАВЛЕНИЕ",
    Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Определяет отравление едой",
    Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "Да",
    Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Нет",
    Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Отключить только отравление от отбеливателя",
    Sandbox_DisableFakeDead = "РЕАНИМАЦИЯ «МЁРТВЫХ» ЗОМБИ",
	Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "МНОЖИТЕЛЬ ОПЫТА ВЛИЯЕТ НА ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ",
    Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "Определяет, влияет ли множитель опыта на пассивные навыки, таких как, Фитнес и сила.",
    Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Некоторые зомби будут притворяться мертвыми",
    Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Некоторые зомби, а также те, которых вы «убиваете», будут притворяться мертвыми",
    Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Зомби никогда не будут притворяться мертвыми",
    Sandbox_MaggotSpawn = "ПОЯВЛЕНИЕ ЛИЧИНОК НА ЗОМБИ",
    Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "В трупах зомби и рядом с ними",
    Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Только в трупах",
    Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Отключено",
    Sandbox_LightBulbLifespan = "СРОК СЛУЖБЫ ЛАМПОЧЕК",
	Sandbox_Default = "По умолчанию - %1",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Определяет как часто зомби проползают под машинами ",
    Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Чем больше значение, тем дольше лампочки работают. Если значение равно 0, лампочки никогда не перегорят. Не влияет на фары автомобиля.",
}
